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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Qualche info in più sulla creazione del personaggio. *Nessun limite alla Generazione (o meglio, se spendete punti potete arrivare fino all'Ottava). *Potete, se volete, prendere 1 Merito e/o 1 Difetto. è un mondo violento. Se potete dotate il personaggio di un meccanismo di fuga/difesa/offesa efficace per tirarvi d'impaccio se le cose si mettono male.
  2. Indra Devanagari Matheson "Continui a mentirmi" Lo fissa negli occhi e dice: "dimmi la verità, Tobias. Dimmela ora o dovrò farti più male"
  3. Scavalchi il cadavere di un medico per arrivarci. Fissa il soffitto ed ha le braccia allargate come se fosse stato crocefisso sul pavimento. La porta 138 è posta in prossimità di una svolta del corridoio ed è grande il doppio di quelle che hai visto finora. Si tratta di una porta corazzata, ed è bloccata.
  4. "Siete entrambi curiosi. Ma il Padrone sa bene che le informazioni sono potere, perciò vi fornirà solo di quello che ritiene indispensabile" Fa una pausa e poi riprende: "Menzionavate un libro. Probabilmente lo avete visto in una delle vostre visioni, Hououmaru-san. Avete idea di cosa si tratti?"
  5. Le guardie rimangono distanti, all'ingresso della sala. Zaida prende a passeggiare fra i fossili e tu le vai dietro. "Sa del libro, Kaeros'nyn?" La donna non sembra particolarmente sorpresa che tu lo abbia nominato "Il Padrone mi aveva avvertito dei suoi poteri", ti spiega. "Sono molto eccitata dall'onore di conoscere un suo simile. E sorpresa. Siete molto diversi."
  6. Una sferzata di energia

    Mi piace questo sapore da rock opera anni '70-'80.

    Sto progettando questo pbf per vampiri ambientato nel '92 a los Angeles e questa Light Up The Night ne è divenuta immediatamente la colonna sonora.

    Ogni volta che la ascolto mi è impossibile non immaginare un Brujah che cerca di convincere un altro vampiro (cantando e ballando come in un musical!) ad unirsi alla Rivoluzione e dare fuoco a tutto! .-O

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    2. Mezzanotte

      Mezzanotte

      Davvero. Io li ho scoperti da poco, per caso. Quando ho letto che erano sbarbatelli che facevano concept album deliranti (ispirati a Megaman fra l'altro) sono rimasto molto perplesso. E invece...

      Tra l'altro a me piacciono anche gli Snesferatu. A parte il formidabile gioco di parole, per fare una canzone (One Second Ghost) sul secondo di invincibilità che nei vecchi coin-op ti beccavi quando venivi colpito secondo me devi essere per metà pazzo e per metà geniale.

    3. SNESferatu

      SNESferatu

      Ehi, ehi, sono i Gothsicles, io ho solo rubato e modificato il nome dell'album 😬
      No, comunque sono solo folli. "Facciamo una canzone sul Konami Code".

    4. Mezzanotte

      Mezzanotte

      Vero, vero. Comunque SNESferatu (e la copertina del vampiro di Murnau con il joypad dello snes in mano strappa un grosso ghigno) è moolto più figo di Gothsicles :-/

  7. I pdf editabili vanno bene. O anche se volete fare tutta la scheda in doc/rtf. Gradirei inseriste un ritratto del vostro piggì, e poi bisogna scrivere il background. Preferisco avere le schede in locale, su myth in passato ho avuto problemi. Ho creato la gilda della cronaca Bruci la Città Aggiungerò altro materiale mano a mano che metabolizzo il manuale su Los Angeles. P.S non riesco a smettere di ascoltare Light Up the Night. Ormai è la colonna sonora della cronaca e come tale sono stato costretto ad inserirla nella gilda. La ascolto e non riesco a non immaginare un Brujah rocker che cerca di convincere (cantando e ballando!) un fratello vampiro ad unirsi a lui per fare la rivoluzione e dare fuoco a tutto, tipo musical .-O
  8. Il topic di servizio della Cronaca.
  9. I nezumi guardano i mitra, poi ti mostrano i loro impressionanti incisivi capaci di sbriciolare il cemento. Come te non sono militari e non sanno che farsene delle armi degli esseri umani. La stanza 138 è alla fine del corridoio, non lontano da un ascensore di servizio. Prima della 138 ci sono 4 porte sulla sinistra e 6 sul lato destro del corridoio. Puoi andare dritto alla 138 oppure esplorare meglio il livello.
  10. Indra Devanagari Matheson "è il tempo dei chiarimenti mr Tobias. Vorrei sapere in che modo siete implicato nel rogo e già che ci sono vi avverto: ho buon fiuto per le bugie"
  11. Noi siamo i poveri, gli sconfitti, i criminali, i disperati e siamo tutti qui animati da una terribile vitalità. Los Angeles nel 1992 è percorsa da fiumi di droga, criminalità, tensioni razziali. I vampiri Anarchici hanno avuto la loro rivoluzione nel 1944, liquidando il Principe di L.A., Don Sebastian Juan Dominguez, e fondando le Baronie dette anche Liberi Stati, spartendosi il territorio. Ogni Baronia è retta da una coterie indipendente che elegge democraticamente il suo capo e sostiene la masquerade. Spesso e volentieri in conflitto con le Baronie vicine, non è certo che queste gang di vampiri siano ancora pronte ad unirsi per difendersi dalle minacce esterne come nell'Assedio di L.A. del 1965, quando hanno respinto un massiccio attacco del Sabbat. Dal trionfo dei Liberi Stati la metropoli non ha fatto che attrarre cainiti come un magnete da tutta l'America ed oltre. I Principi della costa orientale sono ben lieti di invogliare i giovani vampiri scontenti e ribelli del loro territorio a migrare, mentre quelli più vicini all'anomalia californiana osservano con sempre maggiore apprensione la minaccia crescere alle porte dei loro regni e gli anarchici inviare periodicamente nei loro domini agenti agitatori inguaribilmente idealisti che fomentano lo scontento e cercano di spingere altri cainiti a ribellarsi e a distruggere il loro antico signore, unendosi alla causa dei rivoltosi. Fra tutti, il Principe di Phoenix ha dichiarato lotta senza quartiere ai ribelli e cerca di scovare e consegnare alla vera morte qualunque esule provi a raggiungere Los Angeles attraversando le sue terre. Oggi il sogno della Nuova Cartagine dei Brujah sembra tramontato per sempre: le baronie rette da coterie simili a bande criminali si contendono territorio e risorse spinte da ambizioni personali, mentre la metropoli è sovrappopolata dai cainiti: avventurieri senza scrupoli, esuli in fuga, ribelli, idealisti dai sogni infranti o che ancora ardono per la rivoluzione. I Liberi Stati accolgono di tutto ma i succhiasangue che pensano di trovare un porto sicuro in cui fare quello che vogliono si sbagliano di grosso. Muoversi in questo ginepraio di fazioni ed interessi contrastanti può facilmente risultare fatale. E la mancanza dell'autorità indiscussa di un principe ha reso L.A. uno dei luoghi più pericolosi del mondo per i vampiri inesperti. Senza contare che da decenni la Camarilla ed il Sabbat infiltrano spie nelle Baronie e tramano nell'ombra per riprendersi la città. Le mani che si allungano sulla metropoli sono tante. Tanti i conti in attesa di essere regolati. E tu da che parte stai fratello? Il rock brujah!
  12. La quieta cattura genera un po' di trambusto fra i passanti, ma nulla a confronto del caos che avresti generato resistendo nella tua forma apocalittica. L'agente che hai incontrato nel posteggio sotterraneo del Keishicho non è fra quelli che ti fermano. Ti perquisiscono e si prendono le tue poche e povere cose. Poi ti riportano alla sede centrale della polizia metropolitana, ma con tua sorpresa non ti spediscono subito verso le celle sotterranee. Invece prendete un ascensore ed iniziate a salire, salire.
  13. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Cella del Sospettato 64 Sembra che le due guardie si siano sparate in fronte a vicenda, ma hanno pistole e mitra ancora carichi. Ti chini, prendi la testa di uno dei cadaveri fra le mani e fissi i sui occhi sbarrati sul nulla. Vedi gli eventi precedenti la sua morte. I turni di guardia. I prigionieri trasportati con un altro ascensore, posto in fondo al corridoio. Riconosci i senzatetto presi nel rastrellamento di Shinjuku dal loro aspetto trasandato. Ne hanno radunati molti in una grande stanza, più avanti, con il numero "138" dipinto sulla porta. La guardia non li ha più visti uscire. Poi è stata la volta di un uomo ben vestito, il Sospettato 64. Questa era la sua cella. Lo hanno rinchiuso qui dentro e poco dopo è scattato l'allarme, i dispositivi elettronici hanno iniziato a malfunzionare. Quando i due soldati sono entrati qui il prigioniero era sparito, ma c'era qualcos'altro. Invisibile, ostile. è entrato nelle guardie, le ha costrette ad uccidersi l'un l'altra.
  14. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Cella del Sospettato 64 Percuoti la porta corazzata con il pugno ma non giunge segno di vita dall'interno. Il rumore dei tuoi colpi riverbera sinistramente nel corriodio semi avvolto dall'oscurità. "Perfetto", squittisce Piattola che nella sua forma topesca sembra aver perso una parte della sua proprietà lessicale "Ora tutti sa siamo qui, sìsì" "Tutti. Qualunque cosa" La porta è solo accostata perciò la apri. Rivela l'interno di una piccola cella foderata d'acciaio con un letto, buiolo e lavandino, una sedia ed un tavolino, tutti imbullonati al pavimento di metallo. La parete di sinistra della cella è quasi completamente occupata da uno specchio. Ci sono i cadaveri di due guardie a terra.
  15. Non insisterei troppo sulle qualità oncologiche del sangue di vampiro. Il succo è che le hai salvato la vita, no? E poi un ghoul è fondamentalmente un tossico-dipendente, con il suo padrone cainita nel ruolo dello spacciatore. Dopo averti assaggiato difficilmente vorrà far a meno di te.
  16. Che si può fare. Magari il tuo Sire appartiene alla Camarilla di Atlantic City. Direi che hai ammazzato un altro cainita ammanicato con un pezzo grosso della città e mentre lui cerca disperatamente di sistemare le cose ti ha spedito a Los Angeles (ti vuole bene, si vede). Ne parliamo via PM comunque.
  17. Se mastichi l'inglese c'è la wiki http://whitewolf.wikia.com/wiki/Clan_(VTM) Non c'è nessuna coterie/branco, almeno all'inizio. Nessuna delle tre organizzazioni da te citate si mischia alle altre (infatti sono nemiche!). Potete scegliere il clan che volete e anche fare gli anti-tribù si vi aggrada. Ma se nel vostro background mettete che fate parte, chessò, del Sabbath, difficilmente avrete amici nelle altre fazioni. A meno che non siate delle specie di infiltrati, doppi-giochisti ecc... Potrebbe anche capitarvi di dover affrontare PG di una fazione avversa.
  18. Per me può andare. Ora non è che la tua vitae curi normalmente il cancro... solo che in questo caso sembra averlo fatto.
  19. L'intenzione sarebbe di farvi intrecciare. Ma se le vicende dei singoli li portano da tutt'altra parte potrebbe anche non accadere. Inoltre potreste trovarvi su fronti opposti. In genere come master cerco di lasciare più libertà possibile ai giocatori, perciò stabilisco un canovaccio narrativo relativamente vago. Mi piace che i pg ci mettano del loro. Ogni personaggio avrà la sua agenda e i suoi scopi (che potrebbe anche essere "non rompetemi le scatole, alla mia non-vita ci penso io"... siamo a L.A dopotutto). Poi ci saranno dei PNG e degli eventi che accadranno o potrebbero accadere, a seconda delle giocate. Si tratta di un impianto che funziona bene se si crea una certa complicità fra Narratore e giocatori e dipende fortemente da personaggi giocanti che devono avere ideee chiare ed essere interessanti e ben caratterizzati. Se pensi che possa essere importante per lo sviluppo del tuo personaggio, sì. Magari è stata la vitae, magari un miracolo.
  20. Indra Devanagari Matheson Fa cenno a Takumi di raccogliere le armi. "Molto bene signori. Ora, caro Marzuki, voialtri trogloditi ve ne tornate nelle vostre grotte a scopare cugine e allevare bambini con sei dita. Tutti, tranne il signor Tobias che resterà un po' con noi. Intesi?"
  21. Nay, era l'edizione del ventennale di Vampiri. La cronaca sarà ambientata più o meno ai giorni nostri, senza essere troppo fedeli alla cronologia dei Vampiri che è molto precisa. Maggiori informazioni quando avrò metabolizzato meglio i manuali. Esatto. Snes ha detto tutto. In genere si parte dall'idea del personaggio. Potreste essere degli Anarchici che vivono a L.A. fregandovene del resto, chessò dei Bruja dagli ideali infranti che vivono alla deriva o dei semplici egoisti (che ve lo dico a fare, a me piacciono personaggi carogne e/o sfigati ad esempio), oppure dei tipi in fuga (vi siete bevuto il ghoul preferito di un Principe magari, avete rotto la Masquerade durante la sua festa di compleanno, gli avete diablerizzato i pargoletti, ecc...). O ancora spie della Camarilla, agenti del Sabbath in missione, Assemiti in viaggio d'affari (lavori in pelle, ovviamente). A proposito, gli Assemiti sono dei gran fighi, non capisco perché molti giocatori li snobbino. O forse è una fissa solo mia, i più bistrattati probabilmente sono quei timidoni dei Nosferatu. Comunque sia sbizzarritevi. La difficoltà è eventualmente solo del master. A me piacciono le partenze separate perché permettono di conoscere meglio il personaggio. E se poi al giocatore non piace la cronaca si può ritirare senza troppi patemi. Ovvio che se ci sono, chessò, più giocatori del Sabbath magari li facciamo partire assieme perché fanno parte dello stesso branco.
  22. Dunque, la versione di rifermento è quella del ventennio e probabilmente la cronaca sarà ambientata a Los Angeles. Quindi una specie di far west per vampiri dove gli anarchici vogliono restare liberi e gli altri fargli il culo.
  23. Fatemi pervenire le schede in pdf editabile o testo piano via PM e vediamo cosa riusciamo a tirar fuori.
  24. Stacchi il braccio al cadavere della guardia. Non è un bello spettacolo, ma i nezumi sono abituati a ben altro e non sembrano far molto caso al macabro trofeo che ti porti via. Poi varcate la porta ad ovest. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Reception Area Vi ritrovate in un'area disadorna. Alla vostra sinistra un bancone con telefono, computer e il cadavere di una guardia accasciatavisi sopra. Il passaggio prosegue verso ovest in un lungo corridoio illuminato ad intermittenza da lampade al neon semi-bruciate. Viste le pessime condizioni di luce non riesci a vedere la fine del corridoio, che si perde nell'oscurità. Poco più avanti c'è una porta a sud ed una a nord. Ce ne sono molte altre che si aprono lungo il corridoio, ma queste sono quelle a voi più vicine. Quella a nord l'hai vista guardando negli occhi del cadavere: è lì che hanno portato uno dei prigionieri.
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