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aledella98

Circolo degli Antichi
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  1. Anche io l'ho scoperto da poco, leggendo qua sul forum. Questo è il topic dove puoi leggerlo: FAQ incantesimi persistenti. Copio le domande che ho fatto anche su "Dubbi del Neofita", così sento cosa dicono i giudici. Al momento (grazie a metamorfosi, ad esempio), sono di tipo animale. Mi casto una spell che ha come bersaglio un animale, quindi ha effetto. La metamorfosi finisce ed io perdo il tipo animale. La spell resta attiva? Nel caso fosse un no, se io tornassi animale la spell riprenderebbe effetto? Mi sembrava di aver letto un'errata che dicesse che i requisiti si controllassero solo al momento del lancio, ma non vorrei sbagliare. Seconda domanda, su metamorfosi: tutto ciò che non può essere indossato nella forma che si assume, si fonde con il corpo: fin qui ci siamo. Come capisco, però, cosa può indossare quello in cui mi trasformo? Ad esempio, se mi trasformassi in un orso, quali slot corporei avrei ancora a disposizione?
  2. Le faq dicono che il range touch è da considerarsi "fixed" per la MMD. La consideriamo ammissibile, quindi? (ho in mente un gregario crafter per un bardo abbastanza atipico)
  3. Veloce domanda non avendo io sottomano i manuali. Al momento (grazie a metamorfosi, ad esempio), sono di tipo animale. Mi casto una spell che ha come bersaglio un animale, quindi ha effetto. La metamorfosi finisce ed io perdo il tipo animale. La spell resta attiva? Nel caso fosse un no, se io tornassi animale la spell riprenderebbe effetto? Mi sembrava di aver letto un'errata che dicesse che i requisiti si controllassero solo al momento del lancio, ma non vorrei sbagliare. EDIT: seconda domanda, sulla metamorfosi: tutto ciò che non può essere indossato nella forma che si assume, si fonde con il corpo: fin qui ci siamo. Come capisco, però, cosa può indossare quello in cui mi trasformo? Ad esempio, se mi trasformassi in un orso, quali slot corporei avrei ancora a disposizione?
  4. Un anello spell-battle con dentro Congedo? Tanto non credo troverete orde di caster pronte a spararvi questo tipo di spell contro.
  5. Mi chiedevo: è possibile utilizzare la capacità di Combinare Canzoni del Cercatore del Canto per iniziare 2 volte ispirare coraggio, una per ottenere bonus al tpc e una per i bonus al danno?
  6. Non è che intendi il Paladino ribilanciato?
  7. Non c'era anche una cdp che sbloccava bonus in base alle conoscenze? Il Paragnostic Apostle, mi pare.
  8. No, ma lo puoi convertire in Evoca alleato naturale VI
  9. Sono danni alla destrezza, quindi sono cumulabili.
  10. Peccato, perchè di build da bardo ne avevo in mente 3 Per gli evoca mostri, dobbiamo attenerci unicamente alle liste da manuale o possiamo effettuare modifiche prendendo come linee guida quelleapparse sul Dragon n°nonmiricordoquale?
  11. I cast di livello 0 costano come se fossero di "mezzo", quindi la metà dei livello 1
  12. Non so se hai letto il mio EDIT Comunque dipende dal CL: la formula completa è di livello incantesimo x livello incantatore x 1800
  13. Esatto, utilizzando la stessa azione che impiegheresti per castarlo normalmente. EDIT: mi è venuto or ora un dubbio: controllando sulla srd, dice Dice lower item, quindi dovrebbe essere: 900x(N-1)+1350 mo
  14. Dipende da quanti trucchetti vuoi mettere nell'oggette, comunque il prezzo dovrebbe essere di 900+1350 x n, dove n corrisponde a tutti i trucchetti che vuoi castare -1 (che costa 900).
  15. Una domanda: il massimo di build per classe è di 2?
  16. Il problema più che altro non è nelle classi di per sè in uno scontro pvp: anche al 20 un barbaro che carica un mago lo ammazza, è palese. Il problema è l'apporto che il pg può dare al gruppo. Ad esempio, un incontro con un grande gruppo di nemici: -il barbaro entra in ira, carica e uccide un nemico. Stop. Il suo turno finisce lì (a meno di costruzione particolari come quelle sull'intimidire). -il mago può lanciare una spell come i tentacoli (che prende al 7), che bloccano l'intero gruppo di nemici. Il rpund dopo, con una spell ad area, può facilmente colpirli duramente. E questo non è l'unico esempio; situazione viaggio: -il barbaro va a piedi o prende un cavallo, mezzi lenti. -il mago usa teletrasporto (che prende al 9), e in poco tempo arriva. Inoltre, un caster può dire la sua anche in situazioni in cui non è specializzato; ad esempio, una guardia da convincere: un barbaro non potrà fare nulla di rilevante, un mago se la cava con uno charme.
  17. Codesto contest si fa molto interessante Preparatevi a due bardi-bomba! (e magari anche a un dread)
  18. Per le classi core e perfetti, IMHO le uniche che valga la pena portare al 20 sono druido ed esploratore Fuori dai core, tutte le classi funzionano bene anche su 20 livelli, ma le cdp presentate sui manuali sono di solito molto utili
  19. Il +2 a forza è un bonus simile, ergo non va moltiplicato per due Diventa bonus al quadrato per mille + 2500x2 Quindi è un (16000 + 2500)/33%= 18500 - 6105= 12395mo E', ovviamente, sbroccato Edit: manca il x2 Il conto giusto è(16000+2500x2)/33%= 21000 - 6930 = 14070mo Resta comunque OP
  20. Paladino di prestigio, perdi solo 1 CL
  21. Io, nel caso la si volesse fare più incantatrice, inserirei l'abilità "Io, houna grande abilità nell o scrivere e parlare": i caster che tentano di identificare l'incantesimo con componenti verbali che stai castando fallisce automatiamente, così come le prove di chi tenti di decifrare una pergamena scritta di tuo pugno
  22. Ad esempio i mostri con una capacità magica devono essere al livello in cui quella capacità diventa disponibile come incantesimo
  23. Deve essere un bonus permanente per darti incantesimi al giorno
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