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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. Interessante. Grazie lo terrò in considerazione
  2. Il problema con questi talenti sta nel fatto che ho paura possano risultare inutili: l'inghippo sta nell'ambientazione, una isola/prigione con, si dice, campo anti-magia. Ecco il motivo per cui sto cercando di focalizzarmi sul potenziamento brutale senza dover ricorrere ad esempio a forma selvaggia che potrebbe anche essere inutilizzabile. In realtà il Dm ha alluso pesantemente al fatto che le magie "potrebbero" non funzionare, e l'ambientazione lo prevede, perciò nel peggiore dei casi voglio andare sul sicuro xD Ecco il motivo di tanta incertezza. Il druido l'ho scelto sia perchè è una classe che volevo provare da un pò, come il mezz'orco ad esempio, sia perchè la maggior parte dell'isola sarà ricoperta da una fitta giungla, e qui l'utile incontra il dilettevole Dei talenti da te consigliati ho deciso di prendere Ira Audace. Se prendessi Aspects of nature invece della Forma selvatica stavo pensando che a questo punto potrei prendere qualche talento/tratto che mi conceda degli attacchi naturali anche senza trasformazione (Ad esempio su Pathfinder c'è un tratto per i mezz'orchi che garantisce l'attacco naturale "morso") Spero di aver reso l'idea del pg che intendo creare, una sorta di bestia allo stato brado insomma xD Che mi sai consigliare tu che sei così ferrato in materia?
  3. Non ne sono così tanto convinto per il semplice motivo che, sebbene i bonus siano veramente allettanti, non ho mai avuto a che fare con un Goliath. Non ho molto tempo per leggermi la descrizione della loro società anche se qualcosa ho leggiucchiato, ma direi che un personaggio del genere, a livello interpretativo, non sarebbe per me ^^" Peccato: Con quel +4 alla forza e +2 alla costituzione, oltre agli innumerevoli altri bonus, avrei pacificamente accettato il Mdl +1 e rinunciato al D10 garantito dalla versione del druido mezz'orco. Semplice questione di forma, non di contenuto. Se ne sapessi un pò di più dei goliath mi fionderei sulla build che mi hai consigliato. Per ora manteniamoci sul mezz'orco va (Col quale ho più familiarità) I talenti elencati li consigli anche in questo caso?
  4. Naturalmente è giusto anche quello che dici tu. Alla fine però sto dando parecchia importanza ad una capacità soprannaturale che probabilmente funzionerà poche volte (Per via dell'ambientazione). La scelta di puntare sulla forza è proprio in vista di questo, dato che non sempre immagino di avere campo libero per queste trasformazioni, o la magia divina, chissà. Un modo come un altro per essere capace sempre di menare le mani anche senza aiuti magici di sorta ^^
  5. Grazie mille per i consigli. Intanto vedo come si adattano, e poi sfoglio anch'io qualche pubblicazione mentre aspetto una tua qualche aggiunta ^^
  6. Una piccola curiosità: Pur cercando di non snaturare il concetto di "fantasy", mi stavo chiedendo come esseri reincarnati rinascessero con patrimonio genetico e capacità innate. Sono legate allo spirito e non al corpo? Quindi alla prossima reincarnazione il destino della nuova anima sarà sempre quello di reincarnarsi ad esempio se si è un guerriero arcano, in un guerriero arcano? (Sempre mettendo che non voglia passare la vita a fare quello, ma per come è stato descritto il guerriero arcano per dire, mi sembra che comunque lo stimolo lo avrà) Questo lo dico in base a come hai descritto la tua ambientazione, non per fare una critica ma per capire meglio come funziona
  7. Voglio consigliarti in particolare di leggere il piano natio dei diavoli e dei demoni, che sarebbero rispettivamente l'inferno e il -nonricordocomesichiama-, perchè sono veramente interessanti e possono darti tanti spunti a proposito. Poi naturalmente ci sono i piani molto chic come "Le carceri" e altre cose come il piano che ti faceva venire l'apatia man a mano che ci entravi, o quello su cui veniva combattuta la guerra eterna tra demoni e angeli. Sto andando a memoria, e so che circa il 90% delle cose che ho detto sono boiate, perciò faresti meglio ad andare a controllare di persona piuttosto che starmi a sentire ^^"
  8. Modestamente sono un genio... No chi cacchio voglio prendere in giro, mi era sembrato logico che con una forma selvatica che aumenta la forza, ed in vista del fatto che possedimenti non li vedremo quasi mai (Immagino), ho voluto puntare su una razza che mi garantiva una maggiore potenza d'attacco senza dover affidarmi ad armi di sorta per non essere cannato alla prima occasione ^^ Comunque controllo. La build sta venendo fuori piano piano. Ah, adesso servono i talenti: 6° livello mezz'orco, quindi 3 a disposizione da scegliere. Cosa? Come? Perchè?
  9. Sto andando per un mezz'orco, che ne dite?
  10. kozaim

    Dubbi del Neofita (2)

    Si sono un idiota ci ho pensato solo dopo, ma era meglio togliersi il sassolino, non si sa mai xD EDIT: Stupido telefono lol
  11. Considerando che farò un druido basato più sulla forza bruta che sulle altre statistiche (Variante "Druidic Avenger"), a paragone di utilità e potenza, è meglio la forma selvatica o la sua variante Aspect of nature? Inoltre, per un druido variante Druidic Avenger che build consigliate? (Concentrarsi su costituzione e forza, o destrezza e forza, oppure non tralasciare la saggezza per gli incantesimi, o qualche talento e chicca che potranno tornarmi utili)
  12. kozaim

    Dubbi del Neofita (2)

    Ho intenzione di creare un druido con la variante "Druidic Avenger" che mi permette di entrare in Ira come un barbaro, seguendo le regole dell'Ira barbarica appunto. L'ira dice questo: A questo punto vorrei sapere se posso attivare lo stesso la forma selvatica del druido mentre sono in ira in quanto non sembra contraddire le condizioni poste dall'ira barbarica. Per esserne certo sono andato a controllare la definizione di abilità soprannaturale e diceva che e ancora, per non fallare il tiro ho controllato le spell-like ability Insomma: Nulla che dica che contraddica la mia ipotesi iniziale. E' davvero fattibile? Da ciò che leggo a quanto pare si, ma sono sicuro che persone molto più sapienti di me sapranno dirmi cosa c'è che non va ^^"
  13. Mio salvatore. Che druido incazzerrimo sia. Buildo e posto per vedere se ho fatto pirlate. Grazie mille ad entrambi ^^ Restate in zona, non sono esente da sbagli e data la mia ignoranza in materia avrò sicuramente ancora bisogno di voi per talenti/altro xD Dafuq, quanto sono ebete: Che razza? Quale razza andrebbe meglio con un druido rage di questo tipo? (Che garantisce più bonus/altro?) Non solo le classiche ovvio
  14. Interessante. Considerato che mi pare anche improbabile che mi abbiano lasciato l'animale vivo, potrebbe essere proprio quello che cerco. Sai il nome, e magari un sito dove posso consultarla senza manuale? Ok, questo non l'avevo letto ma è uguale perchè non ho la più pallida idea di che cosa stiamo parlando xD Si, pensa di stare parlando con barbaro con int 6
  15. Si ma ho paura ad aprire tutti quei link. Già mi sento un eschimese nel sentirvi parlare di queste combinazioni tra classi Scusami ç_ç (Ma parliamoci chiaro: In d&d 3.5 cos'ha di speciale -rispetto a pathfinder-?) Wait wut? Perchè? lol (Necessito spiegazione io essere derp) Come hai chiamato mia madre!? No sul serio ragazzi, parlate con un eretico di combinazioni e ottimizzazioni xD (E classi astruse di non si sa dove) Pensavo fosse semplice fare un druido con una qualche variante che valorizzi il suo lato selvaggio ^^" Si, perchè alla fine mi sono convinto col druido. Ma come ottimizzarlo? (Razze, talenti, varianti (?), robina bella varia)
  16. Monaco e druido mi stuzzicano, mentre escluderei psionico e stregone rispettivamente perchè non ne ho mai visto uno e quindi non so come funziona (lo psionico), e perchè non mi piace come classe (lo stregone). Qualche variante simpatica per monaco e druido che potresti consigliarmi in vista di una campagna così particolare? Brutale e selvaggia se possibile lol Wait wut? Non avendo la minima idea di che classe tu stia parlando, da vero noob qual sono, ho fatto una ricerca: Tome of battle giusto? Da come ne parlano pare una classe abbastanza ostica/più funzionale nelle mani di una persona esperta e capace di usarla. Minchiate o meno, è possibile anche che sia capace di usarla con un pò di impegno. Ora, Mizar, non ho la minima idea ne di come funzioni ne di come utilizzarla (A livello di meccaniche, tattiche e tutto il resto). Cosa mi sai dire a proposito? (Non ho nemmeno idea del ruolo della classe lol anche se penso punti sullo spadaccino, giusto?)
  17. Bene, parliamoci chiaro: Che cavolo di personaggio creare? Ho bisogno di creare un personaggio, lv 6, cattivo. Il motivo per cui non specifico nient'altro? Semplice. Non ho la minima idea di cosa creare. Il fatto è che ho inespertamente cominciato a giocare a D&D da master più o meno un'annetto fa e pochi mesi fa l'abbiamo sostituito con Pathfinder, lasciandomi un vuoto di memoria/creativo grande come un abisso. Inoltre dovrei almeno per domani avere in mente cosa creare. La mia esperienza di giocatore è ridotta ai minimi termini, e questo è effettivamente il primo pg che avrò mai giocato sul serio. Ciò di cui ho bisogno è una scintilla che rimetta in moto gli arruginiti ingranaggi della mia mente. Per questo motivo il pg che ho intenzione di creare dovrà essere molto in funzione dell'ambientazione più che in funzione dei miei desideri. Ho bisogno di efficienza, poi penserò alla fantasia. Questa è il luogo in cui giocheremo: [Fù presentata da Menog per il concorso della migliore prigione fantasy, e sarà gestita da lui] Dovremo giocare dei reietti della società rinchiusi in questa prigione. Macchiati di crimini particolarmente gravi, tali da giustificare la nostra carcerazione. Manuali disponibili: Tutti tranne i Dragon Livello: 6 Equipaggiamento: Nessuno Allineamento: Malvagio A quanto pare le classi arcane o che fanno affidamento su specifici oggetti per funzionare saranno ipoteticamente inutili in quanto privi dei loro possedimenti personali, ma non ci giurerei troppo, non si sa mai. Per quanto a scelte di classe e razza, ho pensato, sulla base di un qualche vecchio racconto, che forse un druido non sarebbe male. Uno particolarmente selvaggio. Magari Halfling? Altra ipotesi che mi è venuta in mente sarebbe il costruire un pg ladro sulla base di un classico racconto breve giapponese chiamato "Il filo del ragno". (Si, riferimenti alquanto bislacchi: Narra di un certo ladro sanguinario che uccideva a sangue freddo tutti senza una spiegazione logica, spinto dalla sua enorme avidità, che una volta all'inferno l'unico essere che gli dimostra pietà è un ragno che non aveva ucciso tempo prima. Questo gli porge una corda sulla quale arrampicarsi e altri dannati prendono a salire, ma Kandata è talmente avido che butta giù tutti gli altri dimostrando che in realtà la permanenza nell'inferno non l'ha cambiato tanto, e perdendo così l'occasione di salvare la sua anima). In realtà sono sempre stato tipo da ladro, e mi ha un pò stufato. Poi in una ambientazione del genere di ladri ce ne vedo a iosa, o almeno vorrei che avesse una qualche particolarità che lo renda interessante (Tipo un ladro "selvaggio" o un ladro "magico"?). Il fatto è che non mi sono mai interessato ad altri manuali di classi se non quelli base o molto conosciuti (Si, ho sfogliato parecchi manuali in inglese ma non ricordo una mazza), e ciò significa che dovrei proprio partire da 0 nella costruzione del pg ^^" So che è un pò pretenzioso chiedervi un aiuto su queste deboli basi, ma non saprei davvero cosa altro fare. Magari cominciamo a buttare giù qualche idea. Grazie mille in anticipo per chi sarà così gentile da suggerire qualcosa. L'unica vera richiesta che vi faccio è che sia abbastanza "ottimizzato", cosa che io non ho mai fatto/so come fare. PS: Mi scuso con i moderatori se ho infranto il regolamento restando sul vago, ma non avevo la minima idea di come altro fare.
  18. Forse ti può dare una mano il manuale della cosmologia dei piani di D&D? (Sempre che tu non l'abbia ovviamente già fatto, il che renderebbe il mio commento una intuizione da scimmia ritardata)
  19. Cosa: L'effettivo scaz*o a che desiderano farti venire i giocatori (Necessità insita nella loro natura di player) o il più razionale invito a giudicare le esigenze dei giocatori in base alle storie dei background che desiderano giocarsi? Giusto per ribadire, confermo che la prima ipotesi va seguita più della seconda anche se può variare in base alla maturità della compagnia che ti ritrovi lol
  20. Avventurieri agli albori della loro carriera? Bassi livelli Pg con background che riportano di imprese, razzie e esperienze varie? Medio-alte Pg con background semi-god? Beat the crap out of them Giudica dalle storie che si inventano. Capirai a che tipo di livello di potere delle campagna mirano i giocatori, anche se spesso lo fanno per scartavetrarti i cosiddetti rododendi
  21. Ahah macchè, apprezzo i papiri fatti bene lol

  22. No no, affatto, è una bellissima elaborazione dal mio punto di vista Ora rispondo al perchè di alcune domande che ti ho posto: -Ok, Fato solo dio "realmente" esistente, afferrato -Con "Lavoro efficiente" mi riferisco al fatto che un manipolo di tizi, con buone idee e mezzi certo, dubito però siano potuti riuscire ad istituire un potere centrale senza effettivamente una forte spinta di partenza (Anche la dottrina della chiesa del Fato ci può stare, ma ammettiamolo, il mondo gira coi soldi). Unire molti popoli di razze e culture diverse, reduci da una grande catastrofe globale e quindi talvolta persino ridotti ad uno stato brado, non è una impresa da poco. Necessità grandi sforzi e copiosi introiti per combattere non solo le forze ostili (non tutte le culture restanti li avranno accettati a braccia aperte) ma anche la natura ostile. Questo mi fa pensare che il sistema delle nebbie più che come una organizzazione si sia fatta strada come un vero e proprio impero (Istituendo leggi, raccogliendo tasse, garantendo una istruzione identica per tutti...). A meno che non mi dici che ha trovato il tesoro nascosto di El Dorado e allora Dafuq alla fatica di trovare soldi in altre maniere xD -Ok, la spiegazione delle città ci sta e mi piace -Parlavo della sequenza elaborata di eventi. Come già ti stanno dicendo nell'altro topic da te iniziato, basta un canovaccio. Metti che alla fine i tuoi pg non hanno la minima intenzione di indagare sulla morte della sorella del tipo che li assolda alla fine? Magari loro vorranno semplicemente fare soldi con la propria gilda e fregarsene del resto. Oppure, ipotesi assurda, se uno dei tuoi pg abbastanza carismatico riesce in un qualche modo a convincere gli organizzatori di assegnare a lui le poche camere rimaste invece di mandarlo a dormire in taverna? Che fa, ci rimane secco? Diciamo che il sassolino della scarpa per me è questo passaggio: Andiamo, è palese che è questa la chiave di volta della storia. La mia non è una critica, ma un consiglio ad un approccio più subdolo che potrebbe soddisfare maggiormente i tuoi giocatori. Ad esempio attraverso micro-eventi descrittivi che possano far comprendere ai pg intuitivamente l'atmosfera che tira. Se hai capito cosa intendo e non vuoi mandarmi a quel paese per la critica, ti consiglio di cambiare la successione di eventi ^^ -Ok, ottimo complottone da livelli epici Cerca il "golem di titanio" (Credo che si chiami così) se ti interessa
  23. Non posso famarti ma posso ringraziarti personalmente ^^ Gracias

  24. Si certo, la natura del famiglio e ciò che può e non può fare mi è chiaro. Era il paragone col mago che non avevo afferrato (Il poter apprendere solo 2 nuovi incantesimi per livello, dato che ingenuamente avevo pensato fino ad oggi che li conoscesse già tutti -Forse perchè era così nella 3.5, non so-) Adesso comprendo anche l'utilità dell'apprendimento del famiglio da altre fonti... Ok, perfetto, risolto ogni dubbio. Grazie mille a tutti
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