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Makenshi

Ordine del Drago
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  1. Makenshi ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende, se i tuoi pg sono molto ottimizzati e se sei un master esperto potresti anche creare mostri da zero, altrimenti ti consiglio di modificarli leggermente o potenziarli con l'aggiunta di DV, archetipi, livelli ecc.
  2. Makenshi ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il cacciatore rapido è un arciere, giusto? Il ninja della nebbia è una classe homebrew? Il guerriero è un charger? Il chierico che ruolo ricopre? Volendo potresti creare uno scheletro piroidra a 20 teste( è facile da creare e sì, se te lo stai chiedendo l'idra è il mio mostro da scheletrizzare preferito) per minacciare buona parte dell'area e fare un po' di AdO all'arciere. Volendo ci starebbe anche un death knight di taglia grande/enorme con catena chiodata, tre livelli da knight e la build da lockdown-crackdown, magari con il talento uccisore di maghi per impedire al chierico e al druido di castare sulla difensiva. Poi ti consiglierei di mettere un incorporeo caster per rompere le scatole un po' a tutti e qualche cavolata tipo ombre o non morti corporei per tenere impegnati gli altri. Volendo rendere il necromante un fanasma potrebbe essere molto interessante. Diciamo che in questo modo dovresti fare una miriade di attacchi ai pg.
  3. Makenshi ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su due piedi direi che lo scheletro/zombie migliore in combattimento è l'idra non morta(a differenza di molti altri ha taaanti attacchi), se ti interessa qualcosa che non sia un nonmorto classico potresti mettere un angelo della rovina o qualche mietitore entropico(entrambi da liber mortis) o magari qualche incorporeo costruito ad hoc. Comunque il parti è composto da...? Se ci dici il party aiutarti è più facile.
  4. Makenshi ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    IMHO come famiglio il migliore è l'imp: invisibilità a volontà e possibilità di usare oggetti magici. Gli dai un oggetto che gli alzi i gradi in usare oggetti magici e qualche bacchetta di controllo(magari di unto e magie simili) ed hai guadagnato un nuovo png. L'arma non è importante dato il png passerà gran parte dei suoi turni a castare magie, al massimo gli darei una spada lunga o un arco lungo. Per i non morti ti consiglio le idre(e sostituirei il talento castigo distruttivo con gelo mortale).
  5. Makenshi ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Tra un po' di tempo dovrei creare/tradurre una guida al warlock.
  6. Dato che combatterete in dei CAM e dato che mi sembra che i golem continuino a funzionare all'interno dei cam ti consiglio questo linkhttp://brilliantgameologists.com/boards/index.php?PHPSESSID=ragu1gdu37p78bvbo8uftbip66&topic=177
  7. La caratteristica migliore di un'effigie sta nel fatto che l'unica tua limitazione nel crearla sta solo nei DV, mentre la forza e la destrezza rimangono, più o meno, quelle della creatura base. Di conseguenza potresti aggiungere archetipi alla creatura base per aumentare di molto le sue caratteristiche senza lati negativi;-). Vedi questo link per un esempio di quello che intendo dire: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19861634/Domo_Arigato_Mr._Roboto.
  8. Makenshi ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    O_O Pensavo non potessi usare i difetti! Allora con i difetti è totalmente differente! Se ti concede razze del destino al primo livello prenderei oltre i due talenti di tiro iniziativa migliorata e able learner(scrivere pergamene lo prenderesti con il talento del Chameleon, arma focalizzata non ti serve ad un granché(oltre al fatto che non la puoi prendere al primo livello, ha come prerequisito il +1 in bab) dato che già con +1(tiro ravvicinato), +4 (bab), +3(almeno 16 lo devi mettere in destrezza;-), senza contare i guanti della destrezza che ti creerai/comprerai) e colpendo a contatto( quindi per la ca si usano solo alcuni modificatori e quando sarai invisibile solo alcuni di essi!) non dovresti avere eccessivi problemi a colpire. Se puoi multiclassare in Chameleon toglierei tutti i talenti di creazione oggetto e proverei modificando la tua progressione: 1 Tiro preciso/Tiro Ravvicinato/Iniziativa migliorata/Able learner 3 Bacio della ninfa(visto che sei buono non credo ti dispiaccia essere exalted per tutti i bonus conferiti da questo talento) 6 cap.massimizzata 9 cap.potenziata 12 cap.rapidizzata 15 invocazione extra 18invocazione extra talento "volante": talenti di creazione oggetto o invocazione extra Comunque dipende molto dal tipo di Pg vuoi fare e dalle invocazioni che vuoi prendere( e devo anche ammettere che la limitazione ai soli manuali in italiano è una brutta bestia ù_ù, solitamente quasi tutti i talenti che prendo provengono da manuali in inglese...)
  9. Makenshi ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il vantaggio di scrivere pergamene, creare oggetti meravigliosi e creare bacchette è che puoi prendere tali talenti spendendo degli slot talenti relativamente bassi(rispettivamente quelli del 1°,3° e 6° livello). Dato che partireste dal 6° io prenderei scrivere pergamene o creare oggetti meravigliosi(lo slot del 6° lo riserviamo ad altro). Creare bastoni non lo prendo praticamente mai( non mi piace spendere il talento del 12° per una cosa del genere...e poi le pergamene costano meno) tranne nel caso il mio Pg sia un Chameleon. Come talenti penso potresti prendere un talento di creazione oggetto,capacità focalizzata, capacità massimizzata/potenziata e tiro ravvicinato(tiro preciso è utile solo ai livelli bassi, considerando che colpendo a contatto con alta destrezza e con un medio bab non dovresti avere eccessivi problemi, anche se è una cosa che dipende molto dal tipo di DM). Il vostro DM solitamente che tipo di avversari vi fa combattere? Usa principalmente personaggi agili e furtivi o mostri molto grandi? Se ti concede il manuale razze del destino prenderei anche Able learner(si può prendere solo al primo livello): ti consente di guadagnare gradi in abilità di classe incrociata spendendo solo un grado(rendendo più semplice l'entrare in CdP ed è un prerequisito del cham.). Inoltre tu come vorresti focalizzare il pg(Damage dealer,Debuffer,Crafter...)?
  10. Makenshi ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Voi da che livello partireste?
  11. Makenshi ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se il master ti concedesse il Races of Destiny potresti entrare nella CdP del Chameleon, che ti dà al secondo livello un talento "volante" che puoi cambiare una volta al dì. In tal modo potresti avere tutti i talenti di creazione che vuoi (crei l'oggetto che ti serve e poi cambi il talento in un altro di creazione o, se sei al momento in un avventura, potresti cambiarlo in un'invocazione extra o altro). Se invece il master non ti concede il manuale ti consiglio, come ha detto Tamriel, creare bacchette (ti concede molta più versatilità) e creare oggetti meravigliosi (in genere sono gli oggetti magici più usati e più potenti).
  12. Makenshi ha risposto a mallow86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Basta che colpisci con l'arma, non c'è bisogno di un secondo tiro per colpire.
  13. Volendo il warlock può essere giocato anche puro, io l'ho giocato come debuffer ed era alquanto divertente. Imho potresti aumentare il più possibile il carisma, prendere talenti come "abilità focalizzata(deflagrazione mistica)" e vedrai che riuscirai a infliggere status molto pesanti ai nemici . Se il master vi permette di comprare molti oggetti magici se ottimizzi utilizzare oggetti magici riesci a recuperare moltoin versatilità.
  14. Makenshi ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prima di tutto: il tuo gruppo è composto da che tipo di Pg ( classi, livello ecc.) ?
  15. Makenshi ha risposto a Cesares a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sinceramente speravo in almeno qualche incantesimo come spruzzo colorato o sonno...comunque puoi sempre usare il dardo incantato a raffica sul paladino. Altina ma non così irraggiungibile Fatelo nascondere nel bosco a fare furtivi Fallo andare contro il paladino,anche se con CA 13 non resisterà a lungo... Il secondo chierico venera Nerull, mentre il primo? In corpo a corpo insieme al monaco Che genere di chierici sono? Corpo a corpo, magie di supporto, magie di indebolimento? La strategia che io proporrei sarebbe questa: 1) la trappola della fossa che ti hanno già proposto( con all'interno dell'olio e un fuoco dell'alchimista in modo da dar fuoco all'olio non appena qualche sfortunato ci cade dentro). 2)Il ladro nascosto in dei cespugli o su un albero vicino in modo da poter fare i furtivi da nascosto. 3)I due chierici devono bersagliare il chierico nemico o i suoi alleati con la magia incuti paura(in modo da farli allontanare dal combattimento, anche se solo momentaneamente) 4)il monaco ed il barbaro attaccano il paladino o gli altri. Ps: Come già scritto da altri ti sconsiglio l'uso di veleni. Pps: Che divinità venera il chierico con la verga?
  16. Makenshi ha risposto a Cesares a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una semplice domanda: un paladino in un gruppo con due chierici malvagi?!? Comunque, apparte l'off topic,quali sono le magie apprese dallo stregone? E potresti dirmi i ruoli in combattimento dei due chierici?Immagino che voi abbiate degli oggetti magici, che genere di oggetti sono?
  17. Makenshi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esistono talenti od oggetti magici che permettono di fintare con un'azione swift?
  18. Provo a darti qualche consiglio(premettendo che non conosco la storia dei pg,la trama dell'ambientazione o faerun in maniera approfondita): L'oggetto potrebbe essere il jolly roger della banda o la chiave del loro tesoro (in sintesi qualunque cosa possa simboleggiare il loro onore). L'oggetto gli è stato sottratto durante la battaglia nella quale la ciurma è stata totalmente annientata ed il capitano, in agonia, ha giurato che lui e la sua ciurma(o solo i suoi uomini più fedeli) non avrebbero avuto pace finché non avessero recuperato l'oggetto. Volendo la persona che ha fatto caricare l'oggetto a bordo potrebbe essere una persona che, conoscendo la maledizione e la bellicosità dei pirati, vuole ostacolare i pg mandandogli contro la ciurma fantasma e magari potrebbe essere la stessa persona che ha ucciso la ciurma ed è sopravvissuto nei secoli(potrebbe benissimo essere uno di quei nonmorti che si possono insediare facilmente in una società di viventi senza rivelare la propria natura: un nobile vampiro, un fantasma che possiede il sindaco della città ecc.).
  19. Makenshi ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricordavo male, comunque rimane un incantesimo valido.
  20. Makenshi ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Globo di forza sul Perfetto Arcanista: nessun tiro salvezza, niente RI, nessun tiro per colpire ,effetto di forza 1D6 danni per livello d'incantatore (massimo 10D6). Poi gli altri Globi del Perfetto Arcanista non concedono RI ma hanno tiro per colpire e quelli inferiori non hanno TS, quelli standard hanno un TS con cui infliggono uno status alterato(tipo frasornato,assordato ecc.)
  21. Makenshi ha risposto a turon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sinceramente credo che durante l'incantesimo "fermare il tempo" il tempo scorra solo per il pg (infatti se evoco un mostro questo non potrà agire durante l'incantesimo e sarà come l'avessi evocato alla fine dell'effetto dell'incantesimo fermare il tempo) ma forse ricordo (o interpreto) male l'incantesimo.
  22. Makenshi ha risposto a turon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Uno Stregone(o mago)-binder-anima mage? Fermi il tempo per 48 ore+2d4+2 round, lanci in continuazione l'incantesimo palla di fuoco ritardata sonora fino ad esaurimento incantesimi, dormi per un'ora (usando un oggetto il cui nome in questo momento mi sfugge) per ricaricare gli incantesimi, riprendi a lanciare l'incantesimo palla di fuoco ritardata e così via fino a quando non finisce l'incantesimo fermare il tempo. Peccato che sia immune al fuoco, altrimenti potevi, mentre è attivo l'incantesimo fermare il tempo, mettergli al collo una ventina di collane di palla di fuoco da fargli esplodere addosso con l'esplosione delle palle di fuoco ritardate .
  23. Makenshi ha risposto a Lord Fardig a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Potresti leggere il weapon of legacy,ti darà sicuramente qualche idea su qualche arma;-).Oppure,ma questo dipende da come è caratterizzato il party,potresti creare delle armi particolari basate su di essi,per esempio io una volta ho dato al nano ubriacone del mio gruppo un martello che si potenziava per un po' di tempo se chi lo impugnava beveva della birra e conferiva un abilità utilizzabile tot volte al giorno che conferiva alla birra proprietà guaritrici:lol:.
  24. Avrei una domanda:il soffio del dragonfire adept gli permette l'accesso e l'utilizzo dei talenti di metasoffio?
  25. Makenshi ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esiste un metodo per imparare nuovi linguaggi?