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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Codan il bardo

  1. WOW... non sapevo di avere questa nomina :-D ...vacca miseria sono sempre l'ultimo a sapere le cose scherzi a parte... noi bardi siamo una congrega ben organizata, non esistono lotte per la succesione, il nostro unico interesse è divertire e far divertire... e poi Black è uno dei miei adepti cmq... ...bella storia BG, spero tu abbia tempo e passione per portarla avanti... PS: piccolo consiglio... un bel colpo di scena è far morire il protagonista (scherzo ) -Codan-
  2. Ho dato una visita anche al tuo sito (con il link che hai postato) e devo dire che la frase di Gid (qui sopra evidenziata in rosso) è decisamente appropriata... ...seri complimenti... -Codan-
  3. Codan il bardo

    Riduzione del danno

    Puoi dirmi precisamente Nome dell'incantesimo, Manuale e Pagina dove si trova, saprò risponderti meglio. -Codan-
  4. Bhè... sinceramente ho fatto un po' di confusione, ma solo per capire bene il luogo e la situazione... poi riuscendo a placare la fame sono riuscito a focalizzare meglio ogni cosa (Grazie al panino fatto amorevolmente dalla mia lady )
  5. MHA???? mica si possono scrivere ste cose senza il consenso del diretto interessato!!!!! :-D Cmq... Artemis intendeva dire che la fatica non è stata tanto il giocare consecutivamente delle ore, ma quanto cambiare ogni volta luogo e gruppo di gioco... questa è stata la sfida... Giocare ore e ore affilate con lo stesso gruppo è una pacchia, stai lì e fai la stessa cosa... cambiare da DM a PG poi ancora a DM, con gruppi e situazioni differenti... questa è la sfida. PS: Domenica pomeriggio ho anche giocato col gruppo della mia ragazza in ascoli (x Artemis, questa è stata la ciliegina sulla torta ) PPS: Ricordo ad Artemis che noi siamo riusciti a giocare 5 giorni nella stessa settimana con nottata finale del sabto... (anche questa è stata una maratona) -Codan-
  6. A mio modesto parere riesce a rendere con grande stile l'idea dei luoghi e delle emozioni in maniera molto significativa. Inoltre ha la grandissima capacità di caratterizzare molto bene i personaggi, tanto che non mi è mai successo di leggere un nome (anche di un personaggio entrato di sfuggita nella storia) e dire... "mmm, aspè chi era questo"... Ciò sta ad indicare una capacità che alcune volte anche a famosissimi scrittore manca... -Codan-
  7. Infatti... è questo il punto... lui quello che ha preso, se l'è sudato... e anche per il DM diviene difficile gestire un PG così forte. Soprattutto rispetto agli altri. Quello che forse dovrebbe fare il DM è cercare qualcosa che lo possa mettere in difficoltà senza danneggiare troppo voi... in modo da creare cmq un po' di interessa a giocare. Ad esempio... Qualcuno gli ruba l'amuleto che ha e riesce a risvegliare lo spirito di Pelor... questi fa un macello contro di lui per ciò che ha fatto e succede il finimondo oppure... ...finisce in un'area di Magia morta... tutti i suoi oggetti magici non funzionano... neanche gli incantesimi da Necromante... prende una fraccata di botte e gli rubano un po di cose... Bho... poi sta al DM decidere cosa fare
  8. Perchè, in fondo capisco il suo attaccamento e capisco anche perchè non voglia abbandonarlo. Se ci tiene tanto, non è solo per i bonus assurdi, ma perchè alla fine c'è dietro un bel po' di tempo. La cosa che potreste chiedergli, non è tanto quella di abbandonare il PG... forse potreste chiedergli di "ridimensionarlo" un po', in modo di farlo arrivare almeno al suo Standard.
  9. Bhè... ma scusa... ma lui... da quanto tempo lo gioca sto PG???
  10. MHA... allora ci sono delle cose che un po fanno pensare (tipo CA 120 non ce l'hanno neanche le divinità FR che superano i 60 liv), però alla fine è inutile rifletterci. ORA, il punto è... ma nei combat, che succede... lui combatte e voi guardate... oppure... voi combattete e quando lui vede che non ce la fate interviene e spazza tutti via... oppure... i mostri cercano di attaccarvi poi lui fa "BHU!!!!" e tutti scappano terrorizzati??? No, perchè riflettere sull'allineamento, sulle classi, sugli incantesimi, non ha senso se questo PG è stato fatto solo ed esclusivamente per rendere il gioco inutile. PS: ma quando ha messo Pelor nell'amuleto, ha deciso di utilizzarlo per farsi le lampade e prendere un po' di abbronzatura??? ...no perchè ci sarebbero giusto un 2.000 e passa chierici che ogni mattina si svegliano e chiedono degli incantesimi... mo non so quanto sia comodo il medaglione, ma concedere incantesimi da lì mi sembra esagerato. ...vabè dai smetto di fare il caxone, però mi diverto troppo co sti tipi... -Codan-
  11. ehm.... e come giustifica un cambiamento così forte??? Mica può dire... "mha, oggi mi va di andare un po' in giro per la foresta"... Dai scherzi a parte, credo che la CdP l'abbia chiesta per rimanere fedele ad una linea di comportamento (anche perchè poi una volta smesso di essere paladino non potrà più risalire con la classe)
  12. Esagerato... chissà che dramma Però stai tranquillo, l'arma preferita non deve per forza essere l'unica a tua disposizione. Puoi sempre prendere altre armi che ritieni utili in altri scontri. Io ad esempio con il mio chierico di Lathander ho come arma abituale la mia mazza pesante, ma se l'incontro di gioco richiede di fare MOOLTO male, lascio mazza e scudo e con un bell'incantesimo di potenziamento prendo il mio randello pesante e meno come un DANNATO (di Lathander ). -Codan-
  13. Bhè, io credo che come per il carattere dei PG anche la scelta di una divinità debba essere la conciliazione con il carattere del giocatore. Mi spiego, vedo molto difficile che un giocatore molto combattivo (non necessariamente un PP) prenda come fede devota Ilmater. Certo può accadere che uno voglia provare il gusto del contrasto per mettersi alla prova, ma queste sono comunque eccezioni (che a volte possono snaturare il giocatore). Personalmente l'unica divinità con cui ho avuto seriamente a che fare è con il mio Chierico/Paladino di Lathander, nel quale credo di potermi rispecchiare molto facilmente (e questo rende l'interpretazione molto più semplice e naturale). Inoltre, il carattere di Lathander non deve per forza esser lo stesso del PG quindi è bello mettere alcune variazioni che possono stimolare il gioco. -Codan-
  14. :stupefatt Vabè... capita a tutti di avere pareri divergenti... ma qui si esagera...
  15. Bhè... per come la metti tu, dovresti avere dei "signori" giocatori, non certo dei novelli. Dovrebbero sapersela cavare (e quindi saper anche utilizzare al meglio le proprie capacità) in ogni situazione, anche quando il GS (che a volte è un valore assai confutabile) è a loro molto superiore. Se così sarà... allora sarà anche un piacere leggere le vostre storie -Codan- PS: di mio c'è scritto molto su DL... se vuoi il BG di 50 pagine, bhè, purtroppo è ancora in fase di revisionamento (purtroppo i verbi, avverbi, congiunzioni e roba simile richiedono un gran lavoro di rilettura)
  16. Quoto tutto... e senza dubbio molto buona come idea... ...anche se personalmente preferisco scrivere da me il BG dei miei PG, mi ci affeziono di più. ... IMHO -Codan- PS: vi auguro un buon lavoro
  17. CHE???????????????????????????????????????? Ma ki sono sti pazzi scatenati???? :banghead: E tu un incantesimo del genere lo faresti di 4° livello??? E poi secondo te perchè si chiama "Interdizione alla MORTE"??? Dillo a chi ha quei dubbi... -Codan-
  18. bhè, non vorrei essere troppo critico, ma dei PG di primo livello che compiono già delle gesta eroiche da romanzo (o anche di secondo livello), mi sembra un po' esagerato... così rischiate non di appassionare i PG, ma di smontarli, dato che ogni volta che incontreranno un mostro faranno i conti con la loro "scarsità"... spero di essermi spiegato. -Codan-
  19. Danni alle caratteristiche NO.... per il resto è tutto giusto... Immune ad effetti magici di morte... energia negativa
  20. ... <<BECCATO!!!!!!>> ... Anche questa volta il bardo è stato sekkato dal Dedalo... ...non ti sfugge nulla è??
  21. Bhè sì... tecnicamente lo infrangerebbe, ma credo che un DM che non sia DMMDM o DMBI possa consentire una piccolezza da 3 mo... imho -Codan-
  22. Credo sia del tutto normale, infatti cerco di favorire la creazione di PG molto simili al carattere del giocatore in modo che sia naturale e spontanea l'ìnterpretazione (e anche migliore). Inoltre per il discorso del BG non sono daccordo. Io ho fatto un BG di 50 pagine per il mio ultimo PG, ma non perchè sono un pazzo deviato (anche se alcuni possono pensarla così ), ma perchè credo che avendo creato un PG di 6° livello credo che debba avere una storia approfondita di ciò che ha fatto, ciò che ha passato, ciò che ha pensato ... etc. In questo modo oltre a farlo capire al DM, capisco anche io meglio come agirebbe in futuro il mio personaggio e quali eventuali accostamenti farebbe riferendosi al suo passato. So che perdere un PG a cui ci si è affezionati è triste, ma è anche vero che non sarebbe bello creare PG a cui non ci si affezione... credo sia anche questa la magia di D&D. -Codan-
  23. Bhè... credo che qua si rischia però di passare da un tipo di PP (Power Player) ad un altro tipo di PP (Pantofolaio Player) Skerzi a parte, è certo bello dare uno spessore al PG, ma non per forza questi deve avere un lavoro, una casa, una famiglia, le tasse da pagare, la bolletta, etc etc... altrimenti rischia di diventare un po' noiosa come cosa. E' ovvio che sto un po' esagerando, ma non vorrei che lo facciate all'opposto anche voi. E' bello che ci siano anche PG che seguono un percorso diverso dai canoni "comuni" (un combattente che cerca la sfida perfetta, oppure un ladro che desidera ardentemente poter rubare un tesoro di un drago e poterlo raccontare... etc). Spero di essermi spiegato... -Codan-
  24. ...ne racconteranno di storie gente, ma questa almeno ve la voglio raccontare io... ...attraversando la foresta del Cormanthor, dove una minaccia ormai stava espandendo il suo potere a danno della natura, 5 avventurieri incuranti del pericolo (anche se due non proprio consapevoli di tale) marciavano per debellare tale minaccia... ...a guidare il gruppo c'erano due cavalieri guidati dall'onore e dal dovere che la loro dottrina gli ha insegnato... Amork Ilivorèi, un sacerdote del signore del mattino, tornato dal mondo dei morti per volere di qualche entità superiore per compiere questo dovere. Aristarcos, detto il giusto, cavaliere di Torm, un uomo silenzioso, taciturno, ma sempre pronto quando la situzione necessita di avere un aiuto in battaglia. ...ma anche un altro sacerdote di indiscutibile sapienza ha aiutato il gruppo, un ragazzo di nome Eltrin, devoto alla dea dei misteri, a colei che governa la trama e che ogni mago o incantatore deve il proprio potere... ...tra questi avventurieri saggi e devoti a un'entità superiore si accompagnavano due piccoli Halfling, due creature che all'apparenza non avrebbero fatto paura ad una mosca, ma che nella pratica dimostravano abilità e potenza... Lubdorc, con la spiccata abilità con la frusta sapeva sempre riconoscere come e dove colpire per far più male... e Dudoc, capace di nascondersi anche dietro la sua ombra e che aveva come compagno di viaggio uno strano essere incorporeo... ...questi signori andarono incauti nei territori devastati di Cormanthor per ripristinare un equilibrio ormai messo in pericolo da tempo... ...dopo alcuni giorni di cammino e dopo aver affrontato Drow, scheletri, mostri inverosimili e tante altre avversità, il gruppo si inoltrò in un'area dove la foresta sembrava essere ormai avvizzita. Gli alberi avevano perso il loro naturale splendore e la terra non aveva quel colore fiorente di sempre... tutto sembrava dover morire. Ma nei pressi di una grande radura la spiegazione agli avvenimenti fu data... un tappeto di cadaveri di Draghi verdi precedeva un altare dove un essere viziato dalla nn morte pronunciava parole infernali... I 5 avventurieri non esitarono un attimo e corsero per fermare la creatura, ma un tuono sordo colpì la radura e 4 cadaveri dei draghi ripresero vita. Alti più di 7 metri e fatti solo di ossa, i draghi attaccarono il gruppo, il quale non attese certo il loro arrivo. Amork lanciò subito una polvere luccicante che bloccò le creature per alcuni secondi, consentendo agli altri di procedere. Ma dopo alcuni attimi altri draghi vennero richiamati alla non vita e successivamente altri e altri ancora... un esercito di ossa e spettralità si imposa dinanzi ai 5 avventurieri. Incauti del pericolo e decisi a proseguire, Amork e i compagni non si scoraggiarono... il sacerdote dell'alba continuò a bloccare più esseri possibili con il suo incantesimo, consentendo agli altri di proseguire. Aristarcos ignorò completamente i colpi di alcune delle bestie che lo attaccavano mirando solo ed esclusivamente alla creatura sull'altare. I due Halfling si librarono in volo arrivando facilmente dal necromante. Ma non riuscirono molto contro di lui, data la protezione magica che impediva ogni attacco. I due piccoli compagni si trovarono circondati da altri draghi d'ossa e ai quali potevano solo sfuggire senza far alcun danno. Dopo aver camminato tra due decine di draghi, i due cavalieri annullarono la protezione magica del negromante ed infine Eltrin ne mostrò la vulnerabilità... In pochi secondi tutta la potenza magica di Amrok, tutta l'abilità degli Halfling e tutta la forza di Aristarcos colpirono con violenza ilò negromante... ponendo fine alla sua minaccia. Così la foresta tornò a vivere, e con lei la speranza di un futuro migliore. -Codan-
  25. WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW... grazie gente... purtroppo nn posso correre a comprarlo, ma assolutamente lo ordinerò domani... a costo della vita -Codan-
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