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D@rkraven

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rkraven

  1. Altro Bug: nella sezione delle statistiche di combattimento l'abilità di 'Parare' prende il valore di Notare invece di quello di Esercitare.
  2. Beh, è difficile programmare se non sai come programmare. A meno che tu intendi l'approccio rigoroso e metodico eccetera eccetera, che credo sia la base. O ti riferisci a qualcosa di specifico?
  3. Manca solo il tuo PG, Arken! ti aspetto..

  4. Capperi solo adesso mi ricordo! Congratulazioni sentite, e strizzata d'occhio ;) forse gestire le schede dei PG non porta così tanta sfortuna come sembra, eh? fammi sapere quando ti laurei che faccio un altro PG con scheda e tutto apposta per l'occasione :lol: Auguri per il futuro, Seller!

  5. [Crea un vespaio per far dispetto ad Aerys II] Putty? Sourgeforce? Di che stai parlando? Illuminaci, magister!
  6. Rivendico il 3D per postare domande dallo spessore di sicuro minore...ho aperto il 3D apposito, però, quindi se volete continuare la discussione lì (come avevamo concordato) siamo tutti felici Problema posto durante la genesi di un nuovo PG: sul manuale si legge che nella creazione del personaggio le sephirot hanno un valore compreso tra 3 e 6. Nel caso il PG abbia Mal 1 o superiore, però, il limite massimo sarebbe di 7. Tale valore è raggiungibile fin dalla creazione del PG (se ha già raggiunto la prima rivelazione) o dev'essere conquistato con i punti esperienza?
  7. Come concordato (a quanto sembra) nel topic delle questioni sul sistema, viene aperto questo 3D dove listare le proposte alternative al sistema standard per la gestione delle prove, chiedere chiarimenti intorno ad esse eccetera eccetera. Chiedo quindi a Marquand di postare qui il sistema originario (non quello che è uscito, ma quello che avete abbandonato per eccessiva macchinosità a danno del ritmo narrativo), e a chi ci aveva pensato di inserire le alternative buona discussione!
  8. sai com'è, tutti passano un'epoca in cui si è giovani e si ha voglia di fare qualcosa, anche se è a caso... Beh, continuiamo! paesaggio brullo e inospitale, dimora di acqua e roccie.
  9. Sì, l'ho avuto tra le mani. Bel tomo, ma temo che se non hai le basi della programmazione molto di quello che dice va in pappa... Comunque è valido, certo.
  10. Wow Aerys, sei un pozzo di link interessanti ed azzeccati! devo per forza famarti prima o poi
  11. Hemlet @ Megisto Spoiler: Proverei un test di empatia (25) su Roselin per consolarla del fallimento (magari coadiuvato da una passata di Veggenza per scoprire le sue intenzioni sugli 'stranieri': prima capisco se è in grado di bruciarmi, se è innocua posso provare a farmela amica). @Roselin Il dolore sconvolge gli uomini. Non dare peso alle sue parole, domani sarà più calmo.
  12. Quoto, la cosa mi arrapa assai. Apriamo
  13. D@rkraven

    Movimento diagonale

    essendo tavoli/sedie/muretti/letti, mi sembrano terreno difficile. Se la cosa crea difficoltà, fate fare una prova di acrobatica per attraversarlo come fosse terreno normale, altrimenti consideratelo terreno difficile. House Rule Rulez!
  14. Hemlet Chino la testa, mostrando il mio dolore per la perdita. Lentamente mi avvicino a Roselin, e le sussurro: Sorella, se può essere di conforto alla vittima offro le mie conoscenze canore per le esequie. In Asher abbiamo canti adatti per l'occasione.
  15. La tendenza è quella di trovare storie incredibili, per dare un tocco di unicità al PG. Ovviamente le condizioni più interessanti da ruolare sono quelle che lasciano più libertà...poi, io ho ruolato un Duir in virtù dei poteri mistici, il Maas voleva interpretare la lotta dello schiavo contro la sua condizione, altri possono avere motivi altrettanto solidi. Per vostro sollievo (circa) il potenziale Maas ha cambiato idea davanti all'effettiva ingiocabilità del PG, ed ora si sta sviluppando verso una specie di artista di strada - illusionista del Levaika, con poteri di Telepatia eccetera.
  16. Ti linko una discussione che ti può tornare parecchio utile a riguardo... Almeno per quanto riguarda i Videogames, poi per fare altri tipi di programma non saprei dire, in generale però mi sembra esauriente.
  17. Apro questo 3D per chiedere a Marquand delucidazioni sui Poteri Mistici e sul loro utilizzo. Sto aiutando un paio di amici a fare i loro PG, ed uno di essi era attratto dall'idea di un Maas Negromante. Successivamente, nello scegliere i poteri, è stato attratto anche dall'Elementalismo, cosa che ha suscitato in me un po' di perplessità. Quali sono i limiti di BG per poter avere accesso ad una determinata branca di Poteri Mistici? Per l'Elementalismo, si legge abbastanza chiaramente che è una derivazione Duirica. Per gli altri?
  18. dipende da che GdR ti interessa. Se ti vanno bene anche i GdR virtuali, ci sono vari mensili di videogames nelle edicole. Se vuoi giornali di GdR cartacei temo che la faccenda sia un po' più ardua, perchè non è facile trovare tanti interessati quanti ce ne sono per i più commerciali videogames. hai provato a googleare un attimo per vedere se ti salta fuori qualcosa? potrebbero anche esserci 'siti newsletter' specifici gratuiti..
  19. O.o sei emiliano????????????? naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa anch'io di Reggio (al confine con la Lombardia, in effetti...) dai che una volta o l'altra ci troviamo a fare un duo...
  20. Direi che il Witchalok sarà la mia prossima classe... Scherzi a parte, io non farei il cuscinetto, bensì una prova di tenacia con CD variabile in base alla pozione. Se la prova viene superata bene, in alternativa si ha un -1 a tpc e velocità (cumulabile con altre prove fallite). da qui direi di aggiungere tenacia alla lista di abilità con addestramento di classe. Per i poteri, direi che si presta molto all'approccio D&D4E lo stile di avanzamento del gioco: crei un percorso per il witcher mistico ed uno per il witcher militare, con la possibilità di prendere un po' di uno e un po' dell'altro. implementerei inoltre dei privilegi di classe (poteri a volontà, azione gratuita) per simulare il cambio di stili del tipo: Stile Normale: I poteri da Witcher tornano normali. Stile Veloce: I danni degli attacchi perdono i bonus di caratteristica. Viene aggiunto il modificatore di caratteristica secondario ai TpC. Stile di Gruppo: I danni degli attacchi dimezzano (i danni di Mancato nei poteri giornalieri diventano 1/4 del loro valore). I poteri del Witcher hanno ora come bersaglio tutte le creature entro la sua portata. Per l'armamentario da witcher, temo che tu stia pensando a cose troppo elaborate per poterle implementare. basta inserire dei talenti del tipo: Unguento della Vipera (scusa, non mi ricordo molto bene il nome degli unguenti) Dopo un riposo breve o esteso, il Witcher può decidere di spalmare sulla sua lama questo unguento: il bersaglio del primo colpo che va a segno il prossimo incontro è rallentato. Per le pozioni, la faccenda non è facile. direi che il witcher può preparare pozioni di livello pari alla metà del suo livello durante i riposi estesi senza bisogno di spendere componenti (superando però una CD di Arcano più alta)...il fatto è che in D&D gli ingredienti vanno comprati, su questo non ci piove, mentre in The Witcher ti bastava guardare le componenti che avevi trovato sui mostri uccisi per crearti le pozioni...non saprei in quale altro modo simulare le pozioni. Magari anche quelle attraverso i talenti, addirittura mettendo più unguenti e pozioni nello stesso talento. Beh, è a tua discrezione. Mi piace molto l'idea, continua così!
  21. Beh, se uno vuole utilizzare questo schema sarà perchè lo trova più vicino alle sue esigenze. Stiamo parlando di regole aggiuntive, alla fin fine. Non mi dispiace questo metodo alternativo. Si potrebbe anche provare ad usarlo in qualche scena del PbF per vedere in prima persona come si comporta.
  22. Degnamente hai dato prova di te! Sei dentro, copia l'ode nell'apposito topic... e buonanotte :)

  23. Quoto Zhoul. l'Assassino incarna bene la tua idea di PG, ma a questo punto puoi anche fare a meno di lasciar perdere la costituzione. fai un bel Revenant Bleak Disciple, ed è fatta: Le prove di furtività all'8° hanno bonus abbastanza buoni (4+5+6 = 15) anche senza spenderci sopra talenti, e parti da Cos 18. L'alternativa, se vuoi fare un PG che si accanisca su un nemico solo, è appunto il Vendicatore di cui parlava Crisc. mai giocati, ma mi hanno attratto. se vuoi fare un ibrido non so cosa venga fuori. Di sicuro è meno furtivo (a meno che tu non lo buildi verso quella direzione, che comunque è un mezzo spreco di tempo) ma ha cosucce interessanti in combattimento.
  24. Felice di esserti stato di aiuto! in bocca al lupo!
  25. Allora, per le meccaniche dei GdR altri utenti possono essere più indicati di me. Per i nomi delle costellazioni, direi che ci può stare, ad esempio, il Leone (Terra), il Drago (Aria), la Fenice (Fuoco), l'Idra (Acqua), la Piovra (Tenebra) e l'Unicorno (Luce). Avevo adottato la stessa simbologia per altre cose, mi era parso interessante come sistema. Se possono esserti utili, prego!
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