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Karajan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Karajan

  1. Karajan

    Fortezza nanica

    Se deve essere un diplomatico, deve avere degli oggetti magici che nascondano il suo allineamento. Per la Vulfurite, ti consiglieri una cosa: fà ijn modo che lui, tramite un incantesimo, faccia credere al mago che lui stesso l'abbia scoperta (sì, l'ho presa da una bruttissima puntata del Doctor Who).
  2. "La via della gloria" non l'ho letto, però pensandoci ci si potrebbe fare qualche partita su "Universo X" (a patto che nessuno dei pg abbia letto il libro:-) ) In effetti, ho frainteso il senso del tuo post. Avevo omesso nella lettura l'"immaginario collettivo". Comunque, credo che forse tu collochi nel genere cyberpunk un sacco di tematiche, e ciò mi ha confuso un pò le idee.
  3. Io mi sono limitato ad elencare alcuni dei generi più comuni della fantascienza. Poi, fondamentalmente sono d'accordo con la vsione di Fenna, BobMalooga e Feapi. Inoltre vorrei far notare che il discorso che state facendo per i giochi di ruolo sci-fi vale anche per quelli fantasy: provate voi a trovare nella vostra memoria qualcosa che assomigli a Sigil.
  4. Il primo tipo di amgbientazione fantascientifica che hai elencato io l'ho visto solo in Star Wars (che ha più punti in comune con un film western o di samurai, che con la fantascienza vera e propria). Poi ti volevo far notare che stai banalizzando il genere fantascientifico se inserisci solo quei filoni: ci sono ancora le utopie, le discronie, gli psi, l'ingegneria genetica, gli androidi eccetera (ti risparmio i generi troppo suoi generis come la fantascienza di Sheckley o Dick).
  5. Se scegli bene il livello tecnologico non è affatto difficile immaginare un'ambientazione fantascientifica. Per aiutarti puoi rifarti a qualche libro o serie televisiva (per due generi agli antipodi ti posso segnalare "Dune" e "Battlestar Galactica").
  6. Stavo pensando di comprare Eberron e giocarci con Pathfinder. Devo apportare grossi cambiamenti all'ambientazione?
  7. Sì, c'è solo un alchimista (o un'alchimista, ancora non so il sesso).
  8. Salve salvino a tutti! Sto giocando il Cormyr in Pathfinder. I miei Forgotten Realms sono un pò rivisitati (gli dei non possono viaggiare su Abeir-Toril nè utilizzare avatar): in pratica la campagna consiste nel far distruggere dai Pg una setta che tenta di riportare in vita un'antica dea della non-morte, che romperà l'ordine costituitosi tra le divinità, facendo sprofondare il mondo nel caos. Ebbene, volevo aiuto e suggerimenti per una piccola quest da fare ad Arabel, città famosa per essere la sede dell'oracolo, e deve riguardare una dissidia tra ordini clericali.
  9. È un moschettiere, variante del cavaliere dell'Ultimate Combat. Ed è una campagna no-magic.
  10. Sì.
  11. Pensavo di utilizzare la varieante moschettiere. Comunque quelli sono i tiri, a cui si aggiunge un +2 perchè umano. Mi trovo un pò in difficoltà con i talenti.
  12. Devo creare un pg cavaliere, e mi trovo un pò in difficoltà coi punti caratteristica. Sono 17, 16, 14, 12, 10, 9 e non so a quali caratteristiche dare la priorità. Fa parte dell'ordine della cockatrice. EDIT: Scusate, per sbaglio non ho messo [creazione e sviluppo]
  13. @Bubass: controlla nel 5° clone, ogni tanto risponde la Wyrd. Comunque sembra che per Lucca ci sarà la guida del game master, e dopo si dovrebbero dedicare a Golarion ed al bestiario 2.
  14. @Gerald: Dai, l'ho capito anch'io che sono un nabbo che era Elminster!
  15. Anch'io la pensavo così, poi mi sono ricreduto. Questo è l'episodio pilota.
  16. Per chi non lo sapesse, l'Abridged è un genere nato e cresciuto su internet, che ha come base un processo abbastanza semplice da capire: prendere una serie ben conosciuta, ridoppiarla e rimontarla in una versione accorciata, "abridged", appunto. Ne seguite qualcuna? Ne avete mai sentito parlare? Oppure pensate di crearne una, e diventare dei pionieri di questa nobile arte nel Belpaese? Io personalmente seguo Yu-Gi-Ho! Abridged (http://www.yugiohabridged.com/), quella che ha praticamente dato vita alla pratica, e Dragonball Z Abridged (http://www.teamfourstar.com/), meno conosciuta ma decisamente ben fatta. Come avrete probabilmente già capito, per ora questo è un argomento anglofoni-only, almeno per quanto ne so. (Gli episodi subbati sono spariti da Youtube in una notte nebbiosa e senza luna)
  17. Precisamente, cosa fa un revisore?
  18. Non ho mia giocato ad il richiamo di Cthulhu prima d'ora, e mi piacerebbe masterare un'avventura one shot per introdurre i miei amici al fantastico mondo di Chulhu. Ne sapete qualcuna?
  19. A me è capitata las stessa cosa con il ladro del gruppo:lol:. Epico.
  20. Karajan

    Domanda su un sistema di GDR

    Potreste intendere la sapienza come un tipo di modo di utilizzare l'intelletto. Riuso l'esempio del detective: un detective con intelletto comune, ma sapienza alta, riesce a notare particolari che uno con intelletto alto e sapienza media non riuscirebbe a notare. Quindi potresti unire percezione/intuizione a sapienza.
  21. A questo punto la cosa migliore sarebbe prenderla in inglese, con l'unico problema che dopo dovrò spiegare tutto ai miei amici. Grazie mille, mi hai chiarito molti dubbi.
  22. Karajan

    Domanda su un sistema di GDR

    Invece io dico che l'esperienza di un guerriero sarà violta più che altro verso le armi, quella di un mago più verso la magia e così via per ogni classe. Invece la sapienza è la capacità che indica la propria esperienza generale sul mondo (tipo che il muschio cresce a Nord, gli animali non fanno questo genere di escrementi, questo tipo di porta non si può chiudere dall'interno e così via), e per questo secondo me e la capacità che si addice di più ad un buon detective (infatti non è che veda meglio degli altri, ma nota più particolari "fuori posto").
  23. Karajan

    Domanda su un sistema di GDR

    No, uno con sapienza alta è capace di effettuare scelte giuwste per via dell'esperienza che ha delle cose (e quindi dalla sua capacità di aquisire esperienza dalle cose)
  24. Karajan

    Domanda su un sistema di GDR

    Io la sagezza in D&D l'ho sempre concepita come "l'intelligenza" che si aquisice tramite l'esperienza, e quindi anche la capacità di trovare particolari estranei in una determinata situazione- Invece l'intelligenza la penso come la capacità di ragionare per concetti astratti e la creatività, quindi com e la tua astuzia.
  25. Karajan

    Domanda su un sistema di GDR

    Potreste anche farne una beta, e poi ricevere i commenti e le impressioni sul gioco
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