Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.548
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Combattimento: turno 5 Un medico entra allarmato nella stanza, attratto dal trambusto. Quello che vede lo fa scappare a gambe levate. La notizia della vostra contesa sovrannaturale sta per diffondersi come un incendio all'interno della struttura. Kaeros'nyn: accechi ancora il divoratore. La luce sembra bruciare un po' della carne del rabisu. Zaruel salta nuovamente addosso all'Uccisore che schiva l'assalto per un pelo gettandosi di lato. Nial continua a salmodiare parole nella Prima Lingua. Il divoratore arresta per un attimo i suoi furibondi assalti ed emette un verso di dolore. Sulla sua schiena appaiono dal nulla lunghi segni rossi, come graffi. Nial (Nergal)
  2. Puoi tentare quello che ritieni potrebbe funzionare in una situazione simile, ed esistono anche manovre di combattimento come prese e atterramenti. Il problema è che il nemico è molto robusto e Kaeros'nyn non è una guerriera, perciò tali iniziative potrebbero non sortire gli effetti sperati. Sopratutto non tenterei una presa che ti esprorrebbe direttamente ai letali morsi del divoratore...
  3. Ti concentri su Emi. Tua sorella respira ancora ma Sana si è accanita su di lei preda di una cieca furia, straziandola in modo orribile. Forse puoi stabilizzarla, ma non sei sicuro che i tuoi poteri possano salvarla. E se anche riuscissi, tu non sei in grado di riparare tutti i danni: potresti condannarla ad una esistenza di dolorosa agonia. Sei preda di questo tormentoso dilemma quando la maschera di sangue che ormai è il volto sfigurato di tua sorella si contrae. Con le ultime forze rimastegli Emi afferra la tua mano e ti sussurra di porre fine alle sue sofferenze.
  4. Sei sempre stato un mostro di presenze. Fatale che prima o poi le cose cambino.
  5. Non hai bisogno di toccare la tua matrigna, ti basta proiettare nella sua mente una minuscola frazione delle tue esperienze di guerra. Terrore. Massacri. Stupri. Menti e corpi violati al di là di qualsiasi immaginazione, rotti per sempre, privati di ogni dignità. La morte è raramente pietosa se non c'è uno della tua casata a dispensarla. Il nachiri sfugge dalla presa della tua matrigna, precipita a terra piantandosi nel legno del parquet con un rumore secco, attutito dalla nebbia mistica che ormai invade ogni cosa. La mente di Sana, già profondamente scossa dalle precedenti allucinazioni che gli hai indotto, semplicemente collassa di fronte a tanto orrore. Senti l'odore acre dell'urina calda che gli cola lungo le gambe bagnandole le calze: si raccoglie in una piccola pozza attorno ai suoi piedi. Un attimo dopo precipita a terra battendo violentemente la testa. Sai non parlerà più, né farà male a nessuno. Dovranno aiutarla a mangiare e piscerà in un vaso d'ora in poi, o marcirà nei suoi stessi escrementi. Non è più una minaccia, la tua matrigna. Non è più niente. Cerchi di ripeterti che non ti ha lasciato scelta. La verità è che ti è piaciuto. La vendetta non c'entra, è stata solo la molla, la piccola spinta di cui avevi bisogno. Ti è piaciuto fargli del male. Lo hai adorato. Ti ha fatto sentire bene, di nuovo potente. Come una volta.
  6. Bene. Non hai problemi a trovare altri abiti e a comprare una borsa grazie alla carta di credito di Fuyutsuki.
  7. Combattimento turno 3 La stanza si riempie di una nebbia fine, spettrale. Essa si raggruma attorno a te, prende la forma di tentacoli ondeggianti che fluttuano mollemente, nell'aria. Da quella nebbia innaturale la prima cosa di te ad emergere sono le ali: lucenti ali di corvo. Scacciano via un po' di nebbia mentre le dispieghi, maestose e nere come la notte. Segue il resto del tuo corpo, cambiato; non sei più Ryo Hasegawa ma un Namtar, Sembianza della Morte. Una figura pallida e crepuscolare, i tratti del volto perennemente sprofondati nell'ombra. Non c'è alcun rumore mentre ti rialzi. Le ferite non ti fanno più male: il dolore è vita e la morte non sa, non può sapere cosa sia lo sofferenza. Lo specchio del salone non riflette la tua immagine ma solo il vuoto e, pensi, è come se il mondo ti rifiutasse, volesse negare la tua esistenza. Persino durante il Paradiso nessuno ha mai compreso veramente quelli della tua casata. Nessun elohim ha mai capito la dolorosa, gravosa necessità della vostra creazione. Per sempre alieni. Per sempre temuti. Per sempre nemici. Dei vostri simili, dell'umanità. Ed ora la realtà attorno a te rallenta il suo frenetico divenire, come facesse fatica a includere la tua presenza nel quadro generale. Ma sai bene che non è il mondo, sei tu ad essere divenuto più veloce. E distante. Volgi lentamente lo sguardo sul corpo di Emi, riverso ai tuoi piedi. Da qualche parte i ricordi di Ryo ti urlano che è importante, ma tutto sembra più remoto ora. La bocca di Sana è spalancata, in un urlo o in un grido di folle sfida è difficile dirlo, ma sai fra alcuni istanti proverà a colpirti di nuovo. Cosa devi fare di lei?
  8. C'è sempre la possibilità che pur avendo un fracco di dadi assorbimento il danno passi. è successo, ad esempio, nel primo round dove è passato un banale danno da urto. Ricordo che bisogna segnare almeno un 6 ai dadi per assorbire un danno. Ovviamente attacchi che infliggono tanti livelli di danno sono più difficili da assorbire di quelli che magari ne segnano 1 o 2.
  9. touché Non che stia dando grandi successi .-P
  10. Non mi convince tanto la build. In origine aveva più varietà negli approcci al combattimento ma dopo quella estenuante discussione ho deciso di limitarlo non trovando alternative che mi soddisfacevano. Conosco poco il sistema per sfruttarlo a pieno probabilmente. Magari ci penso meglio.
  11. Non sa bene da dove venga l'energia, ma lui può richiamarla per accendere l'aria in un plasma iperriscaldato e imbrigliarlo in un campo magnetico. Stavolta vuole eliminare più nemici possibili in un colpo solo, perciò crea un anello più grande del solito, di svariati metri di diametro. e lo scaglia in taglio sagittale contro l'ammasso suppurante degli hakath. Se Sei è sommersa dai nemici, potrebbe anche sopravvivere alla piccola apocalisse che sta per scatenare nella stanza, alla temperatura del plasma che si avvicina a quella del sole. La sua Sei non morirebbe per così poco.
  12. Aggiornamento alle Regole della Casa Abbiamo sperimentato diversi combattimenti, e sto vedendo che alcune regole non funzionano in modo soddisfacente come dovrebbero. Perciò ecco le modifiche che apporteremo nei prossimi post. -1 sarà più difficile interrompere le evocazioni. Allo stato attuale chi ha l'iniziativa può impedire molto facilmente a chi ha un'iniziativa più bassa di utilizzarle. D'ora in poi sarà più difficile ottenere questo effetto. -2 non sarà più possibile usare evocazioni e fare attacchi disgiunti. Non potrete più usare la sapienza e condurre attacchi che non c'entrano con la stessa nel medesimo turno. Potete continuare ad usare la sapienza e a condurre manovre difensive nello stesso turno. Eccezione alla regola sono le evocazioni che implicano un uso in attacco come, ad esempio, Putrefai o Spegni Vita. Insomma, se potete invocare una spada di fuoco, potete usarla nello stesso turno per attaccare.
  13. Ricevuto. Pensavo di limitare le discrizioni in combattimento per dedicarle più che altro alla parte narrativa. In fondo la stragrande maggioranza delle volte non faccio che produrre anelli di plasma e affettare cose... dopo qualche post mi sono accorto che la cosa comincia ad essere ripetitiva. Ma se il sistema lo richiede, obbedisco .-D
  14. Combattimento turno 2 Tenti goffamente ad immobilizzare Sana. Nel caotico corpo a corpo che segue la tua matrigna ti molla una spinta e tu cadi rovinosamente a terra battendo malamente la spalla. Sei sempre più malconcio. La tua matrigna è su di te e il nachiri traccia solchi nel legno del parquet mentre prova a pugnalarti come una furia.
  15. Guarda, per i danni che fa potrebbe tranciarti in due con uno o due morsi. Vi consiglio di inventarvi qualcosa per farlo fuori prima che vi finisca il culo. Oppure datevi. Meglio disonorati che di nuovo all'inferno... o bevuti.
  16. Combattimento: turno 4 Non vedete l'elicottero, ma dal rumore che avvertite sembra volteggi sopra l'ospedale. Kaerosyn continua a sparaflashare e a percuotere il divoratore con l'asta delle flebo. I colpi della veggente sono una trascurabile distrazione per Zaruel, ma i lampi che la neberu continua ad emettere lo disorientano mentre tenta di abbrancare, senza successo, Nial. L'halaku, ora una pallida e ieratica figura avvolta in un vortice di ombre turbinanti, approfitta di questo attimo di tregua per pronunciare parole di potere. Nial'shaeru (Nergal)
  17. La prima volta è stato interrotto. E credo che lo sgorbio continuerà ad ostacolarlo, se ci riesce. Comunque siamo solo al terzo turno (bisogna considerare che un turno è l'insieme di tutte le azioni che partecipanti ad un combattimento eseguono nella stessa frazione di gioco) E chi se lo aspettava che duravate tanto .-D
  18. Sta per chiedere al purificato cosa ne pensa quando l'arto strappato gli rotola praticamente fra i piedi. Sei. Chi altri? "Rimani in copertura" ordina a Zedelghem. E un istante dopo vola verso la procurata apertura con ali di plasma.
  19. -"Le ho concesso la libertà. Ho usato tutta la mia influenza per farla uscire da quella cella. Mi creda se le dico che dal successo del nostro accordo dipende il futuro di entrambi. Non posso concederle altro. Non senza che lei dimostri di avere un qualche valore per la mia organizzazione. Perciò la prego, la scongiuro, faccia del suo meglio" Chiude la comunicazione. Nonostante l'impeccabile cortesia formale del funzionario sai benissimo che ti sta ricattando.
  20. Combattimento turno 1 Impugna il coltello come una principiante. Sana non è una combattente, eppure rappresenta una minaccia reale per te. -"Smettila di trattarmi cose se fossi pazza!" sibila la matrigna ignorando i tuoi inviti alla ragionevolezza. "Pensi non sappia dei passatempi sanguinari di tua sorella?" "E tu! Quello che mi hai ficcato nella testa!" "Demonio" "Non sono io il mostro qui dentro" Il suo affondo è goffo, ma la ferita che ti ha inferto ti sta indebolendo e tu lo eviti a malapena. Esiti ad usare nuovamente i tuoi poteri su di lei, ma ogni secondo che passa le tue possibilità di aiutare Emi diminuiscono.
  21. Senti una specie di sospiro, dall'altra parte della linea. -"Molti pochi, in effetti" conferma il funzionario. "Ma i nostri nemici erano pronti a scommettere ci avrebbe mentito per coprire un compagno" "La cosa mi avrebbe amareggiato profondamente. Sarebbe stato molto stupido a farlo. E io non la reputo affatto stupido" "Ovviamente ciò non vuol dire che possiamo fidarci di lei" Vi è una breve pausa prima che Fuyutsuki riprenda il discorso. "Questa storia della setta, come la chiama lei, del massacro di Kanda e di Yiruma. Avrà già capito che è una prova per lei" "Vogliamo che si occupi della faccenda, da solo. E ci porti i risultati." "Il futuro del nostro rapporto dipenderà dalle sue prestazioni" Sembra sul punto di chiudere la conversazione ma esita un istante e prima i agganciare aggiunge "Si cambi d'abito ora, da troppo nell'occhio con quel completo" Ti guardi intorno, sicuro di essere osservato, ma non noti nessuno intento a spiarti.
  22. Ricevuto! E ricambio gli auguri .-D Continuerà ad aggredire Nial saltandogli addosso ed azzannandolo. Per qualche bizzarro motivo sembra non considerare minimamente la tua neberu una minaccia...
×
×
  • Crea nuovo...