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D@rkraven

Circolo degli Antichi
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  1. inusuale, ma utile a modo suo...
  2. sarebbe un'idea...dici da provare per vedere che effetto fa una commistione e lavorare sui risultati ottenuti o usare questo ibrido come Dark Hunter? perché nel caso si vogliano usare combo o 'treni' (adesso è diventato il termine ufficiale ) l'ibrido non lo consente... e poi avere una classe ad hoc impedisce tutto il panico di trovare i talenti giusti e multiclassare a dovere (io personalmente non ho mai multiclassato né ibridato, ma se dovessi farlo impazzirei per i talenti..non saprei quali scegliere!!!) comunque non saprei neanche se a questo punto sarebbe utilizzabile dato che l'assassino è prevalentemente mentre il ranger hunter (a quanto ricordo) è ...
  3. ...E dal Nulla il supremo Nulla rispose, La sua tetra voce mi sussurrava quieta, Diamanti per le mie orecchie le sue parole, Canti di smeraldo per i Mortali che non osano attendere... Bello spirito, complimenti...approvo al 99%
  4. sì, un uso massiccio della musica come sottofondo (specie se cantata) alla lunga è davvero distruttivo...approvo l'uso della musica classica (e plaudo alla tua elevata istruzione a riguardo) e di Bach in particolare (il trascendente diventa immanente) comincerò a provare un pò di Mendelssohn, e segnalo come artisti contemporanei (sempre per i dungeon o per scene tragiche) gli Artesia (Ethereal/Darkwave Francesi). in genere direi che comunque per le battaglie o altri eventi 'mastodontici' l'uso di suoni pieni (organi o ottoni, alcune varianti di Gothic metal, magari della afro o simili fatta solo con percussioni gravi (non saprei perché non ne ascolto)) è spesso destinato ad un successo assicurato... [edit]: non ne ho trovati (forse ho cercato un pò superficialmente) ma se me ne segnali uno attivo ci trasferisco i post..grazie!)
  5. di solito i poteri a volontà consigliati sono specificati. in generale pensa a come vuoi farlo muovere sul terreno di gioco ed agisci di conseguenza (es: preferisci danni maggiori o la possibilità di muovere l'avversario?...) per il mio assassino ho tenuto Spada cacciatrice (raggio 3: utile per me che preferisco non entrare nella mischia, potrei anche attaccare dopo aver scattato indietro...) e Tempesta d'ombre (con bonus di danni per nemici vicini: nel caso di spiacevoli accerchiamenti..) ma sto andando un pò a memoria per gli effetti...e le traduzioni sono un pò alla buona. per il famiglio, se ti sembra importante prendilo, ma non so se convenga diventare multiclasse o addirittura ibrido per una Scurovisione (che otterresti a lv 16 con il Cammino Leggendario Shadowblade, per esempio) e un linguaggio in più (mentre il più lineare talento di Linguista te ne dà 3 di bonus)...ad ogni modo mi terrei su una creatura improntata al crepuscolo o al veleno (gufo, pipistrello, vipera...) ma se semplicemente vuoi un animale 'da compagnia' anche un bel cavallo nero ci starebbe... credo.
  6. belli,complimenti...ho avuto un tuffo al cuore quando ho rivisto N e Ryuk...W Death Note!!! allora a breve ne carico alcuni miei...
  7. Grazie ad entrambi, mi si sta schiarendo la mente allora, cercate di seguirmi: accantoniamo i vagoni e teniamo per buone le combo: anch'io ieri pensavo alla fonte psionica, ma mi sembra che si fondi più sulla furtività e appunto sulle ombre. 1) le combo mi sembrano più appetibili, ma così si rischia di fargli perdere tutte (o quasi) le azioni minori per nascondersi dopo aver attaccato...ma con poteri di utilità o talenti specifici si può ovviare a questo inconveniente. 2) la funzione del marchio di morte sembra quindi essere venuta a meno. o forse no...come leshroud vengono applicate ad un solo nemico, così il marchio potrebbe infliggere danni aggiuntivi. i danni potrebbero addirittura salire man mano che si sviluppa la combo, ad es: Round 1: A - Danno +1d6(marchiato) Round 2: B - Danno + effetto speciale se nel round 1 A ha colpito. +1d6(marchiato) +1d6(se è il secondo attacco di una combo)= +2d6 Round 3: C - Danno + effetto speciale se nel round 2 si verifica l'effetto speciale di B. +1d6(marchiato) +2d6(se è il terzo attacco di una combo)= +3d6 3) per la seconda build, versione magica, avevo provato a buttare giù qualcosa, ma il fatto di dover avere una grande intelligenza (o carisma) cozza con il bisogno di destrezza per nascondersi...piuttosto, potrebbero cambiare gli effetti, o addirittura si potrebbe creare il cacciatore solitario (versione treno) e quello di gruppo (versione combo): in tal modo si riuscirebbe a creare un PG che può agire con il gruppo, e in caso di avventura a 1 giocatore il cacciatore potrebbe sfruttare la tattica 'treno' per colpire senza farsi colpire... (a proposito del farsi colpire, pensavo di dargli pochi pf per livello, probabilmente 4, a causa della sua somiglianza con l'assassino...) 4) E se la catena di combo si interrompe? esattamente come succederebbe con la modalità treno, si dovrebbe ricominciare daccapo per portare a segno combo decenti...anche lì si dovranno usare poteri di utilità (azioni minori, probabilmente) che consentono di ignorare un round (o due) di interruzione...
  8. sì, è giusto giustissimo. ma la sequenza è un pò invertita... sarebbe più giusto dire -vagone -vagone -motrice (attacco) ...comunque se hai suggerimenti per privilegi di classe o build alternative fallo presente..per ora stavo anche considerando l'idea di metterla come build aggiuntiva per il ranger...
  9. entrambe: quando ti senti pronto ad attaccare, puoi finire il 'caricamento' ed attaccare, ma puoi attaccare solo attraverso l'azione standard della maledizione vettore. in pratica, se la pensi come un treno, dopo aver attaccato alla motrice (la maledizione vettore) tutti i vagoni che ti interessano (le dannazioni, effetti aggiuntivi) puoi farla partire, ma fai partire il treno con la motrice. ...non so se mi sono spiegato...
  10. facile. e per questo ti dico che è meglio pensare ad una strada, magari più sanguinosa ma più evidente, per finire la storia. il sistema di enigmi potrebbe essere più 'remunerativo' o cose simili, ma preferirei evitare che si perdano il finale dell'avventura perché si incastrano...
  11. la wicca mi ha dato una piccola idea, se riesci ad usarla bene potrebbe essere una trovata efficace... in pratica, dopo esserti informato un pò sui credo della wikka ( http://it.wikipedia.org/wiki/Wicca ) potresti creare una specie di favola (ho visto che c'era già come idea di mettere un elemento passato dell'avventura come presenza folklorica) in cui ogni elemento, persona, prova o avvenimento sono un'allegoria di un fatto storico 'realmente' accaduto e utile ai fini della storia...
  12. ho trovato anche il 'Nymphology' sulla magia erotica... sì, la 3.5 è molto più completa........
  13. i danni delle ombre? non credo, ma con Brutal Shadow acquisiscono Brutale 1 -> danni minimi con 4 ombre = 8... io personalmente ho sempre visto i talenti come una cosa molto libera, e se ogni tanto me ne serviva qualcuno me lo sono creato ad hoc (ovviamente non erano avventure ufficiali e serie, ma non ho fatto del powerplay: per esempio, per creare un warlock infernale tattico, ho speso un suo talento per poter usare la Falce come strumento...) quindi se devi usare l'assassino tra amici e non in eventi ufficiali, perché non creare questo talento? ovviamente dovrai parlarne col master..
  14. io non ho molta fantasia per gli enigmi...però in alcuni casi mi sono ispirato a quelli dei giochi d'azione (Soul Reaver e Prince of Persia): se vuoi che i personaggi risolvano enigmi per entrare in stanze segrete o simili è una buona fonte d'ispirazione. per esempio, un fascio di luce entra da una finestrella in alto. tre stanze più in avanti, c'è uno specchio in una zona non usuale. tra le 3 stanze ci sono vari altri specchi: riflettendo la luce in modo che colpisca lo specchio l'armadio (chiuso a chiave ed impossibile da sfondare) sotto allo specchio della camera si apre rivelando un cunicolo che scende per le profondità del castello........ per enigmi più diplomatici cerca tra le fonti più classiche (Tolkien ne fa di belli ne 'Lo Hobbit', oppure le fiabe ne contengono di interessanti, mi riferisco a quella della ragazza che tesseva l'oro e doveva trovare il nome del folletto che la aiutava...) o inventane di nuovi, magari anche sparpagliando indizi nell'ambientazione. un enigma che si potrebbe prestare molto è la ghigliottina: vengono date 5 parole e il giocatore deve capire a quale parola si riferiscono tutte e 5, ad esempio: Ferro Re Spine Stelle Alloro la parola è Corona: infatti la corona di Ferro era usata dai merovingi (o simili, non ricordo), il Re porta la corona, la corona di Spine è quella di gesù, c'è una costellazione che si chiama 'Corona' (credo) e la corona d'alloro era usata per premiare i giocatori delle olimpiadi... spero di esserti stato d'aiuto!
  15. Salve a tutti! apro questa discussione per creare una sorta di 'mediateca' dove poter archiviare le musiche più adatte a fare da sfondo alle nostre avventure di D&D. Io ho finito da poco di masterizzare un'avventura in dritto (da domenica alle 17 a lunedì alle 11.30 circa: 18 ore e passa di D&D quasi ininterrotto!!!) ed ho colto l'occasione per sperimentare qualche colonna sonora: per i combattimenti ho trovato molto efficaci le classiche colonne sonore dei giochi d'azione come Prince of Persia ( ) o alcuni pezzi che ho trovato qua e là che sono molto adatti all'occasione, come la seconda parte di Requiem dei Fjoergyn, da 6.00 in avanti ( ) per i dungeon ho goduto a mettere su i Dargaard ( ) ed altra dark ambient o ethereal... invece per scene più maestose (lotta finale contro il drago dorato, ingresso in un tempio dalle gigantesche proporzioni gotiche, sacrifici rituali...) ho preso i Funeral o Bach ( http://www.youtube.com/watch?v=Gt93z352J6Y <--Funeral; Bach --> ) Ed ogni tanto i Nightwish, chè fanno sempre bella figura...( http://www.youtube.com/watch?v=6UztEfwHt14 ) voi che colonna sonora usate???
  16. complimenti, la storia è ben articolata (complessa..forse troppo ) io da DM non ho sempre curato molto i BG di avventure brevi... il mio suggerimento è di non puntare troppo sugli indovinelli (potrebbero rubare al gioco ore preziose, ed è assurdo che PG con 20 o più in intelligenza passino ore intere a cercare di risolvere un grattacapo...) al contrario D&D (la 4 soprattutto) verte molto più sui combattimenti (al contrario del Mondo di Tenebra). questo non significa un'avventura 'butta giù la porta ed uccidi i goblin', ma per lo meno tieni presente una via alternativa agli indovinelli e gli enigmi per risolvere la situazione. una via dove un nano barbaro si trovi a suo agio per il nome della città, io te ne potrei consigliare a bizzeffe, ma mi sono divertito molto a dare il nome alle città storpiando il nome di città vere che assomigliano a quelle dell'avventura (un esempio? una città in mezzo al mare della coltre oscura attraversata da canali = Vaenetia...!) per il resto, mi sembra bella e rimpiango di non poterci giocare!!!
  17. esatto, la meccanica l'hai afferrata alla grande. vorrei sapere cosa intendi con 'scaricare' gli attacchi caricati...è tipo una 'retromarcia', nel senso che se fallisce non è utilizzato? in questo senso pensavo di inserire dei talenti appositi che permettono di ripristinare determinati poteri ad incontro quando si soddisfano determinate condizioni. per la considerazione sull'inattività del personaggio hai davvero ragione. questi sono danni 'una tantum' con effetti debilitanti ma con durata non altissima...il che fa vedere la figura del dark hunter più solitaria che non di gruppo, il che rende inutile scagliare la Maledizione di Marchio... hm. dovrò elaborare questa cosa...in effetti non è simpatico avere un membro del gruppo che per 3/4 dell'incontro se ne sta nascosto...
  18. i Birkin tree sono un MUST, una delle poche band italiane a suonare con continuità in irlanda non può essere omesso... per quanto riguarda Stivell, molta ammirazione ma di irlandese ha poco, essendo bretone...le sue musiche sono state poi reinterpretate dal Menestrello (Branduardi). segnalo i Pentangle per il Folk propriamente detto, poi gli Shantalla ed Hevia anche se non è irlandese ha delle sonorità di provenienza celtica ed è molto ascoltabile.
  19. sì, ma quei poteri non sono definitivi (per fortuna), li ho scritti lontano da casa e non avevo i manuali con cui confrontarmi. comunque ci ho pensato, Subumloc. hai ragione, devo partire con calma. comunque questi erano solo dei flash, per evidenziare il concetto... in quanto al tag, ora cerco di eliminarlo...:confused:
  20. con tag intendi 'Umorismo'???perché sono un po' seccato dal fatto che sia spuntato così senza che nessuno mi abbia detto niente XD se qualcuno riesce a toglierlo riuscirei ad andare in giro a testa abbastanza alta da non sbattere contro ai lampioni... comunque sì uno è giornaliero ed uno è a incontro (ma ha un malus non indifferente, il -1 ai tpc) comunque credo che il design dei poteri sia meno rilevante degli aspetti di base... c'è da dire che comunque combattere con una classe di questo tipo sarebbe un continnuo azzardo perché basta un dado cattivo per rovinarti un combattimento se spendi molti poteri giornalieri e a incontro in una volta, ma se arriva un critico puoi stendere anche un mob d'élite...
  21. eh non è facile spiegare...faccio un'esempio: pg di lv 14 con des 24 (+7), armato con arco lungo (1d10 danno) contro troll da guerra (lv 14, CA=30) comincia il combattimento:inizia il dark hunter (con la sua destrezza alta), tira il suo Marchio per segnalare al gruppo che quello è il suo bersaglio, poi si nasconde dietro ad un ostacolo e fa una prova di furtività per nascondersi dal troll: con addestramento, il bonus è 19. 1d20=13 + 19 = 32, il pg è nascosto. da allora, ogni azione standard viene passata ad aggiungere rispettivamente: Turno 2) Dannazione Atroce (+3A +des alla maledizione vettore, -1 al tpc) nessun tiro Turno 3) Dannazione del Regnante (+3A +des alla maledizione vettore, Effetto: il bersaglio cade a terra prono, Mancato: 1/2 danni) nessun tiro Turno 4) Torna visibile per effettuare la Maledizione Vettore: 1d20=11, +7(mod des)+7(1/2 liv)+2(competenza)+2(vantaggio)-1(Effetto della dannazione atroce)=28, non colpisce, va a segno solo il mancato della dannazione del regnante che è 3d10+des=23+7=30/2=15 danni. se il tpc avesse dato 13 o più, invece, oltre ai danni della maledizione Vettore (1d10 + des) avrebbe fatto anche 6d10 + 2 des, per un totale di 7d10+21. spero di aver chiarito questo punto del modus operandi. in quanto al fatto che sia una classe o meno, il fatto è proprio questo, che cioè non ho ancora visto eventuali seconde build (pensavo ad una variante arcana che si basa sull'intelligenza o sul carisma, ma non è conveniente per l'elevata quantità di destrezza necessaria per nascondersi a modo) né ho ancora intravisto possibili privilegi di classe, ed è per questo che chiedevo aiuto
  22. Ho avuto un'ispirazione qualche settimana fa, ed ho cominciato a creare una nuova classe: il Cacciatore Oscuro, che unisce Assassino e Ranger . In pratica il suo modus operandi è questo: 1) Lancia una Maledizione di Marchio (potere a volontà 1A+Des) sul bersaglio prescelto. 2) Si nasconde (Invisibilità, prove di furtività o simili) 3) Usa Poteri ad incontro e giornalieri che gli danno bonus al danno del prossimo attacco* 4) Esce dall'ombra 5) Scaglia la Maledizione Vettore (potere a volontà Des vs CA; 1A+Des; mancato 1/2 danno) e a questo punto 5.1) Se colpisce vanno a segno tutti i poteri del punto 3 5.2) Se fallisce vanno perduti (tranno quelli con effetto di Mancato) 6) Torna al punto 2 *= un esempio: Dannazione del Regnante: + 3A + Des alla prossima Maledizione Effetto: il bersaglio cade a terra prono Mancato: 1/2 danni questi poteri, le 'Dannazioni', sono effetti aggiuntivi alla Maledizione Vettore. è ancora un abbozzo, ma già la amo!!! se avete dubbi o suggerimenti ditelo, sono ansioso di finirla!
  23. D@rkraven

    Metal

    non esiste un modo per cominciare ad ascoltare metal, è il metal che comincia a farsi ascoltare. per cominciare ad entrare nelle sonorità propongo i Nightwish vecchio stile (Oceanborn!!!!!) poi un graduale sporcarsi del suono...anche gli Anathema nella fase Melodic Doom non sono male per iniziare, oppure i Metallica che sono ascoltabilissimamente Thrash...
  24. x me assolutamente DOOM ma non disdegno tutto il resto! personalmente sono pa®tito dal Folk metal, ma ultimamente il doom ed il gothic mi suggeriscono una nuova linea poetica da seguire...apprezzo anche i Rhapsody e gli Amorphis, insomma tutto il metal fa brodo.
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