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Karajan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Karajan

  1. Il meta-lupo (anche qui spero che la traduzione sia stata poco gentile) all'inizio del romanzo non è stato trafitto da un rostro d'unicorno alla gola? Pena e pietà. (Mondadori M****) Non so se è il topic adatto, ma mi puoi indicare qualche altra svista importante o dire dove sono trascritte alcune sviste importanti nella traduzione?
  2. Mi vorresti dire che non ci sono gli unicorni nei 7 regni? Io lo consiglio vivamente a chi ha molto tempo da perdere, gli altri dovrebbero evitarlo per la dipendenza che causa.
  3. http://http://www.giantitp.com The mighty order of the stick http://nonciclopedia.wikia.com La mia fonte personale di disinformazione http://zerocalcare.it/
  4. Cioè, tu fai i personaggi ai tuoi giocatori? Non gli fai nemmeno decidere razza o classe? Comunque, in seconda oscurità c'è poco spazio per le vicende personali, e, a meno che tu non voglia creare qualche avventura parallela, il bg può essere quasi inesistente,
  5. Karajan

    Derubare il gruppo

    Dipende anche dall'esperienza dei giocatori. Se sono dei nabbi che stanno giocando alla loro prima campagna in D&D e gli viene spiegato che il cattivo ha usato un incantesimo per rubargli l'oggetto senza che loro potessero fare nulla, penseranno subito di dare fuoco al DM. Se invece conoscono già abbastanza bene le meccaniche di gioco, non ci dovrebbero essere problemi.
  6. Se il tuo stregone è infastidito in game, potrebbe anche decidere di eliminarlo (se malvagio/neutrale) o cacciarlo dal gruppo a calci in ****.
  7. Karajan

    Derubare il gruppo

    Cornelio, forse la tua soluzione potrebbe sembrare un deus ex machina. L'antagonista, potrebbbe utilizzare un prestanome per assoldare i protagonisti (per evitare cose come individuare il male ed altro, il prestanome potrebbe essere ignaro della cattiveria del suo commitente ed in buona fede). Farai loro esplorare un dungeon, dove, per un motivo o per l'altro saranno costretti a posare i loro averi, ignari del fatto di essere seguiti.
  8. A me non è piaciuta troppo quella recensione, perchè sotto sotto si vede che gradiva troppo le animazioni. Però sentire Little Kuriboh dire che "è bello come ogni altro cartone giapponese" m'ha fatto lollare di brutto. Ha una fotografia e un disegno che sono una gioia per gli occhi, sebbene sia inferiore agli altri film di Miyazaki. OT: Il sito è questo http://thatguywiththeglasses.com/ la recensione di questa settimana. (Però mi dovete promettere di vedere pure quella di Batman e Robin )
  9. La recensione dell'otto è in 10 parti. La nona parte però è un pesce d'aprile. Il fatto dell'assimila, gli è stato rimproverato nei commenti, e più tardi spiega pure le sue ragioni. In realtà, per via del grande successo che ha avuto colla recensione precedente, ha deciso di farne una su Final Fantasy X (e una sul x-2 che ha appena finito). Di questo gioco non attacca il gameplay, ma la stupidaggine dei personaggi, i buchi logici nella trama, e la stupidità dell'ambientazione. Così fa anche dell'VIII, a dire il vero, ma lo inizia a fare più tardi. Comunque, per le altre recensioni, puoi vedere al suo canale personale (a destra, nella colonna della pagina a cui i link che ti ho dato rimandano, vai su Final Fantasy VIII e X), oppure qui: http://thatguywiththeglasses.com/ su "Spoony"
  10. In un manuale sono importanti anche gli spunti per il master. La fuffa arrichisce l'ambientazione ed è utile al master per arrichire quello che diventa il suo mondo.
  11. Karajan

    I miei disegni

    No, hai ragione, io avevo tenuto in mente pure il fattore peso della spada. Però, guardando un'altra volta il disegno, deduco che la spada sia fatta di qualche materiale leggerissimo e quindi abbastanza facile da maneggiare. Dicendo questo non voglio risultare offensivo, volevo solo dare un consiglio.
  12. Karajan

    Oggetto Famiglio

    A 'sto punto perchè non adattare quello di Pathfinder? È molto meno sbilanciante.
  13. Karajan

    I miei disegni

    Solo io noto che la meno che regge la spada è un pò troppo vicina al busto? Per il resto è un bel disegno. Complimenti.
  14. @Karitimiko: Intendo dire che tramite il passaparola, reso più semplice grazie ad Internet, si è venuti meglio a conoscenza di quest'ambientazione (almeno per quelli come me che hanno iniziato dalla 3° o 4° edizione) Poi a Dracomilian, voglio dire che non so se Planescape è la migliore ambientazione di tutti i tempi, ma è quella che mi è piaciuta di più tra quelle che ho provato (e Torment è il migliore rpg game che abbia mai giocato *), sebbene io non l'abbia conosciuta quando è stata pubblicata. È stato il passaparola a farmela scoprire. *OT/Come Gdr, ossia come gioco di ruolo vero e proprio: i giochi della Bethesda, ad esempio, più che di ruolo sono degli esplorativi d'ambientazione fantasy, ma non per questo meno divertenti /OT
  15. Sto giocando a Planescape Torment, e sto rimanendo affascinato da Sigil. Secondo me, riproporre adesso Planescape potrebbe essere una mossa vincente, dato che è diventata molto conosciuta grazie a Internet. Cos'è sto PoL? Sto googlando da un pò su Internet senza trovare niente. EDIT: Volevo dire che non è necessario che i piani siano una grande ruota con Sigil al centro: mi piace l'idea che ci siano versioni differenti per ogni fazione.
  16. Karajan

    Oggetto Famiglio

    Dipende. Anche il famiglio non fornisce nessuno spunto interpretativo se si fa come Varsavius de "The Order of the Stick".
  17. L'VIII fa cagare a spruzzo. Il X invece è noto per il suo coefficiente di stupidità e idiozia. Ti posto due bellissime recensioni, magari ti fanno cambiare idea: http://spoonyexperiment.com/2007/04/04/final-fantasy-viii-review-part-1/ http://spoonyexperiment.com/2010/03/11/it-begins-again/
  18. Ma c'è pure questo: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=39
  19. Nella sacra fontana ho dovuto accorciare il dungeon, annoiava i pg (gli scheletri son delle mezze calzette), anche se aveva delle buonissime idee. I pg sono degli esattori delle tasse, e devono andare a visitare la torre di un mago. Il precedente esattore è scomparso... Nella torre del mago puoi mettere ogni genere di scherzo, mostro o altro, a seconda del tono della campagna.
  20. Scusa il ritardo. Ti consigli di provare lo stregone con discendenza infernale, è più semplice da costruire da solo ed è più forte negli ammaliamenti i un mago.
  21. Karajan

    Berserk

    Vediamo se passi la prova del volume 13. Il fumetto poi prende una piega (che a me piace) decisamente inaspettata.
  22. Karajan

    Ddxp

    Blackstorm: Forse con i "nemici di livello basso non sono da sottovalutare", intendono dire che faranno una versione meno "pompata" del gioco (che poi non credo che sia una cosa che piacerà ai DnDari). Poi spero prendano in considerazione le varianti di Pathfinder, che aggiungono parecchie opzioni nella creazione del pg senza sbilanciare il gioco.
  23. Se sviluppata bene potrebbe essere molto buona. Ma lo sai che Scientology ti può denunciare per plagio?
  24. Scusate ragazzi se mi intrometto, ma mi consigliate un buon modo di spendere i 25 punti per le caratteristiche del magus? Contate che è un tiefling (+2 a Dex, +2 a int, e -2 a Car). Credo mi convenga specializzarmi in Destrezza.
  25. Per computer meglio Morrowind che Skyrim (Nerevarìne, Nerevarìne, for the sake of Morrowìnd) Per pc mi è piaciuto molto "The Witcher" e i vari Hitman. Poi un must sono gli Half-Life. Per DS, di carino ci sono le varie avventure grafiche, come la serie del professor Layton o l'ancor migliore Ace Attorneys. Se poi ti piacciono gli stratetigi, c'è la serie advance wars. Infine, ti segnalo Megaman Zero Collection, un buon action Rpg.
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