Vai al contenuto

Gerbit

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    431
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Gerbit

  1. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    Senza i soffi di darigaaz non posso smontare le creature che l'avversario mi mette all'inizio, starei senza difese. Drago esplosivo è efficacemente rimpiazzato dal nibbio infernale anziano. Drago a due teste credo sia difficile trovarlo, in termini pratici. I cuccioli ok, ma in fondo non sono così utili, meglio puntare ai draghi ciccioni. Un semplice drago di shivan? Drago di Rath? Trespolo del Drago? Nibbio infernale di Shiv?
  2. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    Così potrebbe essere abbastanza definitivo (Il dragoniere costa troppo:cry:)
  3. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    Vediamo se può lontanamente andare: Alla fine ho puntato tutto sulla velocità di mettere in campo draghi, forse l'ho un po squilibrato? Eliminare 1 rituale e 1 canzone per 2 Drago Predatore?
  4. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    Il Nibbio Infernale Anziano potrebbe essere una bella cosa, sì. Per i teodofori ho capito le tue argomentazioni, meglio gli inceneritori, ma potrebbero comunque starci bene.
  5. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    In effetti il Nibbio Infernale di Shiv non è niente di che, e il Drago Tonante è pericoloso per i goblin. Muro di Cenere ok, Cangiante ok. Gli astrolabi potrei farci un pensierino, ma forse potrebbero risultare comodi. Ma i Teodofori in combo con il drago famelico fanno paura. Per ognuno che viene divorato l'avversario prende 5 danni! Goblin Inceneritore anche molto utile, vedrò di trovarli. Dracotempesta è utile, ma è rara e non costa poco. Dragoniere Reietto pure costa molto, ma è decisamente utile. Sciamano del Sonaglio non credo sia molto utile... si gioca con molto - anche se l'effetto è permanente.
  6. Gerbit

    Drago MonoR Aggro

    Da titolo si può intuire che è stato comprato dal sottoscritto il curioso mazzo draghi di recente uscita dall'edizione Draghi vs Cavalieri. Il mazzo è così strutturato: Ho avuto il buon senso (almeno secondo me) di sostituire Fuiria di Bogardan, Fuoco Spettrale e Guardia dei Monoliti con Soffio del Drago, Membrana Eterea e un altro Cucciolo di Drago (le uniche carte sensate che avevo già...). Ciò non cambia molto, però è una prima toppa. L'idea era quella di creare un mazzo drago con il classico supporto goblin, prendendo come base il mazzo prefatto (o almeno l'idea del mazzo prefatto). Questa decisione è abbastanza definitiva e cambierei idea solo se siete veramente persuasivi... R/B preso in considerazione, ma mi piaceva più l'idea del goblinetto/draghi monoR. Ha senso comprare un altro mazzo uguale per avere interessanti doppioni (e poi, faccio prima)? Altre carte sulle stile consigliate? Budget infimo, veramente For Fun.
  7. Ma la citazione che hai in firma è inventata? Sarebbe il colmo...

  8. Gerbit

    Balestra e Ladro

    Poi bisogna anche dire che per un qualsiasi tipo di ladro che non sia halfling la balestra a mano è decisamente più scenica. Non c'è confronto che tenga fra tirare ciotti con un elastico e scagliare dardi acuminati con un oggetto ingegneristico. Potrebbe essere un fattore importante per la scelta fra le due opzioni.
  9. Ti ho seguito a lungo su una discussione (questa)... Condivido eguali opinioni pur avendo provato tutte le edizioni.

  10. Devo ammettere che lo uso sempre e comunque: ho cominciato da un po' un avventura su Eberron e utilizzo il suo calendario giorno per giorno. A differenza di Arrows, credo che dia una sfumatura in più al mondo fantasy, sia per la variazione, sia per la caduta delle festività tipiche dell'ambientazione (come su FR), sia per realismo; ogni giorno le attività potrebbero essere diverse: magari di Zol a Sharn c'è un fiorente mercato di armi contraffatte a Dura Inferiore, o roba simile. Chiamare un qualsiasi eventuale 21 Marzo "3° Mol Eyre" aggiunge una sfumatura all'ambientazione.
  11. In questo caso dovresti optare per un patto stellare, che potrebbe richiedere un'altra varietà di caratteristiche: questo sviluppamento può utilizzare sia il carisma sia la costituzione per gli attacchi (anche se potresti selezionari solo quelli sulla costituzione e prendere anche poteri da altri patti). Tuttavia in questo caso cambierebbe, a mio avviso, anche l'interpretazione: un astronomo è diverso da un semidiavolo. Il primo prende potere dal Mare Astrale, il secondo dagli Inferi. A meno che l'acquisizione del tuo patto non sia stata interpretativamente involantaria, il carattere di uno che fa un patto con gli Inferi potrebbe essere più filo-malvagio rispetto a a quello di uno che accoglie il potere del cielo stellato. Non a caso il classico warlock infernale è il tiefling e il classico stellare è lo gnomo.
  12. Con tutti questi sogni e visioni i personaggi finiranno per esplodere! Questa parte di interpretazione individuale secondo la mia opinione dev'essere stata molto interessante; di certo avrà tirato fuori la voglia di interpretare a fondo il proprio personaggio anche a coloro i quali solitamente non si immergono nella fase ruolistica. Alcuni giocatori assetati di battaglie trascurano un po' questa parte decisamente più importante, e per coinvelgerli bisogna utilizzare mezzi impensabili. Un consiglio, forse inesperto, ma genuino: perché non trasformare i dialoghi in vari tipi di sfide di abilità? Potrebbe allungare la sessione, forse. Tuttavia a partire dall'uscita della Guida del Master 2 esse generano punti esperienza, e sono una modalità interessante per avanzare nel gioco interpretativo. Però, se il problema è il tempo, allungherai di molto, suppongo, in questo caso.
  13. Se è così allora fai bene, mi dispiace essermi intromesso insensatamente. Comunque vedendo distaccamente lo scheletro dell'avventura, mi sembrava fosse leggermente guidato. A questo punto credo di essermi sbagliato.
  14. Gerbit

    Balestra e Ladro

    Un fromboliere halfling che non usi solo e soltanto la fionda non è poi così male. Riguardo alla balestra pesante, pensavo potesse diventare l'arma principale per un ladro subdolo concentrato sulla distanza. Caricare è azione minore, si potrebbe fare comunue.
  15. Ma... una sola cosa. Per caso, non sarà un po' troppo guidata? Ossia: cosa ne puoi sapere tu se il nano si butterà o no per prendere il cadavere?; e perché i personaggi dovrebbero per forza accettare entrambe le missioni?. Non è detto né che vi riescano, né che siano essi ad adempiere alla diplomazia. Queste domande sarebbero risolte in modo appropriato solo nel caso in cui la sessione era già stata effettuata prima di aprire la discussione: ma a questo punto non vedo motivi per cui pubblicare il tuo lavoro a noi.
  16. Dite? Anche se semplicemente parliamo di numeri? Nel senso privilegi di classe ibridi, pf e altro?
  17. @Tutti Scusatemi tanto, ma dato che non riesco a scaricare il magazine con la versione ibrida dell'assassino, mi chiedevo se fosse per voi disturbo postare qui sotto la sua parte tecnica. Grazie.
  18. Gerbit

    Dubbio su [A]

    Dimmi se sbaglio, Crisc: Versatile si applica solo quando impugni l'arma a due mani, nel caso in cui con 1[A] si intende, per la spada lunga, per esempio, 1d8+1. E quindi 4[A]+For con una spada lunga a due mani fanno sempre(sempre nel caso in cui la impugni a due mani) 4d8+4. Questo era quello che volevo dire, sempre se fosse esatto.
  19. Qui si parla dell'interpretare il Marchio del difensore da parte del master in combattimento. Nel senso che: il mago viene attaccato dall'ogre, viene il guerriero che attacca l'ogre marchiandolo. Al suo turno, l'ogre tenterà di attaccare l'indifeso mago che non si è scansato provocando l'attacco della sfida, o attaccherà il guerriero che lo ha ingaggiato in combattimento? Parliamo unicamente di ciò che dovrebbe fare il master su base interpretativa; il marchio del difensore x è visto come ingaggiare l'avversario in combattimento in parole e mosse e chiudergli gli spiragli verso gli alleati? Se io, Master, mi trovassi nella situaizione in cui l'orco x si trova davanti al condottiero e al guerriero (che lo ha marchiato) del gruppo, chi attaccherei? Sempre il guerriero, o in base alla situazione? E se attaccassi sempre il guerriero, sfida in combattimento si rivelerebbe utile solo e soltanto nel momento in cui un altro pg provoca un troppo l'orco x con qualche colpo basso.
  20. Personalmente mi sembra molto lascivo permettere loro tutti questi oggetti magici. Non è neanche più divertente se li carichi di bonus e poi il gioco si disequilibra. Ti consiglio di seguire il suggerimento di Diemme.
  21. Gerbit

    Dubbio su [A]

    Vorrei sottolineare che, da manuale, all'interno di [A] è compreso il dado dell'arma, e il bonus versatile fa parte del dado dell'arma. Una spada lunga a due mani fa, intesa come arma 1d8+1, quindi se un potere ti fa fare 2[A]+Forza, tu farai 2d8+2+Forza, e non 2d8+1+Forza
  22. Gerbit

    Balestra e Ladro

    Conosco la balestra superiore, è uno spadone a distanza. Solo che a un cangiante oscuro, mistico, tecnico ed esperto di architettura non si addice un cannone del genere.
  23. Gerbit

    Balestra e Ladro

    Se non sbaglio il ladro ha solo la competenza nella balestra a una mano, in modo tale che, in caso si opti per la buil del ladro subdolo (MP2), egli debba accontentarsi di tale arma. Sarebbe magari più interpretativa una balestra, quella di base, diciamo, solo che non ne ha la competenza, e sprecarci un talento è un peccato, dato che a quel punto prendi la balestra pesante, molto meno interpretativa(è una gigantesca balestra da caccia), ma molto più efficace. Domanda: con gli altri tipi di balestra, posso io sig.Ladro utilizzare comunque i poteri da ladro(immagino di sì, vero?)?
  24. Dopo un bel po' di ripensamenti vi posso garantire anch'io che U/b è superiore. Gioco For Fun, punto a spendere pochissimi soldi(preferisco comuni forti, insomma). Ho sentito di alcune carte multicolor U/B spaccadeck. Postatemi, se volete un mazzo Spaccadeck U/b a basso costo.
  25. Scusate se mi intrometto, ma il secondo viene via a poco più di 500€ o sbaglio?
×
×
  • Crea nuovo...