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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Mmm vero! Ma sono rimasto affezionato all'idea del tank in armatura media/pesante più eventuale scudo...quella che mi avevi proposto Paladino 5/Lama Iettatrice 15 era sempre per il Paladino della Tirannia giusto? Questa è già cosa ottima e interessante Purtroppo l'Abjurant Champion non è permesso, visto che non è tra i Manuali concessi...me ne hanno parlato in molti... Mamma mia sono in confusione totale...
- Sviluppo Lama iettatrice
- Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Ecco, l'idea di quei due livelli da ladro mi piace un sacco! I due tipi di furtivo si calcolano separatamente o si sommano? Per quanto riguarda i talenti (A parte quelli obbligatori e di prerequisito alla Guardia Nera) ce ne sono di indispensabili da prendere? Io pensavo ad Autorità...per il resto non so, vista la limitatezza dei manuali a cui attingere...
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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Salve a tutti! Sto per iniziare una campagna dove il Master renderà possibile giocare un personaggio Legale Malvagio e sarei interessato a provare qualcosa di nuovo: pensavo a un Tank/Debuffer, capace di ricoprire efficacemente anche il ruolo di Face del party e che abbia la possibilità di incutere timore nei nemici. Per questo motivo avevo pensato di giocare qualcosa come la Lama Iettatrice o il Paladino della Tirannia, o magari trovare un modo per combinare entrambe le classi per poi culminare nella CdP della Guardia Nera. È un'ottima occasione di testare un personaggio simile, essendo bannate le classi Tier 1 nessuno ruberà la scena a nessuno e inoltre è possibile giocare classi non proprio performanti, a livello di flavor mi intriga molto l'idea della Lama Iettatrice. Vi riporto qualche dettaglio in più della campagna... Livello di partenza: 1° Allineamenti concessi: LN LM LB CB NB Mo: 2000 Tiri effettuati: 17 16 16 15 14 14 Manuali concessi: i 3 Manuali Core, i Perfetti (Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote) e Arcani Rivelati. [Con Bg ben motivati, il Master può permettere eccezioni] Si prospetta una campagna lunga (Si arriva almeno a livello 15 se non oltre) In gruppo abbiamo già: Chierico LM - Barbaro - Bardo - Ninja Ho già letto tutte le guide relative ma avendo opzioni così limitate non so da dove iniziare soprattutto per quanto riguarda il prendere 5 gradi a Nascondersi per la Guardia Nera (Cioé, punti abilità già miseri, posso mica investirne il doppio in un'abilità di classe incrociata?!). Esistono altre classi che si combinano meglio con la Lama Iettatrice? Esistono CdP più interessanti della Guardia Nera avendo le opzioni così limitate nell'utilizzo di manuali? Con quale classe sarebbe meglio partire? (Considerate che preferirei partire dalla Lama, anche se, se fosse meglio partire col Paladino non avrei alcun problema, è una classe che adoro!) Vi ringrazio in anticipo per qualunque suggerimento dovessi ricevere
- Sviluppo Lama iettatrice
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Guida alla Lama Iettatrice
E se non potessi prendere il dark companion? Visto che non ho accesso al PHII, come ho già scritto ma solo pochi manuali...
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Guida alla Lama Iettatrice
Ci sarebbe un modo efficace di combinare la Lama Iettatrice col Paladino della Tirannia, per poi puntare alla Guardia Nera, soltanto utilizzando i manuali core, i 4 perfetti e Arcani Rivelati? Sto pensando a una build simile ma non so con quale classe iniziare...
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Sviluppo Lama iettatrice
Buonasera a tutti avevo intenzione di aprire un thread analogo a questo, ma grazie al buon @Mephisto mi aggiungo semplicemente qui sotto, sperando di ricevere ricchi suggerimenti e spunti Sta per partire una nuova campagna con delle premesse un po' particolari: il Re Nicola III è stato assassinato in seguito ad una cospirazione, e 4 Baroni si sono divisi il regno smembrandolo. Il nostro obiettivo finale sarà quello di riunificare la nazione e istituire uno stato democratico, supportando i ribelli. Il punto di partenza è proprio la base operativa di questi rivoluzionari. E voi vi chiederete "Fin qui non mi sembra ci sia niente di strano, dove vuoi arrivare? Perché hai bisogno di noi?". Il Master ha permesso di giocare personaggi unicamente di questi allineamenti: -Legale Buono -Neutrale Buono -Caotico Buono -Legale Neutrale -Legale Malvagio ...siccome c'è già un altro personaggio del party che intende giocare un personaggio malvagio (Un Chierico per la precisione) mi son deciso anche io a provare l'allineamento mai provato! Alla fine il mio personaggio si unirà ai ribelli al solo scopo di vendicarsi di uno dei 4 baroni, e quindi finché le nostre strade coincideranno, non ci sarà problema a far coesistere personaggi malvagi insieme a personaggi buoni (E anche qui, se avete suggerimenti e spunti di Bg, sono ben accetti ). Ora avevo intenzione di ruolare un Tank, deciso a provare la Guardia Nera una volta soddisfatti i prerequisiti: siccome il Master ha inoltre bannato i personaggi Tier 1 volevo approfittare per giocare un personaggio poco performante ma molto figo dal punto di vista del flavour...pensavo a una Lama Iettatrice Pensate sia possibile costruire e ottimizzare una build che punti a tankare e diventare Guardia Nera, partendo dalla Hexblade o dal Paladino della Tirannia? Volevo sviluppare molto l'aspetto dell'incutere timore negli avversari, usare le maledizioni, debuffare etc... Manuali concessi: Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Manuale del Dungeon Master, i Perfetti (Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote) e Arcani Rivelati. Si parte dal livello 1, vorrei giocare un umano e vorrei iniziare da Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia. 17 16 16 15 14 14 sono le stat che ho tirato. Vi ringrazio per qualsiasi tipo di aiuto che sarete in grado di darmi PS: ho dimenticato le 2000 Mo di equipaggiamento iniziale
- Compagno Animale Leggendario
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Compagno Animale Leggendario
<< "Mostro leggendario" è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi animale, bestia, bestia magica o umanoide mostruoso (a cui ci si riferirà d'ora in avanti come "creatura base"). Il tipo della creatura cambia in esterno, anche se il piano di origine del mostro leggendario è il Piano Materiale. Ha tutti gli attributi della creatura base tranne che per quanto qui indicato. >> Si può applicare anche agli animali...volevo sapere se c'era qualche esempio specifico su qualche manuale...visto che a pagina 204/205 del MMII vengono elencate una serie di capacità, attacchi e qualità speciali a caso...confusione a palate...
- Compagno Animale Leggendario
- Compagno Animale Leggendario
- mazzo vampiro da torneo, con un occhio al risparmio
- mazzo vampiro da torneo, con un occhio al risparmio
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Mazzo infettare
Se vuoi giocare Modern, devi fare un mazzo un po' più snello se vuoi ti propongo una lista BG di un giocatore abruzzese (Come me ) che ha fatto risultato non troppo tempo fa... http://www.metagame.it/articoli-modern/1599-report-modern-top-4-ptq-riccione-con-infect.html Cerca di adattare la lista al meta che credi di trovare ora che è partita l'invasione Eldrazi...
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Magari c'è anche semplicemente gente che non ha voglia di stare a sbattersi per modificare il regolamento ipotesi...
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compagno animale ranger quale scegliere
Non ti è possibile prendere varianti che rinunciano al compagno animale?
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Nessuno dice che è impossibile c'è comunque del lavoro dietro...bisogna mettercisi... Poi bisogna anche vedere se può piacere a tutti, nel gruppo di gioco...o semplicemente si selezionano tutti quelli d'accordo XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (10)
Mica è brutto giocare un'ambientazione low magic alla Signore degli Anelli Così guerrieri e anche il tuo pg saranno molto più forti e utili...
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Il problema è che poi devi un attimo riscrivere tutti gli aspetti del regolamento che ne tengono conto...ed è un bel po' di roba...
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Secondo me si ripresentano sempre e ciclicamente i soliti problemi: Molti giocatori di D&D sono limitati (Come molti cosiddetti "giocatori di ruolo") e pensano solo a fare a mazzate (Esplora il Dungeon, ammazza il drago!) lasciando l'aspetto interpretativo da parte; Molti giocatori di D&D essendo limitati dal regolamento e dall'allineamento per giocare un certo tipo di classi, cercano un modo di giocare la loro classe preferita, cercando di fottere le regole (Voglio giocare un combattente onorevole e che rispetta la parola data, ma mi piace il Barbaro, mannaggia non posso essere Legale); Spesso le regole stesse sono troppo restrittive per i giocatori che hanno più a cuore l'aspetto interpretativo e vogliono sfaccettare meglio il proprio personaggio; Che si fa quindi? Si aboliscono gli allineamenti? Purtroppo l'allineamento è un aspetto fin troppo legato al regolamento...magari si può provare a fare come @Drimos ma non sempre è una soluzione che piace a tutti...magari ci si mette d'accordo prima e si evita di avere un gruppo troppo eterogeneo nella visione dell'allineamento...di soluzioni ce ne sono, alla base però bisognerebbe avere un gruppo di persone mature e aperte mentalmente... Non so se è chiaro il mio pensiero...
- Delucidazione Talenti