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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Codan il bardo

  1. Non male... però il livello mi sembra un po' bassino... ...kakkio... sto coso fa i danni tosti
  2. Ma la doppia ascia... rimane CMQ +1???
  3. Codan il bardo

    Bonus di des

    Esiste iniziativa superiore... iniziativa migliorata non può essere preso più di una volta
  4. Scusate se interrompo le discussioni che si sono presentate riportando un mio vecchio post, ma vorrei che ragionaste insieme a me su questa versione discutendo delle specifiche da me fatte ... (so che il discorso è lungo, però qualcuno deve pur farlo )
  5. Codan il bardo

    Spezzare

    Esatto... l'unico problema è che... automaticamente causerste Att opportunità (a meno che non si possegga Spezzare migliorato) e che il dado deve dare un bel danno... Tutto è distruttibile
  6. Potrebbe essere un'arma da mettere nella mia bottega rifletterò e poi ti dirò meglio quali e come potenziarle al meglio
  7. Sì, ok l'arma è buona, ma se fosse come dici tu dovrebbe avere anche Punire il male, Cerchio magico contro il male e altra roba di allineamento. Io cercavo una spiegazione "filosofica" sul perchè questa spada dovrebbe avere questa capacità.
  8. Ho appena letto una versione di Excalibur fatta da Marth Freeman... non male, anche perchè è stata decisamente più sintetica della mia... la cosa che mi ha incuriosito, è la capacità di scacciare non morti... ...per quale motivo dovrebbe comparire come capacità della spada???
  9. mmmmmm bella domanda... nei manuali non c'è scritto, però credo proprio di no... ES: se andiamo a guardare un bastone magico +1 che ha 20 palle di fuoco come incantesimo... non ne può mica lanciare 21 ... oppure i guanti magici +6 con l'incantesimo stretta folgorante non ottengon 6 cariche extra
  10. No... il bonus di potenziamento +2 deve essere applicato solo allo spadone, le altre sono armi perfette
  11. Dunque... per quanto riguarda il talento "Autorità epica"... nn so, devo vederlo nel manuale... Per quanto riguarda il discorso di Sahr vorrei spendere qualche parola... Forse i bonus dell'arma sono un po' pompati, magari ridurrei a +2 il bonus di potenziamento e a +1 l'ispirare coraggio... Il discorso dell' "incuti paura" sarebbe solo un pretesto per usare l'incantesimo già scritto, per me sarebbe meglio "incuti timore" in quanto il bersaglio è intimorito dalla presenza di qualcuno che maneggi l'arma dei RE e quindi può esserne condizionato... Forse non è scritto molto bene, ma questa capacità l'arma la utilizza ad ogni incontro e vale per tutti i nemici come azione gratuita (agiscono in contemporanea ispirare coraggio e incuti timore, solo che il primo potenzia i compagni mentre il secondo intimorisce gli avversari). Per quanto riguarda la capacità dell'Excalibur nel gioco... mi sembra al quanto fuori luogo
  12. COSAAA????? E quanto l'ha valutata 3000 Fantastiglioni di mo???
  13. ...questo aggeggio starebbe benissimo nella mia bottega... ...sai che faccio, ci penso su, me la studio ben benino e poi ti faccio sapere... ...cmq... fammi capire bene... Tu vuoi che solo lo spadone sia +2, mentre tutte le altre armi devono solo essere perfette????
  14. xkè... non le contiamo più????
  15. BHé il "dopatore" è il preferito dei PG tifosi juventini ... non lo sapevi Vabbè CMQ tornando IT... l'incantesimo che mi è venuto in mente che è indipendente dal tuo "essere" è ---- Matrice di incantesimi di Simbul ----- Man Magia di Faerun veramente niente male
  16. ...Dunque... ...una prima bozza è stata fatta, ma non ho ancora ben capito come adattare il talento autorità (anche se credo che il bonus che ho dato vada bene). Ho scritto anche la spiegazione di tutte le caratteristiche a fondo pagina e i riferimenti sono fatti più che altro alle leggende più comuni e al film Excalibur, perchè sono infinite le versioni del mito di Re Artù quindi io ho cercato spunto in queste. ...Fatemi sapere cosa ne pensate e quando sarà pronta la metteremo nella "bottega di Codan"
  17. Trovo che hai un bello stile... ...riconfermo i miei complimenti anche nel tuo ultimo disegno
  18. Dunque... ...questa volta voglio aiutarti sul serio... TATTO: io modificherei il fatto di perdere le armi... in effetti sei incapace di sentire l'oggetto, non di prenderlo. Io direi, all'inizio un TS su Vol o Rifl (scegli tu) per non perdere gli oggetti e un -4 ai TxC e ai danni (stessa cosa per i colpi senza armi) aggiungerei un malus intrinseco di schivare (o armat naturale) alla CA di almeno -2 (ti rendi conto meno facilmente dei movimenti che fai) OLFATTO: niente da aggiungere GUSTO: per quanto riguarda i veleni, purtroppo anche se si perde il gusto, il veleno fa sempre male... per il resto niente da aggiungere INTUITO: Sinceramente potrebbe dare delle penalità ad alcune fondamentali abilità come: Percepire intenzioni... Diplomazia .... Raggirare .... etc... mica male PER IL 7° SENSO: chiedere ai cavalieri dello zodiaco
  19. Accorrete siori e siore... ...apro questo topic per inserirvi tutti gli oggetti magici che ancora non sono stati creati. Se avete qualche idea su di un oggetto, oppure vi sarebbe utile qualche capacità che però non riuscite ad ottenere, dichiaratela in questo topic ed io cercherò di creare un oggetto (arma, scudo, bacchetta o altro) su misura (con relative spese e requisiti di creazione) per voi... ...per prima cosa posterò la descrizione della mia prima creazione... EXCALIBUR ...però è ancora in fase di lavorazione su un altro topic quindi dovrete aspettare un attimo.
  20. Scusami... ma come cacchio hai fatto a scappare ad un avversario così?????
  21. Sto iniziando a mettere giù una bozza, se vi vengono in mente delle idee... tipo quella di Samira, postatele quì, poi tra un po' spedirò una bozza delle caratteristiche con le relative spiegazioni... gradirei un vostro parere... TNX
  22. Codan il bardo

    Ladro

    ...cmq ora che mi ci fai pensare... mi pare di aver visto un'arma che aumentava la CD del colpo mortale, però non so se sarebbe cumulabile con il talento... e poi non ricordo in quale man l'ho vista
  23. ...potresti creare l'incantesimo: annullatore Sammontana: 5 gelati ruotano attorno all'incantatore il quale può scegliere di lanciarli tutti ad una creatura o a diverse che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra... Ogni creatura che viene tentata da un gelato deve effettuare un TS su volontà o perdere il senso a cui il gelato fa riferimento (una creatura può anche prendere tutti e 5 i gelati)... SKERZO!!!!! ... però mica male l'idea ...
  24. Codan il bardo

    Ladro

    DL staff docet!!!
  25. Dimmi chi sei... ti dirò cosa avrai!! nel senso: dimmi che tipo di mago sei (specialista, bombardiere, dopatore, illusionista, artugliere, riflessivo etc) così poi ti posso aiutare meglio
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