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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. L'aggiunta delle Gilde è un regalo graditissimo: finalmente è possibile gestire i PbF in maniera degna ed ordinata! Grazie DragonsLair!
  2. -"Anche tu dovresti farlo" Cala il silenzio fra di voi. Emi rabbrividisce nonostante il caldo afoso, stringendosi le braccia al petto. Vorrebbe dire qualcosa ma le parole le restano in gola, e forse è meglio così. Dopo interminabili istanti di tensione annuisce e se ne va in camera sua. Resti solo a chiederti fin quando riuscirai ad ingannarla. E cosa dovresti fare con Sana. La tua famiglia -no, la famiglia di Ryo- sta cadendo a pezzi, e non riesci a capire se t'importa o sei solo preoccupato di perdere la tua copertura.
  3. Non preccupatevi della caduta. Preoccupatevi dell'atterraggio
  4. Latà, è inutile che fai il cinico bastardo. Tanto lo sai che dopo di lui tocca a te! .-D @Latarius Credo si possa scrivere pure con la I. Ma se vuoi cambiare mi adeguo.
  5. Combattimento: turno 1 Appena l'halaku inizia a tessere le sue parole di potere, l'abominio sembra dimenticarsi del ragazzo. In un attimo salta dal letto e un istante dopo è addosso a Nial, che trascina rovinosamente a terra interrompendo la sua invocazione. -"Itsi paskheni menkaak saddas ‘amüs, Elohim!" sbava sulla sua faccia una bordata in Prima Lingua "Ye hun wesrat tahi. Nüllaan esee menyaalu uuratsni lakwe eetsa roidakh. Itsi euknishkaahu menyaalu roidakh. Etsi non an nat sha’am nishkaahu efharaba dünasse!" Nial sente la Realtà fremere, ma qualcosa non va secondo i piani del rabisu che emette una specie di agghiacciante ruggito di frustrazione. Nel frattempo l'immediato futuro si dispiega come un complesso arazzo di linee ed ellissi davanti agli ogniscenti occhi dell'Orditrice. Quello che vede non le piace affatto.
  6. La strada è affollata, ma nessuno sembra badare a te. Cosa che reputi confortante. -"Come è andata?" Ormai conosci bene la voce di Fuyutsuki. Devi stare molto attento a quello che gli dirai ora perché la tua libertà e la vita di Gheiri potrebbero dipendere dalle tue prossime parole.
  7. Tua sorella ti trascina in casa. Stavolta è lei a condurti, tirandoti per il braccio. Siete entrambi fradici, e la sottile camicetta estiva da liceale di Emi è incollata come carta velina trasparente sul suo corpo d'adolescente. Non è più una bambina. Ti prende la mano contusa e la esamina con attenzione: la cinghia ha graffiato la pelle del dorso ma non ha morso in profondità. Senza alcun preavviso, in un gesto di impulsiva ferina intimità, accosta le labbra alla ferita e la lecca. No, non è più una bambina. Istintivamente provi a ritirare la mano, ma Emi la trattiene con fermezza, fra le sue. -"Non so ancora cosa gli hai fatto onii-san" dice guardandoti da sotto i capelli bagnati che le percorrono la fronte come fiumi tenebrosi "ma quando tornerà vorrà vendicarsi" I suoi occhi, pozzi oscuri con qualcosa di luccicante sul fondo, ardono d'intelligenza. Non hai mai temuto la vostra matrigna. è tua sorella il vero pericolo.
  8. Trovi il contatto visivo con la matrigna. La fissi e le proietti nel cervello quello che accadrà se continua a voler frustare un Mietitore. Credi che a spaventarla, più dei modi in cui puoi ucciderla, sia il Nulla che l'attende dall'altra parte. Scappa urlando per le strade battute dalla pioggia. Correrà per un bel po'.
  9. Già. Seriamente, non che siano anti-religiosi, i Caduti del MdT. In realtà temono l'impoverimento spirituale dell'umanità, visto che dalla loro "credulità" dipende la loro stessa esistenza. Non amano le grandi religioni monoteiste però, visto che tendono a distruggere i loro culti e ad identificarli come il male. Poveri demoni incompresi. Loro volevano solo amore, e salvare tutti
  10. Tu pensa a postare, l'inferno ti attende! .-P
  11. Cerchi di afferrare la frusta improvvisata, ma devi anche preoccuparti di proteggere Emi. Il guinzaglio ha una parte in metallo ed è quella che ti colpisce il dorso della mano. Vedi le stelle. Sana è furente. -"Stupidi ingrati!" latra alzando nuovamente la cinghia.
  12. Se vuoi essere sicuro del successo puoi sempre spendere Volontà.
  13. Posso vedere se riesci ad afferrare il guinzaglio e a strapparlo alla matrigna se vuoi.
  14. Mentre aspettiamo i post del buon Latarius, rispondo ai quesiti di Ipergigio. In questo caso, visto che stai cercando di difendere Emi, non puoi schivare e ti becchi tutti i colpi della matrigna .-D Ti do una buona notizia. A meno che tu non lo voglia consapevolmente, al tuo attuale livello di tormento è difficile che tu perda il controllo della sapienza. L'alto tormento scatta quando un tuo dado-successo è uguale o superiore al tuo tormento permanente. Se consideri che hai al momento Tormento 4, correresti il rischio di invocare la forma distruttiva del potere solo se la difficoltà dell'azione fosse 4 o meno. Ora la stragrande maggioranza dei tiri per le sapienze vengono tirati a 6 o più. Perciò finché il tuo Tormento non raggiunge tali livelli difficilmente perderai il controllo. Inoltre dato che sai quali sono le soglie su cui tiri, saprai sempre quali sono i tiri a rischio. I tiri li faccio io, anche quelli che nel cartaceo di solito lanciano i giocatori. Questo non perché non mi fidi, ma per velocizzare un po' il gioco dato che alcuni non hanno troppa confidenza con il sistema e potrebbero non valutare correttamente tutte le variabili (ad esempio i malus delle ferite, ecc..). Fino a poco fa rendevo pubblici i risultati, ma mi sono reso conto che postare i log dei lanci alla fine appesantiva il gioco senza aggiungere nulla. Considerando che i tiri del Narratore dovrebbero comunque essere tenuti segreti ho ritenuto fosse la scelta migliore. Quando decidete che un'azione è per voi critica, come giocatori voi potete comunque invocare il successo automatico mediante la spesa di Volontà (per i tiri abilità) o Fede (per i tiri Sapienza). Questa richiesta va espressa prima che io esegua il tiro. In questi casi siete voi che dovete valutare attentamente la situazione: infatti il successo automatico è una scelta valida nei tiri contro soglie di difficoltà alte in cui conta segnare un unico successo. Nei tiri resistiti, o in quelli in cui è importante segnare più successi possibili, il successo automatico potrebbe essere addirittura controproducente, quindi occhio! L'unica eccezione a questa regola è l'uso del Background Paragon/Campione che, sempre su vostra richiesta, vi permette di ritirare un tiro Sapienza fallito o di cui non siete soddisfatti, accettando però il secondo risultato (che in alcuni casi potrebbe essere peggiore!) Postiamo quando possiamo. Non c'è nulla di male se possiamo permetterci più post al giorno .-D Se possibile ricordo che vi invito ad usare il tempo presente nei vostri post, perché è quello che uso io ed è piuttosto brutto avere la narrazione spezzata da tempi verbali così diversi.
  15. Sana è pallida, il labbro inferiore prende a tremargli in modo incontrollabile. -"Sono il capo di questa casa!" urla fuori di sé, "e voi mi dovete rispetto! Rispetto!" Solleva il braccio dietro alla testa e un attimo dopo senti un dolore bruciante sulla guancia. La vostra matrigna vi prende a scudisciate con il guinzaglio, impedendovi di rientrare. -"Siete i figli di una donna detestabile, è mio dovere insegnarvi le buone maniere!"
  16. Emi si lascia condurre con ritrosia e fatto appena un passo si blocca, pietrificata. Capisci subito perché quando scorgi la vostra matrigna ferma sulla soglia di casa. Stringe un guinzaglio fra le mani. -"Cosa stai facendo Rio-kun?" chiede incredula tendendo la cinghia di cuoio fra i pugni serrati. "Emi è stata cattiva e deve essere punita" Sana non vi ha mai amati veramente; è come se vi considerasse dei rivali nell'affetto per vostro padre. E il fatto che non può avere figli suoi ha peggiorato ulteriormente la situazione. Ha distrutto Rio. Ora temi possa spingere nello stesso baratro anche tua -sua- sorella. -"Vi prego madre" Emi si inginocchia, la fronte nel fango "sono io che ho sbagliato. Picchiatemi pure, ma lasciate stare mio fratello!" -"Emi, Emi, Emi" la canzona la vostra matrigna "non lo sai che sono i fratelli maggiori a dover proteggere le sorelle? Sei sempre stata una bambina strana" Ti guarda. Non le piace quello che legge nei tuoi occhi. -"Torna in camera tua" ti ordina.
  17. Casa Hasegawa Della matrigna di Rio non c'è traccia. Ti precipiti da tua sorella, sotto la pioggia scrosciante. Sana l'ha picchiata, ma attenta a non lasciare segni troppo evidenti difficili da giustificare. Emi solleva la faccia dalla ciotola, ti guarda supplichevole. -"Onii-chan, vattene! Se mamma ti vede punirà anche te!" è intelligente, persino più di te, ma vostro padre fin da bambina gli ha instillato il giri, l'obbligo sociale, la confuciana abnegazione totale verso i superiori. Anche Rio era pieno di giri: è stato il conflitto fra i suoi obblighi verso l'aspettative dei genitori e il ninjo, i suoi sentimenti personali, a distruggerlo. Più della droga che lo ha stroncato. A permetterti di entrare.
  18. Neanche la Morte Credevi di conoscere l'inferno. Vi hai dimorato per così tanto tempo da dimenticare cosa sei stato. Una stella, un'arma, un guerriero. Ma sopratutto, anche prima della Caduta, sei sempre stato solo. Persino i tuoi fratelli, potendo, ti evitavano. Forse per questo sei entrato tanto bene nella pelle di Rio: è stata la sua solitudine, il suo vuoto, ad attrarti. Dentro di lui hai trovato tanto odio che si è sommato al tuo, ma anche una fiammella di speranza. Redenzione. Nell'affetto per sua sorella, nell'amore mai dichiarato per una sua compagna di studi. Sono sentimenti strani e sconvolgenti per te, questi. Per te che non capisci bene la vita e sai solo uccidere le cose. Hanno il potere di salvarti o dannarti in egual misura, ora che volgi lo sguardo fuori dalla finestra della camera e vedi tua sorella -no, la sorella di Rio- Emi, immobile nel cortile di casa, sotto la pioggia d'agosto, stringere dopo essere stata picchiata dalla madre la sua cena in una ciotola da cani, per aver preso mezzo voto sotto la perfezione all'ultimo compito di scienze. Qualcosa dentro di te tira e scalcia. E ti fa star male. Fra una pubblicità e l'altra la televisione nella stanza parla di guerre; creme di bellezza fatte con feti abortiti in cliniche clandestine; gente che imbottisce bambini di esplosivo e li fa saltare in aria in un mercato affollato. Mentre tua sorella, sotto la pioggia, mangia cibo per cani da una ciotola. Credevi di conoscere l'inferno, Uccisore. E questo mondo merita tutto quello che gli farai.
  19. Nella tasca tasti i contorni netti e rassicuranti della carta di credito. Grazie ai tuoi poteri sai come funziona anche senza attingere ai ricordi di Takeshi. Il sapore della tecnologia umana è per te, come sempre, alieno. Eppure non puoi che ammirarne l'ingegno. Quel rettangolo di plastica ti garantirà una discreta autonomia economica, sebbene la tua libertà sia tutt'altro che certa. E, come a ricordartelo, non ti allontani molto dal teatro che il cellulare inizia a vibrare.
  20. L'infermiera viene trattenuta dalle parole di Akihiro. La Veggente non è ancora uscita dalla stanza che la finestra esplode in frantumi. Venite investiti da una pioggia di schegge di vetro. Qualcosa cade nella camera con un tonfo, ai piedi del letto. Sembra un ammasso di informe carne pulsante. La massa palpita, e subito dopo affiora sulla sua superficie il volto di un ragazzo. -"Goro!" strilla la madre di Hiro riconoscendo l'amico del figlio. Ma voi sapete che l'abominio sul pavimento non è più il ragazzo, ma la Sembianza del vostro sventurato fratello Zaruel. Il divoratore si issa sopra il letto, dove il povero Hiro giace inerme. Nonostante l'aspetto orripilante ed informe l'aruru si muove con una velocità sorprendente.
  21. Hai appena ucciso la scimmia
  22. Certo che accettiamo nuovi demoni. Ti avverto che la mortalità è alta. Alcuni non sopravvivono neanche alla fase di creazione perché sono un vero rompiballe .-P
  23. Ambiziosi. Potrebbe piacere. Di primo acchito sembra avere qualche debito con i giochi del Mondo di Tenebra (i risvegliati ad esempio, i doni che ti rendono potente ma il cui uso può corromperti). Sono incuriosito dall'ambientazione e dal sistema di gioco. Lo Storyteller del WOD a me piace, ma ha il grosso difetto di essere poco efficiente in alcune situazioni (nel combattimento puoi tirare vagonate di successi che spesso si riducono... a niente). Rimango sintonizzato.
  24. -"L'ergerti a paladino dell'umanità che ci ha tradito ti fa onore, fratello. Credo fossi come te, un tempo. Lo erano molti di noi" Hadriel solleva la guancia dal pugno e affonda le dita, come artigli, nei braccioli imbottiti della poltrona su cui siede in trono. "è guarda a cosa ci ha portato" seguono attimi di silenziosa tensione prima che il profanatore conceda tregua al suo povero sedile e riprenda a parlare con voce greve. "Fa' come vuoi, ma dovrai operare una scelta" "Diversamente dai tuoi amati mortali io non ti sto ricattando. E i termini del nostro accordo sono chiari: aiuta me, ed io farò del mio meglio per aiutare te" "Pensaci. Hai tempo fino a domani a mezzogiorno se cambi idea" La presa della guardia del corpo si fa più forte e ti spintona verso la porta. Sai come contattarmi L'ultima frase la senti solo tu. Ti risuona nella testa come un eco lontano, ma indubbiamente è la voce di Hadriel. Ora che vi siete scambiati i Nomi sarete sempre in grado di comunicare a distanza.
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