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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Il vostro camminare vi ha riportato vicino alle macchine. "Parole bizzarre per un essere che un tempo muoveva pianeti" dice il Messaggero aprendo il vano posteriore del furgone. Ora puoi vedere che il mezzo è pieno di agenti in tenuta da battaglia. Shoei sale con loro. "Sarà una ottima prova per saggiare la tua utilità alla Causa, Kaeros'nyn" "Senza dimenticare il prezzo di un possibile fallimento" Yamazaki scocca un bacio nella tua direzione, prima di saltare a bordo assieme al suo padrone. Certamente a lui non spiacerebbe occuparsi di te. In men che non si dica i mezzi partono, lasciandoti sola, a respirare la polvere nel capannone ormai deserto.
  2. La metro è piena di videocamere, ma ora sono l'ultimo dei tuoi pensieri. Corri per i passaggi della stazione, svoltando corridoi, schivando i rari passanti ancora assonnati. Salti dei tornelli e ti lasci scivolare lungo scalemobili. Istintivamente ti spingi verso i livelli inferiori. Giù, sempre più giù. Infine ti fermi a rifiatare. Il poliziotto non ti insegue più, devi averlo seminato. Ti guardi intorno. Sei in una specie di corridoio di servizio, sporco, i neon mezzo fulminati che sfarfallano intermittenti. Non conosci questa parte della stazione. Qualcuno è piegato su di un mucchio di rifiuti. Una ragazza male in arnese, capelli lunghi e sporchi, corpo minuto. Indossa un berretto di lana sfondata di Hello Kitty. Sta leccando il coperchio di una lattina. Lo getta via e con dita nervose si netta la bocca. Ha l'aspetto di una rojo-seikatsusha, uno dei disperati che vivono nella metro, ma tu sospetti sia qualcos'altro. Gira la testa di lato per osservarti, il volto mezzo nascosto dai lunghi capelli luridi. "Sumire pensa tu non dovresti essere qui, Bakemono"
  3. Il detective Tomoe prende appunti "controlleremo" dice. "Per ora il suo passaporto verrà bloccato e dovrà avvisarci se ha intenzione di lasciare la città" Li accompagni alla porta e Aika ti consegna il suo biglietto da visita. Quando lo giri ti accorgi che sul retro ha aggiunto a penna il suo numero privato. Di nuovo solo chiami il portiere di notte e gli offri un bel gruzzolo.
  4. Ovviamente. Flagelli e Maligni sono state le Casate più scelte in questa partita.
  5. "Non sono tenuto a dirti altro, neberu" risponde infastidito il Messaggero con un gesto perentorio della mano. Chiaro che è nauseato da quell'aspetto del suo ospite e non ne vuole parlare oltre. "Sei una detective, trovare cose dovrebbe essere il tuo lavoro" "No, l'ospedale Ashikaga non mi dice nulla, perché?"
  6. Il manuale non è chiarissimo a tal proposito. Ad un certo punto, ad esempio, viene descritta la scena del Grande Dibattito in cui gli angeli si radunano in un favoloso palazzo sulla Luna, ma il demone che la racconta avverte il suo interlocutore umano che è soltanto una rappresentazione di comodo. All'epoca del Paradiso la realtà non era esclusiva come ci appare oggi e gli elohim potevano benissimo avere la forma di principi fisici, fenomeni luminosi, fluttuazioni dei campi magnetici. Certo essendo esseri quasi onnipotenti potevano scegliere la forma che più gli aggradava. Dopo essersi ribellati però iniziarono a possedere corpi umani un po' perché erano irresistibilmente attratti dagli uomini, un po' perché avevano perso il rapporto -ed il potere- che gli discendeva da Dio ed erano divenuti completamente dipendenti dalla Fede dell'umanità. Sì. Anche perché le legioni erano miste e ci si poteva trovare un po' di tutto. I Flagelli sono molto rispettati dagli altri demoni e assieme ai Namaru fornivano spesso i Caduti di più alto rango all'esercito. Molta. Le Fazioni offrono valori e filosofie di vita in cui i demoni possono riconoscersi, o organizzazioni a cui possono unirsi per proteggersi. Alcuni Caduti però stanno per conto loro e si dichiarano neutrali o cambiano bandiera come meglio gli conviene. Considerando anche che molti dei loro capoccia sono ancora all'inferno direi che alcuni di loro fanno come gli pare. Certo fare i cani sciolti può essere difficile e pericoloso. I Luciferiani e i Terreni in particolare tendono a reclutare altri demoni in modo aggressivo.
  7. "Non li conosco neanche io, i dettagli" dice il Messaggero "Shoei ha abitudini disgustose" "E non posso espormi direttamente, o Kumagai capirebbe che voglio sbarazzarmi della sua influenza"
  8. Il custode ti squadra, sospettoso. "Non mi hanno comunicato nulla"
  9. Sì, ha detto tutto Nanobud. Durante la Guerra i Caduti erano arrivati a scambiarsi la Sapienza fra di loro, anche perché i demoni erano organizzati in Legioni in cui erano presenti caduti di casate differenti, quindi i rapporti fra compagni d'armi erano stretti e certamente fiorivano amicizie, rivalità e via dicendo. Probabilmente c'erano legami anche di tipo romantico. Bisogna ricordare che gli elohim devono possedere corpi -spesso e volentieri umani- per manifestarsi fisicamente e che assorbono i ricordi e sentimenti dell'ospite, perciò tendono a venire emotivamente "contaminati" dai loro ricettacoli di carne. Inoltre sono perfettamente in grado di provare sentimenti per conto loro se diamo per vera la loro storia e quel PNG dell'ambientazione che sostiene di essere persino l'amante di Lucifero.
  10. Landar Mmsì, in effetti farsi sparare con l'arma che si è appena incantata non è il massimo, ma sprecare tutti quei successi... e poi non ero sicuro non volessi usare l'arma Ma hai ragione, Amatsumara non può essere così stupido. Quelli sono tutti poteri della forma apocalittica. Non puoi attivarli senza rivelarti.
  11. "Abbastanza da odiarlo, Veggente" "La Kumagai sfruttava alcuni vizi di Shoei per ottenere la sua collaborazione" "Vizi che non devono essere resi pubblici" "Io non posso permettere che l'influenza del Sovrintendente venga minacciata" "Perciò tu risolverai questo problema per me, Kaeros'nyn"
  12. Mentre scruti il futuro, vedi una giovane donna con indosso una camicia di forza rinchiusa in una stanza coperta di piastrelle. Ha il volto contuso, lunghi capelli scarmigliati e perde bava dalla bocca. Due inservienti la percuotono con dei manganelli, le somministrano scariche elettriche e le spruzzano spray urticante negli occhi, nel naso, nella bocca. Ad un certo punto la porta della cella si apre ed entrano quattro uomini in borghese con una lettiga. Ci legano sopra la donna che si dimena e urla di dolore e la portano via. Quando la porta viene aperta verso l'interno, riesci a leggere la scritta che ha sopra: K-13
  13. Fissi la donna negli occhi, e mentre divieni l'uomo che la detective Usuzu Aika ha sempre sognato, noti subito i suoi modi addolcirsi, divenire meno freddi e professionali. "Sì, certo, lo ha già detto" dice sorridendoti, l'espressione vagamente sognante "Tomoe-san, chiaramente la testimone si è sbagliata" L'uomo scocca un'acchiata incredula alla collega "Cosa te lo fa credere, Usuzu-san?" Aika ti sorride, radiosa. "Yiruma-san è una persona famosa e bellissima, ovviamente non può essere implicato negli efferati eventi di quella notte" "Ha finanziato un culto omicida, Usuzu-san! Ed è stato visto allontanarsi dalla scena del crimine immediatamente dopo il massacro nudo e coperto di sangue!" sbotta Gan. "Nooo, non credo" miagola la detective "la testimone può essersi sbagliata, per via del buio. E quanto ai soldi, sono certa che Yiruma-chan ha agito in buona fede: è stato vittima di un raggiro" Gan scuote la testa "controlleremo comunque il suo alibi, Yiruma-san. Qualcuno lo può confermare?"
  14. Sembra disgustato dal tuo atteggiamento scostante. "Se non altro non nascondi i tuoi sentimenti, Orditrice Astrale" commenta alla fine, laconico. "Molti di noi hanno perso di vista la Causa, io sono qui per ricordargliela" Poi tace, e ti fa segno di seguirlo. Vi discostate dai suoi seguaci; persino Yamazaki viene lasciato indietro. Il poliziotto ti guarda come un cane a cui hai sottratto l'osso. "I mortali credono che rubiamo i loro corpi" ti confida il Messaggero "Ma in realtà sono loro che ci posseggono" "I loro sentimenti, i loro ricordi. Hanno potere su di noi" Ti rivolge uno sguardo duro "Non tutti trovano amore, in questa carne" E osserva gli uomini della sua scorta, i suoi seguaci, vibrante di rabbia: capisci che prova disgusto per loro. "Fuggiamo dall'Abisso solo per ritrovarci prigionieri di questi corpi, obbligati a sopportare le loro colpe, i loro abominevoli appetiti" Poi si ricompone, ritrovando il contegno dei namaru, i Principi dell'Inferno. "Ti darò l'opportunità di mostrarti leale Kaeros'nyn Orditrice Astrale" "La Kumagai-gumi mi ricatta. Ha qualcosa su Shoei" "Trova questo qualcosa, consegnamelo e riavrai il tuo lavoro" All'improvviso si appoggia alla tua spalla, ti obbliga ad abbassarti per sussurrarti all'orecchio "Ma tradiscimi, o deludimi ancora, e io farò a pezzi il tuo corpo e berrò la tua anima"
  15. Assolutamente no. Prenditi tutto il tempo che vuoi.
  16. Il sito che ho messo su non spiega le meccaniche di base dello Storyteller System (perché in fondo le gestisce il Narratore) che comunque sono piuttosto semplici e valgono per tutto il Mondo di Tenebra. Fondamentalmente i personaggi lanciano riserve (pool) di d10 contro una difficoltà. Ovviamente più successi si segnano, più l'azione risulta efficace. Ogni "1" saltato fuori dal lancio però, cancella un successo. Se ci sono più "1" che successi si verifica un "botch", vale a dire un fallimento critico. Praticamente il motore è questo. Il manuale di Demon è stand alone, quindi comprende tutte le regole per giocare. Quando vuoi fai una scheda che ti faccio uno scenario introduttivo. Al momento sto seguendo tanti giocatori e posso essere un po' lento a rispondere a tutti, ma se hai pazienza non c'è problema.
  17. "Quella era la mia prima offerta, neberu" Shoei ti fissa freddamente "E tu l'hai rifiutata" "Ora dovrai faticare per dimostrarmi la tua lealtà" "Inizia pure con dirmi il tuo nome" "Ieri io mi sono presentato come si conviene, direi di meritare la stessa cortesia, Veggente"
  18. Dato che conosci il nome celeste di Sutenna potresti sbirciare il suo futuro prossimo. Vediamo. Sagamihara è un manicomio criminale, ci finisce dentro il peggio del peggio. I detenuti lì rinchiusi sono perennemente sotto l'effetto di potenti psicofarmaci che gli mandano progressivamente in pappa il cervello fino a renderli dei vegetali. Si tratta di una struttura pensata appositamente per eliminare dalla società gli elementi considerati indesiderabili e pericolosi. Hai sentito che a volte il governo ci fa ricoverare persino persone sane, grazie a medici compiacenti. Un buon modo per sbarazzarsi di qualche scomodo oppositore.
  19. Il Sovrintendente è strizzato nella sua uniforme. Basso e tarchiato come è al Messaggero deve rodere parecchio essersi incarnato in un corpo tanto ridicolo. Ma forse non più di tanto: quello che vogliono veramente i Namaru è autorità, potere, influenza. E Tazumi Shoei incarna perfettamente tutte queste qualità. "Spero che la notte e scoparti il tuo amante mortale ti abbia portato consiglio, neberu" Il Sovrintendente ti scruta con i suoi occhietti indagatori "Ieri mi sei sembrata alquanto confusa"
  20. Procedete a velocità moderata. Gli agenti non rispondono. Sono attenti, ma tranquilli. Magari non hanno mai dovuto affrontare un neberu. Non che la tua sia una stirpe di guerrieri. Arrivate a Tsukiji ed entrate con la macchina in uno degli enormi capannoni dove solitamente si tiene il mercato del pesce. Ora è vuoto, ma non deserto. C'è Shoei in piedi davanti ad una camionetta della polizia. Al suo fianco c'è Yamazaki. Non vedi altri agenti. La volante si ferma davanti al Sovrintendente e il poliziotto al tuo fianco dice "scendi".
  21. "Mi scusi, Yiruma-san" dice la donna perplessa "A noi risulta sia un adepto della Chiesa dell'Ascensione. L'ha finanziata con generose donazioni" Hai i ricordi di Lee. Se fosse vero, dovresti saperlo. Eppure non trovi questa informazione nella sua memoria: è come se ci fosse un buco. "Ha un alibi per la notte del 15?"
  22. La donna ignora la tua domanda "Yiruma-san, ha mai fatto parte di sette o culti religiosi o presunti tali?"
  23. Grazie ai tuoi poteri di Asharu in un istante guarisci tutte le ferite di Yuya. Il recupero è così miracoloso da sorprendere i teppisti. Esitano per un istante, e tu sfrutti l'attimo per rompere il loro assedio e scappare. Inizi a correre per il parcheggio sotterraneo, ma passato lo sconcerto i gorotsuki prendono ad inseguirti lanciando stridule grida.
  24. Pippomester In realtà, dato che sei ferito, perdi 2 dadi dalla riserva. In compenso applichiamo la specializzazione che ti fa ritirare i 10. Non devi spendere Fede in questo caso, a meno che tu non voglia aumentare la riserva o ottenere un successo automatico al tiro. Per Traccia Schema devi trovarti esattamente nel luogo dove è accaduto qualcosa di significativo e ti fa accedere al passato del luogo. Percepisci Congruenza ti permette di ricercare eventi, ma solo nel futuro. Direi che nessuno dei due si presta alle tue attuali esigenze.
  25. Scuotono la testa; sono in servizio dopotutto. "Ci scusiamo per il disturbo" dice la donna inchinandosi nuovamente "non ci vorrà molto, Yiruma-san" "Prego: può gentilmente dirci dove si trovava la notte del 15 luglio?" è quando sei giunto sulla Terra e sei entrato nel tuo ospite mortale. La notte della villa, del massacro. Dei serpenti.
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