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magia Incantesimi Contingenti
aledella98 ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e regole
una pergamena di contingenza -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
aledella98 ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
non cambia nulla, basta che siano build che un dm medio accetterebbe, non, ad esempio, con penalità ai px di 80% -
dnd 3e Talenti di metacolpo
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
quindi che consigliereste, trasformare l'attacco in un azione di round completo? -
Abbiamo i talenti di metamagia, i talenti di metapsionica, vogliamo aiutare un po' sti poveri melee o no? pensavo a dei talenti che garantissero le capacità dei talenti di metamagia; le penalità ovviamente invece che nello slot si riscontreranno nel TxC, con una penalità di -3/+1 nello slot (o forse è meglio -4?) Esempio: Attacco massimizzato: Il personaggio sferra un colpo con gran vigore, senza curarsi di colpire attentamente, che infligge moltissimi danni. Beneficio: Il personaggio può decidere di autoinfliggersi una penalità di -9 (o -12?) per massimizzare i danni variabili di un attacco, ma non i danni extra.
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dnd 3e Warlock: personaggio destabilizzante?
aledella98 ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Dungeons & Dragons
un mago di 1° lo surclassa anche un samurai o un soluknife (ok, forse si esagera) se è per questo però il warlock non è assolutamente sbilanciante, proprio perchè dovrebbe essere un DD, ma non ha i numeri per farlo -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
aledella98 ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
I numeri di dragon non inseriti nel dragon magazine compendium non sono validi, giusto? E per la proposta di AndrosEnervation che è stato deciso? -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
Visto che almeno a qualcuno piace, ho deciso di avanzare con i domini: Dominio tipo fuoco Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di dominio che infliggono danno di questa scuola hanno il 15% di possibilità di scottare l'avversario, infliggendo 1d4 danni/round e penalità di -1 alla forza finchè non supera due TS tempra consecutivi, ripetibili ogni round CD 10+CL:2 (max 20) Incantesimi: Braciere Trasmutazione [fuoco] Mago/Stregone 1 Ranger 1 Paladino 1 Druido 1 Chierico 1 Bardo 1 Dominio tipo fuoco 1 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: Corto Bersaglio: 1 creatura Durata: istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì L'incantatore sputa un piccola fiamma che infligge 1d6/2CL (max 5d6), riflessi dimezza ____________________________________________________________________________ Lanciafiamme Trasmutazione [fuoco] Mago/Stregone 2 Ranger 2 Paladino 2 Druido 2 Chierico 2 Bardo 2 Dominio tipo fuoco 2 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: Lungo Bersaglio: 1 creatura Durata: istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì L'incantatore sputa una lunga fiammata che infligge 1d4/CL (max 10d4), riflessi dimezza ____________________________________________________________________________ Giornodisole Trasmutazione Mago/Stregone 3 Druido 3 Chierico 3 Bardo 3 Dominio tipo fuoco 3 Tempo di lancio:1 round Componenti: V, S Raggio di azione: lungo Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Il tempo atmosferico diventa soleggiato. Speciale: gli incantesimi con il descrittore fuoco infliggono 2 danni in più per ogni dado di danno ____________________________________________________________________________ Fuococarica Trasmutazione[fuoco] Livello:Mago/Stregone 4 Paladino 4 Ranger 4 Druido 4 Tempo di lancio:1 azione veloce Componenti: V, S Raggio di azione: Contatto Bersaglio: 1 creatura toccata Durata: vedi testo Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo) innocuo Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) Il bersaglio dell'incantesimo prende fuoco, ma non ne risente: il prossimo attacco in mischia, che deve essere effettuato dopo un movimento di almeno 3m, ottiene un bonus di 1d6/CL max 15d6 di danni da fuoco; infligge CL danni da fuoco, tempra dimezza, contro chiunque effettui un AdO senza armi con portata contro il pg durante quel movimento. ______________________________________________________________________ Fuocobomba Trasmutazione [fuoco] Mago/Stregone 5 Druido 5 Bardo 5 Chierico 5 Dominio tipo fuoco 5 Tempo di lancio:1 azione veloce Componenti: V, S, M Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore ottiene un numero di attacchi a soffio pari a 2CL (max 5), utilizzabili ogni 1d4 round come azione standard; il soffio corrisponde a una sfera di fuoco che può essere lanciata entro una linea di 15m. Giunta nel punto designato la sfera esplode infliggendo 1d6/CL max 15d6, riflessi dimezza, da fuoco in un area di 4,5m di raggio. ____________________________________________________________________________ Eruzione Evocazione [fuoco] Mago/Stregone 6 Druido 6 Chierico 6 Dominio tipo fuoco 6 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S, M Raggio di azione: lungo Area: 1,5m raggio/2CL (max 15 metri) Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì L'incantatore evoca dal centro della terra rocce di lava incandescente che infligge 1d6/CL (max 15d6) a chiunque si trovi nell'area Componente materiale: una roccia magmatica ____________________________________________________________________________ Magmaclisma Invocazione [fuoco] Mago/Stregone 7 Druido 7 Chierico 7 Dominio tipo fuoco 7 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: medio Bersaglio: una creatura Durata: 5 round (i) Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: Sì Intrappola il bersaglio in un cono di fiamme, che infligge 3d6/round; per uscire dal cono il bersaglio deve effettuare una prova di forza con CD pari al LI, azione equivalente ad un'azione di movimento ____________________________________________________________________________ Vampata Invocazione [fuoco] Mago/Stregone 8 Druido 8 Chierico 8 Dominio tipo fuoco 8 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: medio Area: Raggio di 5m+1,5/CL (max 25m) Durata: istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: Sì L'area designata viene colpita da una potente fiammata che infligge 20d6, riflessi dimezza; l'incantatore può infliggersi una penalità alla caratteristica chiave da cast riguardante le CD degli incantesimi lanciati nei prossimi 5 round, per infliggere 1d6/punto intelligenza utilizzato ____________________________________________________________________________ Incendio Invocazione [fuoco] Mago/stregone 9 Chierico 9 Druido 9 Dominio tipo fuoco 9 Tempo di lancio: 1 azione standard Componenti: V, S Area: Linea 3m di larghezza lunga 1,5m/CL Durata: istantanea Tiro salvezza: no Resistenza incantesimi: sì Dall'incantatore parte un raggio di fuoco che con un tiro per colpire a contatto riuscito infligge a tutti i nemici nella linea 2d6/CL; dopo l'incantesimo non può più agire e brucia l'azione standard del round successivo ______________________________________________________________________ Fine del dominio fuoco -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
aledella98 ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
intendo un archetipo che mi da, chessò, 4 punti in più a saggezza, posso scalarli con il rebuild per ottenere punti da infilare in carisma? perfetto -
dnd 3e Arcani Rivelati
aledella98 ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Dungeons & Dragons
fosse stato per me avrei inserito i bonus frazionari fin da subito nel MdG se vuoi fare campagne con buon livello di ottimizzazione, permetti meccanica di recupero lep e difetti, altrimenti lascia perdere -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
aledella98 ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
si possono inserire punteggi inferiori a 8 (alzati magari con gli archetipi)? oppure si può usare il rebuild sistem del PH2? -
Noah - Il leggendario inventore divino
aledella98 ha risposto alla discussione di kozaim in Ambientazioni e Avventure
mi spiace molto che la tua campagna rischi di terminare, da quello che ci hai raccontato sembra perfetta... -
dnd tutte le edizioni Età per iniziare D&D
aledella98 ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
io ho iniziato con la 3.5 ed. 2 anni fa, cioè a 11 anni... mi piace molto e non ho trovato difficoltà a leggermi i manuali. con un po' di volontà un 12enne può fare qualsiasi cosa -
Nel caso di multiclasse selvaggio, ti consiglio di guardare la variante dei bonus frazionari sull'UA perchè it consente di non avere TS ridicoli
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
aledella98 ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
io mi ricordo una nostra campagna con il master che ci ha fatto incontrare in un modo geniale allora, eravamo 4 pg: 3 avevano i genitori che erano morti quando erano bambini, mentre io ero stato trovato davanti ad un orfanotrofio in fsce Tuttavia i nostri bg erano mooooooolto diversi () e non avevamo idea di come il master ci avrebbe fatto incontrare La nostra campagna esordisce più o meno così: "Tavoli imbanditi, danze; vi trovate ad una festa: la festa dell'orfanotrofio che vi aveva ospitato da piccoli" Siamo scoppiati a ridere per 5 minuti quando abbiamo capito che il master non stava scherzando -
Noah - Il leggendario inventore divino
aledella98 ha risposto alla discussione di kozaim in Ambientazioni e Avventure
1) l'importante è che tu ti diverta, perchè altrimenti il tuo compito da leggero diventa un onere 2) tieni dei piccoli appunti, delle "parole chiave" che ti indicano cosa è tuo obbiettivo che accada, dovresti sistemarti una scaletta che non ti faccia dimenticare nulla 3) descrizioni semplici e mirate: se ti dilunghi troppo con descrizioni infinite, potresti portare alcuni pg ad annoiarsi, cosa che potrebbe portarti a non credere di essere un buon master (cosa non vera, a me sembra) 4) non essere troppo serio, fai così solo quando vedi i tuoi pg scostarsi un po' troppo dalla giocata 5) se per tenere sotto controllo intendi le potenzialità dei pg, prendi un giorno le schede e impara quello che utilizzano di più Spero di esserti utile, ciao! -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
Vediamo ora i domini nel dettaglio: Dominio tipo normale: Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; +4 a una prova di caratteristica 4/giorno Incantesimi: 1° Botta 2° Attacco rapido 3° Fulmisguardo 4° Protezione 5° Extrarapido 6° Schizzo 7° Conversione 8° Salvaguardia 9° Iper raggio Botta Trasmutazione Mago/Stregone 1 Ranger 1 Paladino 1 Dominio tipo normale 1 Bardo 2 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: Contatto Bersaglio: 1 creatura toccata Durata: istantanea Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Il tocco dell'incantatore viene considerato come un colpo senz'armi con il talento di Colpo senz'armi migliorato, che infligge 1d4/2CL (max 5d4) danni ______________________________________________ Attacco rapido Trasmutazione Mago/Stregone 2 Paladino 2 Ranger 1 Bardo 2 Dominio tipo normale 2 Tempo di lancio:1 azione veloce Componenti: V, S Raggio di azione: Corto Bersaglio: 1 creatura Durata: istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore infligge al bersaglio 1d4 danni/2CL+forza (max 5d4+forza). ______________________________________________ Fulmisguardo Trasmutazione Mago/Stregone 3 Paladino 3 Ranger 3 Druido 3 Chierico 3 Bardo 3 Dominio tipo normale 3 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1/round per livello incantatore (max 5) Tiro salvezza: Tempra nega Resistenza agli incantesimi: Sì L'incantatore guadagna un attacco con lo sguardo, utilizzabile come azione veloce contro una creatura, che infligge una penalità di 1d4 alla costituzione, tempra nega ______________________________________________ Protezione Abiurazione[forza] Mago/Stregone 4 Paladino 4 Ranger 4 Druido 4 Chierico 4 Bardo 4 Dominio tipo normale 4 Tempo di lancio:1 azione immediata Componenti: V, S Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: istantanea Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No Attorno al personaggio si genera uno scudo che blocca un attacco ______________________________________________ Extrarapido Trasmutazione Mago/Stregone 5 Bardo 5 Dominio tipo normale 5 Tempo di lancio:1 azione immediata Componenti: V, S Raggio di azione: Corto Bersaglio: 1 creatura Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore come azione immediata colpisce un bersaglio infliggendogli 1d6/CL (max 10d6), riflessi dimezza ______________________________________________ Schizzo Illusione Mago/Stregone 6 Chierico 6 Bardo 6 Dominio tipo normale 6 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S, M Raggio di azione: Medio Bersaglio: 1 creatura Durata: Istantanea Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: Sì L'incantatore copia l'ultimo incantesimo, potere o manovra utilizzata dal bersaglio, e la può riutilizzare 1 volta con eventuali CD dell'incantatore originale Componente materiale: un pennello ______________________________________________ Conversione Trasmutazione Mago/Stregone 7 Druido 7 Chierico 7 Dominio tipo normale 7 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S, M Raggio di azione: Lungo Bersaglio: 1 creatura Durata: 1/round per livello incantatore (max 10) Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore confronta Forza, Destrezza e Costituzione del bersaglio: se la forza è maggiore, guadagna un boost di +3 alla CA per gli attacchi del bersaglio e +1 pf per ogni due dv; se la destrezza è maggiore, guadagna +5 ai tpc per gli attacchi contro il bersaglio e +2 alle CD dei ts riflessi degli incantesimi effettuati contro il bersaglio; se la costituzione è maggiore, guadagna un +1 ai danni per ogni dado danno per gli attacchi contro il bersaglio e +2 alle CD dei ts tempra degli incantesimi effettuati contro il bersaglio Componente materiale: una lente di ingrandimento ______________________________________________ Salvaguardia Abiurazione Mago/Stregone 8 Druido 8 Chierico 8 Dominio tipo normale 8 Tempo di lancio:1 azione standard Componenti: V, S Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1/round per livello incantatore (max 10) Tiro salvezza: No Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore diventa immune a critici e furtivi, a stordimento e frastornamento, alla paralisi e guadagna RD 5/- e resistenza elementale 5 a tutti gli elementi ______________________________________________ Iper raggio Invocazione [forza] Mago/stregone 9 Chierico 9 Dominio tipo normale 9 Tempo di lancio: 1 azione standard Componenti: V, S Raggio d'azione: Vicino Area: Linea 3m di larghezza Durata: istantanea Tiro salvezza: no Resistenza incantesimi: sì Dall'incantatore parte un raggio di forza che con un tiro per colpire a contatto riuscito infligge a tutti i nemici nella linea 2d6/CL; dopo l'incantesimo non può più agire e brucia l'azione standard del round successivo _________________________________________________________ FINE! Suggerimenti per gli incantesimi? -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
aledella98 ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Cavolo, e pensare che il mio ultimo specialista aveva illusione come scuola proibita! Il mio prossimo pg sarà un focused specialist illusione -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
andata per il 5°, anche se mi aspettavo fosse peggio... uhm, proverò a migliorarlo robabilmente sarò un folle, ma penso proprio che creerò dei domini per ogni tipo dei pokèmon (non conosco il tob quindi inente manovre) Dominio tipo normale: Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; +4 a una prova di caratteristica 4/giorno 1° Botta 2° Attacco rapido 3° Fulmisguardo 4° Protezione 5° Extrarapido 6° Schizzo 7° Conversione 8° Salvaguardia 9° Iper raggio Dominio tipo fuoco Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di dominio che infliggono danno di questa scuola hanno il 15% di possibilità di scottare l'avversario, infliggendo 1d4 danni/round e penalità di -1 alla forza finchè non supera due TS tempra consecutivi, ripetibili ogni round CD 10+CL:2 (max 20) Incantesimi: 1° Braciere 2° Lanciafiamme 3° Giornodisole 4° Fuococarica 5° Fuocobomba 6° Eruzione 7° Magmaclisma 8° Vampata 9° Incendio Dominio tipo acqua Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; può respirare sott'acqua 1° Bolla 2° Mulinello 3° Pioggiadanza 4° Acquagetto 5° Docciascudo 6° Idropulsar 7° Idropompa 8° Zampillo 9° Idrocannone Dominio tipo erba Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di dominio che infliggono danno di questa scuola hanno il 15% di possibilità di rendere intralciato l'avversario 1° Assorbimento, inferiore 2° Spora 3°Assorbimento 4° Meloderba 5° Assorbimento, superiore 6° Solarraggio 7° Mazzuolegno 8°Verdebufera 9° Radicalbero Dominio tipo elettro Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di danno di questo dominio hanno il 15% di probabilità di rendere il bersaglio paralizzato (ma non indifeso) finchè non supera un TS tempra, ripetibile ogni round, pari a 10+CL:2 (max 20) Dominio tipo ghiaccio Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di danno di questo dominio hanno il 15% di probabilità di rendere il bersaglio congelato (incapace di agire qualsiasi azione, ma non indifeso) finchè non supera un TS su tempra, ripetibile ogni round, pari a 10+CL:2 (max 20) o finchè non viene colpito da un incantesimo di tipo fuoco 1° Palla gelo 2° Raggiaurora 3° Grandine 4° Geloscheggia 5° Nube 6° Geloraggio 7° Slavina 8° Bora 9° Purogelo Dominio tipo lotta (è meglio con le manovre, ma non so nulla di ToB) Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; 1/giorno ottiene come azione veloce un bonus sacro alla forza che dura CL round (max 10) 1° Colpo-karate 2° Pugnorapido 3° Vendetta 4° Individua 5° Breccia 6° Dinamipugno 7° Zuffa 8° Focalcolpo 9° Centripugno Dominio tipo veleno Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; gli incantesimi di dominio che infliggono danno di questa scuola hanno il 15% di possibilità di avvelenare l'avversario, infliggendo 1d6 danni/round finchè non supera due TS tempra consecutivi, ripetibili ogni round CD 10+CL:2 (max 20) 1° Velenospina 2° Fielepunte 3° Gastroacido 4° Velenodenti 5° Tossina 6° Velenocroce 7° Velenpuntura 8° Fangobomba 9° Sporcolancio Dominio tipo terra Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; Fondersi alla terra 1/giorno per 5 round 1° Punte 2° Turbosabbia 3° Fangosberla 4° Sabbiotomba 5° Magnitudo 6° Fossa 7° Pantanobomba 8° Terremoto 9° Abisso Dominio tipo volante Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; ottiene delle ali piumate che permettono di volare al doppio della velocità su terreno a manovrabilità buona e becco da 1d4 1° Raffica 2° Attacco d'ala 3° Eterelama 4° Danzapiume 5° Perforbecco 6° Volo 7° Baldeali 8° Aerocolpo 9° Aeroattacco Dominio tipo spettro Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; può diventare incorporeo per CL round (max 5) 1/giorno 1° Pugnodombra 2° Ombra Notturna 3° Leccata 4° Furtivombra 5° Ombrartigli 6° Funestovento 7° Sgomento 8° Palla ombra 9° Oscurotuffo Dominio tipo psico Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; può convertire sponraneamente un incantesimo di dominio in un potere psionico di livello pari o inferiore 1/giorno 1° Confusione 2° Agilità 3° Abbagliante 4° Extrasenso 5° Divinazione 6° Psicoslancio 7° Psicotaglio 8° Psiconda 9° Psichico Dominio tipo coleottero Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; assume il tipo parassita, ma mantiene punteggio di intelligenza 1° Sanguisuga 2° Missilspillo 3° Millebave 4° Coleomorso 5° Ventargenteo 6° Retromarcia 7° Forbice X 8° Ronzio 9° Megacorno Dominio tipo roccia Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; può castare Carne di pietra 1/giorno per 5 round. 1° Gemmoforza 2° Frana 3° Terrempesta 4° Rocciatomba 5° Lucidatura 6° Forzantica 7° Rotolamento 8° Pietrataglio 9° Devastomasso Dominio tipo drago Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; tratti dei draghi, eccetto le competenze 1° Ira di Drago 2° Dragospiro 3° Tornado 4° Dragartigli 5° Dragodanza 6° Dragopulsar 7° Dragofuria8° Oltraggio 9° Dragobolide Dominio tipo buio Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; 1° Adulazione 2° Finta 3° Raggiro 4° Sbigoattacco 5° Provocazione 6° Furto 7° Inseguimento 8° Neropulsar 9° Vuototetro Dominio tipo accaio Poteri concessi: Lancia gli incantesimi di questo dominio a CL+1; immunità a veleni, critici e furtivi -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
no, casta l'incantesimo come azione veloce insomma, utilizza l'incantesimo come azione veloce, e ogni azione standard può utilizzare l'attacco a soffio forse è meglio inserire le limitazioni draconiche, però Fuocobomba Trasmutazione [fuoco] Mago/Stregone x Dominio drago x Dominio fuoco x Tempo di lancio:1 azione veloce Componenti: V, S, M Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore ottiene un numero di attacchi a soffio pari a 2CL (max 5), utilizzabili ogni 1d4 round come azione standard; il soffio corrisponde a una sfera di fuoco che può essere lanciata entro una linea di 15m. Giunta nel punto designato la sfera esplode infliggendo 1d6/CL max 15d6, riflessi dimezza, da fuoco in un area di 4,5m di raggio. Speciale: gli stregoni castano l'incantesimo a CL+1 Idee per il livello? -
dnd 3e [d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
aledella98 ha risposto alla discussione di aledella98 in House rules e progetti
Nuovo incantesimo Fuocobomba Trasmutazione [fuoco] Mago/Stregone x Dominio drago x Dominio fuoco x Tempo di lancio:1 azione veloce Componenti: V, S, M Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Tiro salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore ottiene un numero di attacchi a soffio pari a 2CL (max 5); il soffio corrisponde a una sfera di fuoco che può essere lanciata entro una linea di 15m. Giunta nel punto designato la sfera esplode infliggendo 1d6/CL max 15d6, riflessi dimezza, da fuoco in un area di 4,5m di raggio. Idee per il livello? -
personaggio Diplomazia
aledella98 ha risposto alla discussione di Fenice in D&D 3e personaggi e mostri
Sfogliando il manuale dei livelli epici, ho scoperto che con una prova di diplomazia CD 150 il pg può trasformare l'interlocutore in un suo fanatico seguace a che ivello dovrà essere Sciascià per arrivare a questo risultato? -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #7: il Maresciallo e lo Spellthief
aledella98 ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
ho sbagliato a scrivere i ts, qualcuno può editare? i ts sono: tempra +16 (+1 contro incantesimi) riflessi +26 (+1 contro incantesimi) volontà sempre +16 (+1 contro incantesimi) -
Noah - Il leggendario inventore divino
aledella98 ha risposto alla discussione di kozaim in Ambientazioni e Avventure
La storia si fa sempre più intricata La campagna come procede? I tuoi pg a he punto sono arrivati? -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
aledella98 ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
è un ottimo lavoro, come sempre probabilmente un mago specializzato o focused specialist però rimpiangerà di dover usare incantesimi di più livello alto invece che di livello più basso dovendo riempire probabilmente tutti gli slot di 9° con ombre... lo shadowcraft mage probabilmente risolleva tutta la baracca della specializzazione, altrimenti un focused specialist penso sia abbastanza scarsino... ora aspettiamo la guida su trasmutazione -
Miglior oggetto magico
aledella98 ha risposto alla discussione di LotoNero in D&D 3e personaggi e mostri
beh dai, un mago ti può uccidere praticamente con ogni spell potente utilizzato con un minimo di intelligenza, lasciamolo un po' di potere a 'sto guerriero tanto nessun master te lo concederà