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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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  1. Ringrazio Farrokh per il link; tuttavia ciò che mi interessa è più che altro l'immagine da mettere dietro allo schermo. Per quanto riguarda quello di D' L, spero che i "piani alti" vogliano essere così gentili da pubblicare il PDF dell'immagine, così che noi si possa scaricarlo.
  2. Gira voce (voci non confermate: però ho una certa fiducia nella mia fonte) che, vista la "spaccatura" prodottasi con l'uscita della 4^ edizione (c'è chi è passato alla 4^ edizione e non vuol più saperne della 3.5, e chi invece non vuol saperne di cambiare la 3.5), si sta pensando di sospendere la pubblicazione della 4^. Invece per la 3.5, che a me sembra fatta molto bene e, personalmente, la preferisco alla 4^, c'è amplissima disponibilità di materiale.
  3. Sto disperatamente cercando lo schermo del DM di Dragon's Lair per la versione 3.5 (quello con un ampia veduta paesaggistica, con una città sulla destra e la tana del drago a sinistra, una pianura e delle battaglie nella zona centrale...) o, almeno, un'immagine di buona qualità da scaricare, in modo da poterla stampare a colori e incollarla dietro allo schermo con le tabelle fatte a mano... Grazie a chiunque possa essermi d'aiuto.
  4. Non sono stato chiaro: no, non giocherò io tutti i PG. In realtà mi servono come PNG in una campagna; è tuttavia vero che ho sfruttato il Chierico/Paladino/Crociato Divino che debbo invece giocare in un'altra campagna, diversa dalla prima.
  5. Sono tutti consigli validi; tuttavia ho bisogno di creare proprio quei PG; ciò che mi interessa, al momento, almeno, non sono consigli per la creazione di una compagnia migliore, ma per rendere una buona compagnia quella che ho presentata. Vorrei un buon compromesso tra dei PG discretamente capaci, delle varie possibilità di interpretazione - meglio: umanizzazione. I PG devono essere tali da permettere di creare un carattere non troppo stereotipato - e una buona efficienza della Compagnia.
  6. Ho causato un bel pandemonio... cercherò di rispondere con ordine. Quello di cui ho bisogno sono le progressioni, su venti livelli, dei PG; se possibile, comprensive di talenti, classi di prestigio, altre eventuali particolarità. Il gruppo non costituisce una task force per un singolo compito: in pratica, deve compiere tutte quelle missioni che normalmente le chiese affidano ai gruppi di avventurieri che assoldano. Semplicemente in questo caso la compagnia non è "assunta a tempo determinato", fino al compimento della missione, ma è direttamente alle dipendenze della chiesa. Potrebbero dover fare qualunque cosa: dalla protezione di un importante Alto Chierico in un viaggio attraverso le terre selvagge, allo sventare un complotto di malvagi funzionari di corte, o ancora impedire che una chiesa malvagia recuperi un suo antico artefatto che permetterebbe ai demoni di entrare liberamente nel piano materiale, scoprire chi sta tramando per spodestare il duca, dare la caccia a un pericolosissimo assassino, passare mesi nel sottosuolo per sabotare il piano d'attacco dei drow che vogliono marciare sulla capitale del regno nanico alleato alla chiesa... e chi più ne ha, più ne metta. In sostanza non svolgeranno compiti che hanno a che fare in modo diretto con la chiesa, ma magari anche qualche missione che la chiesa affiderà loro per aiutare qualcuno. Per vederla in altro modo, potrebbe trattarsi di unacompagnia di avventurieri come tante ce ne sono; tuttavia con la particolarità di avere tutti la stessa divinità patrona e lavorare per la stessa chiesa. Mago: la chiesa non vede di cattivo occhio gli arcanisti, specialmente se costoro sono dei fedeli rispettosi. Per di più, in una compagnia di avventurieri che si rispetti,è necessario un mago o uno stregone; il mago mi è sembrato molto più adatto. Guerriero: la chiesa non ha nulla di simile a un esercito, ma accoglie tra i suoi fedeli membri di tutte le classi, purché siano in linea con il credo della divinità. Si tratta di una divinità (anche) dei giuramenti e della fedeltà alla parola data; un guerriero onorevole è bene accetto; anche con la classe di prestigio dell'ospedaliere, del templare, o anche del cavaliere. Druido: certo, la divinità ha poco a che fare con la natura; tuttavia non la disprezza. Sicuramente i druidi sono rari come suoi fedeli, ma non inesistenti. Ladro: una compagnia di avventurieri senza un ladro funziona male... Specialmente quando si trova ad avere a che fare con vecchi templi e abbazie abbandonati da chiese malvagie, dungeons sotterranei, covi di drow, et cetera. In realtà tengo molto di più all'aspetto interpretativo che a quello di stretta "potenza" della compagnia. Si può immaginare che ciascuno di questi abbia deciso di mettere le proprie capacità a disposizione della Chiesa, e che tutti siano stati riuniti in una compagnia per svolgere compiti "atipici", ovvero quei compiti di cui normalmente non si occupano i chierici e i paladini dell'Ordine Cavalleresco collegato alla chiesa. Questa Compagnia resta comunque un caso unico nella chiesa in questione: non è la norma avere compagnie di avventurieri così variegate al servizio della gerarchia ecclesiastica, ma averne una può sempre fare comodo.
  7. Ecco un progetto che ho in mente da un po', e per il quale vorrei il vostro aiuto. Si tratta della creazione di una Compagnia di cinque PG, che è sostanzialmente una task force di avventurieri al servizio di una medesima chiesa. un Chierico/Paladino/Crociato Divino (vedere questo topic, in cui già ho ricevuto molto aiuto e da cui ho praticamente ottenuto ciò che mi serviva), che fungerà principalmente da leader del gruppo e, in un certo senso, da "comandante". Allineamento LB. un Mago, che avrà il ruolo di "cervello", ovvero toccherà a lui non solo il lancio di incantesimi arcani in eventuali combattimenti, ma anche decifrare iscrizioni, procurare le informazioni attraverso le ricerche in biblioteca; ci si aspetta da lui che abbia ampie conoscenze "da libro". Tuttavia, visto il suo importante ruolo nel lancio di incantesimi, sarebbe probabilmente utile che avesse cinque livelli da arcimago. Allineamento LB o NB. un Guerriero, con eventuali classi di prestigio, che deve fornire supporto prettamente militare al gruppo. Allineamento LB. un Druido, con eventuali classi di prestigio, che fornirà quella parte di guarigione che il Chierico/Paladino/Crociato non arriverà a forinire, ma soprattutto farà ciò che sa fare meglio, cioè il druido: guida nelle terre selvagge, utilizzo di abilità e incantesimi tipici della sua classe. Allineamento NB. un Ladro, particolarmente specializzato, anche attraverso le classi di prestigio, nell'esplorazione di dungeons e nella parte "di abilità" della sua classe, più che in quella di combattimento. Allineamento NB. La divinità, comune a tutti, ha le seguenti caratteristiche: allineamento Legale Buono; domini di Bene, Conoscenza, Forza, Inquisizione, Legge; Arma preferita Spada Lunga. Manuali concessi: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri I, Manuale dei Mostri II, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Libro delle Imprese Eroiche, Draconomicon, Manuale dei Piani, Dei e Semidei, Manuali di Forgotten Realms in italiano. Potrei dimenticare qualcosa... in ogni caso, solo manuali in italiano. Grazie a tutti coloro che vorranno aiutarmi.
  8. Grazie per i consigli; tuttavia non mi convince molto la Classe di Prestigio del Templare Devoto. Con quella scelta di talenti, è comunque possibile attenersi al modello Chierico 1/Paladino 7/Crociato Divino 10/Paladino 2?
  9. Forse è una stupidaggine in termini di potere, però potrebbe essere simpatico uno gnomo chierico/guerriero, se costruito con un adeguato background... C'è almeno un po' di contrasto col classico gnomo burlone e pacifico, che alla peggio diventa un illusionista.
  10. Credo che prenderò un difetto (Manuale degli Arcani Rivelati), come, per esempio, "Ottenebrato", in modo da poter acquisire un talento in più. Cosa ne dite? Per il resto, grazie dei consigli.
  11. Risolvere questo problema è facile: il talento autorità, nella descrizione, indica espressamente che è necessaria l'approvazione del DM. È sufficiente che questi non la conceda.
  12. Grazie ancora. Considerando le ultime varianti (Reliquia Ancestrale, Vero Credente), in quale ordine potrei scegliere i talenti? Io pensavo veramente di acquisire Reliquia Ancestrale appena possibile, ovvero al terzo livello. Potresti in ogni caso farmi avere il testo di "Armatura specializzata" e "Specializzazione nello scudo"? Grazie.
  13. Mi permetterò di rompervi le scatole ancora un poco. Mi interessa parecchio il talento reliquia ancestrale (Libro delle Imprese Eroiche). Cosa ne pensate? Consigli per l'equipaggiamento? Ovvero, cosa devo assolutamente possedere? Premetto che nel creare i PG spesso tendo a dare importanza anche all'aspetto estetico e sentimentale degli oggetti. Un PG ben costruito tenderà ad avere qualcosa da cui difficilmente si separerebbe, e allo stesso tempo un cavaliere, quando si trova in società, ci tiene ad essere presentabile... Grazie per la vostra pazienza.
  14. Manuali concessi: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri I, Manuale dei Mostri II, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Libro delle Imprese Eroiche, Draconomicon, Manuale dei Piani, Dei e Semidei, Manuali di Forgotten Realms in italiano. Potrei dimenticare qualcosa... in ogni caso, solo manuali in italiano. Per il resto, esiste sempre la possibilità di una discussione con il Dungeon Master per eventuali aggiunte. Il ruolo è, più che altro, di supporto. Tuttavia il PG dovrebbe essere in grado di cavarsela anche per eventuali missioni individuali. Punteggi a disposizione per le caratteristiche: 18, 16, 15, 12, 12, 10
  15. Avrei bisogno di consigli riguardo alla creazione di un Mago umano, eventualmente con la Classe di Prestigio del Maestro del Sapere. Soprattutto vorrei dei consigli riguardo ai talenti da scegliere. Si tratterebbe d'un personaggio che vive e agisce principalmente nel sottosuolo, come emissario di un'associazione LB; più che altro, nel passato, ha mappato parte del sottosuolo, raccolto informazioni, svolto missioni diplomatiche. (--> Backgorund). Ora (livello 18/20) deve dedicarsi attivamente al combattere il male... Suggerimenti?
  16. Credo di no. Sebbene sia vero che l'armatura completa è composta anche di un elmo, tu puoi utilizzare, in aggiunta, una fascia, da mettere sotto l'elmo. Se utilizzi un elmo magico, esso sostituisce quello "di serie" dell'armatura.
  17. Il fatto che un PG non abbia case, terreni, castelli, et cetera non significa che non sia ricco. Esiste una precisa distinzione tra ricchezza e status sociale. Il PG sovente non è un nobile, magari non è un borghese (inteso come commerciante o padrone di attività economica ben avviata); sicuramente è, salvo eccezioni, molto ricco, anche escludendo l'equipaggiamento. Infatti per la gente comune 10 monete d'oro sono già una cifra notevole, molto difficile da accumulare; dopo una manciata di livelli i PG cominciano a ragionare in termini di migliaia di monete d'oro. Questa è, secondo me, ricchezza.
  18. Esiste un Manuale del Giocatore 2 nella 3.5? Sono proprio ignorante: non lo sapevo... Come posso procurarmelo? Avevo pensato anch'io al talento Vero credente, così come al Voto Sacro; sempre per ragioni di interpretazione, s'intende.
  19. Qui si fa del pregiudizio. Il migliore dei miei tre gruppi ha un'età media di sedici anni, e funziona benissimo. Non ho mai visto delle persone interpretare così bene e prendere così sul serio la campagna; e anche gli altri miei gruppi non sono male. Semplicemente, loro sono molto affiatati, hanno voglia di giocare e di giocare bene. E danno la polvere a tanti giocatori che, magari, hanno dieci anni in più di esperienza rispetto a loro.
  20. Nella mia prima campagna (condotta solo fino al 16° livello) il monaco del gruppo aveva deciso di non utilizzare nulla oltre al suo bastone ferrato in adamantio, che ha, certo, un valore, ma è pur sempre un oggetto solo. Ebbene, pur senza avere il Voto di Povertà, questo PG non era molto indietro rispetto agli altri; non era il migliore, ma non aveva problemi quando doveva sostenere combattimenti adeguati al suo livello. In ogni caso, io non sono contrario ai bonus forniti dal Voto di Povertà: che diamine, il PG rinuncia alle cose materiali per amore della sua divinità, questa divinità avrà ben il diritto di ricompensarlo con dei poteri aggiuntivi.
  21. Hai inquadrato in modo preciso il mio PG... Comunque la divinità non è di quelle pubblicate, credo. Somiglia, più o meno, a Tyr di Forgotten Realms, o più ancora a Fearchar di Kingdoms of Kalamar. Comunque ho qualche problema a trovare i talenti sui vari manuali, probabilmente perché cerco nei posti sbagliati. Potreste indicarmi dove trovo Scudo Divino, Scacciare Extra, Vigore Divino, Specializzazione nello scudo, Armatura Specializzata? Grazie infinite in anticipo.
  22. Ti consiglio una posizione più moderata, o rischi di finire qui... [Non è una minaccia; si scherza...]
  23. Mi permetterò una posizione più moderata. Perché escludere a priori la possibilità, per un giocatore, di avere un PG povero? In più, sono d'accordo sulle carenze del Manuale e sullo sbilanciamento, ma la situazione non mi sembra così drammatica. Insomma, con qualche aggiustamento qua e là, almeno nei primi 20 livelli, il PG può funzionare. Chiaramente il Dungeon Master e il giocatore in questione devono collaborare affinché funzioni.
  24. Grazie ancora per i numerosi consigli. Comunque non credo che rinuncerò alla cavalcatura: che razza di cavaliere è un cavaliere senza cavallo? Non conosco bene il Pugno di raziel, debbo controllare meglio. Grazie ancora.
  25. Credo che proverò anche a cambiare il dominio della Legge con quello della Conoscenza, giusto per curiosità. Grazie a tutti; proverò, poi vi terrò aggiornati. Se qualcuno ha ancora altro da dire, ben venga: sono sempre assetato di consigli.
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