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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. Sarei interessato anch'io, dato che potrei a breve cominciare con i miei amici la campagna che progetto da circa due anni (No, non ci ho messo 2 anni per una sola storia, ma per tutto il mondo di gioco) Ho avuto, e ho così tante trame e sottotrame, che volendo potrei condividerne alcune, però data la gigantesca mole di materiale, possibilmente indirizzami sull'argomento che in quel momento ti interessa (Chessò, religione, ambiente, politica, mistero, sangue, commercio, nani, streghe, rospi, bla bla bla) Come pagamento vorrei solamente entrare anch'io a far parte dello scambio di idee tra te e diokomen =D
  2. La soluzione più lampante che mi viene in mente ora è il mettere in pericolo uno dei due e fare in modo che solo l'altro fratello possa salvarlo (Magari mettendolo in una situazione difficile, alle strette, in un momento particolarmente saliente della storia). Per esempio: Da una parte il caro fratellino sta per cadere in una trappola cruenta che può essere evitata risolvendo un enigma che coinvolga direttamente l'altro fratello (Magari gli altri sono stati separati per forza di cose). Ecco, da una parte metti una sostanziosa ricompensa per uno, e dall'altra la vita del fratello. Sono abbastanza sicuro che sceglierà la sostanziosa ricompensa (xD), perciò potresti far trovare prima al fratello in pericolo un oggetto molto forte. Se davvero si odiano così tanto, l'altro fratello prima di salvarlo contratterà per ottenere l'oggetto che possiede il fratello una volta salvatagli la vita. Magari alla fine l'altro accetta, e tu, una volta salvo, fai in modo che il fratello salvato e che ha perso l'oggetto, trovi un oggetto ancor più forte che altrimenti avrebbe potuto avere l'altro se non avesse avuto quell'oggetto (Che magari è una bomba travestita, un qualcosa che gli blocca l'accesso in una stanza in cui giace in bella vista una reliquia molto potente,...). Insomma, alla fine questo dare-avere insegnerà qualcosa a quei due manigoldi, ovvero che spesso è meglio aiutare senza avere nulla in cambio, e che chi fa lo stupido verrà ripagato malamente xD Comunque, se troppo criptico il procedimento di sopra, potresti semplicemente (Come detto nel post precedente) fare in modo che solo col lavoro di squadra (Sempre solo loro due separati dal gruppo) possano salvarsi la vita magari da un mostro o da una trappola... Insomma, la collaborazione is da way! xD
  3. Più che domande, vorrei darti un paio di suggerimenti Vengo anchio da una campagna "Svieni per forza di cose", e devo dire che non è proprio un elemento molto accattivante, soprattutto quando perdurato ed utilizzato come scusa svariate volte (Parola di giocatore). Inoltre ho notato (Almeno parlando In-Game) che i tuoi giocatori non sembrano molto "affiatati". Il nostro party ha lo stesso problema, ed è una cosa alquanto stancante dato che questo incide praticamente su tutto. Non so se è per colpa di una discrepanza di valori e opinioni presente anche in off-game, però non ti dirò nemmeno di obbligarli ad andare d'amore e daccordo. Se proprio è necessario, prova a modificare un po la storia per far trovare loro una causa comune sul quale vanno daccordo, o inserisci qualcosa che su cui concordano tutti. Magari così riesci ad indirizzarli alla collaborazione abituandoli anche per le sfide future.
  4. Il sistema mana sinceramente non riesco a immaginarmelo vario come quello già presente in D&D °_° Certo, non l'ho mai visto in pratica in un gdr (Eccetto ai riferimenti che posso fare a Final Fantasy xD), e nemmeno so come il master gestirà la cosa, però per ora è questa la mia opinione (Sai, talvolta il poter "classificare" anche le cose meno interessanti, rende un'avventura più interessante ^^)
  5. Già, è un vero peccato xD Comunque ci tengo a dirti "Ottimo lavoro"
  6. Lord Fardig, posso permettermi di dirti... Che figata assurda *ç* Oddio, Primo, voglio sapere come ti sono venute in mente queste cose per la tua campagna XD Secondo, vorrei giocarci anchio XDDD
  7. DB, hai ragione anche tu Alla fine sono due modi diversi di raccontare una storia: -Una sensata sequenza logica di avvenimenti -Un qualcosa che doveva succedere prima o poi Comunque, tornando IT: Questa cosa mi interessa molto non tanto dal lato del master, ma da quello del player. Vi spiego, sono giocatore da parecchio e decisamente sono uno dei più scassaballe al tavolo ^^" Naturalmente al master non va, io non sono daccordo, litighiamo e facciamo piccole scaramucce anche perchè lui talvolta è troppo opprimente con i soliti e troppo vistosamente buono con gli altri (E con altri, intendo la sua ragazza -__-"). Certo ci sono parecchie cose che non mi vanno, come la modalità della trama che si svolge come DB_cooper ha descritto, e anzi, talvolta anche troppo guidata, e, diciamocelo, come master è parecchio Deus ex machina... Però è comunque un'avventura che stiamo giocando tutti, e che deve essere seguita in quanto volere del gruppo. Non mi sognerei mai di andare a dire al mio amico "Senti, la tua campagna non mi piace", anche perchp sarebbe sgarbato e scorretto, dato che sarei io quello che prenderebbe il suo posto come master, perciò mi adeguo ed aspetto un momento adatto... E ricado nella distrazione, dato che non mi godo la giocata. Ecco, per non ricadere nella solita solfa e nei problemi che caratterizzano un pò tutti, cosa consigliereste ad un player per mantere la sua attenzione a livelli sostenibili? Mi interessano molto i suggerimenti che darete sia a Diego che a me
  8. Bisogna comunque ricordare che ciò che si va raccontando non è un semplice copione in cui il pg è "destinato" a fare determinate cose Certe volte si da anche troppa importanza ai giocatori, e sembra quasi che, irrealisticamente, il mondo ruoti attorno alle loro azioni, che almeno ai bassi livelli sembra alquanto infattibile. Non dico che sia sbagliato, ma ci sono persone, tipo me, a cui non piace la solita pappa "Tu sei quello della profezia" xD Preferisco partire da 0 e costruirmi da solo la mia storia su scelte logiche, piuttosto che andare dietro a scelte che non mi attirano. Come esempio vorrei prendere la frase che leggo spesso: "Il duca li ha convocati...". Li mi chiedo, possibile che il duca, tra i mille mila uomini della sua regione, scelga inesperti avventurieri per la sua campagna contro il male/goblin/mostri/furfanti/altro...? Sempre rimanendo nel contesto, talvolta è meglio che i pg diano spunti propri, riavvicinandoli comunque ad un mondo che necessita di loro come di altri, e non solo di loro ;D Scusate l'Ot
  9. Una mandragola gigante o una dionea troppo cresciuta? °ç° Chessò, una versione uber gigante della pianta in questione, magari potenziata da un druido o un altro incantatore e poi lasciata li/controllata a distanza... Oppure... La pianta è in realtà un umanoide signore dei vegetali (Dal manuale delle specie selvagge, se non erro) che col tempo è entrato così in simbiosi con la natura da esser divenuto magari il pilastro della foresta in questione, trasformandosi completamente in un abitante vegetale di quel luogo, ma mantenendo una coscienza. Perciò magari dovranno chiedergliela o combattere con lui per ottenerla ._.
  10. Non so se hai mai giocato o almeno visto (Meglio giocato ) il primo Metroid... l'ambientazione è più o meno simile se non fosse per il fatto che le trappole sono costituite da marchingegni abbastanza tecnologici, però potresti benissimo riadattare quelle trappole al tuo mondo: Tip. Per attivare la porta del secondo piano, si attraversa una galleria sempre al secondo piano, che conduce ad una sorta di fornace che a quanto pare è nascosta nei meandri del templio. Una volta attivata con risorse magari sparpagliate, scoprono un'iscrizione con su scritto "Come la vita si accende e si spegne, la luce dà vita e dà morte". Ok, esplorano ancora un pò, e al piano terra, in un sotterraneo situato in una zona diametralmente opposta alla pirma fornace, ci trovano un'altra di fornace, ma apparentemente congelata. Se accendono la prima fornace, il ghiaccio nella seconda si scioglie e diventa acqua, diventanto così più densa e attivando un meccanismo a bilancia che a quanto pare inverte le posizioni delle fornaci: Ora quella colma d'acqua è giunta di sopra, mentre quella accesa è scesa al piano di sotto. Al centro del templio, primo piano, è situata una sorta di bacino molto profondo. Se rovesciano la fornace che era apparentemente piena d'acqua, essa seguirà un canale che scenderà finò al bacino. La fornace accesa va invece manovrata da geroglifici posizionati su di un muro, attraverso l'azione combinata di pg che manovrano determinate sfere scambiandole di posto, e altri che controllano l'operato (Se sono maldestri potrebbero anche distruggere determinate pareti del templio determinando la scoperta di stanze segrete, risvegliando mostri sopiti, o causando l'instabilità della struttura). Una volta fatta arrivare la fornace sul bacino ormai colmo di acqua, và sganciata e fatta cadere dentro di esso. Seguirà una vampata colossale che attraverserà il foro presente nel pavimento soprastante, dimostrando quanto l'inconciliabilità dell'acqua e del fuoco possa aver condotto alla "Illuminazione". la mega fiammata attiva la porta al secondo piano :3 Questo era un esempio lol Ho talmente tanto sonno che la mia concezione della realtà è diventata più complicata del normale xD Scusa l'astrusità del progetto xD
  11. Se non erro nel gioco le principali trappole erano le buche che ti facevano cadere e che ti costringevano a rifare i piani daccapo ^^ Poi... chessò, puoi metterci rami secchi che si spezzano facilmente, o zone dell'albero in decadimento (Quasi si stesse autodistruggendo per preservare la foresta, ma senza risultato) o rami che si muovono a mò di platano picchiatore lol Oppure, se prendi spunto dal primo Golden Sun (Oh, ma che bei ricordi), puoi fare che in realtà la causa del male và ricercata in un altro luogo, magari a nord dove un faro protettore di una divinità elementale dell'acqua è la chiave della vicenda, e quindi nell'albero troveranno solo indizi incompiuti che vanno completati con quelli del faro (Tutta roba di Golden Sun XD)
  12. Hey, se non liberi la cartella dei Pm, sarà difficile tenerti informato sulla storia xD

  13. Ti auguro buona salute allora Sai, in verità ne starei elaborando una mia di ambientazione, però siamo tutti inesperti nel mondo di D&D (Abbiamo un bel pò di manuali, ma fin'ora abbiamo adattato le regole generali di D&D al rulebook del signore degli anelli). Perciò ho aspettato con impazienza che tu terminassi la tua opera, di cui mi sono innamorato dal primo istante, per cominciare a giocare in una campagna che ci introducesse un pò in questo multiverso ^^ Ebbene, avrei elaborato già qualche storia, maturato le prime perplessità, fatta qualche ipotesi... La cosa che più mi preme chiederti è a cosa ti sei ispirato quando hai partorito la figura di Virgon asrigue e ostius l'immortale (Spero che si scriva così, ora non ho il manuale sottomano xD) Diciamo che come te, conosco molto bene i tuoi punti di riferimento (One piece, queste oscure materie, pirati dei caraibi, storia mondiale...), perciò ogni volta che leggevo qualcosa, cercavo di rintracciare la figura che si cela dietro a personaggi, località, o eventi famosi... Come ad esempio, ho identificato con il padre di Rufy, la furia (Spero di aver fatto un collegamento esatto). Stesso per il resto. Ma ci sono cose che devo ammettere, formano un puzzle magnifico, sebbene piuttosto ovvie, come ad esempio il lasciar intuire al lettore che la grande inondazione potrebbe essere una possibile conseguenza dello scioglimento dei ghiacci in un lontano futuro, che ha portato alcuni uomini a fuggire nello spazio, mentre altri a rimanere sulla terra, che però può essere vera come può essere falsa, lasciando libera interpretazione ;D Magnifico... Assolutamente stupefacente... Vincenzo leardo, l'Ordo orbis, la natura misteriosa del globo seppur la malta che unisce tutte le conoscenze... Lavoro mirabolante Inoltre vorrei mandarti (Magari via PM, per non svelare nulla ad eventuali lettori del thread) la storia che ho ipotizzato per la campagna. Chissà, magari sono riuscito ad azzeccare anche le tue di fantasie xD
  14. Complimenti, magnifica ambientazione! Ieri sera me la sono letta tutta in un sorso, e penso che la giocheremo col mio gruppo il prima possibile ^^ Ancora bravo °ç°
  15. Ricorda una cosa però: Il gap tra Pg e Giocatore. Se un giocatore e infinitamente brillante (Alla light yagami, per intenderci xD), ma il pg ha un livello di intelligenza che non rispecchia quella del giocatore (Cioè un livello basso... Diciamo 9), il giocatore deve fermarsi ad un certo punto per non strafare e male interpretare magari il proprio mago come il genio dei geni (Tutta questione di interpretazione insomma). Stessa cosa all'inverso (Pg intelligente, ma giocatore idiota all'ennesima potenza). E comunque i "Trick" a questo punto ricadono nel campo delle "previsioni possibili" e nelle opzioni che il tuo master può farti attuare, perchè magari un master stronzetto potrebbe interpretare la tua prevenzione come Meta-gioco, oppure anche tu inconsiamente mediante questa scusa potresti farne. Il modo migliore per aggirare il tutto è questo: Crea un pg con un ego immenso, vanitoso e tutto il resto, che naturalmente non stupirà quando tirerà fuori dalla manica un trucco così geniale, perchè si sa, è nel carattere del personaggio essere così scenico e complicato. In questo modo puoi fregare il master, i giocatori, e tutti gli altri, ma rimanendo comunque nel limite del pg arrogante-simpatico, se vuoi, perchè così attira meno sospetti sul meta-game
  16. kozaim

    Desiderio

    Esaudiscilo o t'ammazzo °A° E se non funziona, fino ad allora prova a mettere per iscritto la domanda del tuo desiderio, modificandola per ogni tratto che pensi potrebbe rivelarsi controproducente o manipolabile a tuo sfavore Esempio: Desiderio detto sul momento: Desidero guarire istantaneamente Desiderio pensato e articolato: Desidero ottenere un fisico ed una mente che non possano essere danneggiati in alcun modo, nè dagli effetti del tempo, nè da qualsiasi cosa presente in questo o in altri universi Per prenderla alla leggera... xD
  17. La torre in realtà non esiste, è crollata anch'essa, ma una macchinata illusione permette di vedere il contrario a mò di flashback, perchè magari fonti di magia "Locali" (Sta a te) influiscono pesantemente su di un qualcosa celato all'interno? D: Back in time! °A°
  18. Salve, ancora io con la mia piccola campagna in via di sviluppo Ripensavo a vari aspetti della mia ambientazione e mi è ritornato in mente il concetto che i cristiani hanno di inferno e paradiso, doverosamente fregato a Dante. Vi spiego il mio dubbio: In un mondo in cui il concetto di magia è identico a quella di "vita"; in cui gli dei sono servitori di una entità creatrice del tutto, ma che richiedono fede in loro da parte delle razze; nel quale il cielo è un oceano oltre il quale regnano le anime dei defunti che navigano nel fiume di magia creando così il cielo stellato, prima di ritornare come energia sulla terra; nel quale non esiste dannazione eterna o beatitudine, ma un unico lungo viaggio nel quale si decide di sostare nei luoghi che più si avvicinano al proprio allineamento (Un umano morto neutrale, nel corso del suo viaggio nel cielo stellato preferisce vagare con altri suoi simili nei "sentieri degli inerti", piuttosto che raggiungere il "mar nectaris", dimora dei buoni, o l'"altare del sangue", dimora dei malvagi. O almeno, questo è quello che si pensa.). Insomma, in un mondo in cui il bene ed il male esistono relativamente (Gli orchi non sono malvagi per natura, gli elfi non sono buoni per natura. L'allineamento è influenzato dai limiti biologici ma come per noi, sono le esperienze a cambiarlo), in cui sono allineamenti dettati dalle esperienze fatte, come si può intendere un castigo ultraterreno, ammesso che ci sia, o l'apoteosi? Socraticamente parlando, si può dire che qui bene e male sono parte dello stesso cammino, che la sofferenza e la disperazione siano necessarie e benefiche quanto lo sono la rettitutidine e la speranza, perciò condividono lo stesso sentiero. Per castigo intendo più un qualcosa di anomalo, la cancellazione di un errore risultato negli schemi della volontà che governa questo mondo. Concettualmente, filosoficamente, idealmente, come potrebbero intenderla le razze, una punizione ultraterrena? P.S: Piccolo riassuntino delle personalità religiose sparse per il mondo Umani: Pragmatici, atei, manipolatori. Credono di aver esser venuti al mondo ancor prima degli dei e di dovere la loro fede solo a loro stessi o a qualsiasi cosa governi seriamente il mondo. Non amano la religione, ma solitamente se ne interessano per ricevere benefici dalle varie divinità, senza esserle realmente devoti. Elfi: Cresciuti ed educati dagli umani, anche loro se ne fregano della religione nella vita mondana, ma sanno bene che i poteri delle divinità servono a mantenere in equilibrio il mondo, perciò li rispettano. Preferiscono occuparsi di culti che preservino la natura ma la stirpe principale è oramai piegata allo stesso modo venale di vivere degli uomini, sebbene rincorrano gli antichi fasti del passato, in cui gli elfi erano un'unica razza unita. Orchi: Del loro passato non si conosce molto, in quanto nemmeno loro ci danno molta importanza, ma si sa che un qualcosa ne ha diviso inizialmente la razza che ora è separata nelle tribù barbare che vivono tra i ghiacci dell'estremo nord, e nei devoti orchi del sud, giganti del deserto, che vivono in comunità pacifiche e ben organizzate, fondate sulla fede assoluta nei confronti delle grandi divinità che governano la battaglia, ila guerra e gli scontri. E barbari del nord, principali nemici del sottostante impero di esseri umani, cercano ancora oggi di ritornare ad abitare nelle piane del continente centrale, mentre quelli del sud vivono in gigantesche comunità nel deserto aperte agli scambi di qualsiasi tipo, tolleranti in tutto, tranne che nei confronti dei passionali Drow. Nani: le stirpi naniche vivono ed hanno sempre vissuto nel sottosuolo. Conoscono gli dei, ma venerano la magia, che conoscono meglio di chiunque altro, in quanto vivono a stretto contatto con i fiumi di magia che scorrono nel sottosuolo e che hanno imparato a navigare. Esperti nella fabbricazione di tutto ciò che esiste, sono molto diffusi sia in superficie, dove sono molto richiesti come mercenari, sia nelle profondità magmatiche della terra, dove sfornano vere e proprie meraviglie tecnologiche mentre combattono i sempre più agguerriti Drow. Halfling: Bellicosi indigeni, originari delle giungle. Più numerosi degli insetti, più resistenti degli scarafaggi, più sfuggenti di un'anguilla, sono una tribù capace di adattarsi ad ogni clima ed ecosistema presente sul pianeta. Non si conosce il motivo della loro partenza dalle loro case in tempi antichi, ma da quando gli elfi se li sono ritrovati in casa si ha avuto un numero sempre crescente di queste apparizioni fino a che non si è venuta a scoprire l'intera specie. Si possono trovare dappertutto (Nelle metropoli, tra i giacchi artici, nelle giungle, nelle foreste, nel deserto, sulle montagne, nelle fogne, ovunque) in quanto si adattano con una velocità impressionante, e grazie alla loro organizzazione nomade non hanno mai problemi d'insediamento. Amano molto la natura (Natura in senso lato: Amano il pianeta e qualsiasi cosa possa considerarsi natura) al contrario degli elfi che fanno rientrare nel loro concetto di natura solo le forme di vita (Animali, vegetali e magiche), ma la loro tribù principale è rimasta sedentaria, stanziata nelle remote profondità della loro giungla natia, che venerano come la madre di tutto. Gnomi: Sorcerer e unsorecerer. Tutta la loro storia si può ridurre a queste due parole. Eccetto per una stirpe ancestrale perduta che si dice che esista da prima del mondo stesso, la loro comunità ha vissuto sempre il conflitto eterno tra individui dotati del potere magico e coloro che invece, non avendone, erano relegati al ruolo di emarginati della società. Col tempo si risolse con una scissione dei punti di vista, ed i ribelli, il popolo dei Petraccia, composto da sorcerer ed unsorcerer contrari alla filosofia dei Rufina (Il sacro regno, comandato solo da sorcerer) da allora combatte con il suo esercito di Golem, nelle vallate rocciose dell'isola dove gli gnomi hanno sempre vissuto. Il risultato fù solo quello di una guerra santa perpetua, irrisolvibile da entrambi i fronti, che ha provocato miriadi di sfollati e di emigrati in cerca della pace al di fuori della propria isola. Molti gnomi da allora si sono stanziati nelle regioni dei colli neri, accanto agli imperi umani, mentre altri hanno seguito la via del cielo, divenendo il primo popolo in grado di solcare l'oceano celeste con le proprie navi e divenendo così i pirati dei cieli. Eccetto che per le due fazioni impegnate nella guerra, be decisa a non volere aiuti esterni, gli altri popoli desiderano la pace, ed intrattengono buoni rapporti con tutti. Giganti: La stirpe dei giganti nacque come un vero e proprio "Scherzo" del destino. Non ci credete? Allora sappiate che queste creature simili agli umani eccetto che per la stazza, è nata dagli orchi selvaggi del nord, che odiano più di ogni altra cosa proprio gli umani. Ebbene tutto accadde poco dopo le prime guerre di espansione degli orchi contro gli uomini e viceversa. Gli orchi fallirono miseramente su tutta la linea, in quanto si trovarono contro non solo gli uomini, ma anche gli elfi loro alleati, ed allora alcune tribù barbare implorarono gli dei di donar loro maggiore potenza, e così fù. In cambio di opere monumentali, alcuni dei beffardi, pensarono bene di donar più potere a queste povere creature, ma trasformandole negli esseri che più odiavano. Sebbene ciò però, i giganti sono preziosi alleati degli orchi, sebbene non tutti i giganti siano un prodotto artificiale degli dei. Esistono anche creature gigantoidi a quanto pare in altri continenti o in zone remote del sottosuolo, che però nessuno conosce molto bene, in quanto sono state avvistate in zone inaccessibili alle altre razze. Lucertoloidi: Chiamiamoli pure così, anche se la generosissima razza degli esseri umani ha insignito loro del titolo di "Uomini di Anka", non senza ricever qualcosa in cambio però. I lucertoloidi sono uomini rettile, famosi per esser chiamati i "sacerdoti del mare" sulle navi, e per essere sfruttati come schiavi sulla terraferma. Insomma, sebbene i trascorsi selvaggi, questa razza oramai ridotta allo stremo, esiste solo come popolo asservito agli uomini, che sotto gli occhi di tutti trasforma l'integrazione culturale in schiavitù vera e propria, riuscendo ad abbindolare tutti, persino gli stessi lucertoloidi, che per la maggior parte vivono in terre umane e poche sono invece le tribù libere dal controllo altrui. Sono una razza docile, e abbastanza stupida diciamocelo, però devono per l'appunto il loro soprannome (Sacerdoti del mare) per il fatto che con loro a bordo di una nave, si ottiene la benedizione del mare e si evitano incidenti. In un certo senso loro sanno come addomesticare il mare, così come conoscono le regole della vita selvaggia. Venerano spiriti ancestrali e patriarchici, e come altri, vivono in tribù. Razze minori, draghi e altri... Summa summarum, questa è una mini descrizione di come le razze si atteggiano nei confronti del mondo a loro circostante. Allora, esisterà l'inferno? Esisterà il paradiso? Come pensate che possano atteggiarsi costoro, in presenza di una energia che sanno essere sempre presente e che rappresenta sia la vita sia la morte, sia il tutto? A voi il compito di aiutarmi
  19. Abbiamo letto il manga di 666 Satan, non è così Frozen Angel? Ma così modificato ci può stare
  20. Uhm, si hai ragione, però a lungo andare si finisce per ricadere nel lato onirico del gdr e di perdere i contorni del reale, che sarebbero appunto i manuali che danno le varie linee guida da seguire... o almeno così la penso Appena avrò un pò di tempo posterò la trama della mia campagna, in modo che la possiate valutare e magari che mi possiate consigliare qualcosa
  21. Giusto, ora si che ho le idee un pò più chiare, grazie mille (Per un sistema di calendari del piffero, elaborati in una mattinata, mi può andare più che bene xD) Penso che dovrò implementare un pò il tutto con nozioni prese dai vari manuali, ma credo che almeno nella prima giocata mi farò un'idea di come dovrei continuare... Chi ha consigli per un master novizio? Attenersi strenuamente al manuale, oppure giocare talvolta fregandosene? (Lasciando stare i soliti stereotipi dei master bastardi xD)
  22. Uhm, si, però forse è meglio aggiungere ulteriori dettagli riguardanti il calendario razziale ed astrale (Tralasciando i maya, che solo in questo momento mi accorgo dell'enorme somiglianza che hanno con i calendari che ho inventato xD) -Sia il calendario astrale che quello razziale sono composti da 36 mesi, che in realtà corrispondono a 12 mesi di 90 giorni l'uno Credo alla fine che l'unica ipotesi plausibile sia quella di sparare una data a cacchio e dire "Oggi coincidano i calendari, festeggiate!" xD Però l'idea mi alletta comunque... l'altro problemino ve l'ho già detto no? Ipotizzando che voglia far combaciare il calendario razziale/astrale, stagionale e lunare dovrei fare 36*8*13= 3774. Ma questo numero indica le ripetizioni dei calendari avvenute fino ad oggi perchè siano ritornati a coincidere, oppure i mesi trascorsi perchè siano ritornati a coincidere? (Ho bisogno di saperlo per sparare un pò di date storiche, sapete...)
  23. Ebbene si, prima richiesta sul foro, primo rompimento di balle per voi. Sebbene siano due anni che gioco a questo mondo meraviglioso chiamato Gdr, questa sarà la prima volta in cui sarò io a guidare le sorti dell'avventura. Sono stato preceduto da grandi master è ovvio (C'era chi descriveva l'intera quest con termini del 1300 e sembrava più colto di shakspeare, e chi improvvisava completamente dando un ritmo fantastico alla vicenda) ma un pò per volontà di noi pg, un pò per volontà loro, non riuscivamo mai a finire una quest. Bè quindi, vissuta la nostra esperienza col Signore degli anelli, abbiamo deciso di dare un'aria più fresca al tutto utilizzando il mitico D&D, cosa totalmente nuova per noi. Ora, mi scuso per avervi assillato con la storiella ma serviva per darvi un quadro generale della situazione. Di problemi non ne sto incontrando molti, in quanto la mia quest si basa su di un mondo completamente inventato da me, che sarò ben lieto di raccontarvi casomai ne abbiate voglia, pur seguendo le regole del manuale di D&D. La questione più rilevante che non riesco a risolvere è quella dei calendari: Ho inventato un sistema di tempo tutto mio che si rifà su quello naturale. Esistono 4 misure del tempo principali ed una artificiale che per ora chiameremo -Calendario astrale (Composto da 36 mesi nelle quali si susseguono le date costellazioni) -Calendario stagionale (13 mesi, 12 stagionali più uno aggiuntivo, nei quali appunto si identifica il ciclo delle stagioni) -Calendario lunare (8 mesi in cui si riconosce il moto delle due lune) -Calendario razziale (36 mesi, simile a quello astrale al quale è legato, durante il quale le razze festeggiano le loro peculiarità) -Calendario eonico (Esso è il più complicato in quanto è frutto di una progressione aritmetica, che diciamo viene utilizzato per identificare le epoche) I mesi naturalmente sono misure di tempo da 30 giorni l'una. Il calendario eonico è quello che mi sta dando più problemi, in quanto è costituito in tale modo: Un eone corrisponde con un anno stagionale, ma ad ogni eone che passa se ne aggiunge uno in più, quindi se al primo eone è passato 1 anno, al secondo ne passeranno due e via dicendo. La vicenda che narrerò comincerà con la coincisione di tutti i calendari, quindi mi chiedo, supponendo che siano stati creati tutti nello stesso momento, come potrà quello eonico combaciare? Ebbene un'idea approssimativa me la sono fatta: Ad esempio il calendario lunare e stagionale combaceranno ogni 13*8= 104 ripetizioni dei suddetti calendari o mesi? E una formula per sapere i multipli della progressione aritmetica esiste? Grazie in anticipo e mille scuse per il tomo ^^" P.S. E' inutile che scriviate cose del tipo "Ti stai dannando l'anima", perchè lo so già xD Inoltre se avete suggerimenti o altre idee per aiutarmi, non esitate a dirmele ^^
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