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personaggio Nuova Classe: Forgiaspade
kozaim ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non ho ancora letto la lista delle rune causa stanchezza mentale, ma per il resto direi che è equilibrata. Se posso darti qualche consiglio, nella mia completa ignoranza, ti direi di non lasciare livelli vuoti ma di aggiungere comunque una qualche abilità, anche scrausa, ad esempio un +1 progressivo alla CA contro le armi da taglio, o un +1 a txc/danno progressivo quando impugni la tua spada sacra, o un malus a scalare di -1 alla DR o alla SR del nemico (E in questo caso potresti dover diminuire gli incantesimi giornalieri disponibili, o aggiungere un -1 progressivo al txc/danno quando si utilizzano armi perforanti o contundenti, per motivi di equilibrio). Un'altra cosa che vedo che manca è l'abilità CAP della classe (Ovvero l'abilità di livello 20). Questa deve esserci, con una versione ridotta dell'abilità stessa a livelli inferiori (un pò come il quarry e l'improved quarry del ranger) o la classe rischia di non suscitare abbastanza interesse nei player. Siccome l'abilità è molto tematica, non avendo ben presente il background e il contesto di questa classe, dovresti pensarci tu. Qualcosa che posso dirti venutami in mente senza troppi pensieri è: -Inserisci una capacità che permetta al forgiaspade di essere considerato di 1/2 livello da guerriero per quanto riguarda i prerequisiti di alcuni talenti da combattimento. -Amplia la selezione delle rune. -Aggiungi la capacità di richiamare la spada madre come azione gratuita n volte/giorno da uno spazio extra-dimensionale dove può essere conservata quando non la usi, al costo di punti riserva. O magari dove ti permette di conservare qualsiasi spada forgiata personalmente dal forgiaspade, che può richiamare come azione gratuita nel caso della spada madre o azione veloce nel caso di altre spade. -Se parliamo di rune usa dei nomi specifici e particolari, che evocano sacralità. Ad esempio la runa "Occhio spirituale" la rinomini "Falso taglio", la runa "Nome" diventa "Io" o "Ego"... stupido ma efficace (I mandala buddisti e le tecniche di spada delle scuole orientali sono zeppe di nomi del genere da cui prendere spunto, dato che parliamo di unire spada e spirito mi sembra una scelta azzeccata). -Magari come il ladro divide le doti in doti e doti avanzate, dividere le rune in "Rune regresse" e dal 10° lv. in poi "Rune pregresse" -Costruire armi e armature magiche come talento bonus al 3° lv, senza rispettare i prerequisiti, con bonus alla prova se si forgiano spade magiche. -Aggiungi la possibilità di rendere la spada intelligente, come per l'archetipo black blade del magus, ma ovviamente modificandolo. Magari aggiungila come capacità di classe o come runa. -Ispirato dall'anime "Sacred blacksmith", modifica la capacità "forgiatura sacra" per creare istantaneamente spade con un rituale magico in cambio di punti riserva mistica o slot incantesimi, spade fragili, usa e getta ma con capacità e poteri che aumentano via via col livello (È quello che mi aspettavo di vedere quando ho letto il nome del topic), lasciando le capacità maggiori e più importanti alla tua spada madre. Dubbi: -Un party basato solo sulla spada e su alleati che finiranno per sfruttare la presenza del forgiaspade entrando in possesso di armi da lui forgiate, non finisce per diventare troppo monotematico? -L'allineamento della classe può essere qualsiasi, in tal caso le armi forgiate da un personaggio malvagio non dovrebbero ottenere un bonus profano invece che sacro, e un neutrale non dovrebbe compiere questa scelta all'inizio? Sarà anche implicita o ovvia come cosa, ma bisogna sempre specificare o altrimenti non si sa se intendevi in realtà restringere la classe a tutti gli esseri umani non malvagi. Ovviamente le mie sono elucubrazioni campate per aria, scritte dopo una vaga osservazione dopo una nottata passata a pedalare per la provincia, ignorale pure se cozzano con la tua visione della classe. -
personaggio Nano con due dorn-doegar?
kozaim ha risposto alla discussione di Elminster2001 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se il tuo desiderio è quello di sfruttare appieno le capacità della dorn-dergar ti consiglio anche di continuare col talento "Darting viper" che ti permette di cambiare la portata dell'arma con un'azione veloce (di movimento se la impugni a una mano, quindi diventando doppia azione di movimento per entrambe). Ovviamente è possibile sempre lasciarne una a lunga portata e l'altra a corta in modo da avere più flessibilità in combattimento. Ci starebbe anche Combat reflexes per sfruttare la combinazione arma a portata/arma a corto raggio e Combat patrol per quando vuoi fare il birbante e scotennare chiunque si muova attorno a te nel raggio di 4,5 m (+1,5 m x ogni +5 del BAB a salire). Insomma, le combinazioni ci sono, e la linea del 2 weapon fighter ti aiuta se persegui la strada del ranger (In alternativa esistono gli stili di combattimento alternativi legati ognuna ad una divinità, che se il master è daccordo puoi prendere anche senza essere devoto dato che si tratta di semplici modifiche alla selezione dei talenti senza niente di eccessivamente tematico. Tra queste c'è una delle linee che comprende il talento "weapon focus (sawtooth sabre)", che è anch'essa incentrata sul combattere a due armi e se non ricordo male, sto andando a memoria, comprende talenti più efficienti). I talenti bonus che ottieni multiclassando in guerriero sono un'ottima aggiunta al mix. In combattimento si riassume tutto in portarsi a distanza con entrambe le armi, magari con una bella carica iniziale (e forse qui l'archetipo "battle scout" aiuta per il movimento nel terreno prescelto, considerando che sei un nano. Altrimenti la variante del "spell-less ranger" della kobold press ti permette di guadagnare una capacità che ti permette di considerare il terreno accidentato nel proprio ambiente prescelto come terreno normale), per poi passare il tempo a fare passi di 1,5 m quando l'avversario si avvicina e a scaricare gli attacchi completi, costringendolo sempre a usare l'azione di movimento o qualche capacità speciale per avvicinarsi (fino a quando il tuo master non si scoccia e comincia a mettere creature con portata maggiore, allungo, e in possesso di talenti come Step-up, ma questo è un altro discorso). Ripensandoci adesso mi pento di non aver perseguito anch'io questo stile col mio nano ranger perchè lo consideravo troppo dispendioso sui talenti, nonostante il flavour sia fantastico PS: Oh e non dimenticare di potenziare le due dorn-dergar con l'incantamento "velocità" -
Scusate il doppio post, altra domanda: Il compagno animale ha nella lista dei talenti disponibili all'avanzamento di livello "Combat reflexes", che però richiede Int 13. Non capisco se in questo caso i requisiti si applicano, o qualsiasi talento nella lista (e non, dato che ho portato l'Int dell'animale a 3 concedendomi di scegliere qualsiasi talento sia in grado di usare fisicamente) possa essere preso a prescindere dai requisiti dato che si parla di un compagno animale. A complicare il mio dubbio c'è questa frase che mi fa pensare che i requisiti vadano rispettati anche nel caso dei compagni animali. Ma se così fosse che senso avrebbe inserire "Combat reflexes" tra i talenti disponibili, dato che raggiungere Int 13 per un animale è un sogno lontano?
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Purtroppo non posso mai darti punti esperienza perchè mi chiede prima di darli ad altri, ma dovevo ringraziarti in qualche modo. È più chiaro ora, grazie.
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Lo credevo anch'io fino a che non mi sono imbattuto in numerose build che sfruttano più archetipi della stessa classe per un effetto devastante (vedasi builds dell'alchimista). Devo ammettere che leggere la parte relativa agli archetipi mi ha forse aiutato a capire che posso avanzare di livello in un archetipo od un altro sostituendo di volta in volta la capacità necessaria, senza alcun problema di sorta. Ora rimane la domanda: come ci si regola per quanto riguarda i bonus di classe preferita? Si applica alla classe o all'archetipo della classe?
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Qualcuno mi illumini su come funziona il multiclasse tra gli archetipi. Se salgo di livello in una classe e ad esempio al 3° livello decido di prenderne l'archetipo, guadagno le capacità precedenti al 3° livello di quell'archetipo sostituendole a quelle designate, guadagno direttamente quella di 3°, oppure non posso avendo preso in precedenza capacità che ora vanno sostituite?
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Nonostante il talento di combattere a due mani, non si ha accesso all'attacco con la mano secondaria a meno che non si compia un'azione di round completo?
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Attaccare con 2 armi è un'azione di round completo?
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Bumpo con Contact (Sebbene non sappia se inserirlo tra gli strani alla Numenera, ma la parte finale lo è di certo)
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Immortal (Ad vitam) film
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Non un film, ma io consiglio Nier, videogioco per xbox360 e ps3, la cui storia e ambientazione sono sulla stessa linea di pensiero del 9° mondo di Numenera. Per chi fosse interessato la pagina wikipedia di Nier offre una buona panoramica della storia.
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Ci aggiungo Cloud Atlas perchè la parte futura e post-apocalittica del racconto calzano a pennello.
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altro pbc [Roll20] Numenera
kozaim ha risposto alla discussione di kozaim in Cerco master/giocatori via chat
Benvenuto e grazie per la fiducia. Spoiler: Giorgio Mastrotta mi fa una pippa -
altro pbc [Roll20] Numenera
kozaim ha risposto alla discussione di kozaim in Cerco master/giocatori via chat
Ah, scusa se non l'avevo capito Capisco la difficoltà, vedrò di organizzare la cosa al meglio per evitarti padellate in faccia. Un'altra cosa: Conosco il PbM che è il play by mail, ma il PbP... cacchio è? -
altro pbc [Roll20] Numenera
kozaim ha risposto alla discussione di kozaim in Cerco master/giocatori via chat
Numenera fans su Facebook e G+, The ninth world hub, The ninth world forum, i podcast di Lex starwalker, i podcast di The signal, le web app di Dark Liquid e Prime Junta... Si, penso di avere tutto, anche troppo dato che Fred Ramsey continua a vomitare immagini su immagini nel gruppo di facebook. La community è veramente movimentata. Io di manuali di terze parti non ne ho, soprattutto per un problema di dindini, ma se cerchi il materiale ufficiale non c'è che da chiedere, posso procurarti tutto quello che occorre, anche se a dir la verità ad un giocatore basta anche solo il player's e magari il supplemento che aggiunge nuovi modificatori e focus. -
altro pbc [Roll20] Numenera
kozaim ha risposto alla discussione di kozaim in Cerco master/giocatori via chat
Benvenuti baldi giovinotti, voglio assicurarvi che non c'è nessuna fretta al riguardo. Certo, fremo dalla voglia di giocare il prima possibile, ma se avete bisogno di tempo vi darò tempo. @Cioffaz Devi essere una sorta di angelo. Io fino ad ora ho solo la collezione del kickstarter e tutti i supplementi fan-made che si trovano in giro ma nulla di terze parti. Tienimi informato, anche via pm se vuoi, riguardo te e il tuo amico. Mi viene da domandarti se non ti interessi masterare o comunque collaborare, dato che di materiale ne hai ben più di me (Anche se c'è da aggiungere che Numenera è un processo creativo di gruppo, quindi volenti o nolenti collaborerete in grandi o in piccole dosi). @Serpe Nessun problema, ormai sei dentro e non ti mollo più. Ragazzi, il Pbf non è una cattiva idea, ma la mia diffidenza nasce dal fatto che non ho mai giocato ad un Pbf e dovrei informarmi sul come gestirlo. Inoltre nel caso si aggiungano un paio di amici che ho intenzione di invitare, credo che la scelta ricadrà quasi sicuramente sulla chat per un paio di motivi: -Abbiamo sempre e solo giocato dal vivo o nei vari gdr online dove siamo abituati ad uno stile di gioco più veloce -In Roll20 un fan ha creato un'API appositamente per Numenera che renderebbe la gestione dei personaggi molto semplice e divertente Comunque, queste cose le decideremo una volta formatosi il gruppo di gioco. Per ora diffondete la voce e aspettate che le prede cadano in trappola. -
Salve a tutti, cerco giocatori per un'avventura nel mondo di gioco di Numenera, l'ultimo capolavoro di Monte Cook. Numenera (Ninth-era, New-human-era) è un'ambientazione pseudo-fantascientifica, pseudo-fantasy, totalmente assurda. Si tratta di un mondo dalle forti basi fantascientifiche (parliamo infatti di una terra bilioni di anni nel futuro, sulla quale si racconta si siano succedute 9 civiltà prima che gli umani tornassero ad abitarla per non si sa quale motivo), che sfocia nel fantasy medievale a causa della natura post-apocalittica delle eredità lasciate da visitatori di altri mondi e di altre realtà. Insomma, l'unica regola su Numenera è "più lo stai facendo strano, più lo stai facendo giusto". Questo è reso possibile dall'estrema semplicità del sistema di regole, il "Cypher system", a detta di molti un parente stretto del "FATE system" accoppiatosi col "D20", che attraverso flessibilità e intelligenza permette al master di giudicare ogni situazione in maniera originale senza quella quantità vomitevole di modificatori, varianti e cavilli che rendono solitamente il gioco pedante a chi cerca nel gdr soprattutto la R. Infatti in Numenera indovinate come si guadagnano i tanto famati punti esperienza? Combattendo? Sbagliato: esplorando, scoprendo, superando sfide e avventure, di cui i combattimenti sono un contorno necessario e divertente, non lo scopo principale del gioco. Se siete sopravvissuti alla mia spudorata propaganda non proprio subliminale, e siete ancora interessati a giocare, vi spiego i punti cardine del gioco: Non ho in mente un'idea ben precisa per l'avventura, non perchè non sappia che pesci pigliare (ho numerosi plot hooks pronti per l'occasione), ma perchè non so come reagirete voi giocatori a questo nuovo (credo per la maggior parte di voi) sistema di gioco e verso quale tipo di storia propendere. Teoricamente non è tanto la storia in se, quanto il modo in cui l'affronterete che cambierà in base ai vostri gusti (Numenera permette di passare dal goliardico non-sense ad una ben più cupa atmosfera lovecraftiana in uno schiocco di dita) Non è necessario conoscere le regole del gioco in precedenza, sono accetti chiunque sia pivelli che veterani. Le regole sono così semplici che assieme al processo di creazione del personaggio posso spiegarvi l'intero sistema sul quale si basa il regolamento, il tutto in meno di un'ora. Inoltre i manuali sono gentilmente offerti da me a chi fosse interessato, sebbene vi avviso che sono tutti in inglese, e le web application ad hoc per facilitare il gioco non mancano. Conosco Numenera da mesi e ho già sperimentato il gioco sia dal vivo che nei numerosi gruppi online, e ne sono stato totalmente rapito. Conosco le regole e so applicarle senza problemi ma siate clementi se sbaglio, e sbaglierò fidatevi. L'estate mi ha portato via i miei compari di gioco a causa di lavoro e vacanze, e la voglia di continuare mi ha fatto nascere l'idea di una campagna tutta italiana, sia per far conoscere questo gioiello al bel paese, che per istruire e formare le nuove leve. Orario e giorni... A piacimento. Non so nulla con precisione perchè dipende da voi, dato che il mio tempo è al 99% libero. A chi fosse interessato, Dragonslayer pubblicò una recensione a suo tempo, nella quale viene riassunto sommariamente il sistema di gioco. Recensione Numenera E come sempre, sia lode alla verità!
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È proprio per questo che sto chiedendo una mano, so benissimo che la classe è un pò folle ma mi permette di gettare le basi per la specializzazione che ho intenzione di inseguire in futuro col mio pg, master permettendo. Ti ricordo che la classe è presa da una ambientazione homebrew nella quale probabilmente il master ha cambiato le carte in tavola, ad esempio può aver assegnato ad ogni drago un elemento favorevole ed uno contrario. Con cosa sostituiresti la capacità dell'energia delle armi? Con cosa lo scudo anti-energia? Al posto dei potenziamenti della vista pensavo alla capacità di ignorare 1 punto di RD del drago. Alla competenza delle armi cambierei a questo punto la competenza in armature pesanti e scudi a torre. Non ho idea di quante e quali tipi di armi con portata esistano su pf, perciò mi devi una delucidazione su quali inserire. Track lo rinominerei Track dragons, e diventa un bonus a seguire tracce pari a metà del proprio livello di classe. E vorrei aggiungere la particolarità che con un -10 alla prova (aggiuntivo a tutti gli altri modificatori), è possibile seguire le tracce di un drago anche se questo era in volo o se le ha celate magicamente (in alternativa con una prova di conoscenza arcana CD 20+CR drago). a cosa? alla paura? è pur sempre una cdp che a quei livelli supera il 10° però. Non voglio fare paragoni con cdp come l'horizon walker, dato che esistono altre classi meno incisive, ma direi che la metà dei bonus ottenuti contro i draghi trasversalmente dovrebbero funzionare anche in altre situazioni. Perchè? Una capacità straordinaria dipende dal personaggio, non sempre dal nemico, che in altre situazione potrebbe comunque funzionare ma in maniera mitigata. Per quanto riguarda le spell-like ability invece mi trovi daccordo. Concedimi una cosa sulla quale ho anch'io da ridire: perchè inserire la resistenza al veleno? Cosa cavolo centrano i veleni (ad eccezione per il drago verde e il drago nero credo) con i draghi? Io sarei per toglierla, ma in realtà non so se la mia è solo ignoranza oppure effettivamente sono pochi i draghi con capacità velenose Si, ne discutevo anche dall'altra parte, questa cosa non va. Andrebbe rifatta 1/giorno come azione di round completo, un pò come l'attacco mortale del paladino archetipo ammazzadraghi, o il ranger cacciatore di draghi (archetipo di terze parti)
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Trovai codesta classe di prestigio su http://www.makadros.com/content/pathfinder/prestige_classes/dragon-slayer.html e ne stiamo parlando anche su http://www.5clone.com/forum/viewtopic.php?f=117&t=25905 Dato che la cosa mi interessa e che vorrei proporla al mio master per un futuro livellamento pensavo di aggiustarla col vostro aiuto, perciò vi chiedo cosa ne pensate, se è overpower o no rispetto alle altre CDP, cosa cambiereste e qualsiasi tweak vi venga in mente. Dal mio canto credo che vadano resi fissi quei TS, mettendo i buoni a riflessi e volontà e gli scarsi a tempra, ma non ne sono veramente convinto. Toglierei inoltre visione crepuscolare al 1° lv. per sostituirla con un incremento di vista (se non hai nulla, ottieni visione crepuscolare, se hai visione crepuscolare ottieni scurovisione, se hai scurovisione ottieni un incremento di distanza da 18m a 36m, se hai scurovisione migliorata ottieni percezione tellurica, se hai percezione tellurica ottieni vista cieca...), e al 4° lv. invece di scurovisione, un ulteriore potenziamento della vista. La capacità "Dragon slayer" va passata ad 1/giorno; va diminuita o limitata la "inherent elemental resistance" ad un bonus massimo di +5, o utilizzabile solo contro i draghi; e l'"elemental weapon" va limitata ad un numero di volte al giorno progressivo col livello, per un numero di round al giorno pari al mod.saggezza. Cosa ne dite?
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personaggio A morte lo drago brutto e villano [Ranger Nano Dragon hunter]
kozaim ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buonasera lor signori e damigelle, richiedo la vostra collaborazione riguardo un soggetto di estrema importanza quale la caccia a li diabolici lucertoloni. Sto costruendo un personaggio fortemente incentrato sulla caccia ai draghi e gradirei che mi deste una mano ad elaborare una ipotetica progressione e a dar consigli di vario genere per quanto riguarda i combattimenti con tali bestiacce. Premetto che sono ben conscio di rimanere esposto ad altre minacce di vario tipo facendo un personaggio così focalizzato, ma non importa. Il master mi fa partire dal livello 6. Punteggi: For 17 Des 15 Cos 16 Int 12 Sag 18 Car 8 Classe: Ranger / Archetipo: Dragon hunter Razza: Nano / Abilità di razza alternative: "Wyrmscourged" (Dwarves with this racial trait gain a +1 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and on saving throws against the extraordinary, supernatural, and spell-like abilities of dragons. They also gain a +2 racial bonus on Knowledge (arcana) checks to identify dragons and can make such checks untrained. This racial trait replaces defensive training, hatred, and stonecunning), "Craftsman" (Dwarves are known for their superior craftsmanship when it comes to metallurgy and stonework. Dwarves with this racial trait receive a +2 racial bonus on all Craft or Profession checks related to metal or stone. This racial trait replaces greed) Unico talento che per ora scelto è Dragon-touched, concessomi dal master. I miei dubbi al momento sono: Tralasciando il contro degli incantesimi alleati e benefici che vanno a farfuffole con una SR, secondo voi conviene sostituire l'abilità di razza "hardy" (Dwarves gain a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities) con "magic resistant" (Some of the older dwarven clans are particularly resistant to magic. Dwarves with this racial trait gain spell resistance equal to 5 + their character level. This resistance can be lowered for 1 round as a standard action. Dwarves with this racial trait take a –2 penalty on all concentration checks made in relation to arcane spells. This racial trait replaces hardy)? Se dovessi tenere la capacità "hardy", prenderei il talento dei nani "steel soul" che porta i bonus da +2 a +4 e al livello 10 potrei avere Temp +20, Rif +19, Vol +17 contro i draghi, o una SR di 15 e Temp +16, Rif +15, Vol +13 sempre contro i draghi. Detto ciò cosa conviene di più, alti TS o una SR progressiva? Che stile di combattimento da ranger mi conviene prendere per la caccia ai draghi considerando che in squadra abbiamo un Aasimar inquisitore/gunsmith (gun tank), un mezzo-genio magus, un umano chierico (di gozreh)/bardo, e che presto si inserirà un nuovo giocatore? Tratti o talenti utili di resistenza agli elementi o di altro genere? Consigli utili di varia natura? -
You know what? If you don't find inspirational these stories then screw you, they're helluva weird, think about the possibilities!
http://www.rejectedprincesses.com/ -
avventura Aiuto, il mio master si droga
kozaim ha risposto alla discussione di legione2 in Pathfinder
Scusa il totale OT, ma dal titolo credevo che il tuo master si drogasse pesantemente durante le ruolate e volessi consigli su come farlo smettere. Appurato che non si tratta di qualcosa di così grave direi... Nelle mie intenzioni e quelle di un mio amico avevamo in mente di cominciare gli adventure path della paizo per farci una cultura. Nel caso finisca per fare il master mi hai dato una buona idea per questo futuro combattimento. -
classi Alchimista, Bombe e Critico
kozaim ha risposto alla discussione di Vyrhus in Pathfinder 1e regole
Aggiungo: la somma totale dei danni. Quindi tiri i tuoi bei 3d6, somma il risultato, moltiplicalo per due, e aggiungi tutti i bonus che puoi aggiungere. -
personaggio Consiglio per gruppo
kozaim ha risposto alla discussione di Costantine10 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si tratta delle nuove classi gestalt create dalla paizo, ma sapevo fossero ancora in beta test e per nulla ufficiali, tant'è che cambiano completamente da una pubblicazione all'altra. La mia domanda è: questo vostro gruppo/campagna è un modo per testare queste classi o è un progetto serio? Il master avrà non pochi problemi a gestire queste nuove classi, dato che come dicono i beta tester, si integrano con difficoltà nel sistema per ora. Ma, hey, parliamo della paizo, quindi... -
pathfinder Le vostre HR di PF
kozaim ha risposto alla discussione di Pandamonium in House rules e progetti
I Critical e Fumble Deck della Paizo potrebbero essere una buona alternativa al problema. Mi spiego: Se fallisci la prova come indicato da Mad, ti becchi l'effetto di una carta Fumble oltre all'attacco di opportunità generato, ma di contro, puoi fare queste manovre senza generare attacchi di opportunità se riesci nel tiro. Nonostante ciò sono daccordo con Blackstorm, non mi va di regalare manovre del genere aggratis se esistono personaggi specializzati nel farle con appositi talenti e capacità. Sminuirebbe il loro ruolo. Però introdurrei una meccanica simile se nel gruppo manca la presenza di una componente marziale come il guerriero, o se è piccolo e gestibile.
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