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luSio`

Ordine del Drago
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  1. Benefit: Choose a weapon group. You gain a +1 bonus to attack rolls with any weapon power you use with a weapon from that group. [...] In pratica, ogni potere che ha la parola chiave arma gode di un bonus di +1 ai tiri per colpire. Però adesso mi è sorto un dubbio; dato che Colpo del comandante ha come parola chiave "arma", concedo un bonus di +1 ai tiri per colpire oppure è una *****? [MOD=Diego]Vi prego, evitate di postare completamente materiale sottoposto a copyright (ho eliminato parte del talento lasciandone però intatto il senso) e soprattutto il turpiloquio. Grazie[/MOD]
  2. Da questo si evince che: a)Il potere funziona come è stato interpretato da noi (ovvero fin quando non ti sposti da lui rimane immobilizzato) b)In combo con tide of iron non si perde lo status inflitto
  3. Boh ad oggi il customer ancora deve rispondermi. Vuoi provare anche tu ?
  4. Scusami ma se lo interpretassimo come hai detto tu, la sua utilità sarebbe quella di immobilizzarlo da una parte per poi gestirlo successivamente? Comunque al customer service non mi hanno dato risposta ancora..
  5. Abbiamo questo dubbio amletico che il customer service ancora deve delucidare. Quindi per adesso chiedo il vostro parere. Tide of Iron (marea di ferro) è un potere di attacco a volontà del guerriero. Permette di spingere l'avversario ed eventualmente di prendere il posto che lui occupava. Pinning Smash è un giornaliero di 5° di martial power, e in pratica infligge lo status immobilizzato al nemico fin quando il personaggio gli rimane adiacente. Ora, cosa succede quando spingo con tide of iron un nemico con l'effetto di Pinning Smash ? Questi perde lo status oppure continua ad essere immobilizzato ? Il diverbio nasce perchè io personalmente penso che perda lo status. Seppur per una frazione di secondo, sia il pg che il nemico non sono adiacenti, e dato che non c'è nessuno status che si chiami "adiacenza", quando quest'ultima viene persa, imho viene perso anche lo status. Cosa ne pensate ?
  6. ed un'altra domanda non inerente a furtività. Prendendo il talento multiclasse del ranger si acquisisce preda del cacciatore 1/incontro. Se lo faccio su un bersaglio, i danni aggiuntivi li faccio x tutto il combattimento o solo una volta ?
  7. Allora, ho bisogno di alcune delucidazioni riguardo a Furtività. Tutti sappiamo che è un check che è possibile fare solo quando si è occultati parzialmente, o coperti e che viene fatto come parte dell'azione che deve essere fatta in maniera "nascosta". Ora, nella tabella che illustra le penalità che possono nascere su furtività c'è quella "Muoversi più di 2 quadretti" che da -5. Questo non riesco a capire cosa significa. Mi spiego. Col warlock abbiamo il privilegio di classe che se ci si muove di 3 quadretti si è occultati. Supponiamo di farlo e di utilizzare Furtività nel momento in cui siamo sull'ultimo quadretto. Subiamo la penalità ? E, dato che lo posso combinare a qualunque azione che voglio fare furtivamente, se subissi penalità in quella precedente, potrei utilizzarla come parte dell'attacco per provare a rendermi furtivo (e quindi a godere del vantaggio in combattimento)? C'è un modo x non subire quella penalità ? Inoltre, se non dovessi compiere alcuna azione, rimango furtivo per quanto tempo ? rispondeteeeeemi
  8. Lo Swordmage è la classe proposta sul nuovo manuale della 4° edizione "Guida al giocatore nel Faerun" e Lightning Lure è uno dei suoi poteri a volontà. Lightning Lure è un attacco che permette di pullare un bersaglio fino a 3 quadretti e portarlo vicino al proprio raggio d'azione. La domanda è questa. Posso utilizzare come target un compagno ? e ancora, conoscete qualche talento che può aumentare questo range? Se la risposta alla prima domanda è sì, avevo pensato ad un modo x ridurre i danni. Sempre lo Swordmage ha un marchio chiamato Aegis of Shielding che permette al bersaglio marchiato di fare danni ridotti se infligge un attacco ad un pg che non sia lo swordmage stesso. Come range ha burst 2 e devo scegliere una creatura entro l'area, quindi in teoria non potrei mirare a me stesso ma in pratica ? Se si potesse fare potrei marchiare me stesso e quindi nel momento in cui utilizzo Lightning Lure fare meno danni al mio compagno che sta per essere pullato ? Lo so, è molto pudge style.. ! fatemi sapè
  9. Scusa ma su ph pg 278 (quello in inglese), riguardo l'extra damage dice: Extra Damage: Magic weapons and implements, as well as high crit weapons, can increase the damage you deal when you score a critical hit. If this extra damage is a die roll, it’s not automatically maximum damage; you add the result of the roll. Ciò non vale per i vari attacco furtivo, preda del cacciatore e maledizione del warlock ? La frase è ambigua. Magic weapons and implement e le high crit weapons sono in generale quelle che aggiungono dei danni crittando, ma nello specifico anche le classi permettono di aggiungere danni crittando.. o no ? Io per ora sto facendo tirare i dadi in + che ci sono al di fuori dell'[A] nel critico, ma se qualcuno mi delucida bene cambio impostazione .
  10. Ricordati però (e diego correggimi se sbaglio), che il warlock (come tutti gli altri che attaccano a distanza un target in particolare o un'area in particolare), devo avere avere line of sight su di esso... In generale credo che se una creatura gode di occultamento totale (come quelle invisibili insomma), non può essere colpita da un attacco simile e quindi neanche da attacchi a distanza su target .
  11. posso rubare anche queste revisioni e metterle sul mio sito ? i miei ragazzi son pigri .
  12. Posso incollare sul forum del nostro piccolo sito ? (asciascalfita.it). Ovviamente citando dndworld.it e l'autore
  13. Effettivamente credo anche io che la creazione degli npg e la gestione dei mostri in generale risulta più facile rispetto a prima. Del resto, con il tool che hanno creato per la gestione dei poteri su un bel pdf, puoi decidere di stampartelo o mettertelo sul tuo bel portatile per vedere il tuo ranger che poteri ha e gestirteli al momento. Detto questo, sto masterizzando due gruppi 4° e per ora i miei giocatori sono abbastanza entusiasti. Il fatto che d&d abbia assunto degli aspetti derivabili da un MMORPG quale wow o qualunque altro, non deve essere necessariamente un qualcosa di negativo. Se a WoW giocano milioni di persone ci sarà anche un motivo, vuol dire che il gioco piace e quindi perchè non prendere spunto da una metodologia simile ? Del resto, non si può giocare di ruolo in un MMORPG ed è questo il valore aggiunto di d&d. Non posso dire ancora con certezza che questa edizione mi piaccia tantissimo per il semplice fatto che ho fatto 5-6 sedute e quindi non ho visto ancora alcune meccaniche interessanti che spuntano a livelli + avanzati, quindi ora come ora da persona entusiasta di qualcosa di nuovo dico che mi piace molto ciò a cui sto assistendo, ma non sono obiettivo nel farlo . Una cosa è certa, è subentrata la componente tattica che rende i combattimenti totalmente diversi.. adrenalinici, sempre sul filo del rasoio.. e questa è una cosa decisamente da apprezzare. Inutile commentare il resto, probabilmente ci convertiremo tutti o quasi alla 4° edizione perchè è carina, perchè è nuova e perchè ora come ora è supportata dalla wizards a livello di mercato... Lucio
  14. Si, fin qui ci siamo, ma mi chiedevo se, dato che alcune classi conferiscono più poteri ad incontro, se era possibile utilizzarli tutti UNA volta per incontro, oppure bisogna sceglierne entro i limiti conferiti dalla classe. Per esempio, il chierico ha diversi incanale divinità, ma al primo livello gli è possibile solo un potere per incontro che deve scegliere (oltre quelli che ha di base).. può castarne solo 1 per incontro, oppure può utilizzare quello di base della classe + quello conferito da incanalare divinità PER incontro ?
  15. Dato che ci sono alcune classi che hanno accesso a più poteri di questo tipo, possono utilizzarli indipendentemente da quanti ne hanno normalmente a disposizione ? Oppure funziona come i rituali che in pratica contano come poteri giornalieri ?... delucidatemi perchè sono un pò confuso .
  16. A me la storia delle Healing Surges non mi dispiace per tanti motivi. Innanzitutto in questo modo si sopperisce abbastanza bene all'eventuale mancanza del chierico; poi, dal punto di vista ruolistico, ci sta che un pg dopo un riposo riesca a recuperare energie. In fondo la storia fantasy ci insegna che questo avviene anche agli eroi più acclamati (Ryld Argith in Dissolution si comporta a mò di Rambo nel mausoleo abbandonato). Per quanto riguarda le skill sono daccordo con Diego. E' giusto che le skill crescano con l'avanzare dell'esperienza e non in base a dei gradi. Se pensiamo a quanti pg che al 15 Livello si ricordano di pompare Conoscenze (Storia) perchè hanno bisogno di determinate informazioni riguardo ad un determinato impero.. come le giustificate quelle ? Comunque in conclusione.. a me la 4° ed mi attizza e credo proprio che nella sua semplicità attirerà molte altre persone con cui condividere delle belle partite.. poi se non ve piace, vendetevi i manuali.. io ne ho presi 3 di phb
  17. Shock trooper ti da 3 manovre. Sono elencate sul CW; comunque dovrebbero essere relative allo spingere. Improved Bull Rush sarebbe Spingere Migliorato e ti da +4 alle prove di spingere
  18. luSio`

    I nomi

    Beh.. avete mai visto un chierico chiamarsi Aulin Voltaren ? oppure un barbaro chiamato G'cc (si legge Giucc ovvero Ciuccio)...... ?
  19. Il nostro simpatico anatema si divertiva a lanciare gli incantesimi da chierico "spontaneamente" dal manuale del giocatore (senza caricarseli).. ma un giorno il fato divino l'ha punito. Uno dei boss finali della campagna li affronta in combattimento assieme ad altri suoi scagnozzi. I pg sapendo di dover affrontare un boss si buffano a dismisura dopodichè comincia il combattimento. Il boss si castò un unico incantesimi, Immagine speculare. è il turno di anatema... io: allora giammarì (anatema) che fai? lui: e non lo so aspe.. (sfogliando il manuale).. passano alcuni minuti, l'ansia lo prende a dismisura.. una mossa sbagliata poteva far finire il combattimento velocemente.. poi un lampo di genio.. lui: vabbè allora faccio vediamo un pò... DISSOLVI MAGIE.. io: ok, come lo fai? lui: ad area... fu così che cominciò a dissolvere tutti gli incantesimi dei compagni tranne l'immagine speculare del boss.. Giammaria il DISSOLUTORE..!!!!
  20. Che gusto c'è a giocare così .. un pg così è overpowered no?
  21. luSio`

    Il Guerriero (6)

    Ho capito Aes, hai ragione per quanto riguarda Quick Draw, in effetti è inutile, ma monkey grip mi serve a fini del tutto ruolistici. Figurati se sono contento ad avere -2 a colpire.. però purtroppo ho scritto un bg orientato in quel modo, e non posso cambiarlo. Toglierò estrazione rapida, per il resto quindi Tome of Battle ? Per l'arco gigante, è totalmente inutile lo so, tuttavia se consideri che non credo di fare cdp, avrò talenti da spendere, anche in cagate caratterizzanti come appunto l'arco gigante (immaginati sto' tizio con armi oversize). Non voglio essere particolarmente forte, non m'interessa davvero, però vorrei essere versatile (anche se per versatilità si potrebbe intendere altro da un certo punto di vista) .
  22. luSio`

    Il Guerriero (6)

    mmm forse non ho lasciato intendere un paio di cose. Io posso usare solo quei manuali xkè sono gli unici a mia disposizione.. tuttavia se conoscete qualche altro compendio ove mi potrei documentare.. Inoltre, il mio obiettivo non è fare danni. Il fatto che abbia un'arma + grande in mano è giustificato in bg, così come anche l'arco.. è normale che se avessi voluto incentrarmi come damager le idee sarebbero state altre. ma l'ascia taglia grande mi vale come una "taglia superiore ai fini di ricevere il +4 nelle prove di disarmare?" Cmq volevo sapere come mi consigliate la progressione fino al 20+
  23. luSio`

    Il Guerriero (6)

    Ah dimenticavo.. non sono interessantissimo a fare danni (oddio, se si possono fare, li faccio ), e anzichè arma focalizzata (arco gigante) ho monkey grip
  24. luSio`

    Il Guerriero (6)

    Salve. Ho deciso di chiedere il vostro aiuto. Ho creato un guerriero per una campagna incentrata molto sul GdR. Tuttavia ho scelto il guerriero come classe per la varietà di talenti immane, e anche perchè volevo specializzarlo nei vari "Disarmare, Spingere, Fintare.. " e via dicendo. Inoltre, ho scelto di farlo molto caratteristico mettendogli armi sovrabbondanti tipo ascia bipenne taglia grande e Arco Gigante. Il personaggio è di 6° livello e i talenti scelti finora sono: - Estrazione rapida - Competenza nelle armi esotiche (Arco Gigante) - Arma focalizzata (Ascia grande) - Arma specializzata (Ascia grande) - Maestria in combattimento - Attacco poderoso - Disarmare migliorato - Arma focalizzata (Arco Gigante) I manuali che posso usare sono tutti i base, i complete e il manuale del giocatore II. Ora giunge la domanda. Evitando di prendere CdP (se si può evitare) e Psion (questo lo voglio evitare assolutamente), come posso fare per potenziarmi quando provo a Spingere&Spaccare&Fintare&via dicendo.. ovvero, ci sono degli item o delle cdp o dei talenti che mi aumentano la forza o il TxC per questo tipo di azioni. Inoltre, date le manovre di combattimento, conoscete qualche altro compendio (oltre a Tome of Battle) con cui potrei divertirmi a "impararne" qualcuna? Grazie dell'aiuto in anticipo
  25. luSio`

    Png bizzarri :)

    I miei chierici di Lathander sono un pò come le suore di Sister Act. Spesso invece mi è capitato di utilizzare dei Sindaci che erano donne bellissime ma che nascondevano una sorpresa...
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