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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Benebene, se riusciamo a buttare dentro anche il pg di Oc il gruppo dovrebbe essere niente male. Ricordate che è estremamente preferibile che la vostra Pietà sia sempre superiore di qualche punto alla vostra Convinzione. Pena scivolare nella condizione di Spietato (+2 difficoltà ai tiri che coinvolgono empatia, dover testare il proprio Impulso, maggiore facilità nel fallire i tiri pietà, perdere punti pietà...) Guadagnare Convinzione è facile, basta attivare con successo le vostre benedizioni, ottenere vittorie sul soprannaturale, pregare. Guadagnare Pietà è difficile, praticamente dovrete comprare ogni punto extra con l'esperienza. E correrete sempre il rischio di perderlo. Ergo dovrete essere abili nel gestire questo delicato rapporto. La Convinzione vi rende potenti, ma anche moralmente ambigui. E se cadete troppo in basso i mostri da cacciare diverrete voi. Vi ricordo cosa potete fare con la vostra Convinzione. Attivare le Benedizioni (e rischiarci sopra fino a 3 punti Convinzione extra. Se l'azione riesce riprendete i punti spesi +1 ) Tiri Virtù (spendendo 1 Convinzione avrete un successo automatico) Aumentare Virtù e Donazioni/Endowments (ogni 10 punti Convinzione potete aumentare una Virtù Superiore o prendere un nuovo Endowments. In gioco potete bancare 1 Convinzione al giorno). Perdere Convinzione. Potete spendere tutta la vostra convinzione o perderla completamente "bocciando" un tiro. Senza convinzione non potrete usare Benedizioni e Virtù. Sarete particolamente vulnerabili al Male.
  2. L'idea della convivenza forzata per motivi economici non è poi così malvagia. Vuol dire semplicemente che i personaggi sono piuttosto disperati. Magari qualcuno se la passa male, altri si nascondo o semplicemente stanno cercando di mettere dei soldi da parte. A me sta bene.
  3. Quindi i pg vivono assieme in una specie di dormitorio. Stanno messi proprio male .-D Sopratutto i nomadi, che ne è stato della loro Famiglia?
  4. Sì, ma dubito prediligessero l'uso dell'arco. Più probabile cacciassero con la lancia o con il falco. L'arco è un'arma da specialisti che richiede molto addestramento (i gallesi che usavano l'arco lungo dovevano iniziare da bambini) che avrebbero dovuto sottrarre ad altre e più importanti discipline marziali. Inoltre i nobili medievali lo consideravano un'arma vile, da plebei. Un contadino ben addestrato poteva uccidere un nobile in armatura a centinaia di passi di distanza. Ricordo che durante la guerra dei cent'anni agli arcieri inglesi presi prigionieri venvano mozzate le dita perché non tirassero più. San Sebastiano pure andrebbe bene visto che è legato alle armi da tiro, però ricordo che il suo martirio a base di frecce fece cilecca, quindi non so se è il caso di legarlo all'idea di un'arma affidabile ,-D Inoltre l'arco si illumina e basta, sicuri che sia il ricettacolo migliore per una proprietà del genere?
  5. Io il background me lo sono sempre scritto da solo, mai scelto voci da una tabella.
  6. C'è un problema, la scheda mi appare con solo 1 pallino negli attributi, come se non l'avessi compilata. Magari non è stata salvata correttamente? Per dare un parere aspetto di vederla più completa e di leggere il background del personaggio. Se ti piace l'idea dell'arco-reliquia devi lavorarci un po' sopra secondo me. Se il tuo Tancredi è una specie di cacciatore lo vedrei bene (non tutti i Murnau sono nobili, sopratutto se nascono fuori dalla Famiglia) oltretutto avere qualcuno versato nella sopravvivenza nei luoghi selvaggi non sarebbe affatto male. Un nobile che maneggia un arco mi convince di meno, in genere prediligono armi più nobili. Come ne è venuto in possesso il personaggio? Perché è santo? Abbiamo un san Uberto patrono dei cacciatori, si potrebbe ritenere che magari un po' del corno del mitologico cervo della visione che lo ha reso famoso sia stato usato per fabbricarlo. Pensaci.
  7. Hai delle schede editabili che possiamo compilare oppure vanno bene quelle "fatte a mano"?
  8. Sì, solo 1 punto. I Murnau non hanno una Virtù Superiore prediletta, puoi scegliere quella che vuoi. Il Drawback è se scegli il Benefit della casata (3 punti in più nei Backgrounds), nel qual caso sarai più soggetto a buscarti maledizioni extra. Se scegli la Benedizione (che nel caso dei Murnau va scelta fra le Legacies), dovrai scegliere anche una maledizione (quelle dei Murnau sono le Maledictio).
  9. Eclipse Phase a mio avviso ha un'ambientazione originale e affascinante: gli amanti della fantascienza non dovrebbero perderselo. Oltretutto i manuali sono curatissimi sia nei contenuti che nella grafica. Vorrei aggiungere alla lista un sistema per il Signore degli Anelli di cui non ricordo il nome, acc!
  10. Ho un pbf di Cyb ormai congelato a tempo indeterminato. Se c'è posto mi piacerebbe continuare ad usare quel personaggio. Adoro l'ambientazione. L'idea del PG è quello di un donna Solitario -passato nell'esercito, una dipendenza da benzodiazepine- che di solito fa la Balia (guardia del corpo) a figli di ricchi corporativi. Anche lei ha un bambino, ma malato e dentro un criotank della Child Creche o collegato ad uno spinotto da Braindance e lotta ogni giorno per trovare i soldi per pagargli degenza e cure. Oltre a questo ha una storia familiare un po' travagliata, ma l'idea di base è quella della madre che lotta per tenere in vita un figlio che neanche ha voluto -non è persino certa di amarlo- e che tuttavia capisce è l'ultimo appiglio che possiede per aggrapparsi alla sua umanità residua, dato che è pesantemente cromata per uccidere.
  11. No, scegli una sola Benedizione di livello Accolito e una Interdizione dello stesso livello. Hai una buona scelta fra Voto Solenne, Dolore dei Bambini, Chiamata al Dovere, Rovina di Caino e Vera Povertà. Come ti sei accorto quest'ultima è molto pesante, ma se ti piace l'idea del povero cavaliere puoi benissimo prendere Voto Solenne e stabilire di non possedere nulla al di fuori del tuo corredo da guerriero, così non entrerai in crisi ogni cinque minuti. Dovrei averlo già scritto durante la discussione ma qui lo ripeto. Se hai notato, ogni Benedizione ha tre aspetti, ognuna legata ad una Virtù Superiore. Dato che ogni personaggio inizia con solo un pallino in una Virtù, può usare solo l'aspetto collegato finché non sblocca gli altri prendendo altra Virtù.
  12. Che poi è basato su una importante figura storica realmente esistita. Mi è dispiaciuto un po' che il Templare sia stato l'unico romanzo della saga di Arn ambientato in terrasanta, praticamente una parentesi della sua epopea. è stato uno dei motivi per cui ho iniziato ad approfondire Inquisitor. Il periodo storico in cui si muovevano i personaggi coincideva con quello delle Crociate e i Cavalieri d'Acri erano praticamente Templari con poteri jedi (più o meno)! Aggiungiamo a questo che sono da sempre un grande estimatore del Vecchio Mondo di Tenebra e del suo sistema di gioco ed ecco ottenuta la tempesta perfetta .-P Devo far notare però che l'avventura in cui stiamo per imbarcarci è ambientata nel 1307, quando il glorioso -ed infame- periodo delle crociate è già finito da alcuni decenni.
  13. Sono io che ti ringrazio. Fra impegni e sparizioni improvvise (se Ronin torna in tempo felicissimo di avere anche lui sul carrozzone, ovvio) stavo pensando di far iniziare il povero Menog da solo. Non mi dispiace questare giocatori in solitaria però, data la natura diciamo "contemplativa" del suo personaggio, ritengo indispensabile che sia accompagnato da almeno un uomo d'azione. Anche io ho letto qualche libro di Guilou, mi è piaciuto particolarmente quello ambientato durante le Crociate (mi sa che era proprio il Templare). Non a caso ho chiamato il personaggio del mio brevissimo racconto introduttivo von Arn, come il protagonista della sua saga! .-D
  14. Spero che Ronin si faccia vivo in settimana. L'idea sarebbe di iniziare la partita domenica o lunedì, nel caso non giungano sue notizie o altri aspiranti giocatori, affiancandoti un cavaliere come personaggio non giocante.
  15. Ricordo che, volendo, c'è posto per un altro giocatore. Aspetto di sapere di più sul personaggio di Ronin. Sarebbe un'ottima cosa se fosse qualcuno in grado di menare le mani dato che il Fra Raimondo di Menog è un bibliofilo con un problema ai polmoni. Poco ci manca che l'inquisizione gli debba dare l'accompagno ,-P Menog è a posto con il pg, quindi manchi solo tu. Ho trovato le stat ufficiali del bastone sul manuale di Vampiri quindi le riporto qui
  16. Sul portale ci sono delle tabelle per armi ed armature ma differiscono un po' da quelle del manuale italiano di vampiri. Poi il tuo personaggio è un monaco studioso, quindi non credo girerà armato fino ai denti. Potresti portare un bastone senza problemi. Utile per camminare e all'occorrenza utilizzabile per difenderti. E vestiti pesanti: dato che è inverno sono molto indicati e forniscono un minimo di protezione. Decidi tu cosa vuoi e io ti fornirò le statistiche, dove necessario.
  17. Già, peccato. In bocca al lupo per la tesi.
  18. Quando un personaggio commette un peccato appropriato al proprio livellio di Pietà, deve tirare Coscienza + Fede diff 6 (7 se Spietato). Se il tiro riesce, il personaggio capisce che ha peccato e perde 1 Convinzione. Questo punto però può essere recuperato se il pg riceve il sacramento della confessione. Se fallisce, giustificherà la cosa (l'ho fatto per l'Inquisizione, non avevo scelta... ecc ecc ) o addirittura non si renderà conto dell'errore e perderà 1 Pietà. Se poi botcha il tiro, c'è la possibilità che acquisisca una nuova Maledizione. Ricordate che più la vostra Pietà è bassa, più difficile sarà usare le vostre Benedizioni e non diventare Spietati (Convinzione > di Pietà). Un personaggio Spietato ha +2 difficoltà in tutti i tiri che riguardano l'Empatia. Inoltre in molte situazioni vi troverete a combattere il vostro Impulso e se fallite un tiro Coscienza + Fede diff 6, agirete assecondandolo.
  19. Voglio ora portare la vostra attenzione sul meccanismo della Pietà, perché molto importante in termini di gioco. La Pietà rappresenta la vostra devozione a Dio e ai dettami più genuini della Chiesa ed è per molti versi simile ai Sentieri dei Cainiti. Riporto la tabella del portale Hierarchy Of Sins Against God Score Minimum Wrongdoing Rationale 10 Thinking impure or angry thoughts about another Christian. You must be pure in mind as well as body. 9 Engaging in any kind of sexual behavior. The pleasures of the flesh are impure. 8 Lying or breaking your word. In truth there is redemption. 7 Accepting monetary reward. The riches of this world are the Devil's tools. 6 Acting out of anger or any other sinful impulse (gluttony, lust, etc.). Your behavior must be motivated by Love for God. 5 Not attempting to teach a heretic or a pagan. Those who know nothing of God must be shown the way. 4 Not attempting to redeem a sinner. All that Satan requires is that the faithful do nothing. 4 Causing harm to a Christian. Love thy neighbor as myself. 2 Aiding or allying with a demon in anyway. Shun the servants of the Adversary. Nothing is worth putting yourself in their debt. 1 Killing a Christian. Thou shalt not commit murder.
  20. Sì, le Orazioni dipendono dalle Virtù base quindi non ci sono restrizioni. Diversamente dalle Orazioni/Benedizioni/Virtù Superiori, le Arti Sante sono anche acquistabili con i punti liberi in fase di creazione e poi con l'esperienza.
  21. Riguardo alle Benedizioni ricordate che hanno tre "Aspetti", ognuno legato ad una Virtù Superiore. Siccome all'inizio avete tutti solo 1 punto Virtù, potrete usare solo un aspetto di ogni benedizione finché non sbloccherete gli altri acquistando le Virtù corrispondenti. Considerate bene questo particolare quando scegliete la vostra prima Benedizione.
  22. I Cavalieri sono i meglio equipaggiati per affrontare il sovrannaturale in combattimento ed è sempre meglio averne uno nel gruppo nel caso si debba fronteggiare fisicamente l'impossibile. Gli altri Ordini sono relativamente poveri di capacità offensive, mentre abbondano di quelle "investigative". A parte queste considerazioni fregatevene e fatevi il personaggio che più vi garba. Questa è la vostra storia. Ogni personaggio inizia con solo 1 punto in una Virtù Superiore (stabilita dall'Ordine di appartenenza), altri non possono essere presi in fase di creazione ma solo durante il gioco spendendo punti Convinzione, stessa cosa per Benedizioni e Orazioni. I personaggi si caricano di Convinzione extra rischiandola nell'uso delle Benedizioni di solito. Si possono rischiare fino a 3 punti extra alla volta per aumentare dadi ed effetti. Se il tiro riesce si riprende la Convinzione spesa +1. Se si fallisce il tiro possono succedere altre cose ,-P è importante che la Convinzione non superi mai la Pietà del personaggio, perché in quel caso diverrete Spietati. Una condizione che ha diversi svantaggi. La Convinzione per fortuna può essere "bancata". Vale a dire messa da parte per acquistare punti Virtù Superiore, nuove Benedizioni (anche di livello superiore al vostro!) ed Orazioni anche durante una sessione di gioco (acquisire Benedizioni durante il gioco però comporta dei rischi). Potete mettere da parte 1 punto Convinzione al giorno mentre giocate (fra una partita e l'altra di più perché si suppone che andiate in ritiro spirituale). E ogni 10 punti bancati potete acquistare un punto Virtù Superiore, una nuova Benedizione o una Orazione. ** Già che ci siamo vi riassumo la progressione degli Inquisitori. La somma dei punti delle Virtù Superiori stabilisce il vostro "livello" come Inquisitore. 0 punti : Servo dell'Inquisizione 1-4: Accolito 5-9: Avvocato 10+ : Giudice Il livello è importante per stabilire il vostro peso nell'Organizzazione e il livello delle Benedizioni che potete ricevere senza beccarvi una caterva di maledizioni extra.
  23. La scheda su Myth-weaver non va bene perché si basa su quella dei vampiri ed ha voci che non c'entrano nulla con gli Inquisitori mentre mancano altre cose (ad esempio le Virtù Superiori e la Convinzione). Qui http://mrgone.rocksolidshells.com/dainquisitor.html trovate tutte le schede editabili di cui potreste avere bisogno, ci sono anche quelle personalizzate per ogni Ordine. Personalmente a me lo spazio risicato delle schede ufficiali non basta mai perché tendo a scrivere un sacco di appunti, quindi preferisco fare le schede a mano in formato word :-/
  24. Un po' come Jorge del Nome della Rosa ,-D Ne approfitto per ricordare che tutti gli Inquisitori devono avere almeno un pallino in Latino (lingua della Chiesa, altrimenti come fate a comunicare fra nazionalità differenti?) e in Teologia (dovete avere un minimo di preparazione religiosa per giudicare gli altri).
  25. Iniziamo con fare il personaggio. Pensa alla sua storia e poi vedremo di trasporlo in termini di gioco. Sul portale è presente il background dell'Ordine (puoi essere un monaco o una monaca). C'è anche la procedura passo passo per costruire la scheda e posso aiutarti anche io. Consiglio a tutti di leggere attentamente le Orazioni (orison), maledizioni, le Benedizioni degli Ordini e le Sante Arti perché possono dare belle idee su come caratterizzare il personaggio.
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