Vai al contenuto

Papo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    353
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Papo

  1. L'armatura in pelle di squalo mi ha tenuto asciutto. Mentre gli altri si rivestono avanzo per perlustrare la zona e cercare eventuali trappole ,tracce o rumori sospetti.
  2. Mi rialzo e mi rimetto apposto. Poi guardo gli altri e faccio cenno col capo di avanzare. Nuotiamo lungo i bordi, è più sicuro.
  3. Faccio cenno agli altri e inizio a scendere verso il lago. Mi tengo pronto ad effettuare un salto, dandomi la spinta sulla parete, per tuffarmi nel lago invece di cadere per terra.
  4. Io non ho questa capacità...quindi dobbiamo scegliere chi tra me e te si farà un bel tuffo...Come se la cava un mercenario a nuotare?Dico sorridendo?
  5. Guardo con attenzione ai bordi del cornicione per vedere se c'è qualche sporgenza che porta da qualche parte
  6. Come prima cammino davanti al gruppo facendo attenzione ad eventuali trappole e rumori sospetti
  7. Utilizzando le corde inizio anche io la discesa.Cerco di fare attenzione ma comunque procedo spedito. Spoiler: Scusate se nn ho rispo fino ad ora ma ho avuto (e ho ancora) problemi col pc e il forum è l'ultima cosa alla quale o pensato
  8. Io non ho altre corde con me...dici che bastano queste?
  9. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    si che è questo il fatto!!!il master fa sempre 20!è allucinante.l'80% dei tiri che fa contro di me mi prende sempre!è un effetto combinato, per questo inizio a pensare ke le leggi della probabilità vengono distorte quando c'è una sessione di D&D in corso , come lo spazio-tempo dsi distorce in prossimità di una stella
  10. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    io fino ad ora sono stato in grado di fare 1 e 2 tirando 2d20 per colpire combattendo a due mani.che strazio!nonostante avevo +7 in forza, con +5 di txc -2 per combattere a 2 mani!mi bastava un tiro sopra il 10(anche di meno in molte occasioni) per colpire almeno una volta e invece no!1 e 2!la cosa + merdosa possibile dopo il doppio 1.
  11. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    Sto iniziando a pensare anche io come te . Il mio d20 è arrivato ad un livello di sfiga superiore, è come se fosse senziente!Utlimamente eravamo finiti nel piano della follia, posto dove il master ha deciso che il 20 vale 1 e l'1 vale 20 e indovina un pò?Ecco che fioccavano i 20!!il mio dado sta imparando come fottermi in qualsiasi situazione! Dimmi un pò, i tuoi riti funzionano ^^?
  12. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    Quelli che ho citato io, i "gamescience" costano come un set normale, da 6 al 10 euro.siccome guadagnano in "precisione" devono perdere in estetica per rimanere di costo uguale. La legge di Murphy non è una legge-scherzo , che racchiude tutte le cose sfigate che capitano sempre! Tipo "La distanza dal banco di lavoro di un oggetto che cade è inversamente proporzionale alla sua grandezza e direttamente proporzionale alle sua importanza" , e per quanto no ha fondamenti scientifici, capita sempre!
  13. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    Bè si, se consideriamo un sistema ideale si. Per ogni tiro che faccio la probabilità che esca 1 è sempre di 1/20 e non cambia, ovviamente, a seconda del risultato che è uscito al numero precedente. Motivo per il quale nella lotteria non ha senso puntare tutto su un numero che non esce da secoli... Però il nostro sistema non è ideale... Comuque come fanno a creari delle bolle d'aria all'interno?O ci sono dall'inizio o non possono crearsi o sbaglio?
  14. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    Si, le conosco le leggi probabilistiche e la legge dei grandi numeri. Ma se facendo tot tiri mi esce spesso tre 1 di fila allora penso che non sia questione di probabilità. Purtoppo non posso dire con certezza che un tiro sia casuale o meno, perchè appunto dovrei ripetere tanti lanci e prendere nota dei risultati,ma come ho scritto sopra se spesso e volentieri mi esce 1 piuttosto che 20 allora c'è qualcosa che non va. Inoltre essendo i bordi smussati, quando si fa rotolare il dado, esso tende a stabilizzarsi portando il centro di massa più basso possibile, quindi se il centro di massa è spostato verso il 20 ecco perchè mi esce spesso 1. Se invece avesse i bordi taglienti si arresterebbe molto prima e le eventuali imperfezioni non sarebbero influenti.
  15. Papo

    Dadi: sfiga o difetti?

    non li ho provati ancora, mi sto documentanto ma a quanto sembra sono molto precisi nel tiro e non hanno direzioni privilegiate. spero che qualcuno li abbia usati cosi magari ci sa dire se effettivamente sono del tutto casuali
  16. Ciao a tutti!Come da titolo questo post è dedicato agli strumenti che utiliziamo sempre per giocare ai nostri giochi di ruolo: i dadi. Volevo sapere se a voi capita di avere qualche dado veramente sfigato, che tira sempre basso o anche uno fortunatissimo che fa spesso 20. Ora io non credo che i dadi siano infusi da una sfiga intriseca, sono una persona abbastanza scientifica, per questo mi sono chiesto se il modo in cui sono fabbricati possa influenzare in maniera non trascurabile il risultato del tiro. Molti dadi hanno diverse fantasie, sono verniciati, magari a volte contengono venature di colore (e forse materiale) diverso, sono quindi eterogenei. Secondo voi questa eterogeneità può sbilanciare un dado tanto da fargli avere delle facce privilegiate?La finitura superficiale può influenzare il rotolamento a tal punto da renderlo "sfigato"? Può sembrare una cosa stupida, però cercando internet ho scoperto l'esistenza di una casa costruttrice di dadi, la "gamescience" ,che li costruisce con tolleranze superficiali molto basse, simili a quelle dei dadi per casinò. Il difetto di questi dadi è che fanno un pò schifo al livello estetico, sono grezzi, non verniciati e a volte hanno qualche graffio. Qualcuno di voi li possiede?Sa se effettivamente il tiro è più casuale del solito? Cosa pensate voi riguardo tutto ciò? Ho deciso di creare questo post inquanto ritengo di avere dei dadi mooolto sfigati:la tipologia vortex. Se li avete anche voi potete notare che ci sono strisce di materiale più concentrate da una parte e meno da un altra e per questo secondo me sono poco casuali.
  17. Papo

    Gish (2)

    Indubbiamente è utile ma per usarlo significa che sono circondato da almeno 3 nemici, il che potrebbe significare non sopravvivere prima di utilizzarlo . Poi ultimissima domanda: se ora voglio fare l'attacco completo non posso incanalare niente? Se uso Arcane channeling , faccio il primo attacco scricando l'incantesimo e poi faccio il secondo attacco normale senza che vi è incanalato niente va bene?Oppure se incanalo non posso fare l'attacco completo?
  18. Papo

    Gish (2)

    Si, perchè alcuni sono uguali. Comunque hai ragione KAZAO, non l'avevo proprio visto. Facciamo che levo o arma magica o lesser deflect o foschia occultante. Bene il pg è completo! Ora volevo chiedere alcune cose riguardo Arcane channeling che non ho capito bene: 1) al livello 8 posso fare una cosa di questo tipo: azione di movimento per avvicinarmi al nemico, Arcane channeling che comprende castare un incantesimo nell'arma e attaccare il nemico giusto? Oppure solo Arcane channeling costa un azione standard e poi l'attacco ne costa un'altra? (sono abbastanza certo sia la prima ma non si sa mai) 2) Al livello 13 posso fare una cosa di questo tipo: 1.5metri gratuiti e Arcane channeling che comprende castare l'incantesimo sull'arma e fare l'attacco completo giusto? 3) Il dilemma: se colpisco con tutti gli attacchi la stessa creatura si becca solo 1 volta la magia mentre se attacco X creature diverse ognuna di esse si prende l'effetto della magia? se è cosi mi sembra un pò una stupidata perchè se l'incantesimo rimane e riesce a fare effetto su 3 mostri diversi (per esempio), non ha senso che se ne attacco solo uno 3 volte faccia effetto solo una volta. Specifico che per "effetto" intendo il danno: se uno una stretta folgorante, il cui effetto sono 5d6 di danno allora xke non dovrebbe scaricare 3x5d6=15d6 sulla stessa creatura, mentre 5d6 su 3 creature diverse si?Il bello di questa capacità è proprio questo!Non per questo si prende al 13° livello no?Altre classi al 13° livello posso fare cose più sgrave volendo. 4)Gli incantesimi che hanno più tocchi: per esempio incanalando tocco gelido (incantesimo che dopo che lo casto lo posso usare 1 volta per livello, in questo caso 7 volte) non è che rimane incanalato per altri 7 turni no?Una volta finito l'attacco/attacco completo l'incantesimo si scarica giusto? 5)Incantesimi con effetti debilitanti:se uso tocco del ghoul incanalato nell'attacco completo, il bersaglio deve fare tanti tiri salvezza quante sono le volte che lo colpisco?E se si, i round per i quali rimane paralizzato sono cumulativi o si prende il più lungo?In realtà questa domanda è strettamente legata alla risposta della domanda 3 perchè se è vero che ogni colpo si becca l'incantesimo, in teoria dovrebbe fare tanti tiri salvezza...il problema rimane i round che hanno effetto. Poi se uso raggio di indebolimento (ipotizzando che la risposta alla domanda 3 sia che si becca tot volte l'incantesimo) ogni volta che lo colpisco si prendere 1d6+3 di danni alla forza oppure si prende il massimo che riesco a fargli? Ora io ho letto tutte le discussioni sull' Arcane channeling: sulla domanda 1 e 2 non dovrebbero esserci fraintendimenti, le ho poste giusto per avere le idee più chiare; sulla domanda 3 molti hanno risposto che ci si becca tutti gli attacchi, poi un tipo ha postata la risposta di una FAQ dove c'era scritto che se ne becca solo uno ma secondo me questa cosa non ha senso per i motivi che ho descritto sopra; le domande 4 e 5 dipendono dalla 3 ma per quanto riguarda gli effetti e le durate degli effetti no ho capito bene come funziona. Ci sono delle FAQ che altri utenti hanno postato ma non capisco bene cosa vogliono dire (forse perchè non sono una cima in inglese ) dato che i commenti fatti non erano esaurienti. Se mi vengono chiariti questi dubbi ho capito bene tutto. Ho già provveduto a dare punti esperienza a tutti quelli che hanno risposto fino ad ora (KAZAO volevo dartene di + ma mi dice che non posso) EDIT: Sense Motive che abilità sarebbe?Percepire intenzioni?
  19. Papo

    Gish (2)

    L'illumian purtroppo non lo posso scegliere perchè nell'ambient in cui giochiamo non ce ne possono essere. Quindi valutando tutti i consigli io lo imposterei in questo modo: 1 Guerriero 7 Duskblade FOR 18 DES 16 CON 16 INT 16 SAG 10 CAR 10 TALENTI:Competenza nella catena chiodata; Maestria in Combattimento;Sbilanciare Migliorato;Knowledge Devotion;[se scelgo l'umano un altro talento tra attacco poderoso,iniziativa migliorata o un altro talento di maestria] EQUIPAGGIAMENTO: Armatura:Giaco di maglia;[se prendo anche un bouckler e uso l'arma a due mani non mi da il bonus giusto?E quando me lo da ho -1 a colpire, quindi è inutile] Arma:Catena chiodata;Falchion Oggetti Magici:[Cercherò di prendere un anello della deviazione per la CA] MAGIA: Numero di incantesimi conosciuti:Tutti quelli di 0°lvl;8 incantesimi di 1°lvl;3 incantesimi di 2°lvl Numero di incantesimi lanciabili al giorno:6 di 0°lvl; 7 di 1°lvl; 6 di 3°lvl Incantesimi Conosciuti:Tutti quelli di 0°lvl;colpo accurato, blade of blood, Kelgore's fire bolt, resistenza all'energia, foschia occultante, arma magica, raggio d'indebolimento, lesser deflect di primo livello. Deflect, tocco del ghoul, scorching ray di secondo livello. Alla fine ho scelto per la catena chiodata perchè la forza dei dadi non è con me, quindi in questo modo ho un pò di protezione in più e se riesco a sbilanciare la CA da superare scende perche si levano i riflessi giusto? In questo modo il ladro del gruppo può anche andare di furtivo. D'altro canto posso fare meno danni, ma nulla mi vieta di prendere quei talenti ai prossimi livelli, cosi da usare catena chiodata e falchion con due stili diversi e fare bei danni. Per queanto riguarda i punti caratteristica ho messo 16 in destrezza perchè c'è la possibilità di prendere un eventuale anello della deviazione e in quel caso starei apposto. Poi sulle magie non sono pratico, ho scelto quelle migliori secondo me. Se mettereste altro ditemelo. Purtroppo di 2°lvl ne conosco solo 3 di incantesimi, e li si che ce ne sarebbero un bel pò da prendere. Ne ho scelto uno di attacco, uno di protezione e uno che posso incanalare e darebbe un pò di fastidio, che ne dite? Potrebbe andare bene come pg?Se conoscete altre armature particolari, migliori di quelle del manuale base vediamo un pò se il master me le fa prendere.
  20. Papo

    Gish (2)

    Capito!Comunque gli incatesimi sulla CA del duskblade durano solo1 round, quindi non sono abbastanza sconvenienti? Si tocco del vampiro e debilitazione sono molto belli,sopratutto per il gdr che dovrò fare. Ma debilitazione cel'ha il duskblade?Com'è tradotto?Perchè nella sua lista non c'è scritto debilitation, potrebe essere enervate?che altrimenti non ho idea di cosa sia?
  21. Papo

    Gish (2)

    Ha il lep questa razza?sto cercando di procurarmi il manuale.Comunque pensavo di mettere un 18 in forza sicuro, poi mettere alta l'inteligenza anche se valuterò meglio il punteggio quando andrò a scegliere gli incantesimi del duskblade:se parecchi hanno tiro salvezza vedo di metterla alta. E poi spartire un pò tra destrezza e costituzione.Purtroppo l'arma a due mani mi preclude lo scudo e quindi la CA non sarà altissima.Verò se il master mi concederà di prendre qualcosa per aumentarla. Comunque combattimento brutale sembra buono come talento.La terza manovra mi permetterebbe di aggiungere il triplo dei danni oltre al normale bonus che da attacco poderoso giusto?Cioè se uso questa manovra con -5 avrò +10 per attacco poderoso +altri 15 per la manovra?oppure solamente +15?
  22. Papo

    Gish (2)

    Il discorso della catena chiodata come lo consideri?Premetto che io a dadi faccio veramente cacare...cioè con un orco di 4 livello, con 27 in forza, in carica con una doppia ascia orchesca, sono stato capace di fare 1 e 2 con due d20 e fallire miseramente l'attacco. Quindi magari il fatto della catena mi darebbe un pò + di sicurezza. Bho. Il falchion mi piace di + ovviamente.Cosa mi consigliate?
  23. Papo

    Gish (2)

    Ok!quindi la scelta ricade sulla combinazione mago/guerriero/duskblade/abjurant champion. Come pensate si possano impostare? Per quanto riguarda il combattimento vorrei evitare il combattere con 2 armi, dato che l'ho fatto spesso e vorrei cambiare. Potrei scegliere l'arma a due mani.Magari un bel falchion affilato oppure potrei orientarmi sulla catena chiodata, prendere maestria e sbilanciare migliorato cosi chi sta intorno a me è facilmente sbilanciabile e si prenderebbe attacchi d'opportinità nel rialzarsi, che dite?Forse questa scelta è la più preformante...Tenendo conto che se non prendo l'umano ho 4 talenti a disposizione da scegliere... Per quanto riguarda i livelli potri fare tipo 1 guerriero, 1 mago e 6duskblade per poi proseguire fino al 13. In questo caso devo perforza essere umano altrimenti prendo penalità ai px? Oppure sarebbe meglio prendere 1 guerriero e 7 duskblade e il mago prenderlo al 14 livello, prima della classe di prestigio?Tanto avrei solo 1 slot di abiurazione ed è abbastanza sprecato in effetti...
  24. Papo

    Gish (2)

    knoledge devotion sarebbe?su che manuale sta? EDIT: trovata.sembra buona.comunque prima di vedere i talenti da prendere è giusto il discorso che ho fatto io sul fatto del talento discepolo arcano?Se è cosi allora la cosa migliore sarebbe fare come ho scritto sopra, cioè il livello da mago e da guerriero.
  25. Papo

    Gish (2)

    Ah ora ho capito cosa intendi!Praticamente prendo il talento discepolo arcano per avere accesso agli incantesimi anyspell e great anyspell. Questi però li potrei lanciare solo 1 volta al giorno poichè equivalgono ad incantesimi di dominio.Per ovviare a questo problema prendo il talento incantesimi personali che mi permette di convertire un incantesimo qualunque che ho memorizzato in un incantesimo a mia scelta che sarà ovviamente anyspell o great anyspell. Ora c'è un altro problema però: usando uno di questi posso memorizzare un qualunque incantesimo rispettivamente fino al 2 o fino al 5 e "metterlo" con incantesimo di dominio di 3 o di 6 livello!Quindi anche se posso lanciare anyspell e great anyspell a sbafo, l'incantesimo che converto dato che diventa di dominio lo posso lanciare solo 1 volta, poi mi gioco lo slot dominio e non posso lanciare più niente tramite anyspell e great anyspell. Quindi non so se si possa fare. Inoltre dato che il duskblade può lanciare al massimo incantesimi di 5° l'incantesimo great anyspell non lo prenderò mai, quindi non so fino a che punto mi convine usare 3 talenti per incantesimi fino al 2 (ammesso che si trova la soluzione al problema che ho esposto sopra).
×
×
  • Crea nuovo...