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Vaarth

Circolo degli Antichi
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  1. Se trovarsi a 3 m da un guardia nera si subisce la sua aurea di disperazione e ci si sente talmente in difficoltà da avere delle penalità ai TS, trovarsi davanti a due guardie nere ci si sente doppiamente disperati! Io lo consentirei.
  2. Noi siamo 4 giocatori (ma siamo stati anche fino a 6) + il master. La regola è che se sono presenti almeno 3 giocatori si gioca, altrimenti si rimanda. Fra influenze dei figli, problemi di super lavoro e altri problemi personali e/o familiari, abbiamo saltato quasi tutto l'inverno. E' stata dura. Comunque ho risposto la 4. Vedo il d&d ovunque.
  3. Grazie a entrambi. Escludo le cdp, visto che, al momento, la domanda era mirata alla costruzione di una hexblade e, al momento, vorrei lasciarla così com'è. Incantesimo extra è valido, ma alla fine, mi fa conoscere un solo incantesimo in più, peraltro di un livello inferiore al più alto da me conosciuto. Meglio che niente, ma cercavo qualcosa di più, se esiste. Non avendo il Magic Item Compendium, cosa sono le Runestaff (o dove ne trovo una descrizione)? Stessa cosa per le Knowstone.
  4. Per ciascun personaggio si usa la tabella dei premi in PE. Quindi personaggio livello 3° mostro GS 5 = 1800 PE. Quei PE che effettivamente il personaggio guadagna vanno divisi per il numero dei componenti del gruppo, quindi 1800 / 4 = 450 PE. In questo caso è semplice, perché tutti i personaggi sono dello stesso livello e il mostro è uno solo, quindi il valore che si trova nella tabella va semplicemente diviso per il numero di personaggi che hanno partecipato allo scontro.
  5. Ciao, esiste un metodo (talento? altri metodi?) per aumentare il numero di incantesimi conosciuti di un incantatore spontaneo (stregone, bardo, hexblade, ecc)?
  6. Vaarth

    Il barbaro (5)

    Ma, al di là di cercare una classe che ti faccia diventare il tuo ex-barbaro più "potente" possibile, che tipo di personaggio vuoi farlo essere?
  7. Ricorda anche che se il gruppo affronta più nemici contemporaneamente, il GS complessivo (Livello di Incontro) aumenta. Nel manuale del master (che non ho sottomano, quindi non ti so dire la pagina, ma la trovi facilmente) c'è una tabella che ti aiuta a calcolarlo. Tieni anche presente che il GS è un'informazione "relativa". Certi mostri usati bene, nel pieno delle loro potenzialità e, magari, nell'ambiente e nelle condizioni più adatte alle loro caratteristiche, possono rappresentare una minaccia più grave di mostri con GS più alto. Dipende anche da come è assortito il gruppo. Personalmente mi è capitato di correggere un po' il tiro in corsa, ossia potenziare un po' qualche mostro mentre lo stavo giocando, perché me lo avrebbero fatto fuori in un paio di round o depotenziare qualche mostro, perché lo avevo scelto troppo forte per il gruppo.
  8. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Ovviamente scherzavo. So che è nato primo SdA. Appunto. Quei personaggi sono così punto e basta. D&D è fatto per giocare e per appassionare chi lo gioca, quei romanzi sono fatti per essere letti e per appassionare chi li legge, senza essere fiscali con le regole di D&D, anche quei romanzi che nascono da un'ambientazione di D&D stesso. Io non mi faccio problemi su quale combinazione di talenti abbia Drizzt per avere un compagno animale così potente come Guenhwyvar. Ce l'ha punto e basta, perché nella storia ci stava. Sull'allineamento di Aragorn stavo giocando. Già è difficile gestire le nove combinazioni di allineamento in D&D e leggo ogni tanto qualcuno che propone di toglierlo, figurarsi se è inquadrabile in un rigido schema l'allineamento di un personaggio di un romanzo! EDIT: Comunque mi sa che stiamo andando un po' OT
  9. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Come ho già scritto, anch'io ho sempre visto Aragorn come un ranger. Ammetto che qualche aspetto da paladino potrebbe averlo. Magari non dello stereotipo del paladino, ma potrebbe averlo. Solo che il paladino è LB. Aragorn è sicuramente buono, ma è legale? Lo vedrei più NB o addirittura CB. Ma forse Tolkien usava le varianti degli arcani rivelati e i livelli da paladino ad Aragorn li ha messi come paladino della libertà. Magari anche qualche livello da guerriero, così, giusto per avere i talenti. Ma secondo voi Tolkien lo usava il ToB? Perché anche lì potrebbe esserci qualche classe interessante per Aragorn. E Gandalf, essendo un Maiar, avrà poi avuto un modificatore di livello spaventoso! Ricordiamoci tutti che Tolkien non ha scritto il SdA seguendo le regole di D&D. EDIT: Accidenti! Mentre stavo scrivendo avete scritto in tre!
  10. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Vebbè dai, ognuno gioca come gli pare. Anche con uno strano Aragorn paladino in un'ambientazione pseudo-SdA. In fin dei conti, deve andare bene al master e ai loro giocatori. Diciamo che andare incontro ai 21+1 orchi uscendo/scappando dalla casa non è stata una mossa troppo riuscita. Ma anche così si fa esperienza. La prossima volta provate ad affrontarli con tecniche diverse.
  11. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Anch'io Aragorn me lo immaginavo come ranger. O come un guerriero/ranger. Per questo ho chiesto chi era il paladino. E' normale che il master metta delle sfide che i PG non possono superare o possono superare a fatica con uno scontro diretto. Il gioco di ruolo non è fatto solo di combattimenti. Continuo a pensare che tutti quegli orchi fossero troppi per quei personaggi in uno scontro diretto. Diverso è, però, se i PG non hanno cercato dei diversivi per affrontarli in situazioni di vantaggio.
  12. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Qual è il paladino? Guarda, sinceramente un orco guerriero di 3°-4° e 21 orchi guerrieri di 1° mi sembrano un po' impegnativi per un gruppo di PG di 5°. Al di là del calcolo del LI, pensa a 22 orchi che attaccano... A meno che, per superare l'incontro senza troppi intoppi, tu non intendessi che dovevano trovare il modo di evitare lo scontro diretto con tutti gli orchi in una volta. Questa sì che diventava una prova interessante, ma trovarsi faccia a faccia con tutti quegli orchi, qualche morto fra i PG doveva scapparci per forza. Comunque non è mica vietato che i PG muoiano.
  13. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Visto che hai modificato la domanda, modifico la risposta. Il GS dei mostri determina il LI e non viceversa. Quindi con 22 orchi (ma non erano 21 all'inizio?) il LI sarà abbastanza alto, ma il GS di ciscun orco resta sempre 1. Bisogna vedere come è avvenuto lo scontro. Damonyr non ce l'ha descritto. Può anche essere che si siano mossi bene, ma per una serie di motivi si sono trovati faccia a faccia con 22 orchi poco diplomatici. E' vero, però: - lo stregone deve conoscere spruzzo prismatico (tanto per rimanere nell'esempio), cosa non scontata. Ognuno ha i suoi criteri quando sceglie gli incantesimi; - non sappiamo quanti incantesimi di quel livello avesse utilizzato quel giorno. Magari non ne aveva più a disposizione 3. E' uno stregone di 5°, non credo che abbia carisma 25; - comunque lo lancia una sola volta quando è il suo turno, quindi, considerando che non è detto che sia il primo ad agire e che, se anche fosse, dopo averlo lanciato una volta, molti orchi restano in piedi, la vedo comunque dura; - quegli orchi fanno, quando colpiscono, da 7 a 18 danni. In caso di critico (e 22 orchi che attaccano, un critico è facile che lo facciano) da 21 a 54 danni. Lascia pure che i personaggi fossero ottimizzati, ma al 5° livello non hai centinaia di PF. Comunque anch'io, per curiosità, vorrei sapere che classi erano gli altri personaggi.
  14. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Ciascun orco ha GS 1 (anche se il master mi pare li abbia fatti un po' sopra la media), quindi sono 22 GS 1. Ma 22 GS 1 non corrispondono a un mostro con GS 1! In genere raddoppiando il numero di mostri il LI aumenta di 2. Come ti ha scritto Blackstorm, questi avevano un GS equivalente come minimo 6. Secondo me anche di più.
  15. Vaarth

    Il Guerriero (6)

    Calma. Una cosa è il GS è un'altra è il LI. Questi orchi avevano ciascuno GS 1, ma il livello di incontro non è mica 1! Anche il manuale del master dice che è difficile calcolare il LI quando ci sono molti avversari, più di 12. E poi la tabella per il calcolo del LI non è usabile quando i mostri hanno tutti GS 1 o meno. Per un gruppo di 5 personaggi (giocanti o non) di 5° e un ragazzetto con l'arco (che non so che classe /livello sia) 21 orchi guerrieri di 1° non sono mica pochi. Lo stregone del gruppo (e qui si vede la differenza fra mago e stregone!) qualche incantesimo utile ce l'ha, ma ne lancia solo uno per round e non è detto che riesca ad agire per primo! E poi, quanti orchi riesce a mettere fuori combattimento? E' vero che lo stregone ha anche degli incantesimi che in queste situazioni possono essere utili, ma di 2° livello ne conosce solo 2. I guerrieri del gruppo (quanti sono?) non è detto che riescano a uccidere un orco a ogni colpo ed essendo di 5°, in mischia hanno comunque un solo attacco. In fin dei conti quegli orchi avevano CA 16, al 5° livello ci sta anche qualche colpo che un 16 non lo supera. E poi, al massimo, avranno incalzare semplice, di attacchi in più ne possono fare solo 1! 21 orchi significano 21 attacchi in un round! Poteva anche finire peggio di come è finita. Secondo me questo era uno scontro abbastanza difficile per dei PG di 5°
  16. Grazie per tutti i consigli. La mia Hexblade sta prendendo forma. La variante del dark companion è quasi un obbligo. Tanto poi il famiglio si può ottenere comunque. Ipotizzando una progressione fino al 9°, i talenti da scegliere sarebbero 6 (umano+1°, 3°, 6°, 9°+1 difetto che sono disposto a mettere), oltre a quelli bonus da Hexblade. I talenti che sceglierei potrebbero essere, non nell'ordine: - ottenere famiglio (che non è sui manuali che ho citato inizialmente, ma ci può stare) - competenza nelle armi esotiche (per la catena chiodata) - riflessi in combattimento (visto che avrei una destrezza alta) - attacco poderoso o robilar's gambit (non so se entrambi) - ... - ... Si accettano consigli da parte di chi ha usato una lama iettatrice è ha trovato qualche talento particolarmente utile. Che ne dite dei talenti specifici per l'hexbalde (Dragon Magazine 339)? Per concludere, consigli per il famiglio, che dovrà essere, ovviamente, un combattente?
  17. Grazie per gli interventi, sto iniziando a farmi un'idea. Dai consigli che mi avete dato, è evidente che la classe non la conoscevo affatto! Alterare se stessi non è il massimo, ma almeno mi consente di trasformarmi in una creatura con CA più alta. Molto meglio metamorfosi, ma, essendo di 4° per il momento non lo posso usare (il personaggio dovrebbe essere indicativamente fra l'8° e il 12°). Lavorare di catena chiodata, in effetti, può essere utile. Robilar's gambit su che manuale lo trovo? Il Dark companion mi pare una scelta obbligata. E' vero che attacco poderoso è utile, ma il mio avversario, per quanto potenziato, non è che rimane paralizzato. Una CA non ridicola mi servirà pure se devo stare in mischia! Soprattutto se, come dici tu, non va come previsto e devo pensare a difendermi.
  18. Vaarth

    Desiderio

    Credo che tu abbia risolto nella maniera più sensata. Magari fai notare al giocatore, se non l'hai già fatto, che la prossima volta che usa desiderio deve stare più attento a cio che chiede e deve formulare in maniera più precisa la frase.
  19. Intanto grazie per i consigli. E' evidente che la classe la conosco poco In effetti, come avevo premesso, la lama iettatrice, così come è presentata nel Perfetto Combattente, è un po' carente. Buona idea Tutto questo sottintendendo che nel gruppo i ruoli siano ben definiti e ci sia un tank. Diversamente, se nel gruppo non ci sono guerrieri, non mi posso permettere di avere una CA troppo bassa. Questo può essere evitato partendo da subito con un'arma magica soddisfacente (uno o due oggetti dovrei averli) e specializzarsi in questa. Per questi motivi li avevo messi. Anche questo aveva l'obiettivo di aumentare un po' il danno, pensando al problema che potrbbero non esserci altri guerrieri. Il ruolo di debuffer mi è chiaro. Però non sempre giochiamo spartendoci i ruoli in maniera così definita e ognuno tende a fare quello che gli piace di più. Quindi se io sono l'unico a finire in mischia, devo anche reggere un po' l'impatto. So che la lama iettatrice non è la miglior classe per questo, ma stavo appunto valutando se e come farla.
  20. Ciao a tutti! Sto valutando l’ipotesi di fare una lama iettatrice. Mi sembra una classe molto bella da interpretare, ma con qualche limite che la rende non troppo performante (non mi piace dire che una classe è più forte di un’altra). Non conoscendola per nulla, chiedo qualche consiglio a chi l’ha già giocata. Manuali utilizzabili oltre ai base: Giocatore II Perfetto Combattente (per forza!) Perfetto Sacerdote Manuale dei mostri II Fosche tenebre Abissi e Inferi Signori delle terre selvagge (convertendolo) Il pugno e la spada (convertendolo) Il canto e il silenzio (convertendolo) Sottosuolo di Faerun Irraggiungibile Est Splendente sud Questi sono quelli che mi vengono in mente, altri manuali sono da valutare. Per le caratteristiche uso il metodo dei 25 punti. Allineamento: tendenzialmente CN (ma non escludo un allineamento malvagio) Razza: umano (chi non lo vuole un talento in più?). Il drow non è male per il bonus a carisma e destrezza, ma un LEP di 2 livelli non mi piace molto. Livello: indicativamente dall’8° al 12° (livello più, livello meno) Pensavo di puntare molto sulla destrezza, per usare armature leggere e quindi non avere delle percentuali troppo alte al fallimento di incantesimi. Avendo una destrezza alta, arma accurata diventa un obbligo. Essendo la forza non troppo alta, per essere in grado di fare qualche danno in mischia pensavo ai talenti arma focalizzata, specializzata e via dicendo. Anche il talento colpo arcano, forse, mi può essere utile. Oggetti magici: sarà sicuramente una campagna low magic, quindi per il momento posso pensare a 1 o 2 oggetti magici che devono essere, quindi, scelti con cura. Si accettano consigli per la razza, i talenti e gli oggetti magici. Anche, eventualmente, per qualche classe di prestigio.
  21. Vaarth

    Desiderio

    Alla fine cosa hai deciso di fare?
  22. Vaarth

    Desiderio

    Dai, alla fine non voleva usare desiderio in maniera troppo potente, ha solo espresso male ciò che voleva esprimere, che comunque si era capito ugualmente. Se il master non lo vuole "perdonare", basta che metta una percentuale di fallimento dell'incantesimo o una certa probabilità che l'effetto non sia quello voluto. Questo è un altro discorso. Anch'io ho questa impressione (non mi riferisco a reutreth che ha aperto questa discussione!). E lo dice uno che parte sempre da livelli bassi.
  23. Vaarth

    Desiderio

    Va bene che desiderio è un incantesimo delicato, inventato più che altro per far impazzire i master, ma non prendiamocela troppo con questo giocatore. Alla fine lui lancia un incantesimo di 9°, con un costo in PE, per imitare un incantesimo di 6° (anche se CAM è limitato a un raggio di 3 metri dal personaggio). Direi che più che altro ha sbagliato a pronunciare la frase del suo desiderio, perché non ha specificato DOVE vuole far non funzionare la magia. In fin dei conti, anche nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che l'incantatore può chiedere effetti superiori a quelli proposti, ma il master può interpretare la richiesta. Io direi che fare un CAM nella stanza per un round è equilibrato. In quel round il berserker ucciderà il mago (a mano che non faccia 1 al lancio del d20!), ma i 3 chierici di 24° non sono così facili da seccare, anche perché tutti gli oggetti magici non funzionano. E poi avrete tirano l'iniziativa no? Non agiranno prima tutti i PG dei PNG. Anche i 3 chierici qualcosa faranno. L'annullamento della magia per 6 secondi in tutto il multiverso mi sembra un po' troppo per un PG di 25°. Mica è una divinità. Magari stabilisci, ad esempio, un 20% di probabilità che l'incantesimo, anziché annullare la magia in tutta la stanza, l'annulla solo sul PG. Ira e furia non sono capacità magiche, perché non dovrebbero funzionare? Questa è sicuramente la risposta migliore!
  24. Infatti avevo premesso e ribadito alla fine che il mio dubbio non aveva a che fare con le regole.
  25. Mi sorge qualche dubbio, più logico che regolistico. La resistenza arcana della Lama Iettatrice è un bonus applicato ai TS che ha effetto solo su incatesimi arcani (quindi, ad esempio, non vale per una trappola o un veleno). La benedizione oscura della Guardia Nera mi pare di ricordare che valga, invece, per tutte le volte in cui si fa un TS (quindi anche una trappola o un veleno). La grazia divina del Paladino della Tirannia, se non sbaglio, è praticamente uguale a quella degli altri Paladini e della Guardia Nera. Al di là del fatto che quello che si somma è sempre lo stesso bonus, che, quindi, si va a sommare più volte, due di queste capacità sono esattamente la stessa cosa. Mentre la resistenza arcana deriva dalle capacità magiche proprie della Lama Iettatrice, la benedizione oscura e la grazia divina sono capacità divine concesse da un'entità superiore, quindi, se il Paladino della Tirannia, diventando Guardia Nera, ha cambiato divinità e allineamento, avrà perso la grazia divina, mentre se divinità e allineamento sono sempre gli stessi, perché la divinità dovrebbe concedergli un potere che gli ha già concesso? Ripeto, è un dubbio puramente logico, ma non mi suona bene che grazia divina e benedizione oscura si possano sommare, anche se i manuali non lo vietano espressamente. Alla fine ci ritroviamo sulla stessa linea. Come rituale di passaggio espiazione ci sta.
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