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Yrien

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yrien

  1. sul manuale dei piani trovi anche il diavolo delle catene
  2. Yrien

    esercito cittadino

    e come la mettete con i png multiclasse? li contate separatamente, li sostituite a due png...o?
  3. quando create una città come vi regolate con la composizione della guardia cittadina? utilizzate solo i combattenti e pochi guerrieri? utilizzate i combattenti solo come "miliziani" (quelli della chiamata alle armi quando la città è sotto assedio)? riempite l'esercito di png chierici/maghi/stregoni? secondo voi le regole sul DMG sono da correggere? magari conoscete guide o altre regole che aiutino nella composizione dell'esercito di una città? creare una guida sarebbe secondo me molto utile, soprattutto per i DM che creano le proprie ambientazioni
  4. per la scuola per arcieri vedrei bene manovre che permettano di tirare senza malus anche se c'è vento, magari solo una freccia alla volta con il vento molto forte. in fondo rispecchierebbe l'abilità dell'arciere di sfruttare/assecondare il vento. si potrebbe sfruttare sempre il vento e la sua potenza per aumentare il danno o per "immagazzinare" l'energia dell'aria (elettricità) nelle frecce, oppure per causare danni taglienti secondari
  5. dove trovo la cintura dell'eccellenza?
  6. cos'è CR in italiano?
  7. oltre a caos/male/guerra/forza ci sono altri domini associaci a Gruumsh?
  8. che talento è shield specialization? edit: scusate ho trovato il talento nel PHII, non è tradotto quindi xD cancellate se volete
  9. Yrien

    penetrating shot

    questo talento del PHII permette con un'azione standard di scoccare una freccia che colpisce tutti i bersagli in linea di 18 m... per ogni bersaglio si effettua un tiro per colpire separato, ma se per esempio ci sono tre nemici in fila, colpisco il primo, manco il secondo, la freccia si ferma o effettuo il tiro per colpire anche per il terzo? e se ci sono degli alleati immediatamente davanti colpisco anche loro? se ho tiro preciso?
  10. ah capito, pensavo che duplicasse solo i non morti comandati... comunque la verga devo fargliela tenere sempre in mano no? è un po' scomoda, ma in una battaglia campale potrebbe essere divertente usarla...
  11. dovrei creare un png necromante del terrore di 20° (Carisma 30, +10), che comanda orde di non morti, potreste aiutarmi a fare i calcoli di quanti ne controlla? possiede la verga del controllo dei non morti, se sapete di altri oggetti che aumentino i DV di controllo suggerite pure con autorità non morta si prende un vampiro bardo cantore funebre, seguaci (135 lv1, 13 lv2, 7 lv3, 4 lv4, 2 lv5, 2 lv6) con intimorire non morti controlla 40 DV (pensavo a piroidra, gigante del gelo guardia nera o cose simili...) con animare morti arriva a 280 DV con comandare non morti 240 DV ci sarebbe l'incantesimo "generale dei non morti" che dice che posso controllare non morti pari a 5 x miei DV invece di 4 x miei DV, ma non ho ben capito a cosa si riferisce... cioé io in realtà non potrei controllare in totale più di 80 DV (senza contare l'incantesimo generale dei non morti)?
  12. quando il necromante del terrore raggiunge il 20° livelllo e si trasforma in lich, devo applicare l'archetipo e quindi guadagna anche tocco paralizzante, riduzione 15/cont e magia, i bonus alle abilità ecc... o devo solo dargli i tratti dei non morti, i d12?? edit: scusate intendevo il 20° livello, ho sbagliato a digitare (ho corretto^^)
  13. Yrien

    arma a soffio

    ho delle domande a proposito del funzionamento dell'arma a soffio... a. utilizzare un'arma a soffio provoca un AdO? se sì è possibile usarla sulla difensiva? (per l'incantesimo Soffio del Drago nel draconomicon magari...) b. due draghi dello stessa specie sono immuni alle loro armi da soffio visto che sono dello stesso tipo? grazie in anticipo ^^
  14. Yrien

    pugno di fiamme di smeraldo

    no mi serviva per un png mago dei pugnali incantati epico ^^, fa molto scena un pungo di fuoco verde con in mano un pugnale grazie
  15. Yrien

    pugno di fiamme di smeraldo

    nella descrizione c'è scritto "l'incantatore può tentare l'attacco di contatto infuocato più volte fino a quando uno dei bersagli non viene avvolto dalle fiamme, che a quel punto lasciano la mano dell'incantatore" quindi quando fallisce il ts, se lo fallisce ma lo colpisco avrei ancora l'incantesimo castato e il turno seguente potrei fare un altro attacco di contatto no?
  16. ho una domanda su questo incantesimo... se colpisco il nemico gli faccio i danni normali, poi deve superare un tiro sulla Tempra oppure venire ricoperto dalle fiamme verdi.. ma se l'avversario lo supera, la carica dell'incantesimo rimane ancora attiva sulle mie mani? da quello che ho capito dal testo finché un nemico non fallisce il TS sulla tempra posso continuare a fare attacchi di contatto con lo stesso incantesimo senza riattivarlo... vorrei chiarimenti, magari ho interpretato male io... grazie in anticipo
  17. ho un dubbio su questo incantesimo... chi vola può liberarsi dall'effetto dell'incantesimo dopo il primo round o solo quando finisce?
  18. mi direste dove trovo le classi del signore della magia e del danzatore magico?
  19. non mi risulta Dal Quor in quella cosmologia ^^
  20. Yrien

    Valignat

    La classe di prestigio dracolexi del manuale Races of the Dragon acquisisce la capacità di utilizzare particolari parole in draconico per creare vari effetti; esse possono essere usate a volontà, ma non possono avere per bersaglio una creatura che ha già subito l'effetto nell'arco delle 24 ore... fino a qui mi sembra di aver capito tutto, ma come da titolo ho dei dubbi sulla suddetta parola magica... il testo dice: quindi io posso lanciare tutte le mie palle di fuoco ampliate o potenziate a volontà (o finché mi durano gli slot..) senza incrementare il livello??
  21. ci sono dei manuali che parlano di come trattare Talisid e i Cinque Compagni e I signori degli Eladrin come divinità? nel libro delle imprese eroiche specificano i domini solo dell'Ebdomadario, ma mi interesserebbero soprattutto quelli di Talisid & co. poiché volevo creare alcune tribù devote a loro
  22. ah beh... si potrei togliere necromanzia... l'arconte mi limita per l'allineamento e non va bene... arcimago forse hai ragione, i requisiti sono stringenti...
  23. non posso... il dracolexi usa le parole del potere... stavo pensando però al sapiente elementale (o all'arconte elementale su fedi e pantheon), conviene secondo voi? e l'arcimago?
  24. dannazione, non sarebbe bello perderli... comunque farei un blaster, con qualche incantesimo per proteggermi o fare casino (tentacoli neri, volare, ragnatela) altrimenti mirerei a fare danno agli avversari, ma non giocando in fondo pp potrei fare anche cdp che mi diano altri bonus...
  25. ah ok xD comunque è un simpatico (mica tanto) vecchietto malefico; potrei optare per l'incantatrix, ma preferirei valutare prima altre proposte^^ p.s. dubbio: se da stregone scelgo una scuola proibita (per l'incantatrix), gli incantesimi che ho imparato precedentemente di quella scuola li mantengo o li perdo?
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