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aledella98

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema è arrivare a fare il completo Comunque ci dimentichiamo della disgiunzione dell'amico mordy che è ottima in casi di emergenza come questi
  2. Dipende se è ottimizzato per trarre un grande danno da attacco poderoso (e i conseguenti talenti onde ottimizzare la carica) o se è una classe ToB. Altrimenti non ne sarei così sicuro, specie se non sono in corpo a corpo. Il problema del guerriero è che è dpendente dagli oggetti magici per fronteggiare un caster, e un mago può "spegnerli" tutti.
  3. Ma esistono incantesimi che coprono una vasta gamma di situazione. La sottoscuola di polymorph è la flessibilità fatta incantesimi; muro di forza resterà sempre un ottimo incantesimo per bloccare molte offensive dei guerrieri; può castare in un campo antimagia con i globi, mentre un guerriero senza oggetti perde buona parte del suo potenziale, mantenendo comunque una buona quantità di danni; con teletrasporto può scappare o viaggiare eccetera
  4. Un qualcosa in mithral crepuscolare della fortificazione pesante? La prima vera difesa di un'incantatore (ricordate la mia paranoia). E poi basta la metamorfosi contingente "quando subisco un attacco furtivo".
  5. No, perchè non ha tpc E le immunità a critici e furtivi più si sale più sono comuni come il pane Il problema è che se un guerriero vuole anche solo provare a uccidere un caster deve rimetterci gran parte delle sue risorse, mentre un mago le spell le cambia ogni giorno, e quelle che usa sono utili anche in altre situazioni
  6. Sfortunatamente per l'assassiono esiste metamorfosi contingente. Squama informe? E quante volte il master può mandarti contro orde di goblin arcieri senza scadere nel ridicolo? Non riusciranno mai a fare abbastanza danni da ucciderti, e il round dopo o li nuclearizzi o ci piazzi di fronte un muro di forza (e non dirmi che non l'hai preparato!)
  7. Il problema è: COME ti avvicini? Teletrasporto (che è una magia)? Aticipate teleportaton. Invisibile? Vedere invisibilità permanente. E io (sì, sono un mago parecchio paranoico) ho anche individuazione del magico permanente. Vedo le luci, ma se c'è un ammasso un po' troppo luminoso credo mi basti a preparare un'azione per fuggire se questo si avvicina troppo. E una spada ammazzatutto+5 non ce l'hanno tutti, non sarà difficile trovarla con un rivela locazioni Perchè ai livelli alti si spera che un mago non sia così idiota da tenere tutti i libri nello stesso posto. E non c'è bisogno della uber-torre, basta, ad esempio, far nascondere il famiglio dentro ad un trucco della corda con un libro. E se sei guerriero non puoi prenderlo. E che la torre sia un minimo protetta: se un mago si mette d'impegno riesce a sapere che tu stai per entrare un'ora prima che tu ci riesca
  8. Sai qual è il problema contro un mago di alto livello? Questo E con questo lui celerity lo può castare, e tu non puoi fare nulla per impedirlo. E lui può decidere di scappare oppure di Fermare il tempo, buffarsi e aprirti in due. Ad alti livelli nemmeno il campo antimagia ti serve, perchè con il campo antimagia tutto il tuo equip va a farsi friggere. E un mago ha i suoi modi di castare comunque in un campo antimagia.
  9. aledella98

    Gish (2)

    build by MizarNX Ardent 1/ Bardo Selvaggio 1/ Mago 1/ Ardent +1/ Cerebromante 4/ Sacerdote-Ur 1/ Psychic Theurge 1/ Accordo Sublime 1/ Teurgo Mistico 6/ Cerebromante +2/ Psychic Theurge +1
  10. aledella98

    Gish (2)

    Se non sbaglio si può fare anche con l'accordo sublime investendo 2 livelli (1 da bardo e 1 da accordo).
  11. Divine shield, se non sbaglio
  12. Force of Personality non era olo per influenze mentali? Snowflake Wardance consuma usi di musica bardica, invece Comunque, ecco a te la bibbia
  13. Perfetto combattente p.133
  14. aledella98

    Manuale del Bardo

    Manca la sentinella di bharrai, che mi azzarderei a mettere in azzurro: la ritengo il completamento naturale del bardo Infatti i requisiti si soddisfano facilmente e ci fornisce: -Forma d'orso, perchè il BaB medio, quando andiamo in mischia, non ci basta -Tocco dell'ursinal, perchè quei pochi "cura ferite" che abbiamo in lista non ci bastano -+1 al livello incantatore ad ogni livello; e dato che con la sentinella di solito ci si ferma al 7, si arriva perfettamente ai cast di 9 con l'accordo In pratica con il bardo sapevamo fare tutto discretamente, ora sappiamo fare tutto bene
  15. E' un bonus di competenza, e se non sbaglio arriva fino al +20 EDIT: Spero di avere torto, perchè sarebbe un'assurda sbroccataggine che renderebbe ancora più sbroccato un talento già di suo sbroccato. Ho già detto sbroccato? Parlo della metamagia divina, ovvio; possiamo creare oggetti con talenti di metamagia. Mai pensato a persistenti? La formula degli oggetti attivati ad uso la conosciamo bene: livello castxlivello casterx2000xcoefficiente di durata. Questa formula, perciò, ci impedisce di creare oggetti di gran potere senza che siano epici. Che centra, allora, incantesimi persistenti? Centra perchè, se la durata è almeno 24 ore, il prezzo si divide per due. Avete presente uno spell di 9, molto potente e con raggio personale? Ad esempio "Volto della divinità, superiore". Ora, con MMD su persistenti, ci dura 24 ore; ora l'oggetto costa 9x17x2000/2=153000 mo. Non siamo, perciò, negli oggetti epici. E non è l'unico utilizzo: come scritto sul Rules Compendium, un oggetto con parola di comando ha la stessa spesa di attivazione del cast. E' facile, ora, immaginarlo con MMD rapidi: cast veloci a basso costo Ditemi che sbaglio, vi prego
  16. Oltre al problema di allineamento, poi con il VoP con cosa casti? Con il FD immaginario? Se il carisma continua a scendere, credo ti convenga una sostituzione dello scacciare
  17. in effetti l'esempio dell'incantatore di 5 è forse poco, ma se pensiamo al 10, un oggetto per la cos come minimo +2 lo avrà, no? EDIT: con il pb 28, riesco a mettere 18 in intelligenza, 14 in costituzione e 14 in destrezza oppure anche 16 in cos e 12 in des e un oggettino per la cos lo trovi facile
  18. beh, male la cos è la seconda caratteristica dei caster, specie arcano: alza le uniche cose che ha basse
  19. ma direi che anche il gueriero vince se fa il tripper come si deve direi che il monaco farà parecchia fatica
  20. no dai, povero monaco, per i primi livelli non è malaccio: 3 talenti bonus, tutti i ts buoni e Sag alla CA però come classe di 20 livelli èuna ciofeca
  21. secondo me la cd è bassina se pensiamo a un incantatore di pari livello avrà di certo massimizzato concentrazione e una buona cos un incantore anche solo di 5 avrà di certo 8 gradi e almeno 16 di cos il che vuol dire una base di 12 su una cd di 16
  22. basta prendere il 2° livello a livello più alto: un livello da non-iniziato concede comunque un aumento di 1/2 al IL
  23. si può usare l'unarmed variant, no? oppure un livello da monaco (in questo caso aggiungerei 2 volte car?)
  24. acc, leggo troppe board di ottimizzazione e esco dal VERO regolamento a questo punto diventa bardo 15/paladino libertà 2/swordsage 1/ maresciallo 1/qualcosa a caso 1 togliendo bacio della ninfa e inserendo mago ascetico
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