Tocca anche a me farvi partecipi delle avventure del mio gruppo, ma stavolta il resoconto delle sessioni sarà fatto da un giocatore (cioè io XD), in quanto la mia esperienza come DM si è momentaneamente conclusa. Appena avrò qualche info in più inserirò anche il titolo della campagna, buona lettura!
Campagna DnD 4th Ed.
Livello di Partenza: 4°
Theren - Mezz'elfo Bardo
Jin - Cangiante Ladra
Kelton - Umano Vendicatore
Vortex Martigans - Umano Mago
Thorgar Ironforge - Nano Psicombattente
- Prima Sessione -
Regno di Willard.
Una penisola circondata dal mare che col suo perenne moto ondoso impedisce alle imbarcazioni di muoversi. L'unica via di accesso ad altri lidi è rappresentata da due montagne gemelle che sono separate da un gigantesco cancello.
I nostri eroi vivono nella città di Rigard, la capitale, governata da Re Mikal e da anni
sono allenati sotto il severo sguardo dei propri maestri, pronti ad adempiere agli incarichi del Re qualora ne avesse bisogno.
Quel giorno sembra finalmente arrivato quando i nostri pg sono convocati a palazzo; la prima missione appare alquanto semplice: dirigersi a Winterheaven, a Sud, per consegnare una missiva a un certo Barwin, proprietario di un emporio.
La missiva è in risposta ad una richiesta d'aiuto da parte di quest'ultimo, saremo al suo servizio per risolvere qualsiasi problema ci verrà chiesto.
Prima di uscire da Rigard incontriamo il principe Quin, figlio di Mikal. Ha preparato alcune trappole lungo il nostro percorso per vedere se siamo così fessi da cascarci, ma la sua abilità è alquanto scarsa. Insiste per venire con noi ma rifiutiamo.
Dopo un giorno di viaggio giungiamo a Winterheaven e a colloquio con Barwin veniamo a sapere che dobbiamo ritrovare un certo Gendar, sparito da un pò di tempo; l'ultima volta è stato avvistato verso la Guglia Tonante, un altopiano non proprio nelle vicinanze.
Il tempo di consumare un pasto e siamo di nuovo in cammino.
A destinazione raggiunta attraversiamo un'inquietante arcata in pietra, non perfettamente lavorata, dove una statua di un minotauro attira la nostra attenzione; una volta varcato l'arco la strada scende e siamo di fronte a un bivio: continuando a scendere decine di statue di demoni sono poggiate ai lati del percorso, mentre svoltando a sinistra la strada sale. Di comune accordo optiamo per la seconda scelta e giungiamo in una zona piena di detriti dove sette figure dall'aspetto di canidi secchi e malnutriti si avvicinano pericolosamente a noi digrignando i denti.
1° INCONTRO
7 Iene (770 PE)
Thorgar avverte immediatamente il pericolo e si precipita in mezzo al gruppo di nemici, ma è Jin la più veloce di tutti che in pochi attimi si avventa sulla prima iena con un attacco furtivo e rendendola subito sanguinante. Kelton si occupa di un avversario e lentamente lo trascina con sè, isolando entrambi dal centro nevralgico dello scontro. Theren e Vortex tengono a bada i nemici dalla distanza, mentre Thorgar fa piazza pulita consumando tutti i suoi punti potere. Le iene tentano una reazione con dei morsi, fiduciose del loro numero, ma gli eroi reggono bene. Rimane un solo nemico e Thorgar si allontana da lui risparmiandolo, anche Kelton è dello stesso parere. Starà ai compagni porre fine alla vita del nemico se vorranno. E Vortex vuole.
Da segnalare Vortex che, durante lo scontro, anche se ben conscio di colpire Thorgar con un suo incantesimo, si lascia prendere dalla smania di colpire più nemici possibili e ignora il compagno, includendo anch'egli nella scarica di fulmini.
La vittoria arride facilmente al gruppo, ma le battaglie sono appena iniziate...