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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Codan il bardo

  1. Salve compaesano ... e benevenuto su questi lidi... ecco un'area dove potrai creare un tuo topic di benvenuto e dove tutti potranni manifestarsi come branco di matti http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=42 Detto questo... se puoi dare anticipazioni/informazioni/esclusive/particolarità sull'ambientazione che ovviamente non sono pubblicate sui siti, qua ti saranno molto grati
  2. Confermo quanto detto da Hiade... e devo dire che la sua "passione" è contagiosa Ieri, parlando con un Tester dell'ambientazione, mi ha detto che stanno cercando di creare un nuovo accessorio riferito ad una città molto importante dell'ambientazione (non chiedetemi particolari precisi, perchè non so se proprio posso darli), però in definitiva si sta lavorando a qualcosa di nuovo. Comunque... sul sito della Raven ci sono tutti gli aggiornamenti e le notizie e ci sono anche i contatti per parlare direttamente con i creatori che risondono senza alcun problema. -Codan-
  3. Veste impenetrabile di Dyrr... manuale perfetto arcanista pag 150... costa un pozzo di soldi, ma credo sia proprio quello che cerchi... e che fa al caso tuo... BUON RISPARMIO
  4. Ragazzo.... tu sei bravo.... ma non lo dico tanto per dire... tu sei bravo... ma bravo tanto. Questo è forse il tuo disegno che più mi è piaciuto. Hai stile, molto... e sono lieto che tu ti sia iscritto a questo forum... e che Gideon ti abbia preso all'amo immediatamente :lol:
  5. Personalmente sono daccordo per 3 motivi... 1) si sta parlando di un bardo 2) E' un'idea assai originale che porta spunti interpretativi fuori da canoni comuni e può avare delle varianti praticamente infinite 3) Anche se si pensa che possa essere "inoffensivo" io non sono molto daccordo e comunque resta il fatto che voto di povertà e bardo sono come le cipolle con la marmellata... strane a vedersi, ma buonissime da provare (fidatevi ) PS: per la regola delle due armi credo anche io che a livello pignolo-regolistico non si possa fare, ma alla fine non credo che il DM non possa passare sopra a questa sfaccettatura (almeno IMHO) -Codan-
  6. Ehm... il discorso non è cosa siano stati in passato, ma cosa possono dare oggi. Mozart, anche se fosse vivo (e i suoi 300 anni se li porterebbe bene ), non farebbe di certo la musica di una volta, ma come impongono le leggi del mercato e del tempo, avrebbe cambiato il suo stile e il suo "effetto", tutto qua. -Codan-
  7. MOD - Ho integrato il titolo del topic, visto che c'è già stato un utente che cercava questo topic e che non lo ha trovato (forse per la mancanza del titolo intero), ho deciso di renderlo più chiaro ..
  8. Come scritto anche sul manuale... NO
  9. MOD - Bhè, credo che il topic abbia concluso il suo dovere. Noto che la stragrande maggioranza degli utenti non è molto daccordo con l'idea di introdurre il master nel gioco come presenza fisica, poi sta agli altri valutare se attuare questa regola o meno. Quindi chiudo. EDIT: riaperto per unirlo all'altro topic.
  10. Ok... ho dato uno sguardo più accurato alla capacità del grido di adunata ed ecco alcuni appunti... Ruggito di Leonida (Grido di adunata) Tempo di lancio del grido ?? (CONSIGLIO: un'azione di round completo che provoca AdO) Durata degli effetti del grido ?? (Bisogna chiarire meglio questo punto, c'è poca chiarezza tra i bonus alla velocità e ai TS e CA) Effetti cumulativi del grido?? (credo sia il caso di specificare che ulteriori effetti del grido non sono cumulativi) Appunti: Forse dare 3 grida al giorno può essere un po' eccessivo, metterei magari l'utilizzo del grido come risorsa da non utilizzare in ogni circostanza come se fosse un semplice incantesimo. Propongo di mettere un utilizzo di 3 volte alla settimana. In questo modo ci si penserà bene prima di utilizzare un grido (o più) in uno scontro. -Codan-
  11. Allora... questo avviso non è regolistico, ma puramente scenico... visto che sono rimasto sbalordito dal nome "coraggio di Eracle" (veramente bellissimo), mi permetto di consigliare di cambiare il nome di "grido di adunata" a... "Possenza di Leonida"... o qualcosa di simile riferita al condottiero spartano che alla fine ha dato vita a tutto questo... un tributo se lo merita -Codan-
  12. Hai perfettamente ragione... anche a me risulta questa cosa, ma non l'ho scritta perchè mi sembrava ovvia (poi posso anche sbagliare per carità ). La concessione di incantesimi dovrebbe avvenire allo stesso modo delle altre divinità, ma se non erro c'è anche la variante dei sacrifici da fare ogni tot tempo... o azioni richieste in maniera esplicita... ora non ho il manuale sotto mano, ma credo di ricordare così.
  13. Asmodeus può essere venerato e rendere omaggi ai propri servitori in molti modi (vedi CdP connessa al suo culto), però credo che si possa anche venerare contemporaneamente una divinità specifica (ovviamente malvagia) inerente alle credenze di Asmodeus. Sempre che ambedue permettano la cosa... -Codan-
  14. Ho fatto un paio di confronti e sono sollevato nel dire che Sub avevi ragione. Il bilanciamento alla fin fine c'è e non credo che sia tutto sto superiore. Poi il fatto di non poter biclassare o avere CdP la rende una scelta molto "interpretativa" (cosa che personalmente adoro). Per il discorso delle abilità sono daccordo che andrebbero ridotte a 2+mod int, per il grido credo che così vada bene, non ci trovo magagne. Il discorso del potere al 19° sono daccordo... io come detto anche in chat, metterei qualcosa di "sostanziale"... un pg "guerriero spartano" di quel livello lo vedo simile a Leonida... e non so se mi sono spiegato. -Codan-
  15. Sono daccordo, però così rischia ance di essere un po' troppo sbilanciata... vista la stragrande quantità di talenti che riceve (oltre alle capacità speciali). Certo per ora non ho fatto nessun confronto per valutarla effettivamente, ma a occhio direi che un bel po' TOSTA -Codan-
  16. Ieri in chat abbiamo sistemato la capacità del grido (almeno spero )... ora stavo controllando un po' il bilanciamento degli altri talenti e mi semba che fossero leggermente squilibrati.... daltro canto però lo stile mi piace e per ora non saprei come cambiarlo nello specifico. Mi era venuta in mente l'idea di creare due stili di combattimento (tipo il renger) per evitare di dare troppa roba subito... e per creare delle scelte di "guerriero spartano" (anche per diversificare). Per i due stili ancora non so nello specifico cosa fare... però si possono sempre attendere pareri ... io l'idea la butto lì -Codan-
  17. Allora... premesso che un bimbo con un bonus di attacco +5 mi sembra assurdo se non impossibile, sta di fatto che comunque dovrebbe colpire ed uccidere con un colpo solo qualsiasi creatura più grossa di un cane con un triplo 20.... ...il punto non è come dovrebbe farlo o perchè.... ma è che essendo una regola inserita come variante, può essere utilizzata o meno e la scelta dell'introduzione di questa regola sta ad ogniuno di noi e al proprio buon senso (sia nel sì che nel no). -Codan-
  18. Ma LOOOOL :lol: Comunque... Io ho due DM in due campagne distinte... Il primo ha una capacità molto particolare di tener conto di parecchie cose in contemporanea (dote non da poco), riuscendo a farci sentire particolarmente padroni del nostro destino e che ogni azione da noi commessa può incidere o meno sul futuro (prendo spunto da questo per le mie campagne cercando ad ogni sessione di far un resoconto di ciò che è successo e ciò che potrebbe accadere). Inoltre ha un'ottima conoscenza dell'ambientazione il che rende molto folcloristica ogni seduta. Il secondo invece ha una gran voglia di coinvolgere i PG nella situazione che si sta affrontando (specializzato in musiche, candele, effetti speciali, etc), inoltre è un FISSATO (nel senso buono) dell'ambientazione, giocando principalmente su manuali specifici che legge con accuratezza maniacale. E' piuttosto cattivello e ogni tanto esagera con delle situazioni, ma alla fine ci si gioca bene e si possono trovare buoni stimoli interpretativi. Concludendo: Sia da giocatore che da DM, credo che alla fine la bellezza di una missione sia principalmente nelle mani dei giocatori (nulla togliere ai master per carità), ma se i giocatori non stanno dietro alle situazioni e alle sensazioni... tutto è perso (IMHO). -Codan-
  19. Allora, a quanto credo di capire... il senso del discorso non è tanto quale sia la probabilità di evocare il DM (se 2 20 oppure 300 20), ma il fatto in se di evocare. Credo che il ruolo del DM non sia semplicemente quello di dire..."ok, andate qui, incontrate questo, iniziativa, 27 preso?, il mostro è morto, passa la notte... etc". Insomma se il vostro Master non si diverte con il suo ruolo è perchè forse dovrebbe cercare di introdurre nuovi PNG, situazioni in cui i PG possono cambiare la sua storia (costringendolo a calcolare le variabili di conseguenza) o tante altre scene che fanno ragionare il DM e interagire con i giocatori. Poi... ovviamente... ogni gruppo è libero di introdurre le proprie HR a piacere e farle rispettare (puoi anche dire che con un doppio 20 cade un terrasque dal cielo sul bersaglio), ma la tua frase finale ad apertura topic si concludeva con un "che ne pensate?", quindi è ovvio attendere ogni tipo di parere (rimanendo sempre nei limiti della cortesia ) ovviamente IMHO... -Codan-
  20. Mi ha incuriosito la tua idea... ecco alcuni appunti che ho fatto leggendo la classe (sono tutti IMHO ovviamente) Alcuni appunti Dado Vita: d12 ... uno spartano deve essere difficile da tirar giù... insomma deve essere bello tosto come combattente Allineamento: LN (non LB) ... non lo vedo un paladino lo spartano, ma un combattente che agisce senza discutere gli ordini Competenza: credo che manchi almeno spada lunga... è una competenza piuttosto lecita (a mio avviso)... oppure potresti inserire un nuovo tipo di spada corta che possa essere particolarmente dannosa con l'attacco poderoso (è un esempio buttato la) Maestria in combattimento: io avrei messo questo talento come capacità, utilizzabile dallo spartano anche se questi utilizza uno scudo (come prova che uno spartano anche senza armature sa difendersi benissimo con il suo scudo)
  21. Sì... ma non ha valore retroattivo per i passati livelli Se dovessi prendere voto di povertà c'è il classico Apostolo di Pace, anche se scontato è efficace... ma è molto particolare... e di discussioni ce ne sono a bizzeffe. -Codan-
  22. No no... io non centro nulla Sto solo giocando con un tester dell'ambientazione e ogni tanto racconta delle cose a riguardo e devo dire che sono piacevolmente sorpreso. Per quanto riguarda la frase in rosso, potremmo parlarne per ore, giorni, mesi, settimane... e anche oltre... ma forse mi limiterò dicendo... che hai effettivamente ragione (evitiamo possibili flame ). Per quanto riguarda la stretta di mano virtuale, la farò avere domenica.. come già detto... -Codan-
  23. [MOD - Wild, cerca di non scrivere sempre in maiuscolo, sarà più leggibile ciò che vuoi far intendere - Codan]..
  24. Wow.... farò avere i tuoi apprezzamenti a chi di dovere PS: l'ambientazione adesso è ancora in cantiere per delle novità e alcuni PlayTester (che conosco personalmente) mi dicono che sono veramente carine (ma non posso anticipare nulla). -Codan-
  25. Penso che non possa essere così, purtroppo ci sono in gioco parecchie variabili di scarto che non sono affatto trascurabili... Faccio un esempio che mi è stato presentato poco tempo fa... Paladino 16° livello [utilizzando Punire il male per un SINGOLO attacco in mischia] in 3 RD : Danni costanti (solo dalla capacità) = 48 (16 x 3) Paladino 16° livello [utilizzando Punire il male per tutto L'ATTACCO COMPLETO] in 3 RD : Danni costanti (solo dalla capacità) = 192 (16 x 4 x 3) Questi esempi sono stati fatti considerando che sui 4 attacchi di Punire il male il paladino colpisca sempre (quindi è un ragionamento un po' per assurdo), però rende l'idea della differenza enorma che c'è. Inoltre c'è un'altra differenza che si applica al tiro per colpire (non da poco), ma cmq inferiore rispetto a questa molto più evidente (e più il Paladino aumenta di livello e più le cose cambiano)
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