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Galeth88

Ordine del Drago
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  1. Come ha anche detto Idrahil all'undicesimo da ranger prendi l'ultimo talento dello stile di combattimento che personalmente ritengo al pari dei talenti precedenti (considerando il fatto che lo prendi senza soddisfare i prerequisiti): tiro preciso migliorato..ignori tutte le coperture e gli occultamenti tranne quelli totali? Sì grazie! Ti accorgerai che per un combattente sulla distanza sarà utilissimo, visto che avrai sempre qualcuno o qualcosa in mezzo ai piedi ovvero sulla tua linea di tiro.. Poi ovvio se vai fino almeno all'undicesimo avrai anche 3 nemici prescelti ed eludere! Eludere sommato ai tuoi riflessi altissimi e alla des alta ti renderà immune a tutti gli inc ad area con TS:rifl dimezza. Il ranger ti regala un sacco di capacità interessanti e non dimenticarti i 6 punti abilità per livello che puoi distribuire su una degnissima lista di abilità. La tua scelta sarà una sola alla fine: Swift hunter, si o no? Per dire si dovrai giocare obbligatoriamente umano o mezzelfo per la storia del multiclassaggio..lo skirmish è un'arma molto potente, e se vuoi un minimo ottimizzare è decisamente consigliata. Se invece vuoi giocare un elfo, direi ranger puro (più arciere dei boschi: che è su signori delle terre selvagge 3.0..in pratica con 2 livelli ti permette di incrementare la distanza a cui tiri senza penalità, considera tutte le tue freccie come affilate e porta il critico dell'arco da x3 a x4!! MUST TO BUY) Io questo personaggio l'ho giocato e ti dico che mi sono divertito molto: mi vanto un pò con tutti che una volta ho abbattuto un drago rosso con un solo colpo (critico) ai livelli medi (tengo a precisare che il drago pare abbia sbagliato il tiro sul danno massiccio..ma l'effetto scenografico resta!)
  2. Per esperinza personale e visto che hai a disposizione anche eventuali 3.0 convertiti, il mio suggerimento è fare ranger puro+arciere dei boschi (primi 2 livelli)+eventualmente 1 o 2 livelli da guerriero per avere qualche talento extra...l'iniziato dell'ordine dell'arco non mi entusiasma molto, e l'unica capacità interessante è quella che tirare con l'arco in un area minacciata che non provoca ADO (ma ritengo che comunque è una capacità utile solo ai livelli medio-alti). Alla fine suggerisco questo ranger 11/arciere dei boschi 2/guerriero 2/iniziato dell'ordine dell'arco 5. Punta tutto sul numero di attacchi (tiro rapido+tiro rapido migliorato+tiro preciso migliorato), così ottieni molti attacchi e minacci tutto il campo di battaglia. Dimmi cosa ne pensi
  3. Galeth88

    Chierico (6)

    Tendenzialmente visto che non hai a disposizione molti talenti o capacità speciali (visto che procederai come chierico del 20°) sarà molto importante la scelta della divinità, della razza e dei domini, perché saranno queste che caratterizzeranno il tuo approccio al gioco e al combattimento (oltre a tutte le questioni di background e comportamento del personaggio ma quelle sono cose tue). Come scelte puoi decidere se focalizzarti più sugli incantesimi o provare un ibrido come chierico-combattente da mischia tank. Se non vuoi giocarti un livello come multiclasse guerriero (io infatti consiglio chierico puro) saranno le tue competenze e i tuoi domini che ti diranno come comportarti.
  4. Le aspetto con ansia! mi piacevano da morire!
  5. Io sono dell'opinione che potresti multiclassare come ranger. Regolisticamente ci sta, perché l'elfo dei boschi ha come preferita proprio questa classe. Io farei un paio di livelli, così da ottenere Track e Tiro Rapido, oltre a un paio di punti di attacco base e alzare il TS base sui riflessi (che col chierico sarà bassino). In più avresti molti più punti abilità, visto che il chierico e il fatto che hai int+0 non ti aiutano. Certo che così prendi gli inc con 2 livelli di ritardo. Alla fine è una scelta che devi fare tu. Se vuoi puntare molto sugli inc allora non multiclassare e resta chierico puro. Se invece vuoi equilibrare un pò di più il pg, in modo che possa affrontare molte più situazioni considera il ranger nella costruzione. Potresti addirittura prendere ranger come livello1, e poi salire un livello da chierico, una da ranger e poi via di chierico fino alla fine (ai livelli alti si puù considerare cercatore di isola di brumosa e contemplativo come classi di prestigio per 1 livello).
  6. Galeth88

    Sviluppo Berseker

    Però bisogna tenere conto che l'arma esotica in questo caso deve essere un'arma a una mano, che il personaggio impugna straordinariamente con 2 mani (spada bastarda, ascia da guerra nanica ecc).
  7. No il gerofante è una classe di prestigio proprio per incatatori divini mi pare (chierico e druidi i più comuni). Manuale del DM comunque. Il servitore radioso di pelor è sul complete divine (perfetto sacerdote). Anche io consiglio di struturare il personaggio come un chierico con una specializzazione primaria e come secondaria il saper curare. Consiglio oltre ad aumentare guarigione il talento Touch of Healing che è un talento di riserva del complete champion. (In soldoni finché hai ancora memorizzata una cura, puoi curare come azione standard una quantità di pf pari a livello di incantesimo più alto moltiplicato per 3 a tocco. Questo però fino a metà dei punti vita di un personaggio. In più sommi 1 al tuo caster level per gli inc di evoc (guarigione)).
  8. Ah...non conoscendo questa cosa ammetto la mia ignoranza allora ...allora il mio consiglio è valido per chi come me accede solo a manuali Core+complete+ph2+magic compendium+spell compendium. Piccolo OT: Dov'è questo incatatar?
  9. Un'altro talento dovrebbe essere metamagic spell trigger: quando usi un oggetto magico con cariche (bacchetta) puoi consumare un numero di cariche pari al mod di slot+1 per metamagizzare gli inc della bacchetta. Per cui con una bacchetta di palla di fuoco (10°), e con i talenti inc.max e sost energetica, e consumando 4 cariche (1normale+3max+0sost) si tirano 60 danni da acido. O almeno, credo funzioni pressapoco così
  10. Metamagia divina non mi pare un talento che tu possa prendere come talento bonus del guerriero. Quindi prendi metamagia divina al nono, e al secondo (bonus guerriero) prendi arma focalizzata (spadone).
  11. Galeth88

    Chierico (6)

    Ricorda che il tuo caster level sale anche con il gerofante, per cui ottima cosa! Puoi optare anche per il contemplativo o il maestro del sapere. Con entrambi non perdi livelli di incantesimi, e con 1 livello da contemplativo guadagni mi sa l'immunità dalle malattie e un dominio bonus (gustoso), con il maestro del saper ogni livelli puoi scegliere varie capacità oppure un talento qualsiasi (buonissima fonte di talenti).
  12. Galeth88

    Chierico (6)

    Il Gerofante, manuale del master...ai livelli epici non guadagni nuovi incantesimi al giorno, per cui puoi investire in questa classe di prestigio, che tra l'altro è di facile accesso. Mi pare che ci sia una capacità che permette di lanciare gli incantesimi a contatto come un raggio (contatto a distanza), cosa che si combina bene con la tua capacità di rapidizzazione e massimizzazione, essa infatti non è applicata alzando gli slot, ma si applica a tutti gli incantesimi a contatto che lanci.
  13. Mi pare che anche sul manuale di Call of Chtulu ci fosse qualcosa tipo fucili a pompa, pistole ecc...
  14. Galeth88

    Il Monaco (4)

    Il monaco è debole contro altre classi ottimizzate al massimo, ma nella media è giocabile tranquillamente ci potresti indicare il ruolo che vorresti ricoprire nel gruppo? Di solito il monaco si presta bene come combattente mobile. Facci sapere su che stile di personaggio sei orientato
  15. Galeth88

    Il Monaco (4)

    Consiglio di prendere come talenti sbilanciare migliorato, riflessi in combattimento, colpo difensivo, atterramento difensivo, schivare, iniziativa migliorata, e se ti piace colpo karmico o bersaglio sfuggente (tattico). Sono tutti talenti da manuale del giocatore e perfetto combattente. Secondo me potrebbero permetterti di usare tattiche un pò innovative rispetto al solito...es: Vinci l'iniziativa, ti muovi verso un nemico e ti metti in difesa totale, lui ti attacca e ti manca (cerca di puntare su una CA alta), e a questo punto lo puoi sbilanciare come attacco di opportunità subito, mettendolo a terra. Round 2, beat down sul malcapitato con raffica e +4 all'attacco (colpo difensivo), mentre lui ha i malus perché è steso...tocca a lui, che se si alza o striscia provoca attacco di opportunità, con il quale tu usi sbilanicare migliorato ancora e lo rimetti seduto e composto pronto per un nuovo beat down feroce Sono consigli per una build base e semplice, niente di trascendentale...(occhio che quanto detto funziona maluccio contro creature di una taglia più grosse di te )
  16. E se non hai un oggetto+6 o questo oggetto è bersaglio di disgiunzione di Mordenkainen?? Cioè tu partiresti con un punteggio di 1 all'int e poi durante l'avventura lo alzi? Cioè l'intelligenza di un pesce?
  17. Galeth88

    Troll

    In effetti se manca la testa le vie aeree ai polmoni sono accessibili per l'aria...il diaframma però se non sbaglio è regolato come muscolo volontario, per cui senza testa non funziona, non ventilando i polmoni...detto ciò però sono del parere che un organismo complesso come un troll posso respirare senza testa, a patto che nell'ambiente sia presente aria, facendo funzionare in qualche modo il proprio diaframma Ovviamente il mio non è un discorso regolistico ma come la penso come master
  18. Qualche livello da iniziato dell'ordine dell'arco potrebbe anche servire, non tanto per i danni extra, ma per la capacità che ti permette di non provocare attacco di opportunità quando tiri con l'arco in un quadretto minacciato. Ti sarà molto utile nelle mischie furibonde o nei dungeon. Talenti consigliati: Tiro ravvicinato, tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso, tiro preciso migliorato, tiro multiplo migliorato, arma foc, e magari maestria (così se vine coinvolto o incalzato in una mischia puoi alzarti di molto la CA e cercare di non venire asfaltato anche dal più balordo dei combattenti in mischia)...per i talenti dipende sempre quanti ne hai a disposizione, e se vuoi il mio parere le build che permettono di prenderli tutti sono molto poche, quindi dovrai fare delle scelte.
  19. No non è che curare mi diverte, e a dire il vero questo non è un personaggio che giocherei. Devo dire che però mi piace essere curato, dopo a livello meccanico condivido la vostra visione, curare è dispendioso dal punto di vista delle azioni e spesso non si riesce mai a curare i danni che si prendono. Meglio un chierico normale che cura solo se estremamente necessario. Il mio era un tentativo di ottimizzazione di un personaggio focalizzato nel curare, applicando contemporaneamente i livelli da guaritore. Resta il fatto che personalmente preferisco avere vicino un bel chierico preparato nel curare, piuttosto che un mago GOD/controller, perché per quanto il personaggio sia fortemente ottimizzato, prima o poi il giocatore che lo impersona commetterà un errore e io sarò morto...è molto difficile infatti fare il controller, mentre fare un buon guaritore è piuttosto facile. @Blackstorm: Condivido a pieno ciò che dici. Da come scrivo però si capisce che per me un controller dovrebbe anche potermi curare. Quindi trovo perfetto un gruppo con 2 controller ben diversi: Curatore/Ristoratore e un bel Mago tutto fare.
  20. Si in effetti è così, ma l'idea viene dal contest mensile e questo mese mi toccava mettere 10 livelli da guaritore sono daccordo con te, un chierico10/radiant 10 è molto più forte in generale, ma sono convinto che nello specifico (ovvero curare) sia più forte mischiato con l'healer (non dimentichiamo che ho un +10pf su ogni cura che lancio)... Comunque ammetto che al 20 le prenderebbe anche da un combattente20°goblin, ma diciamo la verità: se nel tuo gruppo hai un tizio così non morirai mai...con un buon lavoro di squadra una costruzione così (oltre a massacrare i vari non morti) porta ad avere il tank che se anche subisce 250 danni in un round, la mia "creatura" te li cura tutti in 6 secondi (anche di più). ho notato che in effetti tutti dicono: di un guaritore non te ne fai niente, molto meglio cercare di prevenire i danni e poi quei pochi che prendi te li curi a fine combattimento...il ché in generale è vero, ma ammettiamolo: il chierico che cura a fine combattimento (o anche durante) è decisamente una figura che ogni avventuriero vorrebbe con sé
  21. Avevo postato questa domanda nel contest per il guaritore ma nessuno mi ha degnato di risposta così ho iniziato una nuova discussione, sperando che i MOD non mi cancellino il nuovo posto... Faccio copia e incolla: "ipotiziamo chierico1/guaritore10/contemplativo1/radiant servant of pelor8 Con chierico1 prendo come domini Sun e gloria. Poi quando prendo il contemplativo ho un dominio bonus e prendo healing, che in questo caso si va ad aggiungere alla lista del guaritore e non del chierico. Poi prendo radiant servant of pelor (ho accesso al dominio sun come chierico1, ho scacciare e il talento scacciareextra). i livelli di incantatore li sommo a quelli del guaritore e prendo un'altro dominio bonus (bene) sulla lista del guaritore. Come talenti prendo DominioSpontaneo (healing), aumentare guarigione, scacciare extra, healingdevotion, inc rapidi, metamagia divina e quel talento sul manuale delle imprese eroiche che permettere di attaccare usando Sagg invece di For. Domande: prendere i domini come ho fatto è regolisticamente valido? Tutte le capacità del radiant servant of pelor vanno bene su un dominio healing che ho preso in questo modo? Con dominio spontaneo, quando lancio spell grazie al talento, queste beneficiano della MAX data dal RadiantServant?" Per l'ottimizzazione di questa idea considerate tutti i manuali tranne ToB e manuali di ambientazione (FR, Eberron ecc)
  22. Ah mi è venuta in mente una cosa, è un'idea per la costruzione. ovviamente il contest è concluso, però volevo chiedervi se la build è regolisticamente fattibile...allora ipotiziamo chierico1/guaritore10/contemplativo1/radiant servant of pelor8 Con chierico1 prendo come domini Sun e gloria. Poi quando prendo il contemplativo ho un dominio bonus e prendo healing, che in questo caso si va ad aggiungere alla lista del guaritore e non del chierico. Poi prendo radiant servant of pelor (ho accesso al dominio sun come chierico1, ho scacciare e il talento scacciareextra). i livelli di incantatore li sommo a quelli del guaritore e prendo un'altro dominio bonus (bene) sulla lista del guaritore. Come talenti prendo DominioSpontaneo (healing), aumentare guarigione, scacciare extra, healingdevotion, inc rapidi, metamagia divina e quel talento sul manuale delle imprese eroiche che permettere di attaccare usando Sagg invece di For. Domande: prendere i domini come ho fatto è regolisticamente valido? Tutte le capacità del radiant servant of pelor vanno bene su un dominio healing che ho preso in questo modo? Con dominio spontaneo, quando lancio spell grazie al talento, queste beneficiano della MAX data dal RadiantServant? Peccato che questa idea mi sia venuta ora e non in tempo per il contest Ma MizarNX dov'è finito? non dovrebbe premiare qualcuno?
  23. Oppure investi in un oggetto magico che ti permette di lanciare campo-antimagia 1 volta a giorno. Dovrebbe essere all'11 LI visto che CAM è un inc del6° da mago...costo: 23760mo. è alto ma è un modo utile per ucciderlo...voi fate così, tu ti avvicini al mago e lanci il campo antimagia, e subito dopo di te nello stesso round lo fai placcare dal barbaro (carica+entro in lotta). Così quel verme lo immobilizzate e volendo lo sodomizzi pure con il suo bastone da mago... ...ma forse sono stato un pò troppo cattivo...
  24. Galeth88

    tank su destrezza

    Infatti sembrava anche a me che fosse così e nel caso si avesse un'arma naturale morso? tipo impugno l'ascia lunga con 2 mani (-3attacco poderoso ovvio) così minaccio 3 m, ma avendo anche un'arma naturale (morso) posso minacciate anche i quadretti adiacenti, giusto? (tipo in forma animale o con il maestro trasformista)
  25. Galeth88

    tank su destrezza

    L'unica a questo punto è usare incantesimi che aumentino la tua taglia compatibili con la classe (giusto potere), l'uso magari dell'ascia lunga+guanti d'arme chiodati (così puoi minacciare più quadretti contemporaneamente, anche se ho il dubbio che sia regolisticamente valido) o buttarti sulle armi da lancio...per ora mi viene in mente questo
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