No, mi pare di forzare un pò troppo i pg. Comunque l'asse del caos/legge non riguarda gli uomini comuni, ma solo i fruitori di magia arcana e divina di un certo livello e i mostri.
Stregoni:
Gli stregoni sono uomini che hanno nel loro sangue quello di un esterno. Sono perseguitati dall'ordine inquisitorio di Azaloth, perché molto spesso perdono il controllo e diventano folli.
L'aiuto fondamentale dei maghi dell'ordine di Theomar nella battaglia contro Logan, uno stregone diventato inarrestabile, è valso loro l'approvamento della Chiesa di Azaloth e l'assegnamento permanente dell'isola di Melkor.
Uno stregone ha una riserva arcana, con la quale lancia incantesimi. La riserva arcana costa di:
2xlivello dell'incantatore +bonus di carisma
Tuttavia un incantatore può attingere, a suo rischio e pericolo, ad una riserva extra.
0 PM: Lo stregone è affaticato.
-5 PM: Lo stregone è esausto. Superata questa soglia, deve fare un TS volontà con CD 10+il mana negativo per rimanere cosciente. Se è cosciente, rimane comunque esausto.
-10 PM: Lo stregone inizia a farsi del male per convogliare il potere. Deve superare un TS tempra (dimezza) e subisce 1d4 danni per dv.
-15 PM: Lo stregone riprende le forze, anche se per un breve periodo, al termine del quale perde 1 punto ferita per sempre o deve cibarsi di un anima. In questo stato, deve superare un TS Volontà per non farsi sopraffarre dalla voglia di distruzione e continuare a lanciare incantesimi fino allo sfinimento.
-20 PM: Lo stregone deve tirare un TS volontà per non cibarsi delle anime che uccide. Se lo supera, perde due punti a costituzione.
-40 PM: Lo stregone impazzisce. Distrugge tutto ciò che incontra con il suo potere. Volendo, può riuscire a superare un TS Volonta con CD 10+ il livello del mana negativo per uccidersi.
La Fame:
Ogni stregone deve controbilanciare l'entropia interna, a meno che questa non lo destabilizzi e lo uccida. Cibarsi di anime aumenta il mana dell'incantatore di 1d6x i dv dell'anima rubata, con un l'aumento di un PM sopra il proprio limite massimo per mana accumulato.
Controllare la fame è molto difficile, e coloro che lo hanno fatto sono impazziti qualche anno dopo l'apparizione dei poteri.