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aledella98

Circolo degli Antichi
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  1. 1) dov'è la regola che dice che le bloodlines maggiori danno +3 ai livelli da binder per ogni cdp che dia +1 ai livelli da binder? 2) i soffi del dragonfire adept mi consentono di accedere ai talenti di metasoffio? 3) se no alla domanda 2, se ottengo i talenti di metasoffio in un altro modo, posso applicarli sui soffi del dragonfire adept? Altro dubbio: soffio suddiviso (genera due soffi invece che uno) + animare soffio (da vita a un costrutto dal soffio) = 2 costrutti?
  2. aledella98

    Guida al Binder

    dove mi spiega che le bloodlines maggiori danno +3 per ogni classe che aumenti il livello da binder?
  3. non si potrebbe comunque, prima o poi le scuole da bannare finiscono
  4. io sono dell'idea che livelli bassi: evocazione>trasmutazione, poi quando is arriva al 14 circa, trasmutazione>evocazione, e di molto, anche perchè dovremmo riempire 3 (se non erro) slot specialisti con evoca monolito elementale e preparare meno fermare il tempo e shapechange, quando si può fare il contrario? ovviamente credo proprio che tu nemmeno stia pensando di fare l'evocatore, altrimenti la scelta sarebbe parecchio scontata... in più con il trasmutatore di arcani rivelati, rinunciare alle scuole non è più un problema -Cavolo, con necromanzia proibita non posso utilizzare debilitazione!- -No problem, ora diventa un incantesimo di trasmutazione
  5. aledella98

    Ardore

    quindi dovrebbero annullarmele tutte e due?
  6. aledella98

    Ardore

    stavo spulciando i manuali per inserire nella scheda della mia katniss le varie capacità quando mi imbatto in ardore della lama iettatrice: capacità str segno sulla scheda, finchè non giungo al witch slayer, Tome of Magic salto ardore, segno le altre capacità, ma mi accorgo che Mettle è segnata invece come sop quale versione ha ragione?
  7. Spoiler: « Perirai sotto i miei colpi, essere diabolico! » - Katniss Foechuckle, cacciatore di diavoli "Katniss... Tuo padre è... in uno sconto con una certa Ravella Gladomain..." "NO! Non è possibile che lui abbia perso, lui è imbattibile! Questa Ravella deve aver fatto un patto con una qualche entità diabolica per sconfiggerlo!" Katniss passò la vita ad allenarsi nel suo paese natale, il Rashemen, ma venne spesso discriminata per il suo sesso; cadde in un periodo di squilibrio mentale, accusando chiunque le si opponesse di aver stipulato un patto con una qualche entità. Tuttavia persegue ancora il suo scopo di vendicarsi di Ravella. INTERPRETAZIONE Katniss è una squilibrata, che assale chiunque dia il minimo segno di essere una strega; si aggira sempre sospettosa, pronta a colpire i bersagli con potenti fendenti Combattimento Questo personaggio è prevalentemente un tank; utilizza una prova di acrobazia CD 40 per muoversi di 3m e attivare la slipper of battledancing, in modo da ottenere Carisma a tiro per colpire e danno, così da sferrare un attacco completo devastante. Ha ottime capacità di debuff: ira agghiacciante per rendere scossi dopo un completo, utilizzare death's call metamagizzato con risucchiare caduti in modo da infliggere un livello negativo, scuotere e affaticare con un ts, colpire con intimidating strike per utilizzare intimidire con l'attacco, utilizzare le capacità di debuff delle armi o degli incantesimi preparati e delle capacità magiche oppure demoralizzare con un'azione di movimento e attivare imperius command (in pratica può, in un round, fare un passo di 3m, usare intimidating strike, ottenere un azione di round completo per effettuare un attacco completo e attivare ira agghiacciante e per finire attivare imperius command); ha una grande resistenza data dall'alta CA e dagli alti TS; con la capacità del 5° del Mage Slayer può rendere un incantatore incapace di utilizzare le sue magie, condannandolo in pratica alla morte. Infine, possiede le manovre, che lo rendono molto versatile. Può infliggere pesantissime penalità ai ts con la combo dark companion/maledizione della lama iettatrice. Ha anche buone doti da face INSERIMENTO NEL GIOCO Adattamento La scheda di Katniss Foechuckle utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Exemplars of evil (EoE), Draconomicon (Drac), Tome of Battle (ToB) Manuale del giocatore (PH) Guida del dungeon master (DMG) Manuale del giocatore 2 (PH2) Guida del dungeon master 2 (DMG2) Complete mage (CM) Perfetto combattente (CW) Perfetto avventuriero (CAdv) Dragon Compendium (DC) Abissi e inferi (FF) Libro delle imprese eroiche (BoED) Drow of the Underdark (DotU) Magic item compendium (Mic) Tome of Magic (ToM) Arcani rivelati (UA) Esempio di incontro Vedete di fronte a voi una ragazza che vi punta contro una spada, accusandovi di essere un evocatore di diavoli Katniss Foechuckle Umano Creatura draconica (Drac) Unselly fey (DC) Half-fey (FF) Swordsage 1 (ToB)/ Hexblade 11 (CW)/ Paladino del massacro (UA) 2/ Witch slayer 5 (ToM) / Swordsage +1 (ToB) Umano folletto medio Iniziativa: +12; Sensi: Ascoltare +4, Osservare +0; Scurovisione 18m, visione crepuscolare Linguaggi: Comune, Draconico __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 22 __________________________________________________ ____________________ CA: 50, contatto 26, colto alla sprovvista 48;(+2 Des, +15 Car, +17 armatura, +6 scudo +1 naturale -1 difetto) PF: 1d8+6 più 11d10+66 più 2d10+12 più 5d8+30 più 1d8+6 (217 pf; 20 DV) Immunità: incantesimi ed effetti di ammaliamento, confusione, incantesimi ed effetti di morte, risucchi di energia, effetti di energia, critici e furtivi, Resistenze: RD 15/ferro freddo Tempra: +34 (+15 contro incantesimi e effetti magici; +4 contro paralisi e sonno magico); Riflessi: +31 (+15 contro incantesimi e effetti magici; +4 contro paralisi e sonno magico); Volontà: +32 (+15 contro incantesimi e effetti magici; +4 contro paralisi e sonno magico); __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spada lunga +5 +43/+38/+33/+28* (1d6+20* 19-20 x2) *con slippers of battledancing o 2 artigli +42/+37/+32/+27* (1d3+20* 20 x2) Attacco base: +19; Lotta: +18 Opzioni di attacco: Maledizione della lama iettatrice (CD 33) (3 al giorno) Incantesimi da Lama Iettatrice conosciuti (LI 5°; CD 28 più livello dell'incantesimo, 29 per incantesimi di necromanzia): 3° (4 al giorno) - Lentezza, Dissolvi magie 2° (5 al giorno) - Arcane turmoil, Karmic backlash, Alterare sè stesso 1° (5 al giorno) - Death's call, Karmic aura, Treacherous weapon, Minaccia fantomatica Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 11°; *preparate 4): Stances - *Child of shadows (SH), *Roots of the mountain (SD) Boosts - *Sudden leap (TC), *Bourning blade (DW), *Burning Brand (DW) Strikes - Shadow blade technique (SH), *Bloodletting strike (SH), Counter charge (SS), Emerald razor (DM) Capacità magiche (LI 20°; CD 25 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - danza irresistibile di Otto, demenza o charme, costrizione/cerca o suggestione di massa, invisibilità di massa, dominare persone o blocca mostri, confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, risata incontenibile di Tasha o suggestione, sonno o estasiare, ipnosi, luminescenza o polvere luccicante 3 al giorno - protezione dalla legge, individuazione della legge, A volontà - charme su persone, Individuazione del bene __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 22, Int 12, Sag 10, Car 40 Qualità speciali: - Tratti: Rude +1 intimidire -1 diplomazia e raggirare (UA) Talenti: 1°Arma focalizzata (spada corta) Iniziativa migliorata, Ira agghiacciante (PGtF), Colpo senz'armi migliorato, Able learner; 3° Abilità focalizzata (intimidire) 6°Incantesimi focalizzati (necromanzia), Fearsome necromancy (CM) 9° Intimidating strike (PH2) 11° Incantare in combattimento 12° Imperius command (DotU) 15° Mago ascetico (CAdv) 18° Risucchiare caduti Difetti: Mano tremula (UA)(-2 tpc distanza), Vulnerabile (UA)(-1 CA) Abilità: acrobazia +39, intimidire +45 raggirare +36 diplomazia +30 concentrazione +15 equilibrio +11 conoscenza (religioni) ascoltare +4 muoversi silenziosamente +6 percepire intenzioni +4 saltare +3 scalare +3 nascondersi +6 nuotare +3 Trucchi di abilità: - Proprietà: Spada corta+5 Sudden stunning (DMG2) Warning (MiC) Dispelling greater (Mic) Transmuting (MiC) 162.000 mo, Buckler+5 in mithral animato 49000 mo, Cintura COS +6 (DMG) 36000mo, Mantello del CAR +6 (DMG) 36000mo, Belt of battle (MIC) 12000mo, Datasana+5 (OA) della fortificazione pesante (DMG) 100175mo, Chahar-aina+1 (OA) del fuoco dell'anima (BoED) 25225mo, tomo CAR +4 (DMG) 110000, tomo COS +4 (DMG) 110000mo, Scarpe acrobazia +14 19600 mo, Evocazione dark companion 100mo, slippers of battledancing (DMG2) 33750mo, Giaco di maglia+5 fearsome (DotU) Crepuscolare (BoED) 41000mo, *talismano della resistenza +5 (DMG) 25000mo __________________________________________________ ____________________ Dark companion: il Dark companion infligge una penalità di -2 ai ts e alla CA dei nemici entro 1,5m Discipline focus (Weapon focus) (Str): Katniss guadagna arma focalzzata per l'arma di una disciplina scelta. Quick to act (Str): Katniss ottiene +1 all'iniziativa. Ardore (Str): Katniss se effettua con successo un ts su un effetto con tempra o volontà parziale, non subisce alcun effetto. Aura di male (Str): Katniss ottiene un aura di male simile all'aura di bene del chierico Mente sfuggente (Str): Come il privilegio del ladro Maledizione della lama iettatrice superiore (Sop): Come azione veloce, per 3 volte al giorno, Katniss può infliggere una penalità di -4 ai tpc, ts, prove di caratteristica e di abilità a un avversario entro 18 metri Vernal touch (Sop): Katniss in primavera con un attacco di contatto può rimuovere confusione, affaticamento ed esaurimento Summer Caress (Sop): Katniss in estate ottiene la protezione di un incantesimo pari a cerchio magico contro il male, che funzione contro chiunque non sia animale, vegetale o bestia magica Autumm havrest (Sop): Katniss in autunno può utilizzare 16 volte al giorno dissolvi magie con un attacco di contatto con CL 20 Winter chill (Sop): Katniss infligge una penalità di -15 ai ts degli avversari entro 1,5m Resistenza arcana (Sop): Katniss aggiunge il suo bonus carisma ai ts contro effetti magici Punire il bene (Sop): Come il privilegio del paladino Tocco mortale (Sop): Katniss può effettuare un attacco di contatto per infliggere al bersaglio 2x15 danni con ts volontà 26 dimezza Smite Spirit Sharer (Sop): Katniss può punire le creature possedute 5 volte al giorno infliggendo 20 danni Locate possession (Sop): Katniss concentrandosi per un round può individuare le creature possedute entro 18m Momentary disjuntion (Sop): Katniss può sopprimere, una volta ogni 5 round, le capacità magiche di una creatura bersaglio entro 9m che non superi un ts 35 su volontà come se fosse in un campo antimagia Individuazione del bene (Mag): Katniss può usare individuazione del bene a volontà ecco katniss gruppo 3 alto, a mio parere, dato che tanka credo pari a un crusader, grande resistenza, ha buone doti da DD ed è un gran debuffer le invocazioni deil dragonfire adept valgono per qualificarsi alle cdp arcane? se mi servono incantesimi di 2°, un'invocazione che equivale al 2° livello di incantesimo mi qualifica?
  8. dubbio esistenziale sugli archetipi ereditari: se ho mezzo folletto e creatura draconica, ad esempio, quale diventa il tipo della mia creatura? oppure non si può proprio fare?
  9. aledella98

    L'Arciere

    non ho i manuali sotto mano, ma dead eye risolve tutti i problemi di danno, e con l'errata diventa molto semplice prenderlo
  10. oppure semplicemente il master non ha il manuale delle arti psioniche e in buonafede crede al giocatore
  11. e come fa ad aver già fatto 11 livelli da celebromante?
  12. beauty's bounty funziona solo per il primo livello del pg, vero?
  13. no, in quel caso andrebbe moltiplicato per 2
  14. DMG, pag. 285
  15. aledella98

    Dubbi del Neofita

    Mi sembrava di averlo letto da qualche parte! Però ormai ho già modiifcato la razza, peccato e per la prima domanda?
  16. aledella98

    Dubbi del Neofita

    riporto questa: e inoltre chiedo: non esiste altro modo di qualificarsi ai talenti regionali se non appartenere a QUELLA razza ed essere nativo di QUELLA regione, vero?
  17. aledella98

    Guida al Debuff

    Dark Whispers e Filthy Outburst sono da blu? secondo me da nero... insomma, farmi danni alla costituzione non è che sia al primo posto fra le mie priorità... almeno che io non sia un non morto, ovviamente
  18. aledella98

    Dubbi del Neofita

    mi serve per il contest, immagino non valgano le HR altra domanda per il contest: demoralizzato corrisponde a scosso, ma scosso corrisponde a demoralizzato? insomma, se rendo scosso un avversario con ira agghiacciante, posso attivare Imperius command?
  19. veramente ha chiesto come creare comprare degli incantesimi contingenti:
  20. scusate l'insistenza, ma lo iudex terzo ha deciso sulla proposta di Andros?
  21. aledella98

    Dubbi del Neofita

    probabile domanda idiota: nel caso abbia una classe con ardore, e poi ne prenda un'altra che conceda lo stesso privilegio, non si ottiene una sorta di ardore potenziato, vero? anche perchè così sarebbe troppo OP
  22. mea culpa, ho letto male, anche se il tuo costo era scritto per durata permanente quello per attivarlo sarebbe 4x8x1800
  23. manca il x4 per la durata in round
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