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aledella98

Circolo degli Antichi
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  1. già, mea culpa maestro tiratore, CW la più importante è la domanda due, se mi rispondete di sì dovrei riuscire a creare una build capace di lanciare 5 shivering touch + un incantesimo rapido a round
  2. ok (fortunatamente ho già trovato la soluzione ) per le altre due domande?
  3. aledella98 ha risposto a Trevis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi sembra di aver sentito parlare di un certo Thief of Life su Faiths of Eberron, però potrei sbagliarmi.. qualcosa di più simile non mi viene in mente
  4. aledella98 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    a meno di errata, io sul mio frostbourn ho questo: Shivering Touch Necromancy [Cold] Level: Cleric 3, sorcerer/wizard 3 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: 1 round/level Saving Throw: None Spell Resistance: Yes QUINDI, Shivering Touch HA RI, almeno di un'errata (lo spero)
  5. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    EDIT: ricordavo male, Slot ectra (CArc) fa un'altra cosa Era incantesimo extra, sempre CArc
  6. 1)master spellthief conta solo per le classi basi o anche per le cdp? insomma, se faccio, ad esempio, spellthief 15/abjurant champion 5, rubo magie come uno spellthief di 20? 2)se faccio un completo utilizzando lancio furtivo, quante prove devo fare? una per tutti? una per ogni tiro? solo una e vale solo per il primo tiro? 3)nel caso di prima o seconda risposta affermativa alla domanda 2), vale anche per i pugnali aggiuntivi del lancio palmare?
  7. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) pagina 165/166/167 del Manuale del Giocatore
  8. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sarebbe la "nostra" cd EDIT: ninjato
  9. no, ma puoi, ad esempio, utilizzare oggetti magici con attivazione ad uso (se non erro)
  10. aledella98 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    se ci si focalizza in ammaliamento si potrebbe aumentare gli effetti WOW, solo che alzare le cd è molto difficile... un mio pg specializzato in ammaliamento era il mio bardo divino/stregone/teurgo mistico, con diversi talenti si potevano ottenere effetti carini, solo che a volte mi capitava di perdere diversi round...
  11. aledella98 ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    secondo me gli incantesimi di charme si potrebbero rivalutare in combat se si ha il talento combat charm (Dragon Magazine Compendium) che toglie il bonus di +5 ai ts avversari in situazioni di pericolo L'unica pecca è il requisito di 13 per la saggezza
  12. aledella98 ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    beh, le trappole di forza sono un'idea, ma questa roccia mi ispira più fiducia ^^ ti ricordi su che manuale?
  13. aledella98 ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    beh, le trappole di forza sono un'idea, ma questa roccia mi ispira più fiducia ^^ ti ricordi su che manuale?
  14. perfetto, direi che 50.400 mi vanno benissimo il fatto di estrarla dal fodero come azione di movimento invece che standard in questo caso sarebbe un HR, vero?
  15. aledella98 ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    e nel caso di nemici eterei?
  16. allora, sono sempre in cerca di oggetti per il mio gish mi interessava sapere quanto può costare un fodero da cui posso estrarre un arma creata con l'incantesimo thunderlance è un incantsimo di invocazione (forza) di quarto per maghi e stregoni in pratica per 1 round/livello crea una lancia da 3d6 che posso usare sostituendo il bonus di forza a tpc e danni con il bonus della caratteristica principale del caster la formula è 4xnumero di round per cui si vuole farlo durarex4x2000, vero?
  17. aledella98 ha risposto a Edean a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    e magari potresti provare a vedere la magia runica
  18. aledella98 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    se io ottengo un talento utilizzabile tot. volte al giorno come capacità speciale (di qualsiasi tipo), posso prendere un talento che lo ha come requisito? Esempio pratico: ambientazione faerun: devoto arcano, p.45; al 1° livello ti concede incantesimi estesi 1+mod. carisma al giorno posso prendere incantesimi persistenti utilizzando questa capacità come prerequisito? EDIT:il titolo avrebbe dovuto essere prerequisiti, ma ormai non posso più editare XD
  19. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    rileggendo i post precedenti mi sono accorto di aver capito una vaccata riguardo al ladro quindi ti consiglio anche io la variante su arcani rivelati
  20. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    magari l'ha già preso... non conoscendo la build e nemmeno la cdp non si possono dare affermazioni su cosa sia migliore inoltre con il monaco hai 3 ts alti, con il ladro uno solo
  21. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    pagina 58 ed. italiana, paragrafo altre classi varianti
  22. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ma andrebbero scelti dalla lista del guerriero, quindi potrebbero non essere una scelta ottimale
  23. aledella98 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    fai il monaco per avere il d8, se ho capito bene il tuo problema EDIT: o il chaos monk se sei caotico
  24. aledella98 ha risposto a iamtoo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    in teoria non andrebbe usato per ottenere vantaggi di iniziativa, purtroppo ho notato che alla fine è l'utilizzo più gettonato
  25. qualsiasi incantesimo che specifichi un bersaglio singolo potrebbe benissimo essere dominare, quindi RAW si può