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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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  1. Dunque... ...dipende molto cosa usi per aumentare la taglia... ...se utilizzi un incantesimo, o un oggetto magico (che ha cmq un incantesimo incorporato), la velocità non cambia... ...se invece, vieni reso permanentemente di una taglia superiore o inferiore perchè trasformato in un altra creatura, allora devi prendere la velocità descritta sul manuale di quella creatura
  2. Ma... è possibile fare un Mezzo-drago con voto di povertà... mi sembra ci siano nelle incongruenze regolistiche... controllo meglio e ti faccio sapere
  3. Assolutamente... il giustiziere... e vai in giro in stile Chuck Norris...
  4. Esatto... i PE li prendono solo i sopravvissuti, ma la divisione viene fatta per tutti i partecipanti allo scontro, altrimenti... bello è tirare una frezzata al drago e aspettare che i compagni lo secchino...
  5. Attenzione!!! E' bene riportare anche l'altra faccia della medaglia (o del dado). Io sono stato partecipe di un doppio 20 (minaccia di morte) e una successiva conferma contro una Chimera che avrebbe decisamente fatto un bel po di morti. PS: il tiro lo ha fatto un Ranger
  6. Mostri: Metà dei PE in mase al livello di incontro con la tabella descritta nel Manuale del DM. Interpretazione: "come sopra" Premi fine missione: Penso di aver capito che siano stati tolti oppure ancora più limitati Premi BackGround: "come sopra"
  7. Sì ok, ci sto che la sfortuna c'è ed esiste, però magari non avrai fatto caso a quando di solito i dadi mantenevano una media (anche leggermente sfortunata) normale. PS: Furtivo del ladro... hai fatto 5 volte 1 con i D6? bhè questa è bella
  8. Io un consiglio te lo do... anche se molti saranno contrari... prendi il voto di povertà... e vai a Esplodere le tue già immense potenzialità... come Cdp ti consiglio forse un Ninja della luna crescente... dal manuale Il pugno e la spada
  9. Ok, si è parlato molte volte dei dadi, del loro valore regolistico, di come possono essere utilizzati e della loro bellezza (apprezzata soprattutto dai PP ). Però, quello che sto per aprire è un topic che va oltre alle statistiche, dove la legge dei grandi numeri non ha valore, dove qualcosa di estraneo alle nostre intuizioni prende in mano il destino dei nostri PG. Quello che vi chiedo è: ...vi è mai capitato che qualcuno (o più di uno) dei vostri dadi prenda una sua linea senza cambiarla mai??? Io non parlo di un semplice doppio 20, o un semplice doppio 1, parlo di qualcosa di esagerato, qualcosa che ha cambiato la vostra visione del dado (e quindi anche del PG). Per chiarirvi, vi faccio un esempio... e cioè ciò che è successo al mio ultimo PG deceduto, Keshj Orundell (Monaco 5°) [1° Seduta] In questa seduta il Master non ha creato molti scontri, o meglio, Keshj non ha partecipato attivamente a questi, ma si sono presentati dei casi dove il D20 ha fatto dubitare della sua efficienza anche in Ts o prove abilità. Per chiarire, vi riporto esattamente tutte le prove abilità, TS e quei pochi Tiri x Colpire in questa seduta. (ATTENZIONE!!!!! questi valori sono stati segnati passo passo da me su un foglio dopo il 4° tiro sfortunato, quindi corrispondono ad inequivocabile verità) Valori del D20, senza modificatori del PG Prova osservare: 3 Prova ascoltare: 4 TS Riflessi (per compiere un'azione improvvisa): 1 5 TS Tempra (per resistere al freddo): 2, 3, 2, 5, 1 2 Tiri x Colpire: 7, 3 Prova acrobazia: 4 2 Prove di lotta: 18, 20 (incredibile ma vero) Prova ascoltare: 6 fin qui, le conseguenze sono state minime, a parte qualche danno non letale da freddo e qualche piccola caduta. Ora però veniamo al tragico [2° seduta] Prova ascoltare (credo, non sono sicuro dato che c'è il n° sul foglio ma non la descrizione): 8 Tiro x Colpire (sulla difensiva): 10 Prova acrobazia (evitare attacco opportunità): 2 5 TS Riflessi (per evitare di subire danni da un incantesimo "invocare il fulmine", grazie ad eludere): 2, 3, 2, 1, 5 inevitabile... MORTE DI KESHJ Questo è ciò che è accaduto a me, con 5 testimoni del fatto... ad aggravare questa immensa "sfortuna" (se vogliamo dargli questo termine) c'è da dire che il DM ha lanciato un d% per decidere chi sarebbe stato soggetto all'incantesimo "invocare il fulmine" tra tre PG e indovinate a chi è toccato (ma questo è OT). Bhè ora vorrei sapere se sono il solo ad aver avuto una serata storta.
  10. Baldur's Gate: gran bel gioco, sia per la giocabilità, sia per la storia. Il livello di difficoltà è assai scarso se sai muoverti bene con i PG del fantasy (conosci quindi il D20 sistem). Le maggiori sfide sono corpo a corpo o con armi a distanza, c'è poco utilizzo della magia (eccezion fatta per alcuni scontri molto importanti) Baldur's Gate II (Shadow of Amn): Grafica leggermente migliorata insieme ad una giocabilità assai superiore e organizzata (esempio: non devi impazzire con il diario). Rispecchia perfettamente l'ambientazione FR e ci sono anche alcuni incontri molto interessanti. I PG salgono di parecchi livelli e al contrario del primo B'sG, quì la magia è molto più importante, quindi se non si conoscono gli incantesimi bisogna sprecare del tempo per leggerseli. Baldur's Gate II (The throre og Baal): Come giocabilità molto simile al secondo (altra miglioria sul diario e sull'equipaggiamento). Dato il livello sempre superiore dei PG, le cose si complicano un pochino. Non esiste avere meno di tre incantatori nel gruppo. La magia è indispensabile se non totale. Al contrario di ogni altro B'sG qui se non conosci alla perfezione gli incantesimi e le loro particolarità... non vai avanti. La storia è fantastica!! E' l'ultimo capitolo di una saga molto avvincente e colpi di scena non mancano mai. PS: gli ambienti sono di una superiorità travolgente, lo consiglio a tutti
  11. Nel nostro gruppo è entrato un nuovo PG, e di conseguenza un nuovo giocatore... il suo nome, al quanto impronunciabile dovrebbe essere, Lomilitrar Imitedrion, ma si fa chiamare Lit. E' un elfo molto sicuro di se stesso, anche se non ho avuto il piacere di vederlo in azione, la sua fama lo ha di parecchio preceduto. Dovrebbe essere un abile arcere, anche se di archi non ne porta (ha solo un faretra) e inoltre è anche un incantatore... nasconde tante sorprese questo Lit... presto ne sapremo di più
  12. Codan il bardo

    Tempesta di isaac

    Scusami... ma questo è un incantesimo Epico??? Altrimenti non si spiega
  13. Come oggetti consiglio vivamente... oggetto per potenziare Saggezza (con 6000 mo puoi arrivare al massimo di +2)... ...come talento... quoto Zel
  14. Arma accurata (assolutamente) PS: consiglio... prendi lo stocco...
  15. Codan il bardo

    truman show

    Bel film, anche per l'idea molto innovativa del momento (infatti a quel tempo non eravamo ancora travolti da così tanti reality) e devo dire che l'esagerazione che ha portato questo film rende molto bene l'idea. PS: a me la scena che più piace è la doppia visione di Thruman quando sente la voce dall'alto e questa voce gli dice... "sono il creatore"
  16. Io... non so... forse il drow... SKERZO zel... cmq vorrei dirti solo una cosa... farlo drow significherebbe essere molto più inclini a incantesimi malefici e roba del genere... inoltre sul libro delle fosche tenebre c'è anche qualche incantesimo interessante per te (nulla che richieda un cuore come componente materiale )
  17. E' più che altro una questione per semplificare un gioco già molto complicato. Creare delle situazioni e poi renderle costantemente in movimento potrebbe risultare difficile se non impossibile quando le parti chiamate in causa diventano una ventina... capisci?
  18. ...l'ultima puntata non mi è piaciuta molto e sinceramente il bacio ripreso da Spiderman è stato esagerato... e poi...Seth merita di meglio
  19. Codan il bardo

    Solaris

    Ok... opinione mia... ...Solaris è proprio una Sola...ris... Scherzi a parte, mi dispiace, ma è stato molto lento spezzetato, poco approfondito, con un George chiaramente fuori posto e poco interpretativo... la moglie non ne parliamo... Non decolla mai il film nel suo vero spirito e tutto viene appiattito con il viaggio nello spazio, l'unica scena dove sale bene la tensione è il ritrovamento della moglie, ma tutto si spegne molto velocemente
  20. Molto ben strutturato... regia e interpretazioni hanno gran merito del successo, anche se c'è da dire che il doppiatore italiano di Robbin Wiliams è uno dei migliori e questo rende il film molto più intenso e gradevole. Inoltre la passione per la cattedra (intesa come faro di insegnamento puro) è stata un must di quel periodo e credo che questo sia il film più riuscito in merito. IMHO:cool:
  21. Ok... bel decalogo, ma adesso se non ti dispiace, ispirandomi al tuo decalogo ne posto uno io... 1) Il Master deve divertirsi nell'ammazzare i propri PG: non necessariamente in maniera rapida, ma gustando piano piano la paura che i giocatori provano nel vedere le proprie creazioni andarsene lentamente. 2) I giocatori devono tremare ad ogni inizio seduta: un bel po' di tensione nell'aria fa in modo che i giocatori non perdono la tensione 3) Il Master deve essere infame: se un PG rompe o al momento non piace al DM, è giusto che tiri le cuoia 4) Il Master deve avere sempre bene in testa dove dovranno morire i PG e quanti potrebbero sopravvivere: E' inutile creare mostri e imprevisti a caso, una morte deve essere anche degne si potere essere chiamata tale 5) Il Master deve saper modificare le regole a suo piacere: una buona abilità del DM è quello di confondere i PG meno esperti in letture "alternative" delle regole, o omissioni. In questo modo si avrà sempre la possibilità di tenere sempre tutto in pugno. 6) Il Master COMANDA!: se il DM dice che una vacca ha appena esposto la teoria della relatività, i PG hanno l'obbligo tassativo di congratularsi con lei e trovare anche normale che ciò avvenga. 7) Se una regola non va bene ai componenti del gruppo... sono CA**I loro!: il DM può tranquillamente divertirsi nel chiedere al gruppo quale delle regole secondo loro non è molto appropriata e fare poi in modo che questa venga applicata il più spesso possibile 8) Il Master dovrebbe avere sempre sott'occhio i manuali dei Mostri: Nel malaugurato caso i giocatori dovessero sopravvivere ad uno scontro dove il loro destino era segnato, c'è sempre bisogno di un mostro alternativo e il manuale dei mostri non può mai mancare. 9) Il Master deve conoscere MOLTO bene le schede dei PG: in questo modo sa perfettamente quali sono i loro punti forti (e quindi come neutralizzarli) e tutti i punti deboli (con i quali può divertirsi a farli soffrire) 10) Il Master deve aver fantasia, estro e una malsana tendenza a creare scene di macabri massacri: in questo modo i giocatori sapranno che se sono riusciti a concludere la seduta non è stato per merito loro, ma perchè il DM non ha ancora preso di mira le loro belle testoline. ...Mi sembra ci sia tutto... scusate, se ho dimenticato qualcosa ditemelo
  22. secondo me suona molto come loVIAthar, la divinità oppure potremmo associarlo a (L)othar che in elfico significa "guerriero". Ma per il resto non saprei
  23. Drow... drow... e ancora drow... Allineamento CN (tendente al malvagio, ma non troppo)... metterei anche una appartenenza a qualche divinità (non Lolth), però adesso del Pantheon drow non mi vengono... cmq fidati per la razza e l'allineamento... vai alla grande!!!!
  24. In uno scontro magico (prendendo le regole da magia di Faerun), penso proprio che il mago abbia più varietà per cercare di colpire lo stregone, ma se il combattimento non dovesse essere rapido, a lungo andare lo stregone avrebbe di certo la meglio.
  25. Non ho parole per una persona che si è così prodigata per farmi un disegno talmente bello da non aver plausi verbali. Lascio che sia una semplice immagine ad esprimere la mia onesta gratitudine per me... sono due anni che sogno questo momento e ora che è arrivato non so che dire... a parte... grazie per aver dato vita ad Eron
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