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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. "Lei taglia la gola al suo procione ora e io NON farò lo stesso con quella del nostro comune amico" torce la testa di Damarus all'indietro e gli punzecchia la giugulare con la punta del coltello "Niente buffonate come al forte. Voglio vedere lo spietato orso del barone stavolta"
  2. Vero per il recupero energie e probabilmente anche per i dadi azione. A me sembra un filino troppo comodo la possibilità di ricaricare le abilità due volte, ma possiamo attenerci ai canoni se volete.
  3. Damarus Tutti Dopo che Pooh, Bormir, Briotto e Gustav si sono riposati riprendono la via del ritorno. Anche prima di arrivare al campo notano del fumo che si alza oltre le cime degli alberi ma scoprono presto che non è Damarus che gli sta preparando la cena. Mentre erano assenti infatti il gruppo di Gattaco ha preso il controllo del campo prendendo il venturiero in ostaggio. Damarus è stato brutalmente pestato ed ora è legato come un salame nelle grinfie del gladiatore che, tenendogli un braccio attorno al collo, traccia lezziosi disegni con la punta del pugnale sul pelo della sua gola, vicino al fuoco. Vi trovate in una radura dove avete allestito il campo, al riparo di una grossa roccia. Una delle martore è morta, e il suo cadavere giace nell'erba. Due martore sono piazzate dietro ad un albero e ad una roccia; una terza è sul grande masso e tutte vi tengono sotto tiro con i loro archi. La faina dietro all'albero ostenta una voluminosa fasciatura sulla spalla tinta di sangue. "Ben tornato tenente" Gattaco saluta cordialmente Pooh, "Cominciavo ad essere stanco di aspettare. Che ne direbbe di fare un bello scambio?"
  4. Mi sembra una meccanica ludicamente opinabile 😅 Ti conferisco un like sulla fiducia.
  5. Merck X (octomorph)
  6. Metodo bizzarro. Ma esattamente quale post bisogna votare?
  7. Allora, avete usato il riposo breve. Bormir ha speso 1 dado vita ed è tornato a pieni punti. Per tenere conto del tempo che avete perso al villaggio concludo la giocata di Damarus prima di farvi raggiungere il campo.
  8. Merck X (octomorph)
  9. @Gigardos Devo sapere se indossi la croce in vista, oppure la nascondi sotto i vestiti.
  10. Pooh, Bormir, Briotto, Gustav
  11. Damarus Pooh, Bormir, Briotto, Gustav
  12. Riporto quanto già scritto nelle regole: Riposo Breve Il riposo breve dura almeno 1 ora. Durante un riposo breve il personaggio non può far altro che mangiare, bere, leggere, e curare ferite. Alla fine di un riposo breve il personaggio può scegliere di spendere uno o più dei suoi dadi vita (fino al massimo del suo livello). Per ogni dado lanciato recupera PF uguali al risultato più il suo modificatore Costituzione. Il personaggio può recuperare alcuni dei dadi vita spesi così durante un Riposo Lungo.
  13. Merck X (octomorph)
  14. Damarus Pooh e Bormir Briotto e Gustav
  15. Gustav agisce dopo di te, perciò fai in tempo a spacciare l'ultimo avversario prima che lui agisca. No, te l'ho lasciata per ultima visto che avevo già giocato il turno quando hai precisato i tuoi intenti matricidi.
  16. Merck X (octomorph)
  17. Ci stiamo ancora lavorando. Garyx ha fatto delle osservazioni pertinenti. Allo stato attuale opterei per degli effetti negativi in caso di fallimento critico ad un tiro abilità. In realtà non considererei la calcinatio e la putrefatio veri e propri veleni (una muta in pietra e l'altra fa marcire i tessuti... sì alcuni veleni fanno marcire i tessuti mmmh mmmhh). Ho appena postato il turno. Gustav e Briotto sono fuori dal combattimento ora. Potete anche pianificare in anticipo, se volete. Chiaro che potreste voler cambiare i piani con il volgere degli eventi.
  18. Damarus Pooh e Bormir Briotto e Gustav
  19. Io spero se ne escano con qualcosa di interessante e originale. Il mortificato ad esempio è promettente, ma per molte altre classi non si sono sforzati molto prima di includerle nella quick. In particolare vedo l'alchimista come una sorta di pioniere di una mistico-chimica, disposto a prendersi dei rischi in cambio di effetti portentosi. Anche i primi fotografi maneggiavano prodotti pericolosi: esplosioni ed avvelenamenti non erano certo rari agli albori della loro arte.
  20. Questa è una problematica che ho ben presente. Lo sforzo di canonizzare certe meccaniche serve appunto per valutarne funzionamenti ed impatto. Detto fra noi, in quanto master, potrei benissimo limitarmi a ruolare certi effetti facendoli semplicemente accadere, ma preferisco soppesare attentamente le ricadute prima.
  21. Merck X (octomorph)
  22. Articolo molto interessante. Alle risorse citate (ci sono diversi canali youtube dedicati alla scherma storica, sia italiani che esteri, alcuni fanno anche ricostruzioni oltre a spiegare tecniche e caratteristiche dei vari stili/armi) aggiungerei Nova Scrimia di Graziano Calvani, che tratta gli stili di diverse armi antiche cercando di ricostruirli partendo dalle fonti e dall'uso pratico.
  23. Sì, sto solo facendo congetture. Credo sistemeranno nel manuale definitivo ma al momento trovo la classe dell'alchimista insoddisfacente. Per questo ritengo si debba dargli qualcosa in più. L'idea era anche fornire qualche spunto ruolistico con ripercussioni sulle meccaniche, con un alchimista capace di sfruttare principi potenti ma che corre anche il rischio di divenirne vittima. Si potrebbe imporre un tiro abilità all'atto della preparazione della mistura (magari segreto). I fallimenti critici si tradurebbero in avvelenamenti, o malfunzionamento dei preparati. Credo in effetti che sia meglio scatenare l'effetto negativo sul fallimento critico. Il fatto che l'alchimista non sia immune agli incidenti del mestiere a me piace, per il discorso che ho fatto sopra. Qui entrano in gioco le meccaniche un po' bislacche di D&D. Che l'alchimista usi la propria competenza per fare un tiro per colpire con un'arma che ha avvelenato è bizzarro. Tanto più che potrebbe avvelenare l'arma di un altro personaggio. Perciò per me è necessario il TS per l'atto di spargere la preparazione, non per colpire. Stessa cosa se la pozione viene lanciata.
  24. Stavo pensando di modificare alcune pratiche dell'Alchimista nel seguente modo: Calcinatio: rimane il +3 alla CA, ma in più conferisce Resistenza ai danni (dimezza) e le normali armi usate per colpire il bersaglio possono rompersi se fanno 1-3 al TpC. L'alchimista diventa un carroarmato quando si scola questo preparato ma la pozione può dare dipendenza ed infliggere una condizione, detta mal di pietra, a chi ne abusa. In pratica tende a calcificare ben più della pelle. Fra i sintomi del mal di pietra abbiamo perdita di destrezza e movimento. I vantaggi che prima si ottenevano somministrandosi una dose tendono a diventare permamenti, ma allo stadio terminale la vittima muore per pietrificazione degli organi interni. Putrefatio: le armi avvelenate restano tali per tutta la scena, ma maneggiare questa mistura è altamente pericoloso. L'Alchimista deve riuscire in un TS Saggezza o si avvelena per sbaglio subendo 4d6 danni necrotici. Questi danni possono essere sanati solo con cure particolari, come la Distillatio.
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