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Karajan

Circolo degli Antichi
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  1. Già è uscito. Ad ogni modo, con questa tua affermazione ti prendi 1d6 danni permanenti a tutte le caratteristiche e verrai permabannato dal forum.
  2. Mi raccomando, non vedere la versione italiana censurata.
  3. Uff, io sto ancora aspettando "The Bear and the Maiden Fair". Spoiler: Avrei sperato che replicassero il banchetto con la Regina di Spine e Sansa, con tanto di Moonboy danzante.
  4. Domanda: Il mio nuovo avatar va bene o è troppo pesante?
  5. Giusto per essere chiaro, non avevo intenzione di riempire di Spam il forum, ma volevo solo aprire i cancelli della fantasia.

  6. Ok. In realtà era giusto per dare un po' di vita al gruppo, avevo intenzione di dare a tutti la password dell'account e continuare il seguito delle cronache, come ho detto in corporazione.

  7. Karajan

    Dubbi da DM

    Come ci insegna il caro Spoony, esiste un trucco che smuove tutti i gruppi: derubali. Il mago ha mandato dei ladri che hanno preso loro qualche oggetto, per conduri nella sua trappola. Invece di pensare alla storia, pensa alle motivazioni del mago. Perché ha bisogno dei pg? Che cosa è disposto a fare? Potrebbe, inoltre, dire ai pg la locazione della caverna facendosi promettere che, se avessero trovato il Braccio di Nyr (che gli potrebbe servire per costruire qualche golem) una lauta ricompensa. Lì seguira così nella grotta, si farà sgombrare la strada e, quando saranno giunti di fronte al Braccio, lì attaccherà con più facilità perché indeboliti.
  8. Quali sono i talenti utili per fare un ladro acrobata lanciatore di pugnali?
  9. Lo prenderò quando costerà dieci euro, allora. Pensavo che dovesse arrivare a questo prezzo per Natale, invece niente, costa ancora un botto. Spoiler: Comunque per doppiaggio io intendevo proprio la "tecnica", non tanto la bravura dei doppiatori. Mi pare di aver letto che alcune volte le labbra si muovevano mentre il personaggio non diceva niente. È vero?
  10. Io ho un lettore Kindle (quello base) acquistato recentemente. Non stanca la vista perché non ha retroilluminazione, ma è ad "inchiostro elettronico": in pratica sprechi energia solo cambiando pagina. Conviene perché: a) Non paghi gli autori su cui sono scaduti i diritti di autore; I libri costano meno di solito (non sempre, vedi "La Profezia di Negrorè"); c) Se leggi libri in altre lingue risparmi le spese di spedizione (il motivo per cui l'ho preso); Ci ho sopra un paio di File PDF, ma, almeno il modello base, non è molto pratico per leggerli. @Merin: Hai comprato il Kobo? Io l'avevo provato alla Mondadori, ma non mi era parso un granché, specie paragonandolo col Kindle. Poi una domanda relativa al catologo: puoi acquistare solo da quello Mondadori o anche da quello Amazon?
  11. Ho finalmente trovato la sigla del Dr. Insano! "From my hearth from my hand, Why don't people understand My intentions!"
  12. Per favore, qualche mod facesse in modo che i server non cancellino questa discussione.
  13. Grazie per avermi chiarito le idee. Ringrazio in particolare Fenna per aver diviso il topic. Altre due domande: 1)Qualcuno mi può dire cos'è un forgito? 2)Come possono, in generale, i gdr New Wave a permettere la creazione di una storia organica senza sfociare nel caos?
  14. In verità in Pathfinder, dove sono state semplificate, le manovre sono utilizzate molto spesso. Per dire, io nel gruppo ho un guerriero che si è concentrato su quelle e disarma quasi tutti gli avversari che incontra.
  15. Ho delle domande da fare, forse un po' off topic, a voi teorici del Gdr: 1) Qual è l'etimologia di Parpuzio? 2) Cosa significa r0? (a quanto mi pare di aver capito sarebbe la regola non scritta in cui il master è suprema autorità del gioco) 3) Cosa significa s0? Poi ditemi se sono corretto: Nei giochi di ruolo tradizionali, c'è una legge non scritta che dice che il master ha suprema ragione nel gioco. Tuttavia, da una decina di anni a questa parte, alcuni produttori indipendenti hanno cercato di muoversi senza rispettare questa regola, dando così più spazio ai giocatori e ampliando le vedute di gioco. I Gdr che adottano questa meccanica sono detti New Wave. Ringrazio in anticipo chi mi volesse illuminare.
  16. Qualcuno invece mi spiega che cosa è 'sta storia della Testa di Vecna?
  17. Scanlafi: Il carrido vate®, ti ha insegnato a non mettere le maiuscole. Ok, vi dirò una cosa che vi potrebbe sconvolgere: il fantasy "puro" non esiste. È una definizione meno offensiva usata dagli editori per vendere Fantatrash. Anche perché è un genere vario, quasi quanto la fantascienza. Anzi, volendo, si potrebbe farli coincidere con lo stesso genere.
  18. L'anima si può divorare necessariamente qualche istante dopo la morte. Poi vedrò di inventarmi qualche cosa figosa. @Alaspada89: Il mago, in realtà, ha una funzione simile a quella che hanno i maestri nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Poi è presente il limite di livello, quindi anche il solo poter lanciare incantesimi è raro. Comunque sto creando i "Patti Arcani", che conferiscono poteri in cambio di un accordo con un esterno.
  19. Sì, ma non è che il libro poi fosse un capolavoro.
  20. No, mi pare di forzare un pò troppo i pg. Comunque l'asse del caos/legge non riguarda gli uomini comuni, ma solo i fruitori di magia arcana e divina di un certo livello e i mostri. Stregoni: Gli stregoni sono uomini che hanno nel loro sangue quello di un esterno. Sono perseguitati dall'ordine inquisitorio di Azaloth, perché molto spesso perdono il controllo e diventano folli. L'aiuto fondamentale dei maghi dell'ordine di Theomar nella battaglia contro Logan, uno stregone diventato inarrestabile, è valso loro l'approvamento della Chiesa di Azaloth e l'assegnamento permanente dell'isola di Melkor. Uno stregone ha una riserva arcana, con la quale lancia incantesimi. La riserva arcana costa di: 2xlivello dell'incantatore +bonus di carisma Tuttavia un incantatore può attingere, a suo rischio e pericolo, ad una riserva extra. 0 PM: Lo stregone è affaticato. -5 PM: Lo stregone è esausto. Superata questa soglia, deve fare un TS volontà con CD 10+il mana negativo per rimanere cosciente. Se è cosciente, rimane comunque esausto. -10 PM: Lo stregone inizia a farsi del male per convogliare il potere. Deve superare un TS tempra (dimezza) e subisce 1d4 danni per dv. -15 PM: Lo stregone riprende le forze, anche se per un breve periodo, al termine del quale perde 1 punto ferita per sempre o deve cibarsi di un anima. In questo stato, deve superare un TS Volontà per non farsi sopraffarre dalla voglia di distruzione e continuare a lanciare incantesimi fino allo sfinimento. -20 PM: Lo stregone deve tirare un TS volontà per non cibarsi delle anime che uccide. Se lo supera, perde due punti a costituzione. -40 PM: Lo stregone impazzisce. Distrugge tutto ciò che incontra con il suo potere. Volendo, può riuscire a superare un TS Volonta con CD 10+ il livello del mana negativo per uccidersi. La Fame: Ogni stregone deve controbilanciare l'entropia interna, a meno che questa non lo destabilizzi e lo uccida. Cibarsi di anime aumenta il mana dell'incantatore di 1d6x i dv dell'anima rubata, con un l'aumento di un PM sopra il proprio limite massimo per mana accumulato. Controllare la fame è molto difficile, e coloro che lo hanno fatto sono impazziti qualche anno dopo l'apparizione dei poteri.
  21. Comprenderai la mediocrità di Paolini confrontandoli con altri autori. O vedendo star wars
  22. JJNinja, siamo in contatto telepatico: stavo per scriverti che potrebbe essere una buona idea per una campagna. La parte dei sacrifici è abbastanza buona. Solo devo trovare un modo per rendere usufruibile la magia arcana anche ai pg. Ci devo meditare un pò sopra, non vorrei che il caos tendesse ad assomigliare troppo al male. Come alternativa, potrei aggiungere che il pg si è dedicato ad una particolare missione (specie quella di distruggere l'ordine prestabilito o di ricostruirlo) ed ha promesso all'esterno l'anima delle persone che uccide per arrivare al suo intento. Ancora non ho deciso se fare anche esterni legali. @Diego: In realtà la magia divina ha un ruolo fondamentale. I chierici sono parecchio presenti nell'ambientazione. È la magia arcana ad essere molto rara: stavo cercando di darle un flavour particolare. Figurati, ho messo che solo le case nobiliari hanno un'arma magica. Ok, appena aggiusto il paragrafo storia e organizzazioni posto tutto in progetti, dato che siete interessati.
  23. Mi ero scordato di dire che la chiesa di Azaloth possiede una forte inquisizione, che si occupa di stanare coloro che adorano Moloch e gli esterni. Non vedono di buon occhio neanche Theomar. Comunque, i maghi non sono sempre assetati di potere. Sanno che è molto pericoloso contattare esterni. Poi un esterno caotico potrebbe risentirsi se il proprio adoratore usa un incantesimo antientropico. Ciò non toglie che in una campagna ci possano essere png di questo tipo. @Vorsen: i malus si applicano quando i pg chiedono un favore ad un esterno. Un pg di livello 3° potrebbe chiedere ad un esterno di lanciare palla di fuoco sui propri nemici in cambio di qualcos'altro, come la sua essenza vitale (ad esempio un anno di vita). Spoiler: "ha" è diverso da "a"
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