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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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  1. Ho votato per la vecchia macina, per la sensazione di accoglienza che produce... Anche se sono stato molto indeciso tra essa e la Torre dell'Oblio.
  2. Mi associo alla richiesta del file di shalafi, se gli riuscirà trovarlo... Anche se ho sempre bellamente deciso a naso l'esito delle battaglie, magari con l'ausilio di qualche scarabocchio vagamente somigliante a schemi di battaglia, ho sempre avuto qualche problema a gestirle.
  3. Hai la casella dei messaggi privati piena... Ho aperto il Topic per la ricerca di giocatori per la nuova campagna. Lo trovi a questo link.

  4. "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Drimos."... Dovrai accontentarti di 3 PE virtuali, anziché di 3 PE reali. Complimentissimi per il lavoro degli Incantesimi di Mallam. Li apprezzo sempre moltissimo.

  5. Di nulla, ci mancherebbe... Complimenti ancora.

  6. Piccolo problema forse già manifestato da altri, ma non ancora risolto: quando si danno punti esperienza, il messaggio che compare riporta "Grazie per averdato punti esperienza a questo utente" anziché "Grazie per aver dato punti esperienza a questo utente."
  7. Se il riferimento è a me, ti dico: i miei giocatori non si limitano senza ragione, si limitano secondo ragionamenti interpretativamente corretti. Faccio un esempio: il mago non usa teletrasporto per spostare il gruppo, se non è strettamente necessario, perché potrebbe essere più utile usarlo in una situazione più difficile da cui c'è bisogno di uscire; per di più, avendo i PG sempre viaggiato a cavallo con un carro, non intendono cambiare questo loro modo di viaggiare, cui sono abituati e che a loro piace, solo perché il mago è in grado di lanciare teletrasporto. Certo, se è necessario raggiungere un certo luogo il più in fretta possibile per compiere una missione, allora utilizzano senza problemi teletrasporto.
  8. Riguardo a un altro modo per gestire gli allineamenti, che potresti eventualmente allegare a quella scheda, ti lascio il link a un mio vecchio lavoro.
  9. Potresti magari ridurre lo spazio dedicato al riquadro per l'allineamento...
  10. Io invece concordo con Kuldar van Moses... Ora, aspettare due settimane a far uccidere la principessa perché i PG hanno deciso di andare a caccia di cervi o di arrancare nel fango per puro divertimento anziché usare i loro mezzi migliori è anche a mio avviso sbagliato, ma decidere in partenza che i rapitori uccideranno la principessa dopo tre giorni pur sapendo che in alcun modo i PG potranno arrivare in meno di cinque è, secondo me, inutile e improduttivo, vedere dannoso. A differenza del non mettere trappole (le trappole, ruolisticamente, secondo logica, ci stanno, hanno una ragione di essere, e non metterle a causa di una carenza del gruppo è deontologicamente scorretto, a mio avviso) stabilire arbitrariamente l'uccisione della principessa in modo da far fallire automaticamente la missione dei PG o ha una ragione (ai fini della campagna, il DM VUOLE che i PG falliscano la missione, perché questo porti ad altro), o c'è una ragione particolare, oppure è solo un inutile ostacolo ai PG. Per parte mia, nei miei gruppi, i giocatori si autolimitano, senza quasi rendersene conto... Marciano nelle paludi, attraverso le foreste o sulle montagne nonostante possano usare teletrasporto, perché così hanno sempre fatto, sin dai livelli bassi.Interpretativamente, lo apprezzo molto: dopotutto, i PG sono persone, e come tali hanno delle abitudini dure a morire; per di più, loro pensano (assolutamente non a torto) di dover conservare gli incantesimi in caso di bisogno, per situazioni particolari, e non usarli solo per comodità; e io talvolta premio tale atteggiamento. Non mi sono mai trovato ad avere problemi di gestibilità dei PG di alto livello, se non con un paio di power players che però infastidivano il resto del gruppo tanto quanto infastidivano me, per il modo di giocare.
  11. Appoggio l'idea dell'avventura investigativa; magari sparizioni misteriose nel villaggio, inspiegabili, di persone apparentemente non collegate tra loro... Ciò mette paura.
  12. Ho avuto modo di informarmi, e ho preso diversi contatti con persone che potrebbero darmi una mano. Purtroppo non potrò esserci a PLAY 2012 perché proprio in quel periodo ho un impegno lavorativo qui ad Aosta. Mi dispiace.
  13. Per la forma, prova a ispirarti alle "Carceri d'Invenzione" di Piranesi...
  14. Ottieni Punti Esperienza dagli altri utenti, che te ne daranno per interventi meritevoli, o per ringraziarti. Però è anche necessario che ti si conosca un po', prima. Non angustiarti se non ne otterrai molti: io ne ho 22, ma per il primo anno in cui sono stato iscritto al forum ne ho ricevuti soltanto due da altri utenti, in aggiunta a quelli iniziali, dati a tutti... Magari tu sarai molto più bravo di me; te lo auguro. Darai 1 PE anziché 0 PE quando sarai iscritto da oltre 10 giorni e avrai scritto almeno 20 messaggi.

  15. Vedo che ti ha già risposto Seller... Comunque non fraintendere, il mio è un ringraziamento sincero: non m'importa più di tanto dei punti, mentre ti sono grato per la gentilezza dell'aver inviato i PE.

  16. Tranquillo, va benissimo che usi la bacheca... Ho scritto PE "fantasma" perché, essendo tu iscritto da meno di dieci giorni o avendo scritto meno di venti messaggi anziché dare 1 PE come gli altri utenti ne dai 0... Comunque ti ringrazio per il pensiero.

  17. Grazie per i Punti Esperienza fantasma...

  18. Il link nel seguente avviso in cima alla pagina non funziona, o, almeno, non per me...
  19. Il Sacerdote-Ur si trova sul Perfetto Sacerdote e sul Libro delle Fosche Tenebre; il Teurgo Mistico sulla Guida del Dungeon Master; il Cerebromante sul Manuale Completo delle Arti Psioniche.
  20. Se ti è possibile usarla, ti consiglio La Sacra Fontana (scaricabile gratuitamente da Dragon's Lair cliccando sul link che ho messo nel nome dell'avventura), a mio avviso molto ben costruita.
  21. Penso che, nell'intenzione di chi ha scritto le regole, i due talenti siano stati scritti così per permettere sia a chi usa un attacco naturale che a chi usa un attacco armato di avere come opzione quel talento. Quindi, secondo me, RAI puoi fargli prendere uno dei due talenti (a logica, l'uno o l'altro, fa lo stesso), ma non entrambi.
  22. Ci ho provato, ma non c'è nulla da fare... Strano, altre volte avevo fatto la stessa cosa, e tutto funzionava bene.
  23. Il sistema non crea i PP, crea molte diverse opzioni. Il PP non è dovuto alle opzioni in sé, ma alla esagerata combinazione delle opzioni stesse. Il sistema crea le opzioni, non il modo di combinarle. Il sistema dunque permette il PP, non lo incoraggia né lo crea. Sono i giocatori, sovente quelli con forti tendenze all'EUMATE, che hanno creato il PP, mescolando le opzioni in ogni modo finché non è venuto fuori qualcosa di mostruosamente potente.
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