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Un Utente

Ordine del Drago
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  1. Si ecco, nessuno ha detto di non prendere il Reaping Mauler dal CW, che fa schifo. 2 livelli da monaco sono imo necessari, così puoi ottenere i talenti Superior Unarmed Strike e Improved Natural Attack, dato che in lotta usi i danni senz'armi. Quindi direi cintura e/o tatuaggio da monaco per un ulteriore aumento. Razza o il già detto half minotaur, ma anche half ogre o goliath sono performanti in questo senso. Il BaB più alto possibile.
  2. Ipotizzo che non servirebbe a nulla: superior unarmed strike funziona aumentando di 4 livelli il virtuale livello da monaco ai fini del danno senz'armi, ed io senza dip di swordsage sono già a 2d10, il massimo ottenibile da questa progressione.
  3. Il punto è che ho anche visto delle build online che lo prendevano più volte. Per cui lo davo per scontato. Vabbé, a questo punto direi che la sostituzione del talento è necessaria. Dammi un tuo parere MizarNX, a questo punto cosa è meglio fare? Sinceramente non so quanto possa valere il livello da Swordsage, soprattutto per le manovre: avendo accesso solo a quelle di primo livello, vale lo scambio? Sono in linea con la build? Ora come ora col livello da Swordsage avrei solo 3d8 di danni più la Des, full tashalatora ho 4d8. Direi che alla fin fine conviene aggiungere la Des ai danni. Ma le manveurs acquisibili sono solo Shadow Hand? Mi pare di no giusto?
  4. Ma non è possibile D: non c'è scritto sul manuale damn!
  5. Si: 1d10>2d8, ergo 2d10>4d8. Le regole di D&D seguono comunque una logica, un algoritmo matematico. Certo che si può, chi ti ha detto la vaccata? XD
  6. Ok ho letto. Dunque, il talento dice che fintanto che sto in una Stance shadow hand, aggiungo la Des ai danni. Con 1 livello da Swordsage (ottimo dip, devo dirlo) imparo una stance. Lette le stances di primo livello, direi che mi è più congeniale Child of Shadow, che mi occulta se mi muovo per 3metri ogni round: utile per essere mancato dai colpi nemici, necessari per attivare gli AdO. Ok. Dato che la posso tenere attiva praticamente sempre (comunque si attiva come swift action), ho la Des ai danni. Ma quale talento sacrificare per Shadow Hand? Valutiamo. Dispongo di 2 Improved Natural Attack, che precedentemente mi avrebbero garantito 6d8 danni a colpo (prima ne contai solo uno: 2d10>4d8>6d8). Il mio attacco completo conta 3 attacchi a 6d8 raddoppiati. 36d8 +3 Ora ho un livello da Swordsage: il mio danno senz'armi come Monk è 2d8. Con questi 2 talenti andrei a 4d8, come prima. Togliendone uno, sarebbero 3d8. Più la Destrezza. 3d8 danni a colpo +12. Un'azione di round completo mi permette un totale di 3 attacchi (2 di decisive strike e uno snap kick) per 18d8 +36. Direi che non è uno scambio equo, senza swordsage e con 2 talenti sono esattamente il doppio dei dadi in più, 18d8 che mediamente coprono più di 36 danni. E se non togliessi quello, ma Sbilanciare Migliorato O il gruppo di Bersaglio sfuggente tenendo il livello da swd? Sarebbero 4d8 ad attacco, 3 attacchi raddoppiati = 24d8 + 36 12d8 = 48, danno medio. Sinceramente continua a non valerne la pena ai fini del danno. Che mi dite?
  7. Una capacità delle armi mi pare, c'è sulla guida all'ottimizzazione del singolo attributo di Mizar. Mh, bene vorrà dire che leggero questi meccanismi, che mi sono del tutto nuovi. Comunque se basta un solo livello da swordsage credo sia fattibilissimo. Comunque Superior Unarmed aumenta il danno senz'armi basandosi sulla tabella del Monaco, qui non serve in quanto ho il danno da monk di 20° livello.
  8. Dunque finalmente il ToB presenta un contenuto che mi convincerà ad usarlo? Sei sicuro che valga la pena perdere 2 manifester level per swordsage? Se controlli bene comunque, Decisive Strike c'è... xD @Metal Reiter: la variante passive way è su Arcani Rivelati, cambia i talenti bonus del monaco. Decisive Strike è sul PHB II. I talenti combattere con 2 armi sono legati esclusivamente all'uso di Double Hit che mi permette di fare gli AdO come se attaccassi con 2 armi, dunque sono 2 attacchi d'opportunità quando ne potresti fare uno. Mi stavo anche interrogando se fosse il caso di includerlo nella build, ma è sicuramente forte come talento.
  9. Ho creato questa mia versione (vabbé, esisterà sicuramente una versione uguale in rete, ma l'importante è che ci sia arrivato autonomamente senza guardare) del monaco/combattente psichico. Basato sugli AdO. Volevo sapere che ne pensate. Monk 2 (Passive Way)/ Combattente Psichico 18 Razza: Umano For 12 Des 18 Cos 16 Int 11 Sag 14 Car 10 Des 34 bonus +12, 5 incrementi, tomo e oggetto +6. 1 3 talenti: Schivare Maestria in combattimento (Bonus Monk) Arma Accurata 2 1 talento: Monastic Training (Bonus Monk) 3 2 talenti: Combattere con 2 armi, Improved Natural Attack 4 1 talento: Riflessi in Combattimento 5 6 1 talento: Tashalatora 7 1 talento: Mobilità 8 9 1 talento: Bersaglio Sfuggente 10 1 talento: Combattere con 2 armi migliorato 11 12 1 talento: Snap Kick 13 1 talento: Double Hit 14 15 1 talento: Karmic Strike 16 1 talento: Sbilanciare Migliorato 17 18 1 talento: Improved Natural Attack 19 1 talento: Robilar's Gambit 20 BaB: 14 + 12 = 26 Colpo Senz'armi: Monaco 20, 2d10 + 2 feats = 4d8 danni Decisive Strike: Monaco 20, 2 attacchi a BaB massimo a danno raddoppiato: 8d8 a botta medi, senza items. Con snap kick, -2 ai tiri e sono 3 attacchi a danno raddoppiato. 12 AdO possibili: attivo bersaglio sfuggente, karmic strike e Robilar's. Ogniqualvolta un nemico mi attacca, ho 2 AdO + 2 da Double Hit = 4 AdO = 32d8 danni + 16 Tutto ciò senza strumenti. Per i poteri non c'è problema, volevo solo discutere con voi sull'asse talenti/BaB, il quale è la maggior debolezza di questa build. Come aumentarlo? Quali items? Tendenzialmente non multiclasserei ulteriormente. Tutti manuali 3.5. Ah, mi piacerebbe usare la Dex invece della For per il calcolo dei danni. Non so se c'è un modo in 3.5, in 3.0 si ma non tutti i master accettano quel materiale.
  10. Ma nessuno ha notato che la build non va a livello di casting? Con 2 soli livelli da Bard e Cleric non riesco a prendere il Teurgo Mistico. Buld così: Ladro 2/ Bard 4/Cleric 3/Marshall 1/Lirista X
  11. D&D 3.5, non vedo perché questa regola debba essere così limitante, dopotutto è il master che fa il gioco. A me pare plausibile, e proprio per questo questo pg è giocabile solo con un master che la pensi come me. Andrò comunque a vedere la versione di Mizar, onde evitare freintendimenti.
  12. Nono, niente corruzione: semplicemente il monastero di cenobiti, essendo al centro di un bosco popolato da druidi, trovò il modo di apprendere la lingua segreta dei druidi per poter meglio collaborare, gli stessi druidi una volta appurate le intenzioni dei chierici furono felici di insegnarlo, chi ha mai parlato di corruzione?
  13. Non badate a queste sottigliezze, un personaggio così se pensate bene è giocabile solo con un master che mi permette di usare queste varianti e giustificarmi da background.
  14. Ho buildato un pg di 14° livello che massimizza l'uso della Diplomazia e che fa uso di Soothing Voice, CD 49 più il d20, di razza mezzelfica. Tecnicamente il pg è finito, mancano solo gli incantesimi, ma per potermi aiutare avete bisogno che vi spieghi che tipo di pg è. E' conosciuto come il Cantore della Sapienza Errante, ed è un mezz'elfo che vaga per il piano materiale senza una meta precisa, ma con lo scopo di aiutare i bisognosi e risolvere faccende di comune ordinanza nei paesi e nelle città nei quali si avventura nei suoi vagabondaggi. Iniziò la sua carriera di avventuriero come Ladro nella sua città natale: non certo portato per i lavori di precisione come lo scassinaggio o la furtività, essendo stato molte volte scoperto sviluppò invece un'abile parlantina che non poche volte gli permise di scamparla. Pur non essendo un Ladro nel vero senso della parola, raccolse una discreta quantità di esperienza come borseggiatore, ma man mano che continuava questo stile di vita, gli sembrava sempre più vuoto e privo di senso. Il suo sogno è sempre stata la musica, da quando entrando di soppiatto in una bottega scorse uno liuto e iniziò a strimpellare. Quella notte lo strumento fu il suo unico bottino. Scappò dalla sua città, con la volontà di apprendere la via dei Bardi di cui tanto aveva sentito parlare. Background iniziale da Ladro (2 livelli) con gradi in Intrattenere. Talento Abile Negoziatore La sua educazione bardica avvenne presso un carismatico individuo, un mezz'elfo come lui, che accettò di buon grado un seguace da educare a sua immagine e somiglianza. Questo particolare mentore aveva infatti sviluppato una particolare tecnica con la quale le sue esibizioni musicali risultavano ancora più affascinanti. Egli era infatti un Bardo che riusciva a sviluppare una particolare aura capace di infondere più sicurezza in sé stesso e negli altri, aumentandone il fascino. Sotto la sua guida, il nostro eroe riuscì a divenire a tutti gli effetti un bardo, ma venne addestrato anche come Maresciallo durante il lungo itinere dei due. Dato che i due condividevano lo status di mezzosangue, il maestro bardo gli rivelò i segreti che solo i mezz'elfi potevano conoscere: il trucco del calmare le persone con la sola musica. L'unica cosa che non fu approfondita, fu il pettegolezzo,il maestro bardo preferì insegnarli a usare la furbizia per poter apprendere istantaneamente come fare/eseguire/creare una determinata cosa, altra prerogativa a lui molto congeniale grazie alla sua spiccata intelligenza. Conobbe dunque l'amore: in una foresta, famosa per il convento clericale costruito al suo interno, venne incantato da una driade che rimase affascinata dalla sua musica, tanto era capace di descrivere la foresta nella quale ella viveva. Decise dunque di permanere all'interno del bosco, e maestro e allievo si separarono. Addestramento da Bardo (2 livelli) e Marshall (1 livello): Acquisizione di Soothing Song e dell'aura Motivate Charisma, Bardic Knack e il talento Factotum Per il tempo che rimase nel bosco, si fece accogliere nel convento costruito in mezzo al verde. Qui viveva una congregazione di chierici cenobiti dediti al culto della natura, che il nostro eroe abbracciò volentieri, spinto anche dalla sua amante folletto. Questi monaci usavano collaborare coi druidi protettori della foresta (dei quali faceva parte anche la driade), tanto ché venne loro insegnato il linguaggio Druidico, che imparò anche lui. Nel convento ebbe l'occasione di studiare su molti tomi e acquisire e approfondire nuove conoscenze in svariati ambiti, soprattutto legati alla natura. Imparò a padroneggiare quel poco di magia divina necessaria allo studio (magie di divinazione) e divenne il chierico preferito dai compagni per la sue abilità musicali, che continuarono a incrementare (seppur a fatica data la rigidità dello studio autoimposto). In mezzo alla natura che omaggiava suonando, era felice. Ma dovette scappare. Il convento fu invaso, la foresta distrutta. Preferì non essere mai stato Ladruncolo: fu infatti l'unico a salvarsi grazie alle sue (scarse, ma presenti) abilità furtive. Pure la sua amata driade pareva esser morta, non seppe dirlo, ma se ne disperò. Deciso comunque a non mollare, iniziò a comprendere che ciò gli successe per uno scopo: fare del bene aiutando gli altri e sventando per loro le minacce, un pò come faceva il suo vecchio maestro, con particolare attenzione alle foreste e al verde. Si diresse verso una meta che gli avrebbe dato i mezzi necessari per poter raggiungere i suoi obiettivi: il collegio di Fochluchan. Studio da Chierico Cenobita, acquisizione dei domini e del casting divino. Aumento esponenziale delle sue conoscenze. Talento Nymph's Kiss e Master Manipulator Per poter entrare nel collegio, dovette ancora allenarsi, ma riuscì comunque a farlo all'interno della struttura, essendo un abilissimo diplomatico. Ricevette l'aiuto di uno dei saggi della scuola, che lo avviò alla padronanza contemporanea dei due tipi di magia. 2 livelli come Teurgo Mistico Nel collegio studiò, brillando per il particolare uso della musica bardica, pari a quello di nessun mezz'elfo prima di lui. Quando ritenne possibile la partenza, abbandonò il collegio, spinto dalla sua irrefrenabile volontà. 4 livelli da Lirista. Talento Sound of Silence. Il pg dunque è: Ladro 2/ Bardo 2/ Marshall 1/ Chierico Cenobita 2/ Teurgo Mistico 2/Lirista di Fochluchan 4 Buildato secondo background. pf 73 For 11 Des 10 Cos 14 Int 18 Sag 12 Car 25 (più 3 incrementi più 6 strumento) BaB più 7 CA 20 (armatura a piastre in mithral più 5, Fearsome e Death Ward) Tempra più 13 Riflessi più 15 Volontà più 21 (mantello più 5) Attacco frusta più 9 Dispelling Greater / Sudden Stunnning Guanto d'armi più 1 warning Talenti 1° Abile Negoziatore 3° Factotum 6° Master Manipulator 9° Bacio della Ninfa 12° Sound of Silence (Knowledge Devotion e Autorità saranno i prossimi acquisti) Talenti Bonus Skill Focus (Diplomacy) Incantesimi Estesi Domini da chierico Conoscenza Mente Planning Skills Importanti Diplomazia più 49 (Sinergie, oggetto più 5, Diadema Persuasione, Dominio, Tratto Mezzelfo e tanta roba) senza contare l'aura. Intimidire più 24 Intrattenere (Strumenti a Corda) più 26 Musica Bardica: come bardo di 6° Soothing Voice Affascinare Ispirare Coraggio Hymn of Fortification Suggestione Bardic Knack Lore (da Chierico) Aura: Motivate Charisma L'unica cosa che non so come disporre, sono gli incantesimi. Pochi, sono un Bardo 8/Chierico 8. Ma non so come. Vorrei specializzarmi in Divinazione (perché ovviamente deve cercare le controversie da risolvere) e in incantesimi che possano confondere i nemici, non direttamente offensivi ma solo potenzialmente, perché il combattimento è la sua ultima risorsa. Avete delle proposte?
  15. Ma scusa a che pro multiclassare col bardo? Sono 2 classi che vedo molto asinergiche tra di loro, l'unica cosa buona è che sono entrambe Cha-based. Se proprio vuoi più punti abilità, in rete si trovano al massimo build con 1 livello da Cloistered Cleric che ti permette anche di Turnare i morti col Car alto. Difetto maggiore è l'11 necessario alla Sag che è una dump-stat per Hexblade. Per i talenti ti consiglierei la versione classica, denominata Iconic Hexblade: Dreadful Wrath Power Attack Imperious Command (che è obbligatorio) Sono alcuni talenti piuttosto in linea con la classe. Per i cast di livello uno il classico Protection from Evil che è molto forte anche agli alti livelli. E Charm Person.
  16. Un Utente

    Il Ladro (4)

    Oggi mi è venuto in mente l'estrema duttilità del talento Ladro Ascetico su Perfetto Avventuriero. Monk 2/ Ladro 5/ Ombra Danzante 10 /Qualcosa X In combat sfrutta l'uso opportunistico dello Stunning. Come? Salto d'Ombra più Stunning Fist più Scuola del Sole più Furtivo da 3d6. Magari anche Snap Kick che facciamo 2 attacchi invece che uno. Massimizzare dunque lo Stun (Sag) e poi la Des per CA e Weapon Finesse. Il danno senz'armi viene grazie ai vari Superior Unarmed Strike e Monk's Belt. Altro talento utile è senz'altro Dark Stalker, poiché secondo scopo della buil è quella, appunto, di stalker del gruppo. Dunque i talenti sono quelli elencati più roba per potenziare lo stun attack. Comunque a occhio dovrebbe saper essere: -discreto fighter -ottimo stalker (Des ottimizzata e ottima skill selection, pa comunque discreti ad ogni livello) -specifico per fronteggiare i caster (ottimi saves) proprio grazie al furtivo più unarmed più stun. Anche ruolisticamente parlando può vantare un'ottima interpretazione e background. Bisogno però di privilegi di classe alternativi al posto di Eludere (per il Ladro) dato che lo prende già coi livelli da ombra. Stats in ordine di importanza: Sag-Des-Cos-Int-For-Car
  17. Fiqo, ma è una combo a mio parere troppo lenta per poter essere sfruttata.
  18. Se il samurai "fatto in casa" è ben fatto credo gli darò un occhiata. Il Rokugan in ogni caso dove si trova? @Mizar: beh io sono noob per molti punti di vista, e vedendo che moltissime build pp hanno dentro sempre qualche livello da swordsage o affini, mi pare che dentro ci sia del materiale altamente ottimizzabile. Poi lo so che il guerriero e i talenti che mi hai consigliato alla fine non è che siano 'sta gran cosa: quest'estate ho buildato un pg proprio con quelli. Comunque si, credo che un pg del genere sarebbe da usare solo ai bassi livelli, per le avventure di altro livello prediligo certamente altro e mai "combattenti" nel vero senso del termine.
  19. Non mi trovi d'accordo, continuare con livelli da Samurai andrebbe contro il personaggio, che di samurai ha solo il retaggio, e comunque ai fini della build fa poca differenza.
  20. Un talento in più: se prendessi subito livelli da guerriero sprecherei il primo talento bonus che la classe mi dà al primo livello con la competenza, che il samurai mi dà comunque. Dunque un livello da Samurai, anche per coerenza col personaggio, e poi quelli da Guerriero per prendere subito le figate.
  21. Cosa no? XD Allora rispondiamo. @Klunk: dato che è un pg per eventuali campagne future, sono restio a usare varianti non ufficiali, potrebbe anche capitarmi un DM che non le permette, anche se il tuo Samurai è decisamente più fattibile rispetto quello del CW. Kensai no, il personaggio del gioco non ha assolutamente alcun legame con la sua arma, anzi. @Mizar: Ok, 1-2 livelli nel Maestro sono fattibili. I talenti da te suggeriti li ho adocchiati anch'io, permettono una grande specializzazione, e proprio per questo servono livelli da guerriero. Anche il ronin volevo giusto la carica, poi è una cdp adatta al personaggio seppur non fortissima. Samurai 1/Guerriero X/Ronin 2/Maestro armi esotiche X Che ne dite?
  22. No niente Tome of Battle, non dev'essere pp. Poi il Guerriero garantisce talenti. Maestro delle armi esotiche. Perché?
  23. Tipo ieri mio fratello ha riesumato Soul Calibur 3 per PS2. *___* Ho deciso di buildare Mitsurugi, fattibilissimo. Per ora lo tengo come pg di 3° livello da usare in qualche eventuale campagna futura, la progressione che avevo in mente è: Samurai 1/Guerriero 9/Ronin 10 Ma non sono sicurissimo. Per adesso è: Samurai 1/Grr 2 Samurai come classe base per background e competenza nella Spada Bastarda gratuita, non più di 1 livello perché Mitsurugi combatte con una katana usata a 2 mani. Gli altri talenti che ho preso sono Attacco Poderoso, Arma Focalizzata, Spezzare Migliorato, Incalzare. Dunque: 1° Competenza Spada Bastarda (Samurai)/Attacco Poderoso (Umano) 2° Arma Focalizzata 3° Spezzare Migliorato/ Incalzare Un onestissimo pg di 3° livello, con un bel più 9 al tiro per colpire con la katana, 1d10 più 6 se usata a due mani, senza contare Attacco poderoso. Consigli per la progressione?
  24. Uppo con una build che ho elaborato, a parte un problema. La progressione è: PW 1/Monk 1/PW 1/Monk 1/PW 9/Shou Disciple 1/PW 1/SD 1/PW 1/SD 1/PW 1/Grr 1 Per un totale di 2 livelli da Monk, 14 da Combattente Psichico, 3 da Shou Disciple e 1 da Guerriero. Ho deciso di escludere Tome of Battle per niubbiaggine in merito. La razza pensavo di farlo Forgiato (!) così posso usare gli Heavy Gauntlets che mi raddoppiano la taglia dell'unarmed. L'intento della build è sempre quello: sfruttare gli AdO e poteri psionici elementari per picchiare. L'unico problema fin'ora riscontrato è che non riesco a fare entrare gli ultimi talenti. Che sarebbero poi degli Improved Natural Attack. Dunque: 1 Pw Addestramento Monastico/ Battle Jump 2 Mnc (Variante Via Passiva da UA) Maestria in Combattimento 3 Pw Tashalatora/Dodge 4 Mnc Improved Trip 5 Pw 6 Pw Karmic Stike 7 Pw Mobilità 8 Pw 9 Pw Bersaglio Sfuggente 10 Pw Arma Focalizzata 11 Pw 12 Pw Combattimento Ravvicinato 13 Pw 14 SD 15 Pw Deft Opportunist 16 SD Riflessi in Combattimento 17 Pw 18 SD Atterramento Difensivo 19 Pw Robilar's Gambit 20 Grr 1 Defensive Sweep Insomma mancano degli slot talenti, che io volevo riempire con l'aumento al danno senz'armi. Suggerimenti?
  25. Ah già, in effetti. XD Comunque leggo ora che puoi usare solo i manuali base, allora Improved Trip/Disarm si rivelano ottime scelte per disarmare/ottenere attacchi dopo una maledizione: col tuo più 4 e la loro penalità avrai gioco facile.
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