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Vaarth

Circolo degli Antichi
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  1. Vaarth

    Dubbi del Neofita

    Intanto benvenuti nel favoloso mondo di D&D. Visto che dalle domande mi pare di capire che siate ancora alle basi (non immagino quanti dubbi abbiate sui combattimenti), anch'io consiglio di partire dai tre manuali base. Già tutte le classi base, per essere provate ed esplorate, richiedono un po' di tempo. Poi con le cdp del manuale del master potete già iniziare a creare voi delle combo che possono variare a sufficienza le classi base. Se iniziate subito con gli altri manuali (dove immagino abbiate trovato il ninja) rischiate di farvi scoppiare la testa con il materiale che avete a disposizione.
  2. Se ti può servire come ulteriore chiarimento, tu considera solo il primo valore del bab. Qualunque tipo di personaggio, indipendentemente da classe o cdp, che raggiunge un bab 6, ha un secondo attacco con un +1. Se raggiunge 11 ne ha 3 in tutto (+11/+6/+1) se raggiunge 16 quattro (+16/+11+/+6/+1). Le cdp non fanno perdere attacchi. Possono al limite cambiare il bab (il primo valore) che può aumentare o non aumentare di 1 ogni livello. Gli altri cambiano di conseguenza avendo sempre un 5 in meno dell'attacco precedente. Altrimenti quale combattente prenderebbe una cdp?
  3. Sai com'è, quando si ha una conoscenza limitata delle ennemila regole, resta solo la lagica a salvare un povero master...

  4. Grazie e tutti per i commenti e i suggerimenti. Rispondo senza multiquote, altrimenti diventa ingestibile. 1) Seconda vita del pugnale. La peculiarità di acquisire nuove proprietà dopo l'esaurimento delle prime tre rune è un'esigenza della campagna, per cui continuerò su questa strada. Poi magari i PG mi fregano, il pugnale lo vendono subito e tanti saluti a tutta questa discussione... 2) Seconda vita del pugnale 2. In effetti diventare +2 è un po' poco, se si aggiunge che ora i danni alle caratteristiche li subisce chi lo usa! Chi userebbe mai un pugnale +2 in mischia rischiando di perdere punti di una caratteristica? O lo lascio +5. O ancora di più. Ma i personaggi sono di 7° (tra poco diventeranno di 8°), mica posso dar loro un pugnale +8! Buona l'idea della nuova runa. Però fare un tipo di rune per l'attivazione a +5, uno per gli altri poteri e una per la seconda vita mi sembra un po' complesso. Chi lo usa si dovrebbe portar dietro il manuale delle istruzioni. 3) Pugnale e non spada (o altro). La cosa è voluta. Il pugnale è molto potente, ma deve essere molto impegnativo e rischioso usarlo, fa parte delle motivazioni che ne hanno portato alla creazione (che spero i giocatori riescano a cogliere, perché anche questo è un indizio). Troppo facile mettere uno spadone a due mani! Il guerriero del gruppo è già attrezzato per fare molti danni con la sua arma. E' pensato per altri tipi di personaggi. 4) Azione di round completo/attivazione. Mi sono già corretto. 5) Danni alle caratteristiche (@ Mad Master). Lo so, quello che "pretendo" io dal pugnale non ha un riscontro regolistico. L'unico modo è fare un'HR. So che le HR sono molto rischiose, perché tendono a squilibrare ulteriormente il gioco. In questo caso, però, è coerente con l'ambientazione/campagna e credo non crei problemi ai giocatori. 6) Danni alle caratteristiche 2. Come ha già risposto Maldazar, i danni alle caratteristiche non sono mortali (a parte quello alla costituzione), ma è come se lo fossero. Se sto affrontando un gruppo di nemici e ho portato un ogre a int 0 (che così crolla a terra), quello è fuori gioco, quindi è come se l'avessi ucciso/sconfitto. Faccio, tuttavia, un po' più fatica a capire cosa accada a una creatura con car 0... Comunque la potenza del pugnale sta prioprio qui: è potenzialmente devastante per molte creature che normalmente rappresenterebbero un GS elevato per i PG. Certo, non tira giù un terrasque, ma è molto valido.
  5. Vaarth

    Colpo critico

    Se può servire come integrazione, ricorda che l'intervallo di minaccia dell'arma (che, fra caratteristiche dell'arma scelta, talenti, ecc., si può estendere di molto) non corrisponde al successo automatico del colpo, che ottieni, invece, solo con un 20 al tiro del dado.
  6. La smetto col multiquote, anche perché mi stressa. SinConneri mi hai convinto. Si attiva con un'azione gratuita, ma può essere usato come un qualsiasi pugnale. Adotto anche la variante che mi hai proposto. I danni alle caratteristiche li può fare solo una volta per runa, anche se il +5 resta per 5 round. L'idea che scompaia quando sono finite le cariche è utile a far sì che non lo ricarichino, ma non mi serve per la campagna, perché il pugnale deve fornire degli indizi. Devo trovare un altro stratagemma per evitare le ricariche. So che inserire oggetti di questo tipo è rischioso, ma per il momento dovrei riuscire a gestire la cosa. Il pugnale verrà rinvenuto nel tesoro di un mostro, quindi per il momento non c'è il rischio che qualcuno lo usi contro i PG. Per i futuri oggetti vedrò. Ho deciso che alla fine delle cariche resterà un pugnale +2, con la peculiarità che ad ogni uso (da studiare inteso come), causa 1d3 di danni temporanei alle caratteristiche di chi lo sta utilizzando. E' questo l'indizio che servirà per proseguire la campagna. Questo nuovo aspetto magico del pugnale si manifesterà solo quando saranno finite le cariche, quindi con identify (quando lo trovano) non se ne accorgeranno.
  7. In effetti può trarre in inganno il fatto che nelle tabelle delle classi basi il bab sia scritto specificando anche gli attacchi secondari, mentre nelle cdp no. Ma non poteva essere diversamente, perché la cdp può essere intrapresa a livelli diversi. Quindi nella cdp specifica solamente se con quel passaggio di livello c'è o meno l'incremento di 1 del bab.
  8. Vaarth

    Disimparare....

    Sei un gish? Quali classi? Personalmente non apprezzo molto il retraining, che ritengo sia applicabile solo in casi eccezionali e debba avere giustificazioni di rollaggio. Quali sono i motivi per cui vuoi cambiare? Avevi in mente PG di un certo tipo e strada facendo hai cambiato idea? C'è dietro la scelta di una qualche cpd che impone certi prerequisiti? Da quanto tempo il tuo PG ha questi talenti (ossia, dal livello da cui siete partiti, i talenti li aveva già, oppure li hai scelti durante i vari passaggi di livello?)? Queste sono le domande che farei io per decidere se concedere il retraining. Se il tuo DM è più elastico, non dovresti avere problemi.
  9. Si somma. Quindi nello specifico diventa +7/+2. Diversamente le cdp per PG con bab pieno sarebbero penalizzanti.
  10. Sì. Quello che sapranno sull'oggetto è esclusivamente quello che potranno scoprire con l'incantesimo identify. In effetti potrei non far sapere loro che originariamente aveva 5 cariche e siamo a posto. E' che volevo che fosse un oggetto antico, quindi non era molto credibile che avesse il massimo delle cariche (quindi che non fosse mai stato usato) Non avevo previsto la ricarica, perché, ingenuamente, credo che i miei giocatori non siano portati a pensare di farlo. Comunque meglio premunirsi. La ricarica NON DEVE assolutamente essere possibile. No. Non è facile calcolarlo. Aiutatemi a determinarlo Mi piacerebbe metterne anche altri su questo modello. E' una cosa legata all'ambientazione in cui stiamo giocando (da noi totalmente inventata). Questi oggetti sono il prototipo di altri che, nella campagna, hanno un ruolo chiave. Non sto a piegare il tutto, perché diventa troppo lungo. Sì, però le caratteristiche sono casuali... Perché? Non si può avere tutto. Molto interessante. Perché l'attivazione va decisa prima del TXC, se tanto si può ritentare al round successivo? Scrivi alla fine una volta per runa, quindi intendi che ritentando si consuma un'altra runa?
  11. Grazie per tutti i commenti. Sto elaborando. Lo so che togliere 6 punti di intelligenza a un ogre significa ammazzarlo o quasi, ma il fatto è che che quando usi il pugnale non sai quale caratteristica andrai a colpire (e nemmeno quanti punti toglierai esattamente). Per questo il pugnale deve far gola ai PG, ma deve essere difficile da usare. Vado in mischia contro l'ogre (e mi becco l'Ado), anche se normalmente non ci andrei, e lo colpisco. Se ho fortuna gli tolgo 6 all'int e lui crolla a terra, perché non ha più l'int per svolgere nemmeno le funzioni vitali. Se ho sfortuna, gli ho tolto 1 a carisma e sono in mischia con un ogre... Questione risucchio o perdita di PF temporanei o altro. Credo sia questione di trovare le parole giuste. In effetti risucchio non va bene. C'è un termine che descrive il trasferimento di punti di caratteristica da un soggetto a un altro? Questo trasferimento deve essere solo temporaneo e durare 5 round. Creature immuni al risucchio. Non avevo vagliato l'opzione. Non trattandosi di un vero risucchio, direi che funziona anche con quelle creature. Il pugnale è molto potente (anche se casuale), ma può essere usato solo 3 volte. Quindi direi che va bene. Rimettere le rune/replicare l'incantesimo Grazie Blackstorm. A questo proprio non ci avevo pensato. In effetti so che i miei giocatori, conoscedoli, probabilmente non tenteranno di farlo. Ma se mi stupissero, cercando di farlo, mi coglierebbero impreparato. L'oggetto, pur essendo molto potente, è limitato dal numero ridotto di cariche. Se rimettono le rune o replicano l'incantesimo, si trovano fra le mani un oggetto che preferirei non avessero. Devo trovare il modo per impedire che le rune possano essere rimesse o che l'incantesimo venga replicato. Essendo il master, mi basterebbe dire che non si può, ma così non mi piace. Meglio cercare una regola o, ancora meglio, una giustificazione plausibile con l'ambientazione.
  12. Vaarth

    Disimparare....

    Quale talento vorresti cambiare? E con che cosa? Ne hai già usufruito? E' un talento che avevi preso perché è fra i requisiti di una cdp, poi quella cdp non l'hai intrapresa?
  13. Grazie per i PE. Vedi che se non parliamo di VoP andiamo d'accordo...

  14. Non è che un avversario con GS = al livello medio dei PG il gruppo lo sconfigge con troppe difficoltà. Statisticamente, come ti ha scritto Cydro, consuma il 20% delle risorse. Tieni presente però queste semplici considerazioni: 1) il GS è una delle cose più vaghe di D&D, nel senso che è puramente indicativo. Un mostro con GS 5 può essere una passeggiata per PG di 4° o essere piuttosto impegnativo per PG di 6°, perché dipende da che classi sono i PG (ad esempio, se l'incantatore arcano del gruppo è uno stregone, ha un sacco di incantesimi, ma più tardi del mago, quindi potrebbe non avere l'incantesimo utile per risolvere lo scontro, che, invece, il mago avrebbe), da come e quanto sono ottimizzati i PG, ecc. 2) Il GS di un PNG è effettivamente il livello, ma qui, a maggior ragione, dipende da che classe è (in rapporto anche alle classi dei PNG), dove lo si incontra, ecc. Credo che si potrebbero immaginare dei PNG di 10° che potrebbero dare parecchio filo da torcere ai tuoi PG di 10°
  15. Chi ha aperto la discussione ha parlato fin da subito di duelli fra cavalieri. Maghi (o incantatori puri vari) e ladri possono fare un sacco di cose, ma in questo caso sono fuori gioco. Alla fine non ci si può buffare, non si possono usare manovre particolari, bisogna ridurre l'uso degli oggetti magici, ecc. Non mi sembrano un gran ché questi duelli. Il fatto è che D&D non è esattamente la descrizione del mondo in cui vivono i cavalieri della tavola rotonda. In D&D la magia è ovunque. Anche un gish potrebbe partecipare a un duello, se si potesse buffare, ma con tutte le limitazioni che abbiamo posto, no. Il fatto è che visti così i duelli diventano molto noiosi (vince essenzialmente chi ha più fortuna al tiro dei dadi!). Io credo che le manovre di sbilanciare, disarmare, ecc. si possano usare anche in un torneo. Non è disonorevole disarmare un avversario. Nel cervello bacato di un paladino ultralegale disarmare un avversario e poi sfasciarlo una volta che si trova senza arma è probabilmente una mossa disonorevole, ma in un duello, se si pone la regola che non bisogna uccidere, disarmare l'avversario potrebbe significare averlo sconfitto, ad esempio.
  16. Vaarth

    Equipaggiamento e lep

    In effetti potresti considerare la tabella della ricchezza media dei personaggi. Calcoli il valore degli oggetti magici posseduti dal personaggio e vedi se sei in linea con la media. Poi puoi applicare la proposta di Alonewolf. Però secondo me è un metodo che cerca di essere meccanico, ma è troppo empirico. Io direi che questa è una cosa che può capire solo il master, perché le variabili in gioco sono troppe. Un equipaggiamento superiore alla media usato da un PG mal costruito, con classi e cdp presi in maniera non efficace e talenti sbagliati può dare un risultato inferiore a un PG con equipaggiamento medio ma ben ottimizzato. Se il tuo gruppo con PG di livello 9 spazza via come se fossero mosche mostri di GS 14, allora forse è il caso alzare un po' il GS degli scontri. Ma questi sono adattamenti delli scontri al gruppo che un master normalmente fa, senza bisogno di regole che modifichino il LEP o HR.
  17. Nell'ultimo punto scritto da reutreth c'era anche che la morte può far parte dei duelli... Poveri incantatori. Sempre pronti a parare il didietro ai guerrieri che si azzuffano... Questa la mettiamo fra le regole del sommo duello di Dragonslair.
  18. Oibò! Non posso usare talenti vari definiti per l'occorrenza "disonorevoli", non posso usare l'armatura con distorsione, non posso usare i furtivi, ecc., ecc., ecc. Va bene, le regole del torneo sono queste. Però se sto per lasciarci la pelle, col cavolo che non uso tutte le mie potenzialità! Se ci sono tutte queste limitazioni, la sfida si deve fermare al primo sangue. Certo che se il primo sangue è causato da un colpo da centinaia di PF fatto da un barbaro...
  19. Vaarth

    Voto di povertà

    Secondo me hai ragione. Però questo rientra sempre nei casi in cui il master VUOLE che il PG perda il VoP. E la domanda diventa sempre, a quel punto, "ma perché lo ha concesso?"
  20. E soprattutto, se decidi di concederlo, leggiti l'ultima discussione sul VoP, ancora in corso, nella sezione regole. Questa Ci siamo schiantati sull'interpretazione di quali azioni facciano perdere il VoP. Oltre al riassunto di Maldazar, aggiungo che se concedi il VoP, devi fare delle HR per gestirlo, perché nel manuale è descritto veramente male e può risultare quasi inapplicabile. Basta, per almeno 3 mesi non intervengo più sul VoP. Forse
  21. Livello? Classi? Allineamento?
  22. Vaarth

    Età venerabile

    Ah! Ah! Ah! O un troglodita! In effetti non parla delle caratteristiche mentali, ma solo di quelle fisiche. Solo che se non ricordo male la razza del nuovo corpo deve essere tirata con un dado. Potrebbe anche finire in maniera non troppo conveniente. E poi, come ti ha scritto Alonewolf, perdi anche un livello...
  23. Vaarth

    Voto di povertà

    Si vabbè, però se giocassi con "quei DM" mi inc####rei un po'! Se me lo fai perdere così, perché me lo hai concesso?
  24. Dai non esagerare. Intanto ottimizzazione e PP non sono proprio la stessa cosa. Poi cosa significa che non ottimizzi "il tuo personaggio a livello normale"? Cioè che lo fai apposta "debole"? Il GS di un mostro corrisponde (MOLTO GENERICAMENTE) a una sfida che fa consumare il 20% delle risorse a un gruppo di 4 PG che hanno quel livello medio. Non devono essere per forza iperottimizzati o PP! Un personaggio medio costruito solo con razze, talenti, classi, cdp e manovre dei tre manuali base ci sta tutto in questa definizione. Poi sta anche al master cercare i mostri, adattarli e usarli in base a come è fatto il gruppo.
  25. Vaarth

    Età venerabile

    Sinceramente non so se esistano la pozione e l'elisir che Robbb cercando, qualcosa del genere esisterà, ma a livello teorico, ringiovanendo i malus alle caratteristiche fisiche si dovrebbero perdere, perché il corpo torna giovane e forte, mentre i bonus alle caratteristiche mentali no, perché quelli sono stati guadagnati con l'esperienza, che non si perde ringiovanendo. E' solo un commento logico, bisogna verificare le descrizioni degli oggetti, se esistono.
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