Tutti i contenuti pubblicati da aledella98
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Master Spellthief - lancio furtivo e lancio palmare
già, mea culpa maestro tiratore, CW la più importante è la domanda due, se mi rispondete di sì dovrei riuscire a creare una build capace di lanciare 5 shivering touch + un incantesimo rapido a round
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Master Spellthief - lancio furtivo e lancio palmare
ok (fortunatamente ho già trovato la soluzione ) per le altre due domande?
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Ladro d'anime
Mi sembra di aver sentito parlare di un certo Thief of Life su Faiths of Eberron, però potrei sbagliarmi.. qualcosa di più simile non mi viene in mente
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Guida agli incantesimi di Necromanzia
a meno di errata, io sul mio frostbourn ho questo: Shivering Touch Necromancy [Cold] Level: Cleric 3, sorcerer/wizard 3 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: 1 round/level Saving Throw: None Spell Resistance: Yes QUINDI, Shivering Touch HA RI, almeno di un'errata (lo spero)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Master Spellthief - lancio furtivo e lancio palmare
1)master spellthief conta solo per le classi basi o anche per le cdp? insomma, se faccio, ad esempio, spellthief 15/abjurant champion 5, rubo magie come uno spellthief di 20? 2)se faccio un completo utilizzando lancio furtivo, quante prove devo fare? una per tutti? una per ogni tiro? solo una e vale solo per il primo tiro? 3)nel caso di prima o seconda risposta affermativa alla domanda 2), vale anche per i pugnali aggiuntivi del lancio palmare?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Invocazioni da warlock & swift concentration
no, ma puoi, ad esempio, utilizzare oggetti magici con attivazione ad uso (se non erro)
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Guida agli incantesimi di ammaliamento
se ci si focalizza in ammaliamento si potrebbe aumentare gli effetti WOW, solo che alzare le cd è molto difficile... un mio pg specializzato in ammaliamento era il mio bardo divino/stregone/teurgo mistico, con diversi talenti si potevano ottenere effetti carini, solo che a volte mi capitava di perdere diversi round...
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Guida agli incantesimi di ammaliamento
secondo me gli incantesimi di charme si potrebbero rivalutare in combat se si ha il talento combat charm (Dragon Magazine Compendium) che toglie il bonus di +5 ai ts avversari in situazioni di pericolo L'unica pecca è il requisito di 13 per la saggezza
- Laboratorio segreto
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
perfetto, direi che 50.400 mi vanno benissimo il fatto di estrarla dal fodero come azione di movimento invece che standard in questo caso sarebbe un HR, vero?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
allora, sono sempre in cerca di oggetti per il mio gish mi interessava sapere quanto può costare un fodero da cui posso estrarre un arma creata con l'incantesimo thunderlance è un incantsimo di invocazione (forza) di quarto per maghi e stregoni in pratica per 1 round/livello crea una lancia da 3d6 che posso usare sostituendo il bonus di forza a tpc e danni con il bonus della caratteristica principale del caster la formula è 4xnumero di round per cui si vuole farlo durarex4x2000, vero?
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incantesimi estesi come capacità magica
se io ottengo un talento utilizzabile tot. volte al giorno come capacità speciale (di qualsiasi tipo), posso prendere un talento che lo ha come requisito? Esempio pratico: ambientazione faerun: devoto arcano, p.45; al 1° livello ti concede incantesimi estesi 1+mod. carisma al giorno posso prendere incantesimi persistenti utilizzando questa capacità come prerequisito? EDIT:il titolo avrebbe dovuto essere prerequisiti, ma ormai non posso più editare XD
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Celerity e le sue applicazioni
in teoria non andrebbe usato per ottenere vantaggi di iniziativa, purtroppo ho notato che alla fine è l'utilizzo più gettonato
- Applicazione e gestione della Metamagia