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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Indra Devanagari Matheson "Perché dovrei visitare dove una volta è passato il Sole Nero? In realtà sono più interessata a quanti hanno lavorato, e forse ancora lavorano, per lui"
  2. Indra Devanagari Matheson "Mmh", mugugna guardandosi intorno, "pensi si possa scoprire qualcosa di interessante visitando il posto dove lo avete preso a calci nel culo o per te è solo un modo di evadere da qui?"
  3. Esatto. Possono esserci delle copie di qualcosa (ad esempio un edificio, un monumento) ma sono realtà indipendenti. In altre dimensioni -come quella spirituale della (pen)-Umbra- le regole sono diverse, ma i demoni non ci accedono.
  4. Infatti, non funziona così. Il Mondo delle Ombre è un riflesso spettrale di quello fisico, tanto è vero che le distanze, almeno nella parte più prossima al Sudario, corrispondono (es: cammini per 5 chilometri e poi torni nel mondo fisico e ti ritrovi a 5 chilometri da dove sei sparito). Dico almeno nella parte più vicina alla barriera perché le Shadowlands si sviluppano anche in profondità (non sto parlando di sotterranei, ma di spessore) E la geografia delle sue parti più profonde non ha nessun corrispettivo con quella del mondo fisico. Le costruzioni che sono presenti nelle SL possono essere strutturalmente simili a quelle del mondo fisico, oppure completamente diverse (o mancanti). Per tornare al tuo esempio nelle SL potresti non avere la porta, non avere l'edificio oppure trovare una parete al suo posto. L'unico modo per muoverti ed interagire con entrambe le realtà nella stessa scena è il potere Camminata Fantasma che ti permette di muoverti fra le dimensioni e scegliere con quale interagire ogni volta.
  5. I demoni possono trascendere? Anche i suoi Traghettatori lo hanno fatto? Se Caronte è trasceso in demon vuol dire solo una cosa: è stato distrutto o riassorbito da Dio (si è Redento?) Perché usano gli stessi nomi?
  6. Argomento dibattuto. Alcuni, tipo quelli che agiscono sulle anime, ovviamente sì. Altri no (ad esempio il controllo atmosferico o putrefai).
  7. Sì, ti avanzano 2 px. Per abbassare il tormento permanente di 1 punto ti servono 10 esperienza. Nelle Terre d'Ombra siete solidi come nel mondo fisico. Lo stesso vale per i fantasmi, lì. Si tratta a tutti gli effetti di una realtà alternativa. Sto leggendo altri manuali che mi stanno chiarendo un mucchio di cose sulle Shadowlands e sulla loro storia/natura che è assai complessa. Ad esempio il fatto che non sono state create dall'arciduca Azrael, ma da un suo sottoposto, il duca Caronte e i suoi luogotenenti. Caronte e i suoi Traghettatori si sono ritirati nelle Terre d'Ombra verso la fine della guerra e non sono finiti nell'Abisso. Voi caduti ritenete che abbiano preferito venir distrutti combattendo (ad un certo punto i lealisti hanno scoperto come varcare il Velo/Barriera/Sudario) piuttosto che rivelare dove avevano nascosto le anime che avevano contrabbandato. Perché sì, oggi le anime dei mortali trapassano quasi automaticamente nelle Shadowlands, ma all'inizio, durante la guerra, quando la dimensione era stata creata da poco, Caronte e i Traghettatori dovevano raccogliere e portarci le anime di persona. Perciò solo chi veniva raggiunto da loro nella vicinanza della morte veniva "salvato". Gli altri venivano risucchiati direttamente nell'Oblio.
  8. Recentemente ho messo le mani su molto (tutto!) il materiale della linea Demon: the Fallen. Si tratta di una decina di manuali (più lo schermo del Narratore e una errata corrige) che impiegherò mesi -se non anni- a metabolizzare. C'è veramente tanta roba (ora posso dire che la linea dei demoni è nata tardi, ma ha ricevuto un discreto supporto editoriale). Regole particolareggiate su come creare i propri ninnoli demoniaci e potenti rituali (i Malfattori posso fabbricare golem...) Ho spulciato subito lo Storyteller Companion e mi sono fiondato sulla parte delle Terre d'Ombra dove si chiariscono tante cose. Ad esempio il fatto che sono stati il Duca Caronte ed i suoi luogotenenti ha creare le Terre e il Porto (Haven). Dato che sul manuale dei demoni non si parlava di lui io pensavo fosse stato Azrael a farlo. L'Oblio esisteva già (è dove finivano le anime dei mortali durante la guerra se i Mietitori non le salvavano in tempo) e il Sudario/Velo/Barriera serve a contenerlo (Caronte ha creato le Terre d'Ombra ricavando uno spazio fra le due dimensioni). Haven era il vero rifugio delle anime perché per raggiungerlo bisognava conoscere percorsi segreti. Questo è anche il motivo perché le TdO hanno una struttura a "matrioska". Caronte e gli altri Traghettatori non sono finiti nell'Abisso, ma si sono ritirati oltre il Velo dove gli altri demoni pensano abbiano deciso di combattere fino alla distruzione pur di non rivelare dove avevano nascosto le anime dei mortali che avevano trafugato. In realtà Dio sapeva tutto del suo piano segreto (ovvio, no?) ma non ha distrutto l'opera del Duca per ragioni note solo a lui. Anzi, prendendo spunto dall'opera di Caronte ha creato l'Abisso dove ha imprigionato gli altri angeli ribelli. A questo punto direi che la dimensione conosciuta come Abisso in Oblivion dovrebbe essere l'Abisso dei Caduti. Infatti quando evadono, a seguito del Maelstrom, attraversano le Shadowlands prima di giungere sulla Terra.
  9. "Un posto strano, fuori città" Ha parlare è stato Enfisema, ma di malavoglia, perché non sembra convinto della tua utilità, o di potersi fidare di te. "Abbiamo uno di noi che tiene d'occhio la zona" -"Piattola!" si lamenta il tipo allampanato con i denti sporgenti che Enfisema ti presenta come "Sorcio" (sembra che i nezumi amino assegnarsi nomignoli non proprio lusinghieri fra di loro). "Piattola è un codardo" -"è la migliore Foglia che abbiamo" -"è l'ultima Foglia che abbiamo", lo corregge l'ultimo del gruppo, un tipo magrolino devastato dall'acne giovanile che gli altri chiamano, senza molta fantasia bisogna dire, Brufolo. -"Comunque sia", riprende Enfisema, "andiamo stanotte con il furgone. Riposatevi fino ad allora" Ti scocca uno sguardo ostile "Anche tu, Marciume" Fantastico. Ora sì che fai parte della banda!
  10. Indra Devanagari Matheson "Dici che conosco alcuni dei suoi Nomi, che questi contengono del potere e possono essere usati per dominarlo. Allora perché sostieni che è meglio non usarli?"
  11. "Non c'è tempo", taglia corto la Gai'nan. "La mia gente potrebbe essere spostata, o uccisa, in qualsiasi momento. "Andrai con quasi tutto quello che resta di noi, stanotte" -quando lo dice un borbottio di disappunto si leva dai quattro sofferenti nezumi che ti hanno catturato- "Anche loro sono ridotti male", ti fa notare con severità la vecchia, "magari la prossima volta eviterete di massacrarvi a vicenda, eh?"
  12. Ti dirigi verso la vicina fermata di Sakuradamon sperando di mischiarti fra i passanti che entrano ed escono dalla metro. Per un attimo pensi di esserci persino riuscito, ma poi noti due poliziotti che ti vengono incontro, le mani posate sulle fondine delle pistole. Un veloce controllo e scopri che almeno altri tre agenti stanno convergendo, tutti su di te. Le tue manovre non sono riuscite a depistare le ricerche. Sorprende che non ti abbiano ancora sparato, ma ora sei in un affollato luogo pubblico e capisci che vogliono prenderti senza scatenare il panico.
  13. Durante la camminata il caduto appare come incorporeo, cioè trasparente, una visione spettrale che passa attraverso gli ostacoli fisici. Da notare che alcune sembianze, come i Namtar della morte, sono invisibili alle videocamere e non possono essere fotografati.
  14. Indra Devanagari Matheson Non capisce granché di quello che va farneticando il gatto demoniaco. In tutta sincerità preferisce la versione dei preti: è più semplice da comprendere. "Vuoi dire che il Sole Nero potrebbe essere tornato non di sua spontanea volontà? Che magari qualcun altro lo sta usando?" La cosa non gli farebbe certo fare salti di gioia.
  15. Indra Devanagari Matheson "Se è un idillio come sostieni, mi sorprende trovarvi sempre fra i piedi qui sulla terra. Cos'è, avete guai in paradiso?"
  16. In effetti... .-D La Nicks stava pure nella colonna sonora di un Grand Theft Auto, sembra.
  17. Ho dato un aiutino a Turiel perché ha l'incredibile capacità di azzeccare sempre la scelta che può nuocergli di più. Cioè, è un talento proprio raro E poi tu hai trovato un amicone.
  18. Fatto. Ora hai Reami 2 e ti rimangono 2 punti esperienza.
  19. Indra Devanagari Matheson "Se le mie lezioni di catechismo dicono il vero, l'inferno non è un bel posto dove soggiornare. Direi che il Sole Nero ha un buon motivo per volersi vendicare. "Ma mi servono più informazioni, Fluff. Luoghi che Aciel potrebbe frequentare se fosse tornato sulla Terra, persone che potrebbe usare. Gli avete dato una caccia accanita: sono sicura conoscete un sacco di cose su di lui e il suo modo di fare"
  20. -"Non abbiamo i numeri per un assalto frontale" dice la vecchia, "e tuttavia dobbiamo tentare qualcosa. Non consegnerò il Nido del Drago di Shinjuku agli Hakken! è appartenuto a noi per generazioni!" -"Noi Nezumi possiamo essere come ombre, ma lo yin-coso ci farà scoprire, Gai'nan: è stupido, e lento, e debole. Uccidiamolo subito o diamolo ai cacciatori, così saranno in debito con noi!" A parlare è stato uno dei ratti che hai marcito, ora uno spilungone dagli incisivi sporgenti e i lunghi capelli scarmigliati. Tutti e quattro hanno assunto nuovamente la loro forma umana e, in qualche modo, sono riusciti a tenersi i vestiti addosso. -"Gli umani non ci aiuteranno a liberare i nostri fratelli, né a proteggere il Nido. L'essere-yin, invece, fa marcire le cose", sentenzia la Gai'nan. "Avremmo tutto il diritto di ucciderti" ti fa notare la vecchia, "ma siamo rimasti così in pochi che non posso rischiare di perdere neanche un guerriero nel tentativo di farlo. Perciò ti lasceremo andare via se prometti di non mettere mai più piede nella metro di Shinjuku. "D'altro canto, se accetti di aiutarci, i Nezumi ti saranno amici e avere il nostro favore non è cosa da poco. Abbiamo occhi ed orecchi in tutta Tokyo. Troverai sempre rifugio ed aiuto nel sottosuolo"
  21. Indra Devanagari Matheson Demone o no, non credo ti piacerebbe vedere cosa ho nella testa. "Demoni, Fluff" -quando pronuncia quel nome così ridicolo non può fare a meno di pensare che Tyrone, sotto sotto, deve nascondere un lato crudele- "Probabilmente sono stati dei tuoi simili a metterlo nei guai. Dobbiamo scoprire chi potrebbe avercela con lui e perché. In particolare ci interessa sapere di un simpaticone di nome Aciel con il vizietto di ardere le persone"
  22. "Sei meno ottuso di quanto sembri, dopotutto" La vecchia soffia sull'intruglio e ti scruta attraverso i pigri vapori. "La polizia ha preso molti dei nostri. Sappiamo dove li tengono ma siamo rimasti troppo pochi: abbiamo bisogno di aiuto. "Ce lo devi. Quello che è successo è colpa del Fabbricante di Spade, che è come te. Per noi la colpa di uno ricade sui suoi simili"
  23. "Ha fatto marcire i nostri corpi!" protesa Enfisema oltraggiato, indicando con un tozzo artiglio le macchie cangrenose sulla sua mole mostruosa. "E tu sei riuscito a controllare la furia dei tuoi fratelli che volevano giustamente farlo a pezzi perché io ti avevo ordinato di prenderlo vivo" lo interrompe imperiosamente la vecchia. "Hai agito bene, da vero capo. Come l'altro anche lui è antico e potente. Lo ha provato sulla vostra stessa carne" Gli squittii delle bestie si placano, l'autorità dell'anziana è indiscussa. La Gai'nan versa altro intruglio nella lattina e ne assapora i putridi vapori. "Il monaco umano è un cacciatore. Fa parte di una squadra di tre arrivata dopo la retata. Anche loro sanno riconoscere il vostro odore, come noi. Ma non osano scendere qui sotto. Noi gli permettiamo di tenere puliti i piani alti, loro ci lasciano in pace. A volte scambiamo informazioni. Non siamo amici, solo alleati finché conviene ad entrambi. "Capita che noi Nezumi facciamo patti con i migliori dei nostri nemici, se serve a combattere un male peggiore. La chiamiamo Bassa Guerra. Noi della stirpe di Ratto non siamo onorevoli. Siamo pratici: solo per questo sei ancora vivo, essere dello Yin"
  24. Indra Devanagari Matheson Sai leggere nel pensiero? Non lo dice, lo pensa solo. Fai sapere al tuo padrone che non è stato gentile farci faticare tanto per trovare la sua stanza dei giocattoli.
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