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Codan il bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Codan il bardo

  1. ... ... ... Anche io
  2. Sì aspetta, una cosa è dare come requisiti gradi in abilità (ogni livello si possono aggiungere) e una cosa è dare come prerequisito un talento (ogni tre livelli). Non mi sembra una sostituzione equa
  3. Propongo uno gnomi psicotico con istinto quasi "suicida" verso le situazioni più semplici e meno complesse con un profondo senso di inferiorità che sfocia in una ridicola arroganza Sarebbe stramitico da ruolare un pg così
  4. Vero, però nella versione 3.5 l'abilità non esiste più quindi è di libero arbitrio del master sostituire il prerequisito con qualche altro valore o toglierlo di netto. Tu che faresti???
  5. Carini i commenti, ed io che volevo solo essere d'aiuto
  6. Bhè questo DM è senza dubbio molto creativo dato che per prendere 2 frecciate negli occhi devi eguagliare la sfortuna di Fantozzi e cmq il resto delle decisioni mi sembra anche giusto... Infondo sono i DM a rendere le cose intriganti e questa "debilitazione" alla fine (secondo me) ti ha giovato. Riguardo il carisma... amen non è fondamentale ( o sì??)
  7. Gli incantesimi non possono infliggere danni debilitanti????
  8. Codan il bardo

    Riduzione del danno

    La riduzione si somma in quanto è una particolarità che rende il soggetto più resistente del previsto. QUINDI: se l'armatura ha RD 3/- e il barbaro ha RD 2/- significherà che ogni attacco dovrà prima superare la resistenza dell'armatura che sarà di 3 e poi quella del barbaro, la quale non gli è data da nessun oggetto. In totale ad ogni attacco la RD è 5. Nel caso avesse avuto 2 oggetti magici che fornissero RD allora in quel caso si applicava il valore maggiore.
  9. Scusate, non sapevo fosse così... essenziale, mi era sfuggito
  10. Dunque: Favore di Illmater evita danni debilitanti, compulsioni, charme e attacchi che infliggono dolore, rimanendo cosciente anche tra -1 e -9 Rigenerazione mostruosa cambia i danni normali in danni non letali tranne per danni da fuoco o acido. in più rigenera ogni rd 4 danni non letali. In effetti la combinazione di questi 2 incantesimi è molto potente e rende tutti gli attacchi vani (dato che un incantesimi rende gli attacchi non letali e l'altro immune a questi danni). Ma rimane il danno da fuoco e acido i quali forniscono danni normali. In più i danni alle caratteristiche non sono evitati e se viene danneggiata la costituzione i pf vengono tolti come al solito
  11. HERO QUEST: senza dubbio un affetto che ha accompagnato la mia vita dai 5 ai... 15 anni. STAR QUEST: più o meno come hero quest, tranne per ilm fatto che il primo si è "evoluto" inD&D, mentre il secondo non ha avuto così tanta fortuna SUBBUTEO!!!!!!!: praticamente sono stato (dopo soli 3 mesi di gioco) il campione indiscusso, incontrastato, immacolato di tutta la storia di questo gioco!!!!! ho imparato a giocare anche con la sinistra perchè i miei amici non volevano più giocare con me (sembrerà che sto esagerando, ma ho fatto centinaia di partite con persone diverse e non riuscivo a perdere). CHE FIGATA DI GIOCO!!!
  12. Quoto Dargon su tutto, tranne per l'ultimo punto: Attaccare su di una viverna taglia grande non da penalità e ne svantaggi (anzi hai un +1 per la posizione sopraelevata) Se la viverna aumenta di taglia non sono sicuro che si possa attaccare (considerando le dimensioni della cavalcatura e la posizione del cavaliere, l'arma non minaccia l'area restante). Nel caso ti faccia cmq attaccare, il d% mi sembra un pò esagerato (dato che la prova di cavalcare mi sembra più che sufficiente). Il parere sulla cerca dell'oggeto magico credo che sia del tutto ovvio: devi assolutamente prenderlo!!! Oltre a poterlo utilizzare, puoi anche venderlo (fiumi di MO) e poi sei un mezzorco, è quasi un tuo dovere.
  13. Allora che paladino è????? Se non è attaccato alla sua religione perdi di ogni senso
  14. Secondo me il PG perfetto è colui che nel gioco applica le regole senza bisogno di dire al DM cosa sta facendo...
  15. Non sempre, secondo me se PROPRIO CI DEVE ESSERE UNA PROVA DI CONCENTRAZIONE, allora credo che sia meglio se fatta fare quando un bardo subisce un certo numero di danni (es: più della metà dei suoi pf) oppura dopo un colpo critico. Almeno così la prova non viene fatta anche quando una zanzara punge il povero bardo (che con un MALEDETTO 1 rischia di perdere la musica bardica)
  16. Codan il bardo

    poesia, poesia, poesia

    REPLICO... Il canto nella sera "vedo buio, vedo stelle, vedo fari, canto alla notte del suo mirabile giardino chiedo alla luna di rimaner sopra i mari, ma non mi ascolta ed è gia... mattino"
  17. Il gioco che più mi ha sconvolto è senza dubio Baldur's Gate, anche se forse la novità come gioco ha fatto la sua parte (ovviamente non tralasciamo le espanzioni: Shadow of Amn e Throne of Bhaal). Però!!!!! C'è da dire che essendo anche un appassionato di Star Wars non possiamo togliere un occhio di riguardo ai videogiochi della Lucas Arts come: Jedi Knight (escluso il primo il resto è stato da SBALLO!!!) Knights of the old republic (i primi veri GDR per Star Wars) e altri... Che hanno il maledetto fascino di essere presentati come film il che li rende per me come una vera e propria CALAMITA!!!! (praticamente ogni volta che sento la musica iniziale e vedo le scritte gialle che scorrono verso l'alto con uno sfondo stellato... il mio TS su volontà contro ammaliamento è SEMRE fallito )
  18. Torno a dire la mia opinione più nello specifico... Prima ho fatto un riferimento manualistico, adesso ne farò uno ruolistico: Codan si aggira con il suo gruppo nelle calde terre del sud, quando cammina cammina... un gruppo do gnoll agguerriti vengono a grande velocità verso di loro. Mentre i compagni si preparano alla battaglia il bardo vede sulle loro facce un senso di profonda preoccupazione, così decide di incitarli ricordandogli le loro passate imprese, le immense difficoltà che hanno affrontato e superato. Il gruppo dalle frasi di Codan riacquista il coraggio e la vitalità per lo scontro e anche se sotto colpi incessanti di asce, il bardo continua ad incitare i compagni. Alla fine dello scontro il bardo cura le ferite dei compagni, ma sul loro volto ancora rimane l'entusiasmo trasmesso da Codan. Credo sia una interpretazione corretta di tutte le regole
  19. Io sono un mago arpista di 2° livello (ma non dirlo a nessuno, xkè se si viene a sapere soni ca**i) e le uniche cose che devi cambiare sono: Percepire Inganni -----> Percepire intenzioni Scutare -----> Osservare (anche se molti DM non applicano più questo prerequisito) Incantesimi Prolungati -----> Incantesimi Estesi Sensi acuti -----> Allerta e inoltre nelle abilità di classe togli scrutare. Buona fortuna compagno!!!
  20. Un ultimo consiglio: consideralo inutile, anche nell'interpretazione fai in modo che il tuo pg lo sfo**a, che lo insulti, che lo prenda in giro anche per scherzo. In questo modo il giocatore dell'assassino dovrebbe capire che qualcosa non va e che se vuole sopravvivere deve fare qualcosa di più
  21. Ti consiglio vivamente di NON UCCIDERLO!!!!!!!!! Una situazione simile l'ho vissuta anche io e ti posso assicurare che non andrà mai a finire bene, mi spiego: Se il tuo pg vede l'assassino come un inetto incompetente ed essendo anche malvagio credo ci metterebbe poco a farlo fuori, ma cosa accadrebbe al giocatore che inerpreta l'assassino???? Risp: Vedrebbe un pg che lui ha fatto, potenziato, ruolato, e interpretato per ben 13 livelli (non poco), MORIRE!!! per colpa non di uno scontro, ma di un compagno di sedute. Tutto ciò farebbe doppiamente infuriare il giocatore che non vorrebbe altro che vendetta!!!! In questo modo non resterebbe lì a creare un altro pg come sempre, ma calcolerebbe per filo e per segno un modo per creare un pg che ti uccida (e dato il tuo pg sarebbe molto facile trovarne qualcuno). Ovviamente il tuo livello all'inizio sarà molto più alto, quindi lui coverà nell'ombra una sadica vendetta che alla prima occasione sfogherà su di te. Inoltre tutto il Party non si sentirà più al sicuro dai compagni creando isteria generale e poco divertimento (per la serie: "col cakkio che dormo con accanto uno scorfano che non vede l'ora di farmi la pelle!!") Questo è il mio consiglio, da noi per una questione del genere non siamo venuti alle mani, ma TUTTO il party è skiattato in una seduta e il DM è rimasto interdetto nel vedere noi stessi che ci massacravamo mandando a pu**an* la sua avventura!
  22. Forse, ma il bardo ha studiato anni e anni la musica, per lui è una questione di istinto suonare e incantare, è come per un barbaro attaccare con il suo spadone a 2 mani, mica ogni volta che attacca deve fare una prova di concentrazione... o subire attacchi opportunità (a meno che non si muova in una area minacciata).
  23. In quanto bardo non potevo non sentirmi chiamato in causa... CMQ FATE ATTENZIONE!!!!! "ispirare coraggio" è una capacità sotrannaturale, il che significa: ...Una capacità soprannaturale richiede di solito una azione standard (a meno che non venga indicato altrimenti). Il suo uso non può essere interrotto e non richiede CONCENTRAZIONE e non provoca ATTACCHI OPPORTUNITA'... Pag 142 MdG Spero di essere stato esauriente
  24. Attenzione!!! A chiunque dica che il bardo non "picchia" in combattimento vorrei ricordare che alcune capacità di classe hanno prove di intrattenere come TS (praticamente impossibili da superare), il bardo ha 2 su 3 TS buoni (Rifl. Vol.) e arrivato all'ottavo livello... ispirare coraggio +2!!!!! ..."qualche volta per aprire una porta sorvegliata non bisogna per forza... basta un po di ingegno "
  25. che triste
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