Credo che per rendere le cose più difficili per i giocatori o indurli a "Organizzarsi meglio" basti aumentare la letalità degli scontri e dare una ritoccata ai mostri che incontrano...
Quella dei livelli di affaticamento nell'andare a 0 potrebbe essere forse troppo penalizzante, visto che, come ha già detto qualcuno, arrivati a quel punto non sarebbe inusuale tornare giù poco dopo, visti i ridotti pf a disposizione...