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Mi rende leggermente perplesso l'accostamento di colori inusuale (soprattutto questo verde scuro-nero con il rosso e con il verde chiaro..) A parte questo, è una goduria! complimentoni all'illustratore, apprezzo molto la sua opera! Vedremo a lungo andare come sarà fare i conti con la nuova vestre grafica ogni giorno...
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ECMP - Electro-Classic Music Project
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Cinema, TV e musica
Grazie per il feedback, Airon, tuttavia vorrei trattenerti un attimo. Se conosci già la musica classica questo progetto non è sicuramente rivolto a te (quindi è anche comprensibile il fatto che non ti dica niente), ma mi chiedevo per quale motivo lo ritieni inutile anche per altre 'culture'. Perchè sono pie illusioni? Di sicuro non è la prima volta che tale progetto viene affrontato, anche da gente molto, ma MOLTO più preparata di me: Mi ricordo, ad esempio, di aver visto un concerto con gli U2 e Luciano Pavarotti. Questo movimento è presente in diversi settori, dai più ricercati e raffinati (come i Trans-Siberian, che sto ascoltando in questo momento apprezzandoli assai) ai più "pop" (l'esempio da me appena citato). Il mio obbiettivo è semplicemente estendere tale portata ai generi 'estremi' (quindi Disco-House e Metal, anche se in genere gli ascoltatori di Metal hanno anche una discreta cultura classica). Ovviamente se si chiudono in sé stessi non è possibile un approccio positivo, ma tentar non nuoce mai. A cosa ti riferisci quando dici che sono 'pie illusioni'? -
D@rkfagio: Artista 3D Incompreso
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Disegni e Illustrazioni
Grazie, Bilbo Già che ci sono vi metto qualcos'altro... Questa è venuta totalmente a caso, ma può essere interessante se applicata a qualche paladino o simili. Non so come, ma sono riuscito a riprodurre una croce greca, croce greca che ho successivamente rielaborato per ottenere... Beh, diciamo solo che l'ho chiamata 'Evil Cross' -
ECMP - Electro-Classic Music Project
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Cinema, TV e musica
Grazie, Damiano! Appena ho l'ispirazione (e il tempo) per dedicarmici, ti farò sapere. Ho anche caricato il singolo su uTorrent, finora l'hanno scaricato in una decina... -
Hemlet Assumo una espressione esterrefatta, sentendo una goccia d'acqua sulla testa. Poi scoppio in una sonora risata, e mi metto a gridare al cielo, allargando le braccia: Ahhahahahahah!!! Va bene, va bene, ci sbrighiamo! Lasciaci solo qualche secondo!!! Intasco il bulbo, sperando che basti l'operato, estraggo il mantello nero con il cappuccio, assicuro l'arpa sotto al mantello e abbasso il cappuccio perchè mi protegga gli occhi. Infine, raccolgo da terra il bordone, alzandolo e battendo per terra stancamente. Corrugando la fronte, mormoro tra me qualche parola, poi aspetto i compagni per riprendere a camminare. Spero che da questo Domn dormire in casa altrui non sia una grave violazione dell'etichetta. Se non riesco ad avere una notte di sonno decente, com'è santo Gabriel oltre ad uccidere l'Upiro uccido anche lui.
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Hemlet Guardo di sbieco Dash, pensoso. Possibile. Spero almeno che non sia un poveraccio come i paesani che abbiamo appena lasciato.. Ingollo il boccone, poi mi metto a snocciolare le informazioni raccolte. Allora, per ora sappiamo che: - L'Upiro è corporeo - Cerca giovani - Si muove di notte, ed attacca tutta la zona - Viene tenuto a bada da quest'erba...non mi dispiacerebbe che le si desse un nome... - Stiamo andando da un Domn che potrebbe aiutarci a saperne di più. - Secondo le leggende l'Upiro è un antico Domn, sotto l'effetto di una maledizione, oppure uno spirito maligno. Non credo che qui in giro ci siano molti Domn, quindi se l'Upiro è effettivamente di sangue blu dev'essere in qualche modo imparentato con questo Bram. Ora, spazio alle illazioni sconclusionate. Questo Domn potrebbe essere un negromante che ha creato l'Upiro per soggiogare la zona. Potrebbe essere il padre di un uomo che di notte si trasforma in bestia. Potrebbe essere lo stesso Upiro. Potrebbe non averci niente a che fare. In ogni caso, come le mie speranze sull'ospitalità del villaggio sono state disattese, temo che la visita dal Domn non sarà tranquilla e fruttivera come ce l'aspettiamo. Potrebbe volere un favore in cambio delle sue informazioni, tanto per fare un esempio. Potrebbe non gradire la nostra presenza e buttarci nella pentola per mangiarci per cena. Detta l'ultima ipotesi faccio un risolino divertito. Massì, di più! Comincia a raccontare le favole che dicono ai bambini, è il modo migliore per farsi rispettare... Riprendo un'espressione seria. Ad ogni modo, è indispensabile tenere la guardia alzata. Non vorrei che la Presenza mi invada ancora.
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Hemlet Avendo finalmente ricevuto l'indiretto permesso di riposarmi, mi lasco cadere per terra stancamente e addento con un sospiro una razione di viveri. Tu, Dash? Cos'hai scoperto?
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Hemlet Approfitto della presenza delle erbe per prenderne un po' con me. Voi mi servirete presto... Credo che un esemplare di queste erbe essicato possa far piacere ai miei confratelli. Se avessi anche qualche seme... @Megisto Spoiler: capire 20: proucono semi? se sì, cerco di prenderne qualcuno dalle piante, avvolgendole poi in un sacchetto. Progetto, una volta tornato ad Asher, di consegnare le preziose piante a un Custode. Grazie, Amhal. Speriamo solo di non averne bisogno. Cosa ci dici della carta? Hai mai incontrato roba simile? E, altra cosa. Alzo un dito e corrugo la fronte assumendo un atteggiamento dubbioso. Credi che si riproducano via semi? Queste piante, intendo. Mi interesserebbe avere la possibilità di ripiantarle da qualche parte. Quindi mi guardo intorno. Altra cosa, gente. Il sole è ancora alto, e il castello non è lontanissimo. Non disdegnerei una piccola pausa per mettere sotto ai denti qualcosa, prima o poi. Voi che dite? Sembriamo tanti asinelli da soma, che vanno da una parte all'altra senza prospettive di riposo...
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D@rkfagio: Artista 3D Incompreso
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Disegni e Illustrazioni
:oops: Grazie... Se vuoi usare qualcuno di questi frattali com sfondo sarò onorato di esserti d'aiuto In realtà, per chi è andato a vedere il video il vero sfondo non è quello, perchè mi sono dimenticato di salvarlo e ho dovuto reiniziare daccapo Quello vero è questo, leggermente modificato per renderlo più dinamico. -
Perfetto, proprio quello che usavo di solito. La presenza di virtù come 'Luce della Presenza' o 'Bell'aspetto' gli concede notevoli vantaggi... Mi sa che sarà difficile tenere d'acconto vergini per i rituali con questo tizio in giro
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dnd 4e [Nuova classe] Cacciatore Oscuro
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in House rules e progetti
Riuppo la discussione descrivendo la classe con parole da manuale.. I Cacciatori Oscuri sono membri di un'antica confraternita persa nelle nebbie del tempo e dello spazio. Sono raminghi abili nel seguire le tracce, abituati a trattare le ombre come loro sorelle, pronti ad usarle come difesa o come attacco. Praticando la mortificazione del corpo, possono arrivare a furie estatiche che spiazzano gli avversari. I lunghi anni di studio permette loro di richiamare con facilità nozioni importanti sulle loro prede. A seconda del cammino che scelgono di intraprendere, i Cacciatori Oscuri si votano a un tipo di arma. Coloro che scelgono di buttarsi nella mischia, incuranti della propria vita, scelgono la via della spada, coloro che invece vogliono attaccare senza essere scoperti abbracciano l'arco o la balestra. A volte, scolari eccezionalmente bravi riescono a specializzarsi in entrambe le vie, aprendosi così la strada per diventare a loro volta 'Maestri'. L'addestramento cui vengono sottoposti è lungo e duro, ma alla fine del percorso i Cacciatori vengono Consacrati alla loro arma. Da allora, la vita del Cacciatore sarà una perpetua ricerca della perfezione. Le armi dei Cacciatori Oscuri sono imbevute di una sostanza nera che i maestri chiamano 'Ombra'. Questa sostanza può essere richiamata nel corpo dei cacciatori e reinserita in un'altra spada. Tale processo comporta la totale disintegrazione dell'arma precedente. L'Ombra guida la mano dei cacciatori e dona loro poteri sinistri, a cui nessuno farebbe ricorso. Creare un Cacciatore Oscuro I Cacciatori Oscuri possono consacrarsi a due stili di combattimento distinti: la Strada del Pugnale Rituale e la Spada del Fulmine. Un Cacciatore Oscuro usa principalmente la Destrezza per attaccare, mentre a seconda della strada che sceglie dovrà contare sulla Costituzione (per lo stile di combattimento in mischia) o la Destrezza (per lo stile di combattimento a distanza). A volte un Consacrato a una Strada può scegliere di apprendere qualche tecnica della Strada complementare, per aumentare il suo eclettismo. Consacrato del Pugnale Rituale I Cacciatori che decidono di seguire questa Strada tenderanno a gettarsi nella mischia, liberando colpi che lasciano scie di nera distruzione dietro di loro. Il loro punteggio più alto dovrà essere la Destrezza, indispensabile per schivare gli attacchi nemici, seguita dalla Costituzione, per resistere ai colpi subiti. Come terzo punteggio verrà la Saggezza. Un Cacciatore del Pugnale Rituale userà in prevalenza attacchi in mischia, che acuiscano la sua concentrazione e gli permettano di colpire con sicurezza e facendo molti danni. Eccetera eccetera. Devo ancora pensare alle specializzazioni e ai talenti, quindi mi sa che per ora li lascerò stare. -
Hemlet Non avrei saputo esprimermi meglio... In pratica sì. Non c'è uno spirito di squadra vero e proprio. Diciamo che ci sosteniamo a vicenda, cercando di non finire nei pasticci. E cercando di evitare che i compagni di viaggio ti pugnalino nel sonno...
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lol in realtà è Amhal... ... <.< Simon, spero non ti dispiaccia se ti terrò d'occhio per un po', vero? [Edit] Vero, dimenticavo che sui fogli tampone il colore dipende dalle sostanze impiegate. Mi dispiace, Lomiz, ma non sarà così veloce. Amhal, spera in un tiro di Capire + Accademica fortunato!
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ECMP - Electro-Classic Music Project
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Cinema, TV e musica
Riuppo il topic con una buona notizia: a breve ECMP sarà anche su YouTube! In anteprima straordinaria il video! -
Grazie... Sta diventando tutto un po' intricato, nevvero? Carta che cambia colore?! XD
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Hemlet Spalanco gli occhi per l'ammirazione. Carta che cambia colore! Questo è il tuo campo, Amhal. Forse ci puoi dire tu cosa può essere. Ad ogni modo, il vecchio è stato abbastanza inutile. Ha parlato di questa leggenda secondo cui questo Upiro è in realtà lo spirito di un Domn sanguinario, che vaga per i villaggi chiedendo un tributo di sangue. Nessuno ha mai pensato di potersene sbarazzare. Il fatto che sia un Domn può ricollegarlo a questo Bram da cui stiamo andando. Se le leggende sono esatte, potrebbe addirittura essere un suo antenato. Se così fosse, avremmo un'ottima arma contro di lui, potendo conoscere la sua storia e le sue abitudini. Sempre che il Domn non sia contro di noi. Piombo di nuovo nei miei pensieri, ma per poco. Sono interessato alle scoperte altrui. Quanti se, e quanti forse. Niente di certo.
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D@rkfagio: Artista 3D Incompreso
D@rkraven ha risposto alla discussione di D@rkraven in Disegni e Illustrazioni
Tadaan! Rispunto fuori dal nulla presentando qualcosa di non naturalistico. Avevo fretta di caricare su YouTube il video del singolo di ECMP (fate fede al link in calce alla firma se volete saperne di più) così ho fatto un frattale come sfondo. Beh, mi è piaciuto tanto che volevo mostrarvelo niente di particolare, ma sempre meglio che niente! [Edit] Ovviamente rinnovo la proposta, se a qualcuno cose simili fanno comodo, possono chiedermi senza pudore le faccio più per divertimento che per altro -
Hemlet Sempre se queste erbe funzionino... Ho un'espressione cupa e corrucciata. Dopo un ostinato e prolungato silenzio, mi rivolgo ai compagni di viaggio. Ho come l'impressione che non ci abbiano detto tutto... Beh, pazienza. Forse è meglio così. Non credo avrei sopportato di rimanere lì ancora a lungo. Allora, voi cos'avete scoperto? Io e Roselin abbiamo già condiviso le nostre conoscenze - la leggenda del Domn sanguinario.
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Posto, facendo la vece di mio padre, un pezzo che non riesce più a sopportare... è "'Tis a Fine Sunny Day", un pezzo in stile dark atmosferico oppressivo ed angosciante che ho composto pochi giorni fa. Il fatto è che il basso in questo pezzo è fatto apposta per essere ossessionante, monotono, senza risoluzione. Purtroppo ho l'impianto audio nuovo, con bassi eccezionali, e dalla porta chiusa escono solo quelli, quindi appena mi capita (anche solo per sbaglio) di riascoltarlo, in qualsiasi parte della casa si trovi mio padre, mi giunge la sua voce carica di disperazione: "Piantala!!!"
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dnd 3e Locande per ambientazioni fantasy
D@rkraven ha risposto alla discussione di Richter Seller in Risorse GdR
Nuova Taverna Nome Locanda/taverna: Il Boccale in Mare Categoria: Comune Descrizione Il "Boccale in Mare" si trova all'angolo tra la Via dei Sellai e la Via degli Intagliatori nel quartiere del porto. A prima vista non la si nota, dato che si distingue dalle altre costruzioni di legno e pietra sporca per la semplice apposizione di uno stemma di legno dipinto con un boccale che trabocca birra. Chiamato così dal fondatore, una trentina di anni fa, in virtù di un suo vecchio amico (conosciuto quando entrambi, ancora giovani, erano marinai in cerca di salario e donne) che un giorno aveva esagerato con il grog cadendo in mare dal ponte di coperta. La locanda è piccola, un po' asfissiante quando è piena, e la posizione in mezzo ad altre costruzioni più ampie (magazzini, appartamenti et similia) impedisce il filtrare di luce, il che forza all'utilizzo di lampade ad olio che rendono l'ambiente suggestivo ma piuttosto puzzolente. Personale: Murmock (Umano, CN, 26 anni): Figlio di Berdy, il fondatore del locale. Ragazzotto avvenente, con corti capelli biondo cenere, occhi azzurri e un'aria da spaccone sempre stampata in faccia, sembra egualmente preoccupato dalla qualità della birra e dalle donne. Con il modesto lascito del padre marinaio si è comprato un piccolo campo di luppolo, ed ogni anno fa esperimenti per ottenere birre migliori. La sua occupazione preferita, ancora prima della birra, è il gentil sesso. Ogni sera invita alcune delle professioniste che bazzicano al porto ad 'allietare la serata agli avventori', e spesso uno degli allietati finisce per essere lui. Pompa il prezzo di ogni cosa che vende di almeno una moneta di rame, tanto per essere sicuro di non trovarsi al verde. Linda (Umana, LB, 43 anni): madre di Murmock, non ha il potere di imporsi sul figlio e si limita a cucinare per gli avventori. È una donna vissuta, bassa e un po' raggrinzita, con i capelli grigi e gli occhi scuri ancora vivaci. Mena (Gnoma, LN, 19 anni): cameriera trovatella, di discreto fascino. L'alternativa a questo lavoro era la prostituzione, ed è stata felice di potersi salvare. Nonostante (o forse grazie) la sua giovane età, riesce a consegnare la roba agli avventori in tempi brevi. Linda l'ha presa in simpatia, e giura che chiunque osi toccarla si troverà veleno di seppia nel pasto. Nonostante le sue minaccie suonino molto serie, alcuni avventori continuano a provocare la cameriera chiamandola 'Mena - Lo', con grande divertimento del resto del locale. Mena, pur essendo tutt'altro che timida, non reagisce: sa come va a finire di solito, e non è una bella fine. È bassa, con corti capelli castani ed occhi verdi, ed una spruzzata di lentiggini sul naso. Servizi: Vitto Cibo e bevande (descritti nella sezione apposita). Nella locanda sono presenti 4 tavoli da 5-6 posti l'uno ed un paio di tavoli più piccoli, da 1-3 posti l'uno. Una volta finiti i posti a disposizione, gli avventori possono sedersi su un paio di panche ai lati della sala (massimo 15 persone) o fuori dal locale (massimo 5 persone). Alloggio La locanda non è molto fornita per quanto riguarda l'alloggio: Ci sono un paio di stanze libere da un paio di posti l'una, se per caso qualche altro vuole rimanere a dormire le donne lasciano libera la loro stanza e dormono in cucina. Noleggiare una stanza costa 5 monete d'argento, pasti compresi (cena e colazione), 2 pasti esclusi. Lettura - Scrittura Linda è letterata, cosa rara negli ambienti del porto: per 2 MR a frase legge o scrive lettere ai marinai. A volte le cose che legge la commuovono o la rendono felice: intenerita, concede sconti agli ignoranti. Murmock non è entusiasta della cosa, ma dato che sono sempre soldi in più non si lamenta più di tanto. Compagnia Le donne di compagnia sono abbastanza abbordabili: la loro tariffa va dalle 10 alle 30 MR a notte. Le più esigenti, esperte o belle, arrivano a toccare le 5 MA per notte. Piatti Tipici: Vivande Pesce (2 MR a porzione) [Aggiunta] Speziato (+3 MR a porzione) [Aggiunta] Abbrustolito (+2 MR a porzione) Verdure (3 MR a porzione) [Aggiunta] Speziate (+2 MR a porzione) [Aggiunta] Cotte (+2 MR a porzione) Carne (Vitello, Maiale, Agnello... Quello che Mena trova a buon prezzo al mercato) (4 MR a porzione) [Aggiunta] Speziata (+2 MR a porzione) [Aggiunta] Cotta (a seconda del grado di cottura, da +1 a +3 MR a porzione) Pane (1 MR a 'cioppa') Frutta (Mele, Pere, qualche frutto esotico ogni tanto, a seconda dai vascelli d'oltremare che sono arrivati in mattinata) (2 MR a frutto, 1 MA per i frutti esotici) Bevande Acqua (Gratuita, c'è una piccola fontana sul retro della locanda dove vengono riempite le brocche) Birra (L'unico alcolico della locanda): viene distinta in annate a partire dall'inizio della produzione di birra. - Anno 1: Esperimento di mescita fallito (praticamente acqua sporca), 1 MR la brocca. - Anno 2: Esperimento parzialmente riuscito, 3 MR la brocca. - Anno 3: Ottima annata, 6 MR la brocca. - Anno 4: Esperimento discretamente riuscito, 4 MR la brocca. - Anno 5: Esperimento fallito, "Buona per sgrassare le ancore", 1 MR la brocca (questa birra viene spesso chiesta dagli ubriaconi, in quanto il saporaccio viene compensato dalla presenza di alcol e il prezzo basso la rende competitiva). - Anno 6: Esperimento discretamente riuscito, 3 MR la brocca. - Anno 7: Esperimento parzialmente fallito, 2 MR la brocca. Al momento è in corso l'8° anno di sperimentazioni. Prezzi: Descritti nelle sezioni apposite. Personaggi: Un paio di marinai chiaramente ubriachi che inneggiano alla cameriera con apprezzamenti pesanti. Un elfo capitano di fregata con una carta delle terre orientali, che tenta di non far aderire troppo al tavolo non perfettamente pulito. Una donna di facili costumi che gioca a carte con un marinaio in un angolo, chiaramente annoiata o stanca. Un sellaio che, in pausa dal lavoro, si è fermato nella locanda per un sorso di birra fresca. Voci: Si dice che il Corvo d'Argento, che ha attraccato poco fa, appartenga all'esercito di non morti che abita nelle acque del porto, e che di notte i non morti usciranno dall'acqua per riprenderne il controllo. Il Re ha alzato le tasse sul cuoio: alcuni sellai hanno chiuso bottega, e ci sono alcune case in vendita a un buon prezzo nella via di fianco. La ragazza che sta giocando a carte ha la sifilide. Uno degli ubriachi del porto va in giro spergiurando a tutti quelli che incontra che ha vinto a dadi una mappa che porta a un tesoro enorme. Forse non è del tutto ubriaco. Si dice che quel tizio che di solito sedeva di fianco alla porta della cucina abbia cercato di toccare il sedere di Mena. Ecco perchè ultimamente non si vede più... A questo proposito, un tizio vicino sussurra che è stato ritrovato un corpo nel porto la scorsa mattina: era il cadavere di un uomo avvelenato. Accettazione del regolamento: Si -
Hemlet Volgo le spalle al villaggio, ancora indeciso, poi mi forzo a muovermi. Un'altra patria non mia... Asher, perchè non ti vedo in ogni terra che vedo, come altri fanno? Sì, muoviamoci.
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Hemlet Continuo a strimpellare per qualche secondo, poi sospirando rimetto a posto l'arpa. Va bene... Va bene, ci accontenteremo di un boccone al volo, chiediamo quello che dobbiamo chiedere ed andiamo. Voi cos'avete scoperto? La casa della vecchia era pulita, e i supporti per le erbe c'erano, quindi niente altare sacrificale. Voi?
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Altra questione meccanica, stavolta prettamente di tiri. Nella mia avventura uno dei personaggi ha un'indole un po'... ecco, diciamo 'libertina'. Che tiri devo fargli fare se vuole cercare di sedurre una donna?
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... [Fruga negli archivi del forum] Non mi sbagliavo. [Emerge pieno di polvere con un paio di link sottobraccio] Qui ci sono un paio di articoli riguardo alla demografia medievale realistica (utile per i Master che vogliono creare nuove ambientazioni). Credo sia interessante sia la prima parte (demografia) che la seconda (servizi). Credo che la cosa possa interessare anche i nostri game designer, sempre pronti a cercare notizie succulente su cui mettere le mani...
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Qui non si discrimina nessuno. Ognuno è libero di ascoltare quello che vuole, poco ma sicuro (anche se sento che questo diritto viene un attimo calpestato, ma non nel modo che dici). Io personalmente ritengo che l'intervento di tecniche più sofisticate per ascoltare musica sia stato un po' come l'invenzione del PC: è diventata una cosa di pubblico dominio. Non più, come era più anticamente la cultura, riservata ai pochi che potevano permettersi un giradischi (e mantenerlo), ma una cosa che poteva uscire nelle strade, entrare nella casa di tutti e far sognare tutti. Poi, com'è successo anche per i PC, ci sono quelli che ne usufruiscono senza interessarsi alle sue reali potenzialità, ma questo non è un peccato. Il vanto che credo tutti gli appassionati condividano, cioè quello di (come hai detto tu) "ascoltare un sacco di musica", è una conseguenza del fatto che la musica è diventata di pubblico dominio. Il che, ovviamente, è un bene ma anche un male. È un bene perchè ora tutti possono avere la 'loro' musica, un male perchè molti non si impegnano a cercarla, cadendo spesso in un 'tunnel' di pacchetti prefabbricati che spesso li portano ad essere insofferenti nei confronti degli altri generi. La democrazia esiste perchè tutti abbiano la possibilità di esprimere un'opinione politica, ma non garantisce che tutti voteranno in modo responsabile, e può capitare che una corrente politica particolarmente affascinante attragga la massa senza realmente rappresentarla, tenendola saldamente ancorata a sé instillando la paura nei confronti delle altre correnti politiche. IHMO.