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D@rkraven

Circolo degli Antichi
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  1. complimenti, la storia è ben articolata (complessa..forse troppo ) io da DM non ho sempre curato molto i BG di avventure brevi... il mio suggerimento è di non puntare troppo sugli indovinelli (potrebbero rubare al gioco ore preziose, ed è assurdo che PG con 20 o più in intelligenza passino ore intere a cercare di risolvere un grattacapo...) al contrario D&D (la 4 soprattutto) verte molto più sui combattimenti (al contrario del Mondo di Tenebra). questo non significa un'avventura 'butta giù la porta ed uccidi i goblin', ma per lo meno tieni presente una via alternativa agli indovinelli e gli enigmi per risolvere la situazione. una via dove un nano barbaro si trovi a suo agio per il nome della città, io te ne potrei consigliare a bizzeffe, ma mi sono divertito molto a dare il nome alle città storpiando il nome di città vere che assomigliano a quelle dell'avventura (un esempio? una città in mezzo al mare della coltre oscura attraversata da canali = Vaenetia...!) per il resto, mi sembra bella e rimpiango di non poterci giocare!!!
  2. esatto, la meccanica l'hai afferrata alla grande. vorrei sapere cosa intendi con 'scaricare' gli attacchi caricati...è tipo una 'retromarcia', nel senso che se fallisce non è utilizzato? in questo senso pensavo di inserire dei talenti appositi che permettono di ripristinare determinati poteri ad incontro quando si soddisfano determinate condizioni. per la considerazione sull'inattività del personaggio hai davvero ragione. questi sono danni 'una tantum' con effetti debilitanti ma con durata non altissima...il che fa vedere la figura del dark hunter più solitaria che non di gruppo, il che rende inutile scagliare la Maledizione di Marchio... hm. dovrò elaborare questa cosa...in effetti non è simpatico avere un membro del gruppo che per 3/4 dell'incontro se ne sta nascosto...
  3. i Birkin tree sono un MUST, una delle poche band italiane a suonare con continuità in irlanda non può essere omesso... per quanto riguarda Stivell, molta ammirazione ma di irlandese ha poco, essendo bretone...le sue musiche sono state poi reinterpretate dal Menestrello (Branduardi). segnalo i Pentangle per il Folk propriamente detto, poi gli Shantalla ed Hevia anche se non è irlandese ha delle sonorità di provenienza celtica ed è molto ascoltabile.
  4. sì, ma quei poteri non sono definitivi (per fortuna), li ho scritti lontano da casa e non avevo i manuali con cui confrontarmi. comunque ci ho pensato, Subumloc. hai ragione, devo partire con calma. comunque questi erano solo dei flash, per evidenziare il concetto... in quanto al tag, ora cerco di eliminarlo...:confused:
  5. con tag intendi 'Umorismo'???perché sono un po' seccato dal fatto che sia spuntato così senza che nessuno mi abbia detto niente XD se qualcuno riesce a toglierlo riuscirei ad andare in giro a testa abbastanza alta da non sbattere contro ai lampioni... comunque sì uno è giornaliero ed uno è a incontro (ma ha un malus non indifferente, il -1 ai tpc) comunque credo che il design dei poteri sia meno rilevante degli aspetti di base... c'è da dire che comunque combattere con una classe di questo tipo sarebbe un continnuo azzardo perché basta un dado cattivo per rovinarti un combattimento se spendi molti poteri giornalieri e a incontro in una volta, ma se arriva un critico puoi stendere anche un mob d'élite...
  6. eh non è facile spiegare...faccio un'esempio: pg di lv 14 con des 24 (+7), armato con arco lungo (1d10 danno) contro troll da guerra (lv 14, CA=30) comincia il combattimento:inizia il dark hunter (con la sua destrezza alta), tira il suo Marchio per segnalare al gruppo che quello è il suo bersaglio, poi si nasconde dietro ad un ostacolo e fa una prova di furtività per nascondersi dal troll: con addestramento, il bonus è 19. 1d20=13 + 19 = 32, il pg è nascosto. da allora, ogni azione standard viene passata ad aggiungere rispettivamente: Turno 2) Dannazione Atroce (+3A +des alla maledizione vettore, -1 al tpc) nessun tiro Turno 3) Dannazione del Regnante (+3A +des alla maledizione vettore, Effetto: il bersaglio cade a terra prono, Mancato: 1/2 danni) nessun tiro Turno 4) Torna visibile per effettuare la Maledizione Vettore: 1d20=11, +7(mod des)+7(1/2 liv)+2(competenza)+2(vantaggio)-1(Effetto della dannazione atroce)=28, non colpisce, va a segno solo il mancato della dannazione del regnante che è 3d10+des=23+7=30/2=15 danni. se il tpc avesse dato 13 o più, invece, oltre ai danni della maledizione Vettore (1d10 + des) avrebbe fatto anche 6d10 + 2 des, per un totale di 7d10+21. spero di aver chiarito questo punto del modus operandi. in quanto al fatto che sia una classe o meno, il fatto è proprio questo, che cioè non ho ancora visto eventuali seconde build (pensavo ad una variante arcana che si basa sull'intelligenza o sul carisma, ma non è conveniente per l'elevata quantità di destrezza necessaria per nascondersi a modo) né ho ancora intravisto possibili privilegi di classe, ed è per questo che chiedevo aiuto
  7. D@rkraven ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Ho avuto un'ispirazione qualche settimana fa, ed ho cominciato a creare una nuova classe: il Cacciatore Oscuro, che unisce Assassino e Ranger . In pratica il suo modus operandi è questo: 1) Lancia una Maledizione di Marchio (potere a volontà 1A+Des) sul bersaglio prescelto. 2) Si nasconde (Invisibilità, prove di furtività o simili) 3) Usa Poteri ad incontro e giornalieri che gli danno bonus al danno del prossimo attacco* 4) Esce dall'ombra 5) Scaglia la Maledizione Vettore (potere a volontà Des vs CA; 1A+Des; mancato 1/2 danno) e a questo punto 5.1) Se colpisce vanno a segno tutti i poteri del punto 3 5.2) Se fallisce vanno perduti (tranno quelli con effetto di Mancato) 6) Torna al punto 2 *= un esempio: Dannazione del Regnante: + 3A + Des alla prossima Maledizione Effetto: il bersaglio cade a terra prono Mancato: 1/2 danni questi poteri, le 'Dannazioni', sono effetti aggiuntivi alla Maledizione Vettore. è ancora un abbozzo, ma già la amo!!! se avete dubbi o suggerimenti ditelo, sono ansioso di finirla!
  8. D@rkraven replied to borborygmos94's post in a topic in Cinema, TV e musica
    non esiste un modo per cominciare ad ascoltare metal, è il metal che comincia a farsi ascoltare. per cominciare ad entrare nelle sonorità propongo i Nightwish vecchio stile (Oceanborn!!!!!) poi un graduale sporcarsi del suono...anche gli Anathema nella fase Melodic Doom non sono male per iniziare, oppure i Metallica che sono ascoltabilissimamente Thrash...
  9. x me assolutamente DOOM ma non disdegno tutto il resto! personalmente sono pa®tito dal Folk metal, ma ultimamente il doom ed il gothic mi suggeriscono una nuova linea poetica da seguire...apprezzo anche i Rhapsody e gli Amorphis, insomma tutto il metal fa brodo.
  10. Mah, io ho costruito un assassino Revenant e non ho pensato ad eventuali multiclasse...posso dire che dati gli scarsi PF per livello è d'uopo una o due passate di Robustezza, per le armi ho deciso di dargli il sentiero leggendario della Lama d'Ombra per averne sempre a portata di mano e poter attaccare sia a distanza che in prima fila (lanciare spade d'ombra non manca di stile...) e mi tengo a portata di mano una fullblade per quando deciderò di prenerne la competenza. per ovviare al problema della sopravvivenza l'ho trasformato in un Dhampyr e con il talento 'Morso Selvaggio' riesco ad usare un impulso curativo su un avversario su cui ho vantaggio in combattimento (e come assassino le occasioni non mancano!!!)