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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Qualche altra informazione sugli Inquisitori e sulla loro organizzazione. Innanzitutto i vostri personaggi sono tutti ferventi cristiani. Non potrebbe essere altrimenti. Immaginate di essere assolutamente certi dell'esistenza di Dio. E di sapere che Lui vi ama. Che il mondo sia costantemente minacciato dalle tenebre e che voi siate fra i pochi in grado di difenderlo veramente. Siete degli esseri umani che affrontano terribili e misteriosi poteri ultraterreni, ma la vostra Fede vi permette di operare miracoli e affrontare l'Avversario. Giorno dopo giorno non è solo la vostra vita che mettete in gioco, ma anche -e sopratutto- la vostra anima. Dovrete fare i conti con le vostre convinzioni e la vostra coscienza. Le vostre azioni e il desiderio di nuovi armi per contrastare il nemico possono corrodervi, distruggervi in maniera lenta ed implacabile. Per combattere i mostri potreste diventare come loro. Divenire spietati, perdere la Grazia. Allora i vostri compagni verranno mandati a fermarvi. Gli inquisizitori ombra NON sono normali inquisitori così come la loro organizzazione è separata dalla normale inquisizione. Il loro esclusivo scopo è vigilare, indagare e contrastare pericoli sovrannaturali. Normalmente i campi d'azione delle due organizzazioni non si sovrappongono a meno che, ovviamente, non faccia capolino o sia sospettato qualcosa di soprannaturale. I nostri inquisitori non hanno una qualifica (solo internamente all'organizzazione è previsto il grado di Accolito, Avvocato e Giudice) quindi non si presentano mai dicendo "Io sono l'Inquisitore Tizio!". Siete un cavaliere, un monaco, un nobile, magari persino l'umile garzone di un macellaio. Avete grande libertà di azione e rispondete solo al capo del vostro Ordine e al capitano dell'inquisizione ombra che a sua volta deve spiegazioni esclusivamente e direttamente al Papa in persona. Questo non vuol dire che siate senza controllo. Il vostro affrontare le tenebre vi espone al rischio di entrare in contatto con verità... diciamo nuove e poco ortodosse. Potete impazzire, divenire spietati, perdere la fede, macchiarvi di crimini abominevoli. In questi casi l'Inquisizione si prenderà cura di voi. In un modo o nell'altro. Ogni Ordine ha le proprie gerarchie e in genere tendono a lavare i panni sporchi in casa. Quando questo non accade con la dovuta celerità se ne occupa l'organizzazione centrale. L'Inquisizione ha un capo coadiuvato da un Grande Consiglio della Fede, i suoi più stretti ed influenti collaboratori. Solo i casi più gravi vengono portati alla sua attenzione. I gradi più bassi vengono giudicati da Consigli della Fede organizzati localmente. La filosofia giuridica degli inquisitori è chiara: colpevole fino a prova contraria. E dato che la vostra anima immortale è preziosa e da salvare ad ogni costo, ottenere una piena confessione e un atto di pentimento è importante. Anche a costo di ricorrere alla tortura. Ricordate che è per il vostro bene. E che lassù, qualcuno vi ama.
  2. Siamo in un rigido inverno del 1307, Italia del nord. L'ultima Crociata in terrasanta si è conclusa più di trent'anni prima e sono ormai diffuse compagnie di ventura e milizie mercenarie. Il paese è diviso da casate in lotta per il potere e il Papato attraversa una crisi profonda, insidiato -fra le altre cose- dalle ambizioni delle nobili famiglie romane e dall'ostilità del re di Francia Filippo il Bello. La minaccia dello scisma gallicano è stata da poco disinnescata anche con l'elezione di un nuovo papa francese, Clemente V, dopo ben 11 mesi di sede vacante. Il nuovo Papa non ha preso possesso della sua sede di Roma e si è invece stabilito in Francia, sotto la protezione di Filippo. La Città Eterna è nel caos. Il nord del paese in particolare è percorso da guerre, rivolte ed eresia. I Visconti -ghibellini- sono stati cacciati da Milano da una lega di famiglie rivali guelfe e lottano per riguadagnare possedimenti e prestigio perduto. Il 1307 è anche l'anno in cui il re di Francia distrugge i Templari. Si tratta di un periodo piuttosto tardo per Inquisitor dato che le vicende dell'Inquisizione Ombra sono in genere ambientate attorno al 1217. Quindi il "boss" dell'Inquisizione, il Cardinal Marzone, è morto da tempo e così tutti i personaggi originali del primo grande concilio della fede (l'organo supremo dell'Inquisizione Ombra). L'attuale capo dell'organizzazione è stato eletto da poco, si chiama Etienne Navarre e nessuno di voi lo ha mai incontrato di persona. Si dice che sia un mistico o qualcosa del genere. Il quartier generale di Roma è stato abbandonato perché insicuro ed ora gli ordini giungono in maniera inaspettata, in genere attraverso agenti dell'Oculus Dei.
  3. Per ogni dubbio e consiglio chiedi pure. Posso assisterti passo-passo.
  4. L'idea è di prendersi del tempo, cercando di prediligere l'immersione nella storia e il piacere di calarsi nei panni del proprio personaggio. Per questo non pretendo un "uovo al giorno" ma costanza nel calarsi nell'avventura. Se pensi di poter garantire una certa continuità sarò felice di accoglierti fra la carne da mace*coff coff* fra i volenterosi salvatori dell'umanità.
  5. Benvenuto novello inquisitore ombra! ,-D Come accennato il sistema base è quello di Vampiri i Secoli Bui, quindi parliamo del Vecchio -e fighissimo- Vecchio Mondo di Tenebra! Ho notato delle differenze fra il combattimento avanzato esposto nel mio manuale di vampiri e le regole illustrate nel portale, cosa che imputo a diverse edizioni delle stesse. Ho scelto la versione del manuale italiano dei Secoli Bui perché a me paiono più semplici e gratificanti. Ad esempio per compiere più azioni in un turno con le regole del manuale italiano scegli il pool di dadi dell'azione con meno pallini e dividi liberamente i dadi fra le varie azioni da compiere. Così ad esempio puoi riservarti tipo 3 dadi per schivare o parare eventuali attacchi e impiegari gli altri per attaccare. Semplice e divertente (nell'altra versione devi dividere i dadi, alzare la difficoltà, sottrarre un dado per ogni azione... uno schifo oltre ad essere ingiocabile). Allo stesso modo l'uso dello scudo alza solo la difficoltà che l'avversario deve vincere per colpirti. A parte queste due cose e qualche differenza nelle statistiche delle armi però i due sistemi sono identici.
  6. "Padre, devo confessarmi" Markwald fissava un rivolo scuro rapprendersi in una piccola pozza, ai suoi piedi, il cuore in tumulto. Gli ultimi pagani della Livonia giacevano in pose scomposte, sulle lastre di pietra del loro tempio demoniaco. A molti di loro mancavano dei pezzi. Nella foga della battaglia per interrompere l'osceno rituale gli era parso di scorgere donne, persino bambini. Bestie. "Per cosa, figliolo?" l'Advocatus lo osservò sorpreso "Per aver compiuto il volere di Dio?" Markwald von Arn, ultimo del suo Ordine, si passò la mano coperta d'acciaio sul viso sporco di sangue "No. Perché mi è piaciuto" *** Ho bisogno di 2 - 3 giocatori seri (a cui piace scrivere ed interpretare. Non mi importa la quantità dei post, né pretendo che postiate tutti i giorni, purché la gente che inizia a giocare curi un minimo quello che scrive e non sparisca di punto in bianco e senza giustificazioni a partita iniziata) per testare avventura introduttiva a Dark Ages: Inquisitor ambientata in Italia nei primissimi anni del XIV secolo https://it.wikipedia.org/wiki/XIV_secolo I giocatori fanno parte dell'Inquisizione Ombra, un'organizzazione cattolica consacrata alla protezione del mondo dalle minacce sovrannaturali. Avventura, paranoia, complotti, orrore e dannazione sono alcuni dei temi ricorrenti. I personaggi giocanti appartengono alle organizzazioni che compongono l'Inquisizione che sono: Ordine dei Poveri Cavalieri d'Acri - monaci-guerrieri capaci di incanalare la propria fede in combattimento. Accusati di essere feticisti delle reliquie. Ordine Rosso - studiosi disposti ad usare conoscenze proibite contro il Nemico. Secondo alcuni si sono avvicinati un po' troppo alle fiamme dell'inferno per non scottarsi... Sorelle di San Giovanni - monache visionarie, perennemente in bilico fra santità e follia. Casata Murnau - una famiglia di nobili maledetti con la capacità di "annusare" il soprannaturale. Divenuti i segugi dell'Inquisizione Ombra per espiare i propri peccati. Oculi Dei - paranoici individui devoti alla lotta contro le tenebre. Insospettabile gente comune, spie e assassini che posseggono segreti in grado di uccidere. Troppi segreti. Ogni gruppo ha privilegi e benedizioni che gli consentono di affrontare il sovrannaturale ma anche maledizioni e vincoli che li affliggono per averli ricevuti. Le meccaniche di base sono quelle di Vampiri: I Secoli Bui (quindi Vampire: the Masquerade). Sapendo che è un'ambientazione di nicchia accetto anche giocatori senza nessuna esperienza in Vampiri, basta che vi piaccia l'ambientazione medievale e l'idea di impersonare un essere umano che si oppone a forze terribili mettendo in gioco la propria anima in una lotta disperata, oltre che la vita. Vi guiderò io nella costruzione della vostra idea di personaggio spiegandovi le meccaniche e le regole necessarie. Chi vuole può "auto-formarsi" dando un'occhiata al sistema attraverso questo portale (in inglese) che contiene le regole di diverse ambientazioni del Mondo di Tenebra : http://rp.thesubnet.com/
  7. Dipende tutto dallo scenario e dalla volontà dei giocatori. Il medioevo europeo ha una complessità storico-politica senza pari ma è anche incredibilmente violento e spietato. Tuttavia gli inquisitori non passano di certo da un combattimento all'altro con la disinvoltura dei cainiti! Fra gli Ordini elencati due sono di natura puramente "contemplativa" perché gli Inquisitori conducono essenzialmente indagini ed inchieste. Quando la minaccia diviene fisica è meglio che fra di loro ci sia almeno un Cavaliere. Uno dei temi più importanti di Inquisitor è l'orrore interiore. I personaggi lottano per difendere l'umanità da minacce terrificanti che neanche comprendono pienamente, per fare questo devono mettere in gioco la loro stessa anima rischiando di perdersi e divenire simili ai mostri che combattono. Il meccanismo Convinzione (la principale risorsa da cui gli Inquisitori traggono le loro capacità di opporsi al sovrannaturale) vs Pietà (l'indice di umanità del personaggio) serve per rendere questo equilibrio estremamente dinamico. Più il personaggio brucia energie per opporsi alle tenebre, più è a rischio di divenire Spietato o di perdere la Fede, cosa che lo lascerebbe preda del nemico.
  8. Ok, l'avevo solo buttata lì. Io ho reperito bel materiale su Inquisitor nel frattempo. Il link che ho postato sopra fa parte di un portale che riassume anche le regole e l'ambientazione. Il sistema di gioco base è quello di Vampiri: I Secoli Bui (presente comunque nel portale) che poi è praticamente identico a quello di Masquerade. L'unica vera differenza è una maggiore attenzione per il combattimento corpo a corpo con qualche regola in più per le armature e più azioni da poter compiere in combattimento (distrarre l'avversario, tiri sulla leadership per dare vantaggi ai compagni...). Ho anche i manuali in digitale che potrei mettere a disposizione di chi volesse consultarli per farsi un'idea ancora più precisa. Inoltre qui http://mrgone.rocksolidshells.com/dainquisitor.html sono scaricabili tutte le schede editabili dei personaggi. Fateci un pensiero. So che a qualcuno non va di leggere tanta roba, ma posso seguire passo-passo ogni giocatore nella creazione del personaggio se volete.
  9. Vampiri è molto bello, però a me è venuto un po' a noia e preferirei approfondire altro. Praticamente tutte le ambientazioni della WW sono di altissima qualità perciò perché limitarsi solo alla più conosciuta? Personalmente mi asterrei dal giocare una nuova avventura di vampiri per quanto detto prima. Caldeggerei i Maghi a questo punto ma non ho soggetti per quelli, quindi mi proporrei solo come giocatore. Credo comunque che studierò il progetto di un'avventura per novelli inquisitori che presenterò in futuro, organizzare il materiale e creare un quick start per gente che non ha mai letto il manuale richiede del tempo. A questo punto dovrebbe farsi avanti un altro narratore. So che Unendlich è ferrato in Vampiri e dirige pure dei pbf in corso. Magari -la butto lì- può prendervi a bordo in corsa. Su Inquisitor ho trovato un bel sito con tutte le informazioni utili che guida anche alla creazione del personaggio http://www.thesubnet.com/portal/wod/dai/index.html Ha materiale su tutte le ambientazioni dei Secoli Bui.
  10. è semplicemente il medioevo con le creature del mondo dei tenebra, quindi si possono incontrare maghi, vampiri e licantropi. Sentiamo le alternative.
  11. Mi sembra una buona idea. Considerando che Hengeyokai e kuei-jin (mutaforma e vampiri dell'Est) sono forse un po' esotici, io vorrei proporre un'avventura di prova a Dark Age: Inquisitor. L'ambientazione è quella medievale di Vampiri: I Secoli Bui e i giocatori sono umani che fanno parte di una "inquisizione ombra" incaricata di difendere il mondo dalle minacce soprannaturali. I personaggi giocanti appartengono alle organizzazioni che compongono l'inquisizione che sono: Ordine dei Poveri Cavalieri della Passione della Croce d'Acri - monaci-guerrieri laici modello Templari capaci di incanalare la Fede in combattimento. Accusati di essere feticisti delle reliquie. Ordine Rosso - monaci studiosi disposti ad usare conoscenze proibite contro il Nemico. Secondo alcuni si sono avvicinati un po' troppo alla fiamma... Sorelle di San Giovanni - monache visionarie, perennemente in bilico fra santità e follia. Casata Murnau - una famiglia di nobili maledetti con la capacità di "annusare" il soprannaturale. Divenuti i segugi dell'Inquisizione Ombra per espiare i propri peccati. Oculi Dei - individui devoti alla lotta contro le tenebre. Spie e assassini che posseggono segreti in grado di uccidere. Troppi segreti. Ogni gruppo ha Benedizioni che gli consentono di affrontare il sovrannaturale ma anche Maledizioni che li affliggono per averle ricevute. Organizzare una partita non sarà una cosa immediata perché devo controllare l'esistenza di uno starter kit o altrimenti crearlo io, ma se siete disposti a giocare lo faccio. L'ambientazione horror -medievale mi intriga ed ho una idea per l'avventura di prova.
  12. Se vi servo come Narratore fatemi sapere quale ambientazione prediligete. Personalmente ho più esperienza in werewolf e sto lavorando ad una cronaca che permetterebbe di usare personaggi hengeyokai, ma mi intrippano molto anche le altre ambientazioni summenzionate: se volete provarne qualcuna posso attrezzarmi. Normalmente mi piace gestire gruppi piccoli, 1-3 giocatori. Se invece avete bisogno solo di un giocatore, ditemi quando volete iniziare e preparo la scheda.
  13. Comunque il mio era sarcasmo. Non ho aggredito personalmente nessuno. Il discorso di prediligere la penetrazione nei mercati più vasti è comprensibile perché ha solide motivazioni economiche dietro. Quello che solo alcuni popoli dovrebbero avere diritto alle traduzioni, no. Lo trovo campato in aria, e anche un tantinello offensivo.
  14. Scusa tanto, vuoi dire che i ragazzini cinesi, russi e giapponesi non studiano l'inglese? O che sono solo più stupidi degli europei perciò a differenza nostra potrebbero avere una traduzione? I caratteri latini ormai li conoscono tutti. Io l'inglese lo conosco e i GDR che mi interessano me li studio in inglese. Questo non toglie che apprezzerei delle buone edizioni italiane. Il discorso è semplice: se la WoTc vuole vendere più manuali all'estero deve localizzare. Altrimenti, credo, sarà la prima a rimetterci.
  15. Ma poi dell'avventura cyberpunk che ne è stato?

  16. Siete ancora in ballo? Per il Vecchio Mondo io ci sono sempre. Conosco Vampire, ma al momento sono più ineressato a Werewolf/Hengeyokai, Kuiei-jin, Mage, Dark Age: Inquisition. Disposto a fare pure il Narratore, se volete.
  17. Interessante. Mi ricorda il vecchio Farador. No, non credo sia il tipo di giocatori che Cooper apprezza .-p
  18. L'impressione che avevo con il suddetto master era infatti, a tratti, quello che il gioco per lui fosse un piacere personale. Aveva creato un bellissimo giocattolo però non lo voleva condividere veramente. Metto particolare enfasi sul pericolo di applicare sempre e comunque le regole alla lettera e di rimanere ancorati all'idea originale. I regolamenti non sono tavole della legge scritte nella pietra, persino nei manuali il master viene spesso avvertito di questo. Le regole danno solidità e coerenza al gioco però, secondo me, non bisognerebbe mai perdere di vista i giocatori. Questo non vuol dire rendergli la vita facile, annullare il rischio del fallimento. Solo capire che non li devi stroncare per un lancio di dadi, perché non ti convincono o perché ti ritrovi un diplomatico in una situazione che avevi pensato per un guerriero. Io sono per i master adattabili. Se masterizzo io e mi accorgo che con una modifica la situazione può divenire più giocabile ed interessante, eseguo il cambiamento senza rimpianti anche se non era nel copione.
  19. Ricordo di aver giocato con uno di questi master "maturi" in alcuni pbf. Professionale, conosceva molto bene ambientazione e regole, lasciava grande libertà ai giocatori ed aveva cura nell'allestire le partite. Mi piaceva davvero il suo stile. Di contro però era assolutamente pedante nell'applicare i regolamenti, non sopportava il minimo appunto e non ti offriva spiragli. Da allora sono convinto che fra le qualità di un buon master ci debba essere anche una grande capacità di autocritica e la consapevolezza che il divertimento altrui è importante quanto il tuo.
  20. Mi scuso, la mail era arrivata solo che non l'avevo vista >_<
  21. Purtroppo no, ho controllato adesso la mail.
  22. Aza, è possibile sostituire la vecchia mail con una nuova per procedere al rinnovo della password? Ho già mandato richiesta all'indirizzo di supporto.
  23. Aggiungo che se provo ad accedere con il mio vecchio account ora ricevo il messaggio d'errore: Si è verificato un problema Qualcosa è andato storto. Riprova. Codice errore EX1146
  24. Anche se non ricordo la mail con cui mi ero a suo tempo registrato?
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