Tutti i contenuti pubblicati da Maximilian
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Aiuto scelta nuovo esercito...
hola:) IN generale se dici di giocare i silvani,in ottica gioco "tirato" non sono porpio da molti armi da tiro,ma piu' da copro a corpo e magia. In generale tre le scelta rare si preferisce l'uso di 2 uomini albero, che uniti allo stendardiere da battaglia sono pressoche inamovibili. A questo si unisce una fase magica "vigorosa" finalizzatta sopratutto allo spsotamento dei boschi per portare le tue truppe in carica "coperte" o gli uomini albero a "sparare" con le radici. Sono un esercito da guerriglia,con una unita assolutamente letale e sotto costo,come le driadi e truppe molto mobili. Soffrono solo l'assenza di tiri armatura bassi e la relativa bassa "forza" delle unita. Generalmente sono un esercito "ostico" che concede pochi punti,ma raramente riesce a fare "massacri". Le miniature sono a mio parere belle, e ilc osto per farsi un esercito e' ( sempre in ottica ececssivo costo miniature della gW) non troppo dipsendioso,occorrendo relaitavemtne pochi pezzi.
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Dylan Dog GDR
hola:) Io ho giocato solo 1 volta,e mi sembra propio di ricordare che era uguale a spicicato al Richiamo. Non so ad esempio qui a firenze,ce un negozio che lo ha, se la cosa ti puo interessare lo aveva il negozio Stratagemma nel reparto usato mi sembra. In caso senti se fanno spedizioni,o giusto per informazioni quanto te lo mettono, se no ebay:)
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Consigli per eserciti
hola:) Be considerando che il tavolo regolamentare e 180 cm x 120 cm,direi che giochi bello "largo":). Comunque in vista del torneo,si puo fare:) L'unica cosa una volta decisa la lista "sperimentala" prima per vedere coem ti trovi,se no vai sul classico:)
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Dylan Dog GDR
hola.) E copiato pari,pari dal richiamo di Cthulhu con sitema del d100,direi un plagio ben riuscito:) Se non ricordo male il regolamento era in 2 versioni scatola e in busta,e mi senbra erano uscita anche un paio di avventure. Credo che a parte ebay,o qualke negozio che ha questo tipo di oggetti usati,sia di difficile reperibilita'.
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Consigli per eserciti
hola:) ti va di commentarla? e soprattutto di correggermi dove sbaglio? Per la prima ok posso provarci, per la seconda non ce "sbaglio":) Se la gente abitualmente con cui giochi e' "tranquilla",continua a giocarla come al solito. Se vuoi fare un torneo o comuque giochi con gente,che usualmente va giu' "pesante" devi impostare un altro tipo di approccio:) Non ce metodi giusti o sbagliati,ce l'approccio alla partita da torneo e quello da amichevole che sono ben diversi e in ogni caso prendi ogni cosa come consigli,suggerimenti e tutto rigorosamente imho:).
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Consigli per eserciti
[ hola.) Be ma il tiranno come lo giochi a piedi intruppato e come equip? Le cavalerie leggere che gli dai? Le multiballiste imho semrpe 4,le 2 unita di corsari da quanti mdoelli sono composti? Semrpe personalmenteio metterei un reparto di scout.Giusto per sapere dove spendi i punti e come,e come imposti la partita:). hola:) "nelle partite fino a 2000 punti credo che più che inutile l'assassino, siano più utili altre scelte, maghi sopratutto. Con un esercito più grande, e maggiori scelte eroi pottrebbe pure starci uno." Quoto Nadrim, e aggiungo che "purtroppo" in partita "tirata" 2 scelte sono per i maghi porta pergamene di dispersione, 1 per il tiranno o arcimaga, e l'ultima io la userei per il drago o per un eroe su pegaso/nagagronti/ecc. Inoltre non e' che le abilta dell'assassino e del tempio di khaine siano cosi' "risolutive",una buoan alternativa puo essere usare lamaditenebra ( ora e un pG ufficiale), che ha un suo perche' ( anche se io non lo giocherei mai:).
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Consigli per eserciti
hola:) "Dove si trovano?" Trovi tutto sul sito ufficiale GW, sicuramente su quello inglese,probabilmente ce anche su quello in italiano. poi come ti sembra come esercito? Ti parlo da "torneista" quindi escludo a priori la parte del BG,bellezza miniature ecc. in generale non sono dei piu competitivi. Sull'esempio della lista che ti ho postato prima,possono dire la loro appena sia come farla "girare",e allora diventano molto pericolosi. Come ti ho detto sopra la lista guardia citadina e abbastanza limitante, quella del culto di slanesh puo essere forte . una aggiunta interessante a qualsiasi esercito di elfi oscuri puo essere MENGIL con i suoi uomini (Mercenari utilizabili anche dagli elfi oscuri),costano un "botto" ma saputi usare possono essere letali.
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Consigli per eserciti
hola:) Be direi in ottica gioco "competitivo": - 2 x 10 di balestrieri - 2 x 5 di cavalieri oscuri con musico - 2 / 4 Balliste ( la miglior cosa che hanno) - 1 x 6/7 di scout - 1 x 6/7 arpie Questa l'ossatura a questo aggiungi il resto secondo lo stile di gioco,personalmente: - tiranno su drago, con guanto - 2 maghe con 4 pergamene di dispersione Commento sul resto delle unita diviso per categoria: UNITA INUTILI:Streghe, Calderone, Guardia nera,carnefici UNITA SI POSSONO GIOCARE MA NON SONO IL MASSIMO: corsari,carri,cavalieri su naggaronti,idre UNITA UTILI: guerrieri,arpie,scout,cavalieri delle tenebre,balliste Alternative: lista del Culto di Slanesh presente in Tempesta del Chaos ( mix tra unita chaos ed elfi oscuri,divertente e forte). lista guardia cittadina ( schieri le balliste come scelte truppa speciale) ma scarsamente competitiva Ricordati di scaricare aggoirnamento del codex, e nuovi oggetti magici della campagna di albione e di tempesta del chaos:). That's all:)
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Il Fuoco Magico [FR]
Maximilian ha risposto a Landor Allevassi a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventurehola.) Personalmente come Dm non lo mai concesso a nessuno personaggio ( e nessuno si e' mai lagnato:). Detto questo da regolamento e fattibile, la CDP e' un altra cosa.
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Ruolare un paladino...
hola:) Be nel primo caso,se sai che il ladro compie un omicidio (indipendente dalle motivaizoni) e non lo fermi/punisci hai violato il codice,e quindi imho perderesti anche lo status. Nel secondo caso,ruolando da pg direi che chek contraposti di raggirare con percepire intenzioni e simili, e se vinci te, devi rimediare ( essendo una mancanza "minore" direi che "paternale" con restituzione merce rubata potrebbe andare bene. Per ruolare il paladino,e che molti lo interpetrano come gia detto come un cavaliere di solamnia ( sono prigionieri di uno steroitipo , un paladino non e' "bischero" ,essere legali/buoni non vuol dire essere fessi:) Faccio l'esempio classico da libro: bisogna andare nella base dei cattivi a uccidere il boss, cavaliere di solomnia ( ok,avanti tutti,carica, che sappia chi lo combatte!) paladino non "*****": ok,ci travestimento ,entriamo dentro troviamo il cattivo, neutralizziamolo:). imho:)
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I Paladini e l'amore: una cosa non così scontata
hola:) Be i FR e forse l'ambientazione che offre di piu a un paladino,in termini di opzioni di gioco e di ruolo ( un paladino ad esempio di helm e diverso da uno di ilmater come gioco di ruolo ). Un punto a favore di qeusta ambientazione:). "anche perchè il solamnico è 10 volte più forte ("500 barbari attaccano il castello? mandaci un paio di scudieri, dovrebbero bastare..")" lol:) Come ho detto per citare forse uno dei personaggi piu famosi, i cavalieri di solomnia hanno "limiti" molto superiori ha un paladino "normale" nel comportamento. E comuqnue anch eli il piu famoso tra di loro ( sturm) quando ne ha occasione si fa subito kitiara..... nessuno e' infallibile:).
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I Paladini e l'amore: una cosa non così scontata
hola:) Be in realta nulla impedisce al paladino di avere 1 o piu storie sentimentali e avere il comportamento da "Don Giovanni". Persino nel manuale delle imprese eroiche e' specificato che il personaggio buono rifiuta rapporti sessuali a pagamento, con schiave, o obbligando con coercizioni magiche o rapporti di pedofilia, per il resto se l'altra e conseziente fa che gli pare:). E tra le divinita sia del manuale delle imprese eroiche e sopratutto FR con la divinita di Sune ( la dea dell'amore) permetteno di avere paladini devoti a quel credo (e tra l'altro sune e CB come divinita) e tra i suoi dogmi a qeullo di fare l'amore ogni volta che se ne presente l'occasione:). Aggiungo che attualmente uno del mio gruppo.sta ruolando un paladino di sune, e sta riuscendo abbastanza bene. Credo che molti interpetrano il pladino come un cavaliere di solomnia che sono 2 cose molto diverse. imho
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Costruzione Esercito Templari Neri
hola:) In realta non e' che siano cosi' forti imho,pero' giocati di "massa" e guidati bene,possono dire la loro:). Direi la base sono 2/3 squadre appiedate di templari neri piu neofiti ( direi 10+6 o simili) con magli e fucile termico a cui unire i personaggi. Fatta la truppa passiamo a il resto:). Personaggi qui e' questione di gusti. Personalmente un Reclusiarca + on. Term +pist. Requiem +3 cenobiti e in caso sarco orbe + 1 cappellano ( pistola requiem, servitore cenobita x3,on. Term., gr, framm. ), 1 campione dell'imperatore . Alternative buone 2 cappellani come sopra + campione, maestro,cappellano e campione ecc. Reparti speciali imho un sarcofagus veterano ci sta tutto, armamento a piacere ( imho cannone laser sempre). Repari leggeri. Classico da 1 a 3 landspeeder con cannone d'assalto in squadre da uno. Supporti pesanti: Dato che hai il Land raider crusader usalo ( anche se abbastanza inutile ) pero' lo userei piu' come supporto di tiro ( non mi ricordo se i templari possno usare la versione normale,mi sembra di si) con cannoni laser,faro,pala. Gli altri supporti pesanti direi il sempre efficace predator 1/2 con cannoni laser binato,mitragliatori,faro,pala,corazza rinforzata. Tattica: indebolisci con i 2 predator e il land le linee nemiche, usando i land di supporto ,avanzi ocn le 2 squadre e' meni. Voto,personalmente tiro salvezza al 6 sempre. Ciao:)
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Esercito bretonia... qualche idea?
hola:) Personalmente ritengo abbastanza inutili ( sebbene ne ho un reggimento pitturato perche' mi piacciono le miniature). E' un unita "lenta" in un esercito di assalto ( appunto bretonnia). Stesso problema che ha il trabucco ( stima minima, e comunque lo usi 1/2 turni poi il tuo esercito e gia' dall'altra parte. I valvassini ad arcioni possono avere il loro perche' pero nelle speciali hai pegasi e cavalieri della cerca, entrambi imho da giocare sempre. In armate fatte per "divertimento" io ho giocato quasi una monopopolani ( 2 trabucchi, 2 reggimenti di arcieri, armigeri, generale a piedi),ma ripeto per divertirsi ,in quanto ad efficacia be lasciamo perdere:) E dato iul costo delle miniature, prima di rpendersi unita' "comodino" ebbene pensarci molto:). imho
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Danni inevitabili... è giusto?
hola:) Be io credo che un giocatore ci "tenga" al suo pg, quindi l'uscita definitiva deve essere molto ponderata dal master. I punti "deretano" mi piacciono,una volta gli ho introdotti anchio e in effetti possono essere una valida alternativa:). Ripeto privare i pg degli oggetti magici e/o denaro, propieta' o ad esempio colpirlo con maledizioni, risucchi di livello e' una soluzione accettabile ( e comunque in molti casi e meglio prevedere anche la possibilita di recuperali ad esempio con missioni,cerche ecc.). Ritornando alla morte "definitiva" ,quindi un mago di 1 livello che si prende una frecciata dal goblin e' giusto che muoia ? Imho no,come master lo mandero a 1 pf e vedro lo svilupparsi degli eventi. Certo se il mago carica i goblin in corpo a corpo e' giusto che muoia:) imho.
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Esercito bretonia... qualche idea?
hola:) "non vorei dire qualche stupidata, ma non sono meglio da 9 le lance??? cioè intendo dire per esempio 8 cavalieri del regno e un paladino in mezzo, voi che ne pensate??? Quoto in tutto l'intervento di Mjolnir Stormahmmer a proposito ( mobilita ecc.), e aggiungo che devi anche considerare che unita "grandi" danno anche piu' punti e sono piu' rischiose ( attirano il fuoco concentrato del nemico ad esempio). Stesso motivo,per cui molte volte si tengono le lance senza stendardo ( concedendo in questo modo, pochi punti in caso di distruzione). Considera che la tattica delle "mini-lance" presume cariche combinate di almeno 2 lance ( non devi sperare di sfondare con una sola unita) e conta parecchio sulle 3 unita di pegasi che usati tatticamente sono micidiali. Le lance da 6 ( quindi piu 1 per il rango) possono essere una valida alternativa. Considera che hai un esercito senza magia ,ne tiro e che deva arrivare in corpo a corpo molto velocemente,quindi ha un approccio abbastanza differente dalla maggior parte degli eserciti di warhammer. Hai inoltre se ti metti d'accordo con il tuo avversario ( e in molti tornei non ce neanke bisogno dell'accordo) la possibilita di usare i personaggi speciali del codex, tutti abbastanza validi e con il Cavaliere Verde che puo' essere molto divertente da giocare.
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Danni inevitabili... è giusto?
hola:) Sinceramente io sono dell'avviso che far morire i giocatori per un lancio di dado "sfigato" e' sbagliato per principio. I pg del mio gruppo sono morti solo quando hanno fatto delle "immani" bischerate ( in quel caso la morte e' giusta perche' te la sei cercata). Ma in caso ho ili gruppo che gioca bene, e un pg potrebbe morire per un lancio sbagliato di dado,come master non ci vedo nulla di male ad "barare"sulla cosa. La morte definitiva per sfiga e imho sbagliata di base. Le alternative alla morte sono accettabili ( esemio i pg del gruppo erano stati sconfitti da un gruppo di gnoll,invece di ucciderli gli gnoll gli hanno preso tutti gli oggetti magici e gli hanno venduti come schiavi a un mercante del thay). I pg hanno avuto la lezione,ma possono continuare la loro carriera,e potranno fuggire dagli schiavisti ecc. ecc. Stesso discorso naturalmente vale per gli incantesimi (io alcuni incantesimi li vieto propio), e per i mostri ( trasformare un attacco sbaglia il ts muori, ha sbaglia il ts svieni o vieni improgionato in una gabbia di forza non costa nulla e hai lo stesso effetto.senza uccidere il pg, e anzi dando una "lezione" e aprendo varie alternative di avventura). imho:)
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Esercito bretonia... qualche idea?
hola:) Be diciamo in ottica "competitiva" direi il classico: monolance o monopegasi. In sintesi per la prima opzione, tante piccole lance da 5/6 cavalieri senza gruppo di commando con musico al massimo. Per la seconda generale su pegaso e 3 unita di pegasi. Esempio di lista ( 2000 punti standard ) mono pegasi Lord Bretonniano su pegaso con virtu' del Grail, Virtu' della Temperanza Cavalleresca, Treccia di isolde, Corazza della Fortuna. Paladino con virtu' del grail, Elmo di gromril a cavallo bardato ecc. 1 maga con 2 pergamene di dispersione x 2 1 stendardiere di armata a cavallo, con virtu' della cerca, spada della forza e Virtu' dell'onore 2/4 lance da 5 di cavalieri del reame con muisco 2/4 di erranti come sopra 3 di pegasi da 3 ( o 1 da 4 e 2 da 3) 1 di cavalierei della cerca da 5. 1 da 4 cavalieri del grail. Il resto delle unita come armigeri,arcieri,trabucco e valvassino sonos carsamente utili. Un reparto di 10 arcieri schermagliatori puo' essere invece utile. Direi come base puo' andare bene:)
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
hola:) Metodo acquisto punti standard(io uso sempre quello) Basta che il master decida' la quantita (basso,medio,alto ecc) e poi fa fare i pg ai giocatori. I giocatori sono contenti,il fattore "random" non esiste,se poi il master oltre ai punti vuole porre altri limiti,basta che ponga anche il cap (tipo non si possono prendere punteggi superiori a 18).
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miniature cartacee
Hola:) Se fai una ricerca su internet,qualcosa trovi,se no in caso lasciami una email di riferimento,te li spedisco Non so se fanno a caso tuo:).