A breve(un paio di mesi al max, il tempo di creare le basi necessarie x l'avventura)
inizierò a masterizzare un gruppo formato da miei amici.
Premetto che non è la prima volta che mi capita di impersonare il DM(è la seconda:mrgeen:),
mentre loro è la seconda campagna che giocano.
Il problema è che, a parte un PG, hanno veramente poca interpretazione,
e che il loro vecchio DM li ha abituati troppo bene, in meno di 6 mesi
sono diventati fortissimi ed avevano esaudito qualsiasi(o perlomeno la maggior parte)
cosa desiderassero.
Ora, io non vorrei fare una campagna basata solo su scontri picchia-picchia,
ma anche su qualcosa che li faccia ragionare.
Quindi vorrei coinvolgere molto + attivamente l'unico PG che effettivamente
gioca di ruolo, e non tira i dadi e basta, provando pian piano a far scoprire
anche agli altri che questo gioco non è solo un distruggi il mostro e prendi
il tesoro, passa i livelli per essere sempre + forte.
Il problema che insorge è che non vorrei dare troppa importanza al "ruoolatore",
non vorrei che si stufassero ancora prima di iniziare.
Cosa devo inventarmi?Lasciarli azzuffare nel loro brodo o provare a incentivarli
in qualche modo?
C'è qualcuno con un po' di esperienza che offrirebbe un po' di consigli ed aiuto
a questo giovane neo-DM?