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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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  1. Non è male neppure questa idea... Anche se io avevo in mente qualcosa di diverso. Da ieri ho sviluppato un po' l'idea, e ho pensato ad un mago umano, malvagio, che desidera e brama la conoscenza, conoscenza fine a se stessa, più di ogni altra cosa. Sente che sta invecchiando, e teme che la morte gli precluda la possibilità di continuare a sapere. Tuttavia non è fondamentalmente malvagio, ovvero: non brama la conoscenza per il potere sugli altri, per il dominio, perché vuole arricchirsi o divenire un mago potente: ciò che gli interessa è solo la conoscenza. Perciò non desidera affatto divenire un lich, anzi: disprezza i non morti, li ha sempre disprezzati. Tuttavia la profonda angoscia e la pura della morte lo spingono a credere che quello sia l'unico modo per proseguire i propri studi; pertanto sceglie di divenire un necropolitano, che è secondo lui la forma che gli permetterebbe di restare il più possibile simile a quando era in vita. Compiuto il rituale, egli da subito avverte un'angoscia soffocante, ed è quasi pentito per essersi sottoposto al rituale; tuttavia si consola pensando che ora nulla potrà più turbare la sua sete di conoscenza. Col passare del tempo, però, specialmente nelle ore di solitudine, si sente sempre peggio per ciò che ha fatto, e la conoscenza e il sapere che accumula non bastano più a consolarlo. Si chiede a cosa serva tutto questo sapere, e si rende conto che le conoscenze, accumulate in tanti anni, sono inutili, in quanto non ha la possibilità di far sì che siano utili a qualcuno, né desidera usarle per potere personale, il potere non gli interessa. Vaga inquieto per una grande, grandissima casa in mezzo a lande sperdute; lì possiede un'amplissima biblioteca. Smette persino di praticare le arti magiche, e si immerge nello studio di opere filosofiche e religiose, cercando conforto, ma invano. Un giorno, per la prima volta dopo moltissimo tempo, qualcuno bussa alla sua porta. Egli si prepara al peggio, credendo sia giunta la sua ora; ma una volta aperto il portone, si trova davanti un bambino di circa otto anni, che porta in braccio un piccolo fagotto, dove è avvolta una bambina di pochi mesi. Pure se un po' intimorito, quel bambino non scappa via, cosa che invece facevano tutti gli ignari viaggiatori, ma anzi chiede di essere aiutato. Assolutamente sbalordito, il mago li fa entrare; prepara in fretta e quindi utilizza qualche semplice incantesimo per riscaldare l'ambiente e per aiutare i due bambini, che scopre essere stati abbandonati. Pur essendo tentato di utilizzare qualche incantesimo per camuffare il proprio aspetto di non morto desiste, in quanto è affascinato dallo sguardo ingenuo del bambino, che gli chiede se è ammalato, se sta bene, perché non mangia, e non è spaventato. Dopo aver assistito i due bambini per qualche settimana, un giorno decide di affidarli a qualcuno che possa davvero prendersi cura di loro. Annuncia la propria partenza per il mattino dopo, dice loro che starà via per un po' e che arriverà suo fratello per accompagnarli nella città più vicina. Quindi si camuffa per avere l'aspetto che gli era proprio quando era in vita, e il mattino dopo si presenta dicendo di essere il fratello del padrone di casa. Li accompagna in città, svolge alcune ricerche e li affida a un chierico che ha già molti bambini suoi. Anni dopo, il bambino, ormai cresciuto e divenuto un sacerdote, viene incaricato di distruggere il fantasma che si dice infesti una vecchia casa. Giunto lì con la sua compagnia di avventurieri riconosce colui che, tempo prima, lo aveva salvato; ricambia il favore, salvandolo dai propri compagni, e si trattiene a discutere con lui; da qui inizia la redenzione del mago, che in seguito diviene una sorta di saggio, che gli avventurieri consultano quando hanno bisogno di qualche informazione particolarmente difficile da trovare; in questo modo la compagnia dovrebbe incontrarlo, credendo di andare a parlare con un uomo molto anziano e trovandosi davanti invece un non morto, cosa che li spiazzerebbe non poco.
  2. Ti chiedo scusa per averti disturbato; purtroppo non posseggo quel manuale, quindi, a meno che tu non possa postare una descrizione della CdP, dei suoi poteri e dell'organizzazione delle Vesti Rosse, temo che non potrò esserti d'aiuto.
  3. Potresti chiarire per chi, come me, non ha ben presente la classe di prestigio, dove la si può trovare, su che manuale?
  4. Vi ringrazio molto per i consigli; ogni altra aggiunta è comunque gradita. Un'altra cosa: se qualcuno sa dirmi a che pagina, o almeno in che capitolo, si trova l'esempio citato da Demian? Ho sfogliato a lungo il manuale, senza riuscire a trovarlo...
  5. So bene di non aver bisogno di regole, infatti, una volta deciso che personaggio voglio, lo faccio, regole o no; tuttavia vorrei sapere in che modo (se ce n'è uno) posso sfruttare le regole per rendere al meglio la caratterizzazione del personaggio.
  6. Vi ringrazio per i pareri; mi citate i senzamorte, i lich buoni: conosco questi archetipi, ma sono generalmente pensati per dei non-morti, appunto, buoni. Invece ciò che io vorrei è un non morto malvagio: certo che il rituale è malvagio, certo che è un'azione malvagia sottoporvisi! Però io vorrei poi far sì che questo PNG, DOPO essere diventato un Necropolitano malvagio, si ravveda e diventi buono. Secondo voi è possibile? Come dovrei regolarmi? Posso applicare l'archetipo di creatura santificata?
  7. Ho scovato l'archetipo "Necropolitano" sul Liber Mortis; per chi non l'avesse bene a mente, si tratta di un umanoide che, mediante un rituale, diventa un non morto. L'allineamento specificato è Neutrale, ma il rituale è spiccatamente di natura profana, ergo dubito che possa ritenersi un'azione compatibile con l'allineamento buono. Anche se lo fosse, non ho interesse a far sì che lo sia. La questione è un'altra: essendo intelligente, può un necropolitano convertirsi e diventare di allineamento buono, acquisendo l'archetipo "creatura santificata" da Libro delle Imprese Eroiche? Oppure la sua condizione di non morto glie lo impedisce, dato che la non morte è una condizione essenzialmente malvagia, e quindi una eventuale santificazione lo distruggerebbe? Pongo questo problema poiché vorrei creare un personaggio controverso per una mia campagna, un personaggio molto particolare, che possa eventualmente divenire alleato e amico sincero dei PG (buoni; c'è tra loro un paladino) pur essendo un non morto.
  8. Troppo gentile... Grazie per i PE, ma non faccio altro che scrivere due righe, quando ne ho il tempo e sono in linea... Non è nulla di che.

  9. Non so se ve ne siano in italiano; potresti mettere qui qualche link dei documentari che trovi fatti meglio, però? Perché a me interesserebbero molto.
  10. Nella sezione del Forum Il Mercatino potresti trovare qualcuno che vende miniature, o mettere un annuncio dicendo che le cerchi e premettendo il prefisso [Cerco]. Buona fortuna!
  11. Volendo rendere la magia malvagia sensibilmente più potente di quella buona, senza sbilanciare ulteriormente gli incantatori malvagi, puoi semplicemente depotenziare la magia dei buoni... Ovvero: depotenzia la magia di tutta l'ambientazione, poi crea opzioni che permettano ai malvagi di usare una magia potente come quella che normalmente si usa in D&D.
  12. Voi chiedete – noi rispondiamo! Così funziona: ogni settimana, il nostro Community Manager passerà al setaccio ogni possibile fonte per trovare qualsiasi domanda su D&D Next che voi stiate ponendo. Ci sono alcune domande di natura legale o riguardanti il business alle quali non possiamo rispondere, per motivi di business e motivi legali, appunto. E, se avete una domanda specifica sulle regole, preferiamo indirizzarvi al Servizio Clienti, dove i nostri preparati rappresentanti aspettano di poter guidare l'utente attraverso le regole del gioco. Detto questo, il nostro obiettivo è quello di fornire più informazioni possibile – qui, e altrove. ____________________________________ L'addestramento di abilità acquisito al secondo livello nel playtest si riferisce ad un bonus di +1 a un’abilità esistente o a una effettiva acquisizione di una nuova abilità? Il bonus massimo di +7 per le abilità è pensato per includere i bonus di abilità? Al 2° livello e 4° livello, si ottiene di poter aggiungere +1 a un’abilità esistente (fino ad un massimo di 7, senza includere bonus di abilità). Attualmente, l'unico modo per ottenere nuove competenze è attraverso la specializzazione “Jack of All Trades”, anche se ci aspettiamo che il talento “Addestramento nelle abilità” possa apparire in futuro in più specializzazioni, incluse quelle progettate da voi stessi. Quali altre origini per lo stregone e quali altri patti per il warlock sono allo studio? Per le origini degli stregoni, stiamo cercando di sperimentare un sacco di idee diverse. Ad esempio, non crediamo che lo stregone debba necessariamente essere esclusivamente un incantatore arcano; per esempio, abbiamo pensato di adattare il concetto di Anima Prescelta (dalla 3a edizione) allo stregone per permettere di giocare un incantatore divino utilizzando la meccanica willpower. Per quanto riguarda i patti per il warlock, una delle cose che vogliamo fare con il warlock è legare i patti più strettamente nel nostro D&D lore. Proprio come il primo patto era con Verenestra, non un generico signore demone, vogliamo guardare ai potenti come potenziali fonti di patti, non a divinità, o a esseri provenienti dalle tradizioni di D&D. Noi pensiamo che sarebbe davvero bello se i giocatori potessero dire cose come: “Ho un patto con Vlaakith, la Regina-Lich dei githyanki” oppure “Ho un patto con il Signore arconte Raziel il Crociato”. Come possiamo noi, in qualità di playtesters e membri del forum, collaborare il più proficuamente possibile nel processo di playtest? In realtà abbiamo ottenuto questa domanda diverse volte a Gen Con, quindi ho pensato di rispondere qui. Facilmente le cose più utili che si possono fare è di giocare spesso e poi rispondere ai sondaggi. I sondaggi che svolgiamo sono di gran lunga lo strumento più utile che abbiamo per la raccolta di vostri feedback in modo diretto e comprensibile. Così, ogni volta che si invia un sondaggio (come ad esempio, quello che uscì con il pacchetto aggiornato venerdì 17 luglio), assicuratevi di testare il gioco in modo tale da poter rispondere approfonditamente al sondaggio e poterci dare le risposte che chiediamo. Inoltre un’altra cosa che abbiamo notato durante i nostri playtest è che può essere davvero utile testare lo stesso materiale più volte. Quindi, assicuratevi di testare più volte, giocando, in modo approfondito, gli stessi materiali di playtest. Non solo potrete notare cose che non erano problemi nella prima sessione di gioco e che invece lo diventano successivamente, ma finirete per comprendere meglio le meccaniche. ____________________________________ Come posso inviare una domanda al D&D Next Domanda&Risposta? Invece di avere un unico luogo per presentare le domande, il nostro Community Manager selezionerà domande dalle nostre bacheche, dai feed Twitter, dall’account di Facebook. È inoltre possibile inviare domande direttamente al dndinsider@wizards.com. Quindi, se vi piacerebbe avere risposta alla vostra domanda nel D&D Next Domanda&Risposta, semplicemente continuate a partecipare attivamente alla vita della nostra community online, e noi potremmo sceglierla!
  13. Se fai in fretta (è l'ultima copia!) lo trovi QUI. Nota per i Moderatori: Non intendo fare pubblicità, ma solo aiutare l'utente. Se ritenete il messaggio inopportuno cancellatelo pure, non voglio incorrere in sanzioni.
  14. Ho votato per la Via delle Stelle, è magistrale! P.S.: Se avete bisogno potrei occuparmi io di organizzare il prossimo contest per la miglior locazione, lo farei molto, molto volentieri.
  15. Perché quei Punti Esperienza ti sono dati da utenti appena registrati, iscritti da meno di 10 giorni o con meno di 20 messaggi; come puoi vedere da QUESTA TABELLA, costoro danno 0 Punti Esperienza.
  16. Sicuramente c'è sul forum, ma la funzione cerca oggi mi è ostile, e in mezz'ora non sono riuscito a venirne a capo, pertanto chiedo qui: Dove posso trovare una lista di tutti i manuali di D&D 3.X tradotti in italiano? Già che ci sono, un'altra domanda: Esiste una lista di tutti i mostri che si trovano in tutti i manuali di D&D 3.X tradotti in italiano?
  17. Io avrei una soluzione forse non troppo difficile: un Rugginofago potenziato? Magari di taglia aumentata di una o due categorie... Se l'ascia è di metallo, rischia di diventare un misero cumulo di ruggine, senza che tu DM abbia fatto nulla di subdolo.
  18. Aggiungo qualche suggerimento per dare spessore all'ambientazione. Come già detto da altri, lascia indipendenti le razze. Deve essere un'ambientazione per un Gioco di Ruolo, se ho capito bene, e in particolare per Dungeons & Dragons; se vuoi realismo, evita come la peste di creare due schieramenti nettamente distinti, in stile World of Warcraft: è il modo più rapido per ammazzare un'ambientazione sul nascere, rendendola videogiochistica e non realistica. Anzi, dirò di più: all'interno della stessa razza perché non mettere vari gruppi? Così sarebbe realmente coerente, ci sarebbero vari regni e vari gruppi. Konservati: secondo me l'epoca migliore per ambientare una razza del genere è il Seicento europeo. Avresti da un lato la caccia alle streghe, ma dall'altro... GALILEO! Ovvero, per rendere la razza simile a una vera società, non troppo stereotipata, usa il Seicento: grandi restrizioni (caccia alle streghe, roghi dell'inquisizione spagnola, et cetera) ma anche una certa spinta alla scoperta scientifica, naturalmente al momento osteggiata dal potere religioso. Per di più, potresti ispirarti al Seicento per dividerli in due gruppi, corrispondenti grossomodo all'Europa allineata con la Riforma Protestante e all'Europa Cattolica Tridentina, ovvero che seguiva il Concilio di Trento e la Controriforma. Entrambe le parti erano molto rigide moralmente, ma in modi diversi. Non dovrebbe affatto esserti difficile riprodurre le fazioni, senza neppure dover fare troppe modifiche. Se ti serve una mano, chiedi. Conosco abbastanza bene la storia della Chiesa, e anche di quel periodo. Amazzoni: Potresti dividerle in tribù: in ogni tribù una regina (che ha il diritto di giacere con gli uomini, ma non ha il vero e proprio compito di procreare) e le già citate sacerdotesse procreatrici, che hanno il vero e proprio dovere di procreare. Così, essendoci diverse tribù, potresti attuare una percentuale di sacerdotesse che, per esempio, può essere il 5% della popolazione (con una percentuale più bassa, ma anche con questa percentuale, comunque si rischia una crescita demografica molto, molto bassa): gestibile da una regina se è il 5% di una tribù anche di 1000 persone al massimo, non gestibile su una popolazione grande come una nazione, per due ragioni: primo, per gestirla ci vorrebbe una struttura gerarchica precisa e regolamentata, che non si adatta bene alle amazzoni così come le ha descritte, mentre mi sembra più adatta una struttura tribale; secondo, se fossero tante le sacerdotesse, sarebbe inevitabile lo sgretolamento di questo tabù sociale, in quanto prima o poi qualcuna potrebbe fuggire con un uomo, e altre dopo di lei seguirla, e quindi "contagiare" le altre donne, che capirebbero magari che non c'è nulla di male nel vedere, toccare o anche giacere con un uomo. Invece, con poche sacerdotesse, tutto è molto più facilmente controllabile da una regina o comunque da una struttura chiusa e segreta, che per esempio metta in giro la voce che giacere con un uomo è dolorosissimo, in modo da scoraggiare le donne che non sono sacerdotesse dall'infrangere la regola.
  19. Scusate se approfitto del topic per la domanda, ma dove è scritto che se vengo infettato divento dell'allineamento del licantropo che mi ha infettato?
  20. Io sono stato per qualche anno capitano della squadra che ha rappresentato la Valle d'Aosta ai Campionati Nazionali Studenteschi di Scacchi; ho letto queste tue regole, e non posso che apprezzarle moltissimo! Complimentissimi!
  21. Prova a dare un'occhiata nella sezione Download. In particolare, da' un'occhiata all'avventura La Sacra Fontana: è pensata per PG di 2° livello, se non ricordo male, ma è facilmente adattabile.
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