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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sir Daeltan Fernagdor

  1. Sì, esatto. A nessun mio giocatore è mai stato permesso di fare PP, ciononostante quelli che spulciano manuali e trovano opzioni buone per il loro personaggio sono premiati dal gioco stesso.
  2. A mio avviso PP è spulciare i manuali per rendere il più possibile potente un personaggio; a questo punto il DM non concede tutti i materiali perché, se usati in combinazione, danno come risultato personaggi potenti oltre ogni ragionevole misura. Ma se il giocatore spulcia i manuali e prende una sola di queste opzioni, perché non concederla? Certo, magari renderà più potente il personaggio, ma a mio avviso non è del tutto PP...
  3. Ho aumentato la dimensione del riquadro per scrivere messaggi nelle bacheche una volta, perché ne avevo bisogno; ora tento di riportarlo alla sua dimensione originale, ma il resize mi permette solo di ingrandirlo ancora, e non di rimpicciolirlo di nuovo... Come posso fare per riportarlo alla taglia di default? Grazie sin d'ora...
  4. Grazie per i PE... peccato che, vista la tua recentissima iscrizione, non contino nella somma dei PE a me assegnati. Grazie mille per il pensiero, comunque!

  5. Il funzionamento dei PE non è complicato... Se ritieni meritevole un intervento, o vuoi ringraziare l'utente che lo ha fatto, premi sull'icona del pollice alzato in basso a sinistra, sotto il post stesso, e in questo modo dai un punto esperienza all'utente che l'ha scritto. Dopo aver premuto su quell'icona compare una schermata in cui puoi allegare anche un piccolo messaggio al punto esperienza stesso. Altre categorie di utenti danno un numero maggiore di PE (io ne do 3, per esempio, in quanto socio dell'Associazione Culturale D'L); trovi maggiori dettagli in questa FAQ.

  6. Al momento non necessito di giocatori, ma ti terrò presente in futuro, se mi dovesse capitare... Grazie per la gentilezza dei saluti! Debbo dire che non è cosa consueta... Coraggio, non abbatterti!

  7. Come ho già segnalato in un commento, il download alla guida che hai indicato non funziona...
  8. Ho la scheda di Fennec... Tu hai qualche notizia per me?

  9. Troppo gentile... Di nuovo, grazie.

  10. Grazie mille per i Punti Esperienza! Non credevo d'aver detto chissà che...

  11. Grazie infinite per i punti esperienza!

  12. Temo che, ad oggi, 31-01-2012, non sia più possibile scaricare la guida, o, almeno, io non ci sono riuscito... segnalo il disguido.
  13. Io non vedo il Druido necessariamente come campione della natura, e basta, così come non vedo il chierico e il paladino unicamente come campioni della loro divinità. Detto così sembra ossimorico; ora mi spiego. Chierici e Paladini vanno all'avventura per portare avanti i propri ideali e la propria fede, per la gloria della propria divinità, per "portare nel mondo" la loro fede e i loro ideali. Tuttavia non tutte le missioni sono svolte per questo scopo: semplicemente, a volte accettano le missioni perché si sentono parte di una compagnia di avventurieri, e quindi, sebbene magari una tal missione non sia funzionale alla causa della loro fede, loro la accettano, purché non contrasti con i loro ideali, perché si trovano in un gruppo; coglieranno poi durante la missione lo scopo di portare avanti i propri ideali. Allo stesso modo, il Druido è campione della natura, ma non deve necessariamente svolgere missioni con lo scopo di difendere la natura: magari accetta le missioni perché è vincolato da amicizia agli altri membri della compagnia, ed è durante le missioni che si fa campione della natura, in ogni occasione, ma non necessariamente nella missione stessa; oppure potrebbe essere attirato dai guadagni, come qualunque mortale, però allo stesso tempo si fa portatore di ideali come il rispetto e l'amore per la natura; o ancora, è attratto dalla vita avventurosa in sé. Avere motivazioni diverse dal portare avanti l'ideale della natura non gli impedisce di portare avanti questo ideale mentre va verso queste motivazioni.
  14. Non necessariamente, se PRIMA, nella campagna, fai affezionare i PG ai tali PNG (un'idea che mi è sempre piaciuta è la famiglia che gestisce la locanda dove i PG soggiornano spesso, al ritorno dalle loro avventure; famiglia allargata, s'intende: anziano avo, ex padrone della locanda, ormai infermo e/o inabile al lavoro, più figli/figlie/nipoti, con rispettivi coniugi e famiglie; magari, di questi, solo il figlio primogenito, o un altro a scelta, sua moglie e i loro figli si occupano veramente della locanda e ci vivono, tra gli altri, qualcuno delle varie famiglie collegate ci lavora, ma non tutti), POI fai scoprire loro che il drago vuole vendicarsi di un paladino, ovvero dei suoi discendenti, e solo ALLA FINE sveli che i discendenti del tale tizio sono i PNG cui i PG si sono affezionati. Otterrai che, magari, dapprima loro si interesseranno a sventare i piani del drago, ma non con eccessiva passione; quindi, quando "sarà quasi troppo tardi", scopriranno che i loro amici sono in pericolo, e tenteranno di correre in loro aiuto.
  15. Mi è capitato assai di rado, tra i miei gruppi, di vedere un incantatore con COS 16, o anche solo 14...
  16. Se il goblin è in groppa al worg (e quindi non tocca terra) per le leggi fisiche il fulmine non può danneggiare il goblin se non lo attraversa scaricandosi a terra. Per scaricarsi a terra, deve attraversare anche il worg...
  17. Forse questo capitava perché avevi scritto meno di venti messaggi nel forum... prova ora, vedo che ne hai 21. Dovrebbe funzionare.
  18. Non so se ti sarà utile, ma tempo fa avevo pensato a questo tipo di compagnia, dipendente da una stessa Chiesa. Sarà banale, ma quando l'ho usata ha funzionato bene; anche se lì si trattava di PNG.
  19. Longsaddle si trova nella frontiera selvaggia... sicuro che le informazioni non siano nell'Ambientazione di Forgotten Realms?
  20. Visto che si tratta pur sempre di elfi, e non di animali di specie diverse, quanto di razze diverse, la sterilità mi pare un po' troppo forzata, e inopportuna... Se poi vuoi creare la casistica delle eventuali nascite future, senza troppo complicarti la vita, stabilisci che c'è il 50% di possibilità che il nascituro sia della razza del padre e il 50% che sia della razza della madre. Oppure puoi definire alcune di queste razze "dominanti geneticamente" e altre "recessive geneticamente", e utilizzare Mendel come regola per le nascite. Per esempio: se l'elfo di rame è recessivo e l'elfo della luna dominante, nascerà dai due un elfo della luna eterozigote, ovvero che ha un fenotipo da elfo della luna ma un genotipo da elfo della luna/elfo di rame; dall'unione di due elfi con questo genotipo può nascere un elfo della luna con genotipo da elfo della luna (25% di possibilità), un elfo con fenotipo da elfo della luna ma un genotipo da elfo della luna/elfo di rame, come i genitori (50% di possibilità) o un elfo di rame con genotipo da elfo di rame (25%). Se servono chiarimenti su Mendel, chiedi pure.
  21. Non so se penserò a qualche avventura in proposito, come DM sono orientato in modo piuttosto deciso verso il fantasy "classico"; tuttavia apprezzo molto le cosmologie e le ambientazioni originali e particolari, e la tua è davvero un'idea molto bella.

  22. Come già detto da altri, ti consiglio di puntare molto l'accento sullo stato di "territorio di frontiera" delle Marche d'Argento. Ogni abitante delle Marche d'Argento va a dormire sapendo che quella notte potrebbero calare gli orchi e assaltare la sua città o la sua fattoria. Tienine conto, rendi questa situazione attraverso l'interpretazione dei PNG, fa' girare della gente armata, rendi gli abitanti sospettosi verso gli stranieri, ma estremamente solidali tra loro: chi è esposto a un pericolo comune si allea, in genere, e cerca di aiutarsi in ogni modo possibile.
  23. Funziona in questo modo: per applicare una qualità speciale, l'armatura o l'arma deve avere un potenziamento di almeno +1. Vale a dire: non puoi creare un'armatura d'ombra, devi creare un'armatura che sia almeno un'armatura d'ombra +1. Tuttavia, se la tua armatura o arma ha già un potenziamento di almeno +1, puoi mettere tutte le proprietà speciali che vuoi, se non eccedi nessun limite. In parole povere: tu hai un'arma/armatura +(1,2,3,4,5, uno qualunque tra questi): puoi applicarle le proprietà speciali, al prezzo indicato per ogni singola proprietà, e basta. Hai un'arma/armatura perfetta: non puoi applicarle alcuna proprietà speciale, senza averle prima applicato un bonus di potenziamento di almeno +1.
  24. L'arcanamach di Suel è il nome di una classe di prestigio, ed è il nome di quella classe anche sul manuale in italiano. Nello specifico, la trovi sul Perfetto Arcanista.
  25. Perdona il piccolo OT... ora sparisco; ma prima: hai detto, RAF, 1940? Guarda qui...
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