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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Insomma... io un settembre così caldo non lo ricordo. In città si soffre ancora il caldo.
  2. Hola, passate buone vacanze? Che si fa qui, si procede?
  3. Bella! Mi lasciano un po' perplesso i numerosi riferimenti, anche toponomastici, alla geografia del nostro mondo. Ho l'impressione che il lavoro di creazione fosse così vasto che, per fare prima, ci abbiano ficcato dentro parecchia roba presa dall'atlante e dalla geopolitica terrestre.
  4. Gygax accattatutto. A quanto pare aveva poca propensione a dare a Cesare quel che era di Cesare.
  5. Gustoso articolo.
  6. Io dovrei tornare alla base per i primi di settembre. Ma uno straccio di connessione al momento ce l'ho, perciò...
  7. Ho inserito l'epilogo dell'avventura. Spero vi sia piaciuta. Voglio ringraziare tutti per averla seguita fino in fondo. Non mi capita spesso. Auguro a tutti una buona estate.
  8. L'epilogo dell'avventura è nell'ultimo paragrafo di gioco.
  9. Battaglia di Paglia Turno 4 Damarus passa a fil di sciabola l'Arcinquisitore Stryx, che solleva pateticamente le ali maciullate in un futile tentativo di fermare la lama fatale. Non si aspettava certo che la sua generosa offerta venisse rifiutata, ma del resto come fidarsi di lui? Il felino non ha tempo per frugare il cadavere del barbagianni che tutti gli inquisitori restanti stanno già picchiando su di lui. Fa qualche metro di corsa, verso una delle capanne con il tetto ancora integro, perché è lì che vuole costringere i suoi nemici a scendere a terra e magari a farsi avanti uno alla volta, ma non è abbastanza veloce e la distanza da coprire troppa. Prima della meta viene investito da una tempesta di piume, ed è avvolto da un frullare d'ali, becchi e artigli assetati di vendetta. La foga degli inquisitori piumati è tale che ruzzolano e si intralciano fra di loro. Uno addirittura becca un compagno che emette uno stridulo grido di dolore. Dal canto suo Pooh approfitta del parapiglia per dileguarsi, abbandonando il campo di battaglia e il suo compagno ad un incerto destino. Quando ormai sembra tutto perduto per Damarus, irrompono sulla scena le linci di Serval con alla testa Bormir, Gustav e Briotto, facendo un chiasso infernale. Presi alla sprovvista gli inquisitori superstiti prendono il volo, lasciandovi padroni del campo. Tartaglia e Saronno si riprendono poco dopo dallo charme. Sorpresi di trovarsi attorniati da tanta gente temono di essere sotto l'attacco di una nuova forza del Barone, ma le vostre parole li rassicurano: ormai siete tutti nemici del Sacro Regno. I due Fratelli vi sono riconoscenti, e offrono a tutti i presenti di passare il confine assieme una volta che la guida avrà fatto ritorno (cosa che accade presto). A Damarus, ormai considerato degno di fiducia, viene anche offerta l'opportunità di entrare a far parte della Fratellanza senza nome. Epilogo Il Tenente Pooh sparisce nella Selva. Di lui non si hanno più notizie: è probabile che non sia sopravvissuto alla istruzione del suo onore di soldato. Bormir non riesce a salvare i suoi commilitoni ma lui, Briotto, Gustav e Damarus almeno sono ancora vivi, seppure ricercati da una delle più potenti e spietate organizzazioni del continente, la Santa Inquisizione. Nei mesi successivi nessun mandato di arresto né taglia viene spiccata a loro nome, sia nel Regno che fuori, eppure nessuno di voi dubita che la Chiesa delle Ossa vi abbia ascritto nel suo libro nero. Gli eventi seguenti al furto delle reliquie del Primo Santo e la morte dell'Arcinquisitore Stryx sono coperti dal segreto di Stato, ed è più probabile che voi un giorno spariate nel nulla piuttosto che veniate arrestati. Invero dei vostri personaggi la Storia perde presto ogni traccia. O forse no, se per un bizzarro scherzo del destino ancor oggi nella Gran Selva i cantastorie cantano una certa ballata.
  10. A me sembra che a Gala sia andata di lusso: sopravvissuta, missione portata a termine e persino dei crediti in saccoccia. Che dovrebbe dire la povera Merck X? Oltre ad averci rimesso l'ego non è neanche riuscita a vendicarsi. Alla fine tutto molto rassicurante: i cattivi crepano -più o meno- e la transumanità è salva. Fino alla prossima missione.
  11. Anouk Quaqtaq - Glabro "Tu non hai la minima idea di quello che possono farci gli esseri umani, Cuore d'Ebano" risponde. "Hanno sterminato la mia gente, stuprato la nostra terra! Ci aprono, frugano i nostri corpi, ci tagliano a pezzi per cercare la nostra anima!" Comicia a girare lentamente attorno ad Eric assumendo un atteggiamento chiaramente predatorio, mostrando le zanne ed emettendo un basso ringhio. Sebbene la wendigo sia piccola, in glabro è comunque una minaccia da prendere in considerazione. "Ho visto compagni chiusi in gabbie lasciarsi morire di harano. Non permetterò che il mio branco subisca tutto questo cercando di salvare qualcuno che neanche conosciamo quando gli Anziani ci hanno ordinato di raggiungere la sept della Croce Bianca!" Hanno regole. Una è quella di non sfidare l'autorità dell'alfa in una situazione di guerra. Ma se Anouk si convince che Eric sta portando tutti verso la rovina potrebbe aggredirlo per rimuoverlo dal comando anche in mancanza di una sfida formale. "Io non posso permetterlo, Eric Lupo di Ferro" ripete stringendo i pugni, "tu lo capisci, vero?"
  12. Battaglia di Paglia Turno 3 Pooh si ostina a voler attirare gli sguardi sulla bara-reliquiario, ma la situazione attorno a lui è così caotica e sconvolta dal combattimento che nessuno si sogna di degnarlo di attenzione. Oltretutto la martellata ha mandato in frantumi il teschio dell'essere, l'unica parte anatomica che lo rendesse immediatamente riconoscibile a tutti come non appartenente al vostro mondo. Senza il teschio sarà più difficile dimostrare che i resti non appartengono ad un cane, oppure ad una scimmia, perché le anatomie si somigliano molto. Questo ovviamente darebbe molto da pensare ad un erudito, ma Pooh è un orso corazzato del Barone, lui combatte e guida soldati. Non che gli stiano riuscendo bene entrambe le cose al momento: è perché non è stato in grado di tenere i suoi uomini uniti che ora si trova in questa pessima situazione. Getta un fuggevole sguardo agli scomposti e frantumati resti nella bara ormai esposti: chi direbbe ora di trovarsi al cospetto del mitologico miglior amico dei cani? Per somma beffa del destino se il primo santo della chiesa delle ossa non è mai esistito forse in un certo senso, distruggendo una parte delle prove, lui lo ha appena creato. Alza lo scudo e si prepara a sostenere il prossimo attacco del barbagianni, ma l'inquisitore piumato si guarda bene dall'avvicinarsi all'orso guerriero, continuando a volteggiare attorno a lui. Piuttosto la nenia maledetta del pennuto riprende cercando un varco nella sua mente. Esortato da Damarus, Tartaglia inizia a scuotere il porco. "Saronno, maledizione, sono loro i nostri nemici, hanno ucciso i nostri compagni! Destati da questa follia!!" Il maiale, per tutta risposta, gli posa placidamente una mano sulla spalla. "Tartaglia, mio caro, la violenza porta solo altra violenza. Mi accorgo ora che sta a noi spezzare questo perverso cerchio d'odio e incomprensione" Il lupo emette un guaito disperato, perché attorno a loro infuria una battaglia letale e non è questo il momento di divenire pacifisti convinti! Poi anche i suoi tratti, prima sconvolti dalla tensione della pugna, si sciolgono, e la lingua del lupo prende a penzolargli fuori dalle zanne, di lato, cosa che i canidi di solito fanno quando sono rilassati, accaldati o felici. O tutte queste cose assieme. "Tu hai indubbiamente ragione, mio buon amico suino, fermiamo questa follia assieme!" Intrecciano le mani lasciando cadere le armi, i due, per dar peso all'amabile lega da essi appena formata, gli sguardi pieni di lieta determinazione. In tutto questo pandemonio l'arcinquisitore piumato Stryx si accorge di aver scelto il percorso sbagliato per fuggire dallo scontro, perché cercando di nascondersi dietro la mole della vicina torre di guardia -ormai capitozzata dall'esplosione e con la cima in fiamme- si è mosso parallelamente a Damarus invece di allontanarsi con decisione da lui. L'astuto felino difatti non si lascia sfuggire l'occasione e, aggirando la torre dalla parte opposta, piomba su di lui, la sciabola in pugno. Stryx si prende un bello spavento. Non fosse così mal ridotto probabilmente farebbe il gattaccio a pezzi, ma con le ali rotte e forse delle lesioni interne deve pensare al futuro del suo ordine e alla riuscita della sacrosanta missione. "Fermatevi tutti!", urla perciò con quanta forza ha in corpo. Uno degli inquisitori stava giusto per piantar gli artigli nella schiena di Damarus nel tentativo di soccorrere il suo duce ma, con un'ardita acrobazia in volo, ti sfiora riprendendo un istante dopo quota iniziando a volteggiare su di voi. "Mi pare evidente chi stia vincendo lo scontro e, che ne dicano i miei nemici, io non amo la violenza insensata", argomenta con tono conciliante l'arcinquisitore. "Sono pronto a perdonare l'orso del barone, se desiste immediatamente dalla follia che l'ha fatto agire in maniera tanto scellerata contro noi uomini della Chiesa, e anche te, mercenario. Mi pare evidente che siate stati plagiati dalla blasfema stregoneria dell'eretico" "Potete ancora avere il premio promesso. E io stesso vi assolverò dai peccati commessi contro la mia persona e le sace reliquie del Santo"
  13. Se ti puntassero con attacchi fisici. Non credo che il bonus si applichi al lancio degli incantesimi. Può essere utile contro quelli che prevedono un lancio d'attacco, tipo le scariche di energia. Correggetemi se sbaglio.
  14. Avete ragione, mi sa che devo far arrivare la cavalleria. Siete messi male.
  15. Anouk Quaqtaq - Glabro "Più tempo rimaniamo qui, più saremo in pericolo, non lo capite?" protesta. "Se hanno preso Emerson noi non possiamo aiutarlo. La nostra missione è più importante" "Possiamo arrivare a Gould City anche senza di lui, ma dobbiamo partire subito!" "Dannazione Eric, un capo ascolta i buoni consigli dei suoi compagni" Come ha fatto a perdere contro uno come lui, come? Gli spiriti dei suoi antenati certo non gli rivolgeranno più la parola per la vergogna!
  16. Anouk Quaqtaq - Glabro Vedendo che Eric esita la wendigo, sempre più nervosa, lo scansa e preme il pulsante al posto suo. "Se fosse una trappola il nostro amico non l'avebbe collegata ad un grosso pulsante rosso, non credi Eric?" E poi, abbassando la voce, aggiunge "razza di genio!"
  17. Davvero? Non me ne sono accorto. Ora controllo.
  18. Anouk Quaqtaq - Glabro "Fate in fretta dannazione!" Anouk è più propensa a scappare subito, ma non ha lei il comando e non può abbandonare i compagni. Rimane a coprirgli le spalle emettendo bassi ringhi, un piccolo concentrato di muscoli e nervi tesi allo spasmo. Appare terrorizzata ed è strano visto che, nonostante la taglia, sembra una 'dura'. Forse non vi ha detto tutto sui suoi rapporti con la DNA. Non che ora ci sia tempo per fargli il terzo grado.
  19. @Maiden Immagino che Damarus stia chiamando Pooh, in realtà 😁 @Gigardos I tre Barbagianni sono in volo e fuori gittata delle vostre armi da mischia. Potete provare a colpirli lanciandogli contro le vostre armi da mischia (userò la vostra destrezza come modificatore principale). Se li colpite così razzoleranno a terra. Ovviamente se avete altre idee sono bene accette.
  20. L'osservazione sul fatto che la vittima non dimentica i suoi rapporti con altre persone è fondamentale. Ma ritengo abbastanza naturale che potrebbe intralciare i suoi alleati mettendosi in mezzo cercando di dividere i contendenti o tentando di bloccarli senza l'intento di far loro del male. Perché a questo punto resta il fatto che la vittima assiste a due amici che cercano di ammazzarsi a vicenda e qualcosa deve fare, altrimenti dobbiamo intendere lo charme come una specie di stordimento drogato in cui il bersaglio appare piuttosto staccato dalla realtà. Questa è l'interpretazione più gestibile per il master, epperò non credo sia quella più corretta visto che non viene esplicitata nella descrizione ufficiale (colpevolmente, a mio avviso. Charme è presente in D&D da più di 30 anni!). A tal proposito ricordo che nei vetusti videogiochi di D&D della SSI degli anni '90, molto fedeli alle regole del cartaceo, lo charme funzionava proprio così in combattimento. Chiunque lo lanciasse con successo si procurava un alleato che iniziava a mazzolare i suoi ex alleati! Nel nostro caso sarebbe letale per i PG interpretarlo in tal senso, però tirata d'orecchie agli sviluppatori del gioco che due righe per chiarire i dubbi potevano scriverle... dopo tutte queste decadi!
  21. Grazie per l'accurata risposta, Maiden. Anche se essendo scritto che ha vantaggio nei tiri sociali, l'attaccante potrebbe convincere la vittima a combattere per lui contro i suoi precedenti alleati secondo me. Insomma, chi starebbe a guardare mentre i propri "amici" sono minacciati?
  22. Be' iniziamo a postare e vediamo chi segue no?
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