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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. E' un argomento che mi aiuterebbe a velocizzare la creazione della ruolata settimanale della quale sono il GM. Giochiamo a Pathfinder, siamo 11 giocatori (6 sempre presenti o quasi e 5 ninja molto bravi nel loro mestiere), avventura piratesca che di piratesco non ha ancora niente. Il fatto è che, vuoi per pigrizia, vuoi per eterna indecisione, mi riduco sempre all'ultimo giorno per leggermi e rileggermi regole varie che possano servire nella giocata che ho in mente per quel dì (Ad esempio regole sulla cavalcatura se ho intenzione di inserire nemici a cavallo) ma data la non molta esperienza mia e dei giocatori, quelle stesse regole non servono poi a niente, e spesso improvviso (Cosa in cui non eccello affatto). Per giustificarmi posso dire che sono un auto-didatta molto scarso. So che esistono tanti tipi di master, purtroppo però sono uno di quelli che cade nel banale quando si tratta di improvvisare, in quanto non ricordando perfettamente CD e robe varie non mi sbilancio molto e questo influisce anche nella narrazione che risulta poi povera. Quindi ciò di cui avrei bisogno per poter organizzare al meglio il mondo di gioco è una scaletta che mi aiuti a delineare le tipiche macro-fasi di una sessione: Esplorazione, Interazione, Combattimento, Prova di abilità e così via dicendo... (Qualcosa come "Fatti delle domande e datti delle risposte"), oltre ai tipici consigli di voi master d'annata (Cose come "Fai un respiro profondo prima di cominciare la sessione e libera la mente" vanno bene, però se possibile preferirei qualcosa di più concreto) Quindi... In gamba, e aspetto le vostre risposte
  2. kozaim

    Carte regolamento

    Terminata la sezione manovre speciali da combattimento: 1 - 2 Ho intenzione di creare anche una piccola carta riassuntiva con lo svolgimento generale di ciò che si può fare in un turno, per i neofiti del gioco. L'obbiettivo ora è completare la descrizione delle abilità, inoltre pensavo di aggiungere delle carte riassuntive delle statistiche di NPC importanti
  3. A modo mio sto creando carte riassuntive del regolamento di PF http://www.dragonslair.it/forum/threads/65566-Pathfinder-Carte-regolamento?goto=newpost Inoltre questo sito potrebbe essere utile per creazioni di NPC e carte riassuntive degli incatesimi NPC Incantesimi
  4. Dubbio fugace: La classe preferita ti permette di guadagnare 1 pf o 1 pa aggiuntivo a propria scelta ogni volta che si sale di livello in questa classe, o una volta che si è scelto se guadagnare 1 pf o 1 pa aggiuntivo ogni volta che si salirà in questa classe si guadagnerà sempre questo?
  5. kozaim

    Carte regolamento

    Con il programma magic set editor sto lavorando su una raccolta di alcune carte da gioco che riassumano per neofiti e master smemorati, le azioni che si possono utilizzare in combattimento e la descrizioni delle abilità. Lavorando saltuariamente fin'ora sono arrivato a questo punto: Prove di abilità [1 - 2] Azioni speciali/Manovre di combattimento [1 - 2] Per poterli visionare bisogna avere il programma installato e avere entrambi i file 1 e 2 nella stessa cartella (una qualsiasi), poi caricarli dal programma stesso da "Open card set". Se siete interessati al progetto, avete altre idee, volete contribuire ed aiutare, anche per altri sistemi regolistici, sono a vostra disposizione. Può anche essere benissimo usato per stampare una comoda carta riassuntiva con le capacità speciali del proprio personaggio o, come master, per stampare obbiettivi conseguiti o da conseguire, o artefatti con immagine e descrizione per i vostri giocatori. Ci si può sbizzarrire in qualsiasi modo.
  6. Avventure per il mare ora come ora è fantastico, intuitivo, aperto a mille interpretazioni. Il mio "Avventure per il mare" infatti è molto affacciato su un'epoca steampunk del 1800, quindi nonostante tu non abbia inserito regole sulla diffusione dei veicoli o delle armi da fuoco non ci sono problemi di sorta. Il lavoro che hai fatto fin'ora oserei dire che è perfetto: dice abbastanza ma non tutto, e questo ti permette di dare al mondo il tuo stile personale. Forse è proprio questa aria "incompleta" che lo rende così appetibile. Sono certo che se tu lo completassi davvero verrebbe su una bellezza, sono soprattutto interessato a pnc e località oltre che all'integrazione delle nuove classi, ma allo stesso tempo non vorrei che venisse a mancare quell'aria di "quella cosa non è stata specificata per un motivo che è...". Aspetterò fino al giorno in cui non muoverai quella mano pigra per digitare sulla tastiera quel che resta da scrivere del manuale, dovessero volerci 50 anni. Leccaculata conclusa, ora tornando in OT, ipotizzando quindi un taglio di capelli a cavallo tra lo steampunk oderiano ed il medievale eraniano, ipotizzando che le classi specifiche per fazione esistono solo in casi come: la strega è un'eretica quindi non può far parte della lex omnium, ma niente di assolutamente precludente finchè c'è una storia dietro, e infine ipotizzando che il pg ranger che ha fatto questa richiesta è un "mexicano" in lotta con la militia marium che quindi sceglierà sicuramente come nemico prescelto militia marium o ordo orbis riepilogando i talenti sinora assegnati ad ogni fazione Militia Marium: Weapon Focus, Dazzling Display, Intimidatin Prowess, Great Fortitude. Consortium Mercatorum: Deceitful, Skill Focus, Iron Will, Persuasive. Lex Omnium: Iron Will, Scribe Scroll, Improved Unarmed Strike/Catch off-guard, Persuasive. Ordo Orbis: Leadership, Iron Will, Great Fortitude, Combat Expertise. Armata Rivoluzionaria: Deceitful, Stealthy, Improved Feint, Iron Will. Confraternita delle Coste: Lightning Reflexes, Athletic, Step Up, Endurance/Amateur gunslinger. Legge Universale: Iron Will, Persuasive, Alertness, Improved unarmed strike. Sacra Unione delle Famiglie: Persuasive, Deceitful, Stealthy, Improved Feint. Cosa possiamo concludere? PS: Premetto che l'unica località veramente in stile steampunk del 1800 è Vectorian. Detto questo in realtà -motivi di storia- l'ordo orbis stesso saboterà l'ascesa del consortium mercatorum con l'impiego di militia marium e lex omnium che agiranno in segreto per attentare all'ennesima dimostrazione del genio Vincenzo Leardo facendo poi ricadere la colpa sull'armata della libertà, per incentivare una nuova ondata di soppressione e guerra contro quella piaga sociale alla deriva dopo la scomparsa di vigon asrigue e bla bla bla bla bla Quindi una possibile rivoluzione tecnico-scientifica in realtà verrà molto rallentata, lasciando il resto del mondo in un clima relativamente "epoca dei pirati" (1600-1700) circa
  7. Abbiamo cominciato a giocare includendo tutti i manuali conosciuti (Mea culpa più che altro, che volevo avere una ampia gamma di scelta e che credevo fossero già stati inclusi tutti i manuali -APG, UM, UC- nell'ambientazione). Quindi le armi da fuoco esistono. Le "modifiche" che abbiamo apportato alla campagna quindi sono: -Commonplace Guns: While still expensive and tricky to wield, early firearms are readily available. Instead of requiring the Exotic Weapon Proficiency feat, all firearms are martial weapons. Early firearms and their ammunition cost 25% of the amounts listed in this book, but advanced firearms and their ammunition are still rare and cost the full price to purchase or craft. -Gli incantatori ottengono la competenza nelle armi semplici (La magia è abbastanza rara, va ruolata, e così gli incantesimi da imparare vanno cercati). Inoltre la più grande limitazione la da già la politica dell'ordo orbis. Sapendo questo, dici che Amateur gunslinger vada ancora bene come talento?
  8. Ottimo Fea! Avevo un piccolo dubbio riguardo il livello di potenza dei talenti da scegliere ma credo che il tuo criterio di selezione si attenga di più a quello generale della classe. Per quanto riguarda la Legge Universale, ho l'impressione che sia meglio dare a loro Improved unarmed strike e non alla Lex Omnium. D'altronde sono i primi che rispecchiano di più gli ideali della prima religione e che sono più vicini agli insegnamenti delle arti marziali orientali. I secondi invece dovrebbero essere dei teologi mangiapane a tradimento e/o difensori di una società in cui combattere e ribellarsi e sbagliato se non quando viene imposto di farlo. (Riferimenti di carattere contemporaneo a parte) In breve i primi vivono una vita scomoda e più vicina agli insegnamenti originali, i secondi una vita più agiata e comoda, per come la vedo io. Ovviamente non so quanto questo possa discostare dalla tua idea dell'ambientazione in quanto creatore. EDIT: Che ne pensi se: -Confraternita delle coste: Scambiamo Endurance con Amateur Gunslinger? Anche il più miserabile di un pirata sa che una pistola puntata vale più di mille spavalderie -Lex omnium: Scambiamo Improved unarmed strike con Catch off-guard? Non si applicano nello studio di una disciplina marziale ma la loro aggressività latente viene a galla quando serve -Legge universale: Diamo loro Improved unarmed strike? Più consono al carattere orientale di questa religione
  9. Per una campagna che cominceremo a breve (Tutti lv. 1) un pg ha deciso di fare il ranger e si vedeva interessato all'archetipo dell'infiltrator in quanto traviando il concetto ha pensato che in quanto infiltrato potesse assumere l'identità di altre fazioni in gioco. Infatti quella che giocheremo sarà una campagna solo umani, molto Faction-based, in cui la fazione con cui stare è forse la parte più importante nel gioco (Tra l'altro si tratta dell'ambientazione di Avventure per il mare di Feanpi, provatela, merita). In effetti l'idea che mi ha dato il giocatore è buona e voglio metterla in pratica, ma ho bisogno di aiuto nel scegliere i talenti da assegnare alle varie fazioni in gioco. Per ora mi accontento di quella principale, il governo mondiale, l'Ordo orbis. Totalmente legale e opprimente, direi che come talento must dovrebbe esserci Autorità. Inoltre voglio inserire gli altri tre talenti in concordanza con i 3 poteri fondamentali dell'Ordo (Militia marium per il lato militare, Consortium mercatorum per il lato economico, Lex omnium per il lato mistico-religioso). Nel caso i talenti risultino troppo generici si potrebbe anche distinguere a loro volta le tre fazioni all'interno dell'ordo orbis e creare scelte dell'infiltrator più specifiche. Mercì arigatou a chiunque risponda (Errori grammaticali voluti e dovuti)
  10. Aspetto di sentire il resto
  11. Wut? xD ...Mi vuoi sposare?
  12. Yo Fea, quando puoi scannerizzare quella mappa? Scusa se ti metto fretta ma i giocatori sono curiosi e a presto giocheremo ^^"

  13. Hey non è affatto vero! Ho creato un mezz'orco druido vendicatore con archetipo bestia ferina che ha intelligenza 4. Io la giocherò come una bestia spietata e selvaggia, non... questo xD
  14. Sto partecipando alla quasi totalità delle sessioni tenute (Si, posso dire con orgoglio: Io c'ero! ) e devo dire che sono rimasto parecchio accattivato dalle alternative proposte allo sviluppo di gioco (E se la mia presunzione non mi uccide, magari tra i tanti suggerimenti utilizzati implementeranno anche quelli proposti da me ^^). Sebbene si pensi che in questo modo le giocate possano tendere agli estremi (Troppo role o troppo combattimento), in realtà penso che se riuscissero davvero ad implementare un sistema ad albero per dare una certa fluidità al sistema, sarebbe un solo, influente grande passo in avanti. IMHO ovviamente.
  15. eheheh, grazie per i PE. Devo ammettere che nonostante la mia preparazione teorica di millemila ore non sono mai sceso nel campo delle ottimizzazioni, cosa che mi permette ancora di pensare sfruttando la mia fantasia. E comunque non è forse questa la base per inventare il tuo alter-ego fantastico? :P

  16. Conosco (Ma non uso) Fantasy grounds II, shareware. Giudica da te
  17. Si capisco cosa vuoi dire. Diciamo che è un pg che ho creato per diletto dopo mesi di assenza dalla 3.5, quindi creato più col metodo "Me lo immagino così" piuttosto che "Ottimizzazione dafuq!" sebbene sia partito col secondo desiderio. Alla fine comunque il risultato mi soddisfa lo stesso, per quanto sia vero che rispetto alla forma selvatica e al druido puro perdo un sacco di cose... vabbè, per adesso è andata. Raug mi è venuto in mente così e pace fatta
  18. Don't worry: Aspetto della natura mi permette di parlare/lanciare incantesimi senza limitazione, come di norma, perciò non ne ho bisogno. Ho optato per Arma focalizzata (Artigli) per ora, in attesa di soddisfare i requisiti per il talento Attacco naturale migliorato. Questo adesso è il risultato finale: Manca il bg ed è completo
  19. Grazie mille per la correzione ^^ Avrei ancora da finire di scrivere la parte sull'aspetto della natura e da scegliere un ulteriore talento. Potrei sceglierne uno tra quelli elencati, oppure uno nuovo... nessuna idea. Consigli?
  20. Certo certo, mi riferivo alla media generale di "intelligenza" EDIT: Dopo un pò di lavoro mi è venuto fuori questo. Opinioni?
  21. Il mio bel mezz'orco verrà su schifosamente stupido e stupidamente forte... sono commosso XD @Udm per manuale in italiano parliamo sempre di specie selvagge si?
  22. Bello come sei riuscito ad adattare queste razze alla tua ambientazione. Un buon lavoro. Sono curioso di vedere come inserirai le altre. Come consiglio: Qualche razza sotterranea/aliena? Per antipatia verso le razze in grado di volare non te le consiglio
  23. Eheh, e già Udm, purtroppo s1031295 ha ragione. Infatti la creazione del mio pg è partita con l'idea di dover giocare in un ambiente simile. Mi chiedevo una cosa: I talenti che permettono di ottenere i bonus che mi avete elencato sopra spendendo un utilizzo di forma selvatica, sono capacità che non funzionano in zone di magie morta o possono andare tranquillamente? Il doverli scegliere o meno dipenderebbe da questo. @Udm: Trovati, anche se in maniera incompleta, il Feral warrior e il Feral Druid Non credo siano questi quelli a cui facevi riferimento, anche perchè non parlano di lep, sebbene non siano molto affidabili. Ho invece trovato il natural warrior sul complete warrior, ma non mi convince affatto.
  24. Uhm, comunque ci deve essere la "disponibilità" di creature nelle quali reincarnarsi no? (Se qualcosa non nasce, non ci si reincarna o volente o nolente si aspetta finchè non nasce la creatura da te interessata) E' un discorso coerente il tuo, ma secondo me data la sua complessità va ampliato e spiegato non poco. Magari a parte, per perdere tempo, potresti creare dei mini-compendi che spieghino con qualche frase qualcosa su questo sistema, magari scoperto da un "dio" tanto tempo fa... sarebbe parecchio istruttivo/costruttivo
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