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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Continuo a credere che la scelta di usare codici equivoci per le armi di piovra non sia il massimo, ma ok. Vuol dire che proverò a non usarli mai 😅
  2. Ma non era più semplice aggiungere dei nomi commerciali ai codici? Ho provato a scrivere le sigle ma suonano malissimo nei dialoghi. E se devo fare crasi prendendo lettere da posizioni diverse del codice tanto vale inventarseli di nuovi 🤔
  3. Nightmarechild sta facendo un buon lavoro, se a lui sta bene non vedo perché non dovremmo proseguire.
  4. Già. Sono cose che impari solo sbattendoci il grugno, e non è il massimo. Se dal punto di vista dell'ambientazione e della grafica del manuale EP è un prodotto curatissimo, lo stesso non si può certo dire per come hanno pensato l'esperienza di gioco. P.s ARX-R2S0-8M ARX-F2-8M ARX-F2 Non so se ti sei inventato tu questi codici, ma ora io ho grossi problemi a distinguere una delle mie armi dall'altra 😅 Non posso neanche chiamarle con la sigla finale perché due finiscono con le stesse lettere. Immagino scenette tipo: mercenari durante uno sontro a fuoco. "Passami la 8M, presto!" "No, idiota, questa è la F2-8M, io intendevo la R2S0-8M!!!" *i due cominciano a litigare sulla nomenclatura e vengono crivellati di colpi* Rimpiango i tempi i cui le armi si chiamavano Skorpion, Minimini e Vulcan. La Direct Action dovrebbe cancellare i backup di tutto il suo reparto marketing.
  5. Ma è anche vero che nella maggior parte dei casi nello Storytelling ti basta segnare un solo successo -quindi hai probabilità di riuscita nettamente superiori- per avere un risultato positivo e in più c'è la regola del successo automatico se la tua riserva eguaglia la difficoltà. Il rosik può verificarsi anche lì, ma non è mai capitato mi passasse completamente la voglia di lanciare i dadi come invece accade in Eclipse Phase. Con EP devi per forza avere le abilità che contano all'80-90% per poter giocare decentemente, ed è praticamente inutile avere skill sotto il 60% perché i fail sono troppo frequenti. In un gioco che ha dozzine e dozzine di abilità differenti chiaramente si tratta di un sistema pensato male, anzi malissimo. La prima partita che ho fatto, ad esempio, ci siamo ritrovati con personaggi inutili, ingiocabili. Non potete capire la frustrazione, dato che avevamo perso tanto tempo e fatica per metterli su 🤬
  6. E dobbiamo aggiungere la meccanica dei "moxie". Punti che il giocatore ha per sovvertire tiri sfavorevoli. Ad esempio spendendo 1 moxie il giocatore può decidere di trasformare un 84 in un 48. Devo dire che il sistema di Eclipse Phase non è il massimo. Nelle partite che ho fatto i tassi di fallimento dei tiri erano sempre troppo alti, anche perché a causa della pletora di abilità fra cui dividere i punti i giocatori hanno spesso percentuali di successo ridicole. E anche con soglie alte, tipo 70%, i flop sono tutt'altro che rari. L'applicazione dei modificatori, poi, il più delle volte non fa che peggiorare la situazione. I moxie appaiono perciò come un goffo tentativo di mitigazione ma risultano spesso inutili a causa della loro penuria o per la natura dei tiri stessi (più di una volta la percentuale di riuscita era così bassa che spendere moxie non cambiava nulla). In ultima analisi il sistema di Eclipse Phase ha un effetto deprimente e frustrante sul gioco. Meglio se la spesa dei moxie avesse assicurato un successo minimo come accade, ad esempio, nello Storytelling System dove il giocatore decide di investire punti nelle prove che considera critiche prima di lanciare, riducendo il numero dei tiri e la frustrazione di vederli comunque fallire. Nella nuova versione del gioco sembra abbiano tentato di mettere delle pezze riducendo il numero delle abilità, ad esempio. Ma per risolvere questo sfacelo secondo me dovrebbero proprio riformare il sistema.
  7. Err... non è proprio facile quando lo usi le prime volte. Il sito è molto poco intuitivo, anche io ho avuto problemi a capire come funzionava.
  8. Nessuno ti ferma. Esci fuori dalla stazione e ancora una volta ti sorprendi di quanto sforzo abbiano fatto i progettisti dell'habitat per simulare un ambiente terrestre. Se non alzi troppo lo sguardo potresti illuderti di essere su un pianeta. Perché l'orizzonte non esiste su Suvali. Dato che ti trovi ancorata dalla forza centripeta alla parete interna di una enorme ciambella, i campi si piegano ai tuoi lati e verso il "cielo" in lontananza, coprendo tre quarti della sezione del toro. Sopra di te una interminabile fila di enormi finestre lascia filtrare la luce della vicina stella, riflessa dallo specchio sommitale all'interno dell'habitat. Le finestre sono munite di pannelli mobili che vengono chiusi per simulare l'alternanza giorno-notte. Decisamente un posto unico e, anche se sei già stata qui nel passato recente, non puoi fare a meno di restare a bocca aperta. "Hanno provato a metterci anche degli uccelli" dice una voce, "ma la gravità artificiale li faceva impazzire. Si suicidavano andandosi a schiantare contro i pannelli" A parlare è un ragazzo a bordo di una groundcar gialla. Un taxi. "Appena giunta in città immagino. Vuole che la porti da qualche parte?"
  9. Anouk Quaqtaq - Glabro Dopo l'acceso confronto verbale la giovane wendigo sembra dimenticarsi del metis. Ora tutta la sua attenzione è per il prigioniero che schiaccia con il braccio teso piantato sullo sterno contro la parete del vicolo. "Nononono, non ti azzardare a svenire, capito?" lo avverte, e per scongiurare l'eventualità gli molla uno schiaffo. Sente la sua paura. Ha un odore acre ed eccitante. Anche lei deve controllarsi. La frenesia della flotta, il desiderio di vendetta e l'ostilità con Cuore d'Ebano rischiano di mandare tutto in malora. "Ascoltami ora" dice all'uomo sforzandosi di apparire più rassicurante. "Respira con me. Lentamente" "Non è ancora morto nessuno, giusto? Stiamo andando bene direi, anzi alla grande. E se collabori forse continuerà ad essere così" "Chi dovevi scortare?"
  10. Entri in un negozio: non ci sono commessi ed è tutto automatizzato. Scegli una borsa e i vestiti da un terminale, poi avvicini il chip insaguinato di Sadira per pagare. Un nanofabbricatore produce i beni che hai richiesto e tu li ritiri dall'apposita vaschetta. Mentre aspetti l'uscita dei capi ti guardi intorno nervosa: uno dei poliziotti ti fissa e muove le labbra. Scommetti sta parlando con la centrale. Agguanti i vestiti, li cacci nella borsa e e ti infili in un camerino dove ti cambi in fretta.
  11. Ti trovi in una stazione affollata. Fuori dalle vetrate puoi vedere campi verdi, un canale e costruzioni che spuntano da macchie d'alberi. Se tieni con te il chip di Sadira la polizia ti lascerà stare... almeno finché Zaleh non darà l'allarme o qualcuno troverà i cadaveri delle akharin. Cosa che potrebbe essere già accaduta per quanto ne sai. Non credi di essere tracciata in tempo reale, ma ogni volta che passi un varco elettronico o usi il credito del chip è come se accendessi un riflettore su di te. La gente attorno ti evita. Senti il loro sguardo pieno di riprovazione su di te. Sei lacera e sporca di sangue, non puoi dargli tutti i torti.
  12. Ho capito male io allora. Ma Anouk ha visto Cuore caricare il nemico mentre loro scappavano, non si può certo biasimarla se ha creduto volesse combattere.
  13. C'è una bella differenza fra fare un ragionamento e del metagame sfacciato. Non sto parlando delle conclusioni, ma come queste vengono presentate negli ultimi post che ho letto. Io scrivo i pensieri perché mi permettono di approfondire il personaggio. Lo faccio anche perché così posso offrire "ganci" al narratore o ad altri giocatori per sviluppare magari delle giocate ed interazioni nuove o impreviste. Sono perfettamente consapevole di ciò e non mi dispiace questa forma di metagioco che io considero proficua per il gioco di tutti. Ma che altri giocatori prendano quello che viene pensato da un personaggio e lo trattino come se fossero informazioni urlate dimostrando di non capire neanche la differenza, questo mi sorprende e mi inquieta perfino. Non so, forse sono ragionamenti troppo sottili?
  14. Anouk Quaqtaq - Glabro Questo non puoi saperlo. E poi tu cosa proponi, Eric? Di lasciarli liberi di riprovare ad ucciderci? Di braccarci come animali, di dire ai loro capi che litighiamo fra noi? Si sarebbe aspettata che Lupo di Ferro strigliasse il metis per la sua condotta irresponsabile, ma il Figlio di Gaia è troppo molle per capire quello che va fatto. Se proviamo pietà per i nostri nemici possiamo anche smettere di combattere, perché l'Apocalisse ha vinto. Ed è questo che volete? Arrendervi? Restare a guardare mentre nostra Madre viene avvelenata e stuprata a morte? Mentre i nostri fratelli e sorelle vengono fatti a pezzi da queste carogne, che ci aprono e frugano per vedere se abbiamo un'anima?
  15. eddajje!!! Pure te ipergigio! Lo sai che non si possono utilizzare le informazioni contenute nei pensieri di un personaggio come se fossero state dette, vero? Eric al massimo può avere il dubbio, il timore, di una cosa del genere. Qui stiamo all'ABC del pbf e voi pattinate sulle bucce di banana 🙉
  16. Historia è ambientato su un mondo chiamato Gea la cui preistoria è assai oscura. Quello che si ritiene è che prima che si iniziassero a scrivere le cronache, prima dell'invenzione della scrittura e persino dei racconti orali passati di generazione in generazione, qualcosa di incredibile avvenne e alcune specie animali che abitavano il mondo svilupparono intelletto e caratteristiche antropomorfe, come il pollice opponibile. Era dopo era questi animali arrivarono ad erigere civiltà in grado di dominare il pianeta e società complesse basate su cultura, tecnica, magia e potere. Oggi è il loro Rinascimento. Vesteria Mappa di Vesteria Il Sacro Regno La Confederazione La Fossa Verde L'Ossarium
  17. Anouk Quaqtaq - Glabro "Lasciami fare!", protesta liberandosi dalla presa con uno strattone. "Questa gente ha massacrato la mia sept, ucciso mia madre e usato i sopravvissuti come cavie!" "Devo scoprire se mio padre è giunto a Norway con loro perché, se è sulle mie tracce, voi non avete la minima idea di quello in cui stiamo per cacciarci!" Gli artigli che il metis ha liberato dalla gamba dell'uomo sono rossi del sangue del prigioniero. Anouk li pulisce sulla divisa dell'agente con movimenti lenti, mentre lo fissa truce. "Se vuoi la mia testa puoi provare a prenderla quando vuoi, mulo. Ma ora, Cuore d'Ebano, te ne starai a cuccia mentre io faccio a pezzi questo bastardo. La sua rabbia sembra quietarsi, ma solo perché sostituita da una fredda, perfida spietatezza. Oppure girati, se non hai il fegato di guardare. Non ci vorrà molto.
  18. Anouk Quaqtaq - Glabro "Sfondiamo muri di cemento armato con i pugni. Saremmo sopravvissuti senza problemi alle loro armi!" sbotta la wendigo. "Sono loro che non possono sopravvivere a noi, idiota! Per questo stavamo scappando!" Digrigna la formidabile dentatura semi-animale; un filo di bava le cola sulla felpa. "Questa gente è della DNA", dice sbattendo il suo uomo contro la parete del vicolo, "sanno già troppe cose di noi. Perché pensi avessero armi piene di veleno? Volevano sedarci come bestie!" "Perciò ora smetti di fare danni come un cucciolo ignorante Cuore d'Ebano e lascia che gli adulti aggiustino le cose" Infila gli artigli in una coscia del prigioniero e ripete: "Perché siete qui? Come ci avete trovato?"
  19. ei! Fra garou una roba del genere è come dirsi ciao! 😂
  20. Anouk Quaqtaq - Glabro "Non hai seguito l'alfa", gli fa osservare, "e ora, per la tua impulsività, dovremo uccidere tutti questi uomini per difendere noi e la nostra missione", rincara la dose, rigirando il coltello nella piaga. "In qualsiasi altro luogo e momento verresti punito duramente, Cuore D'Ebano, ma sfrutti il fatto che Eric ha il cuore tenero persino per gli stupidi muli come te" Lo stigma contro i metis è forte fra i wendigo, e Anouk non può certo sottrarvisi. Gli hanno insegnato che sono degli abomini. Una vergogna vivente per la loro stirpe. Accoppiarsi fra garou è come indulgere nell'incesto. I frutti di queste passioni maledette sono sterili e deformi. Uccidono le madri alla nascita facendole a pezzi dall'interno. Portano disonore a tutta la tribù. Cuore d'Ebano sarebbe dovuto morire appena venuto al mondo: è solo perché la Nazione ha sempre meno guerrieri per combattere l'Apocalisse che gli è stato concesso di vivere. Ma i metis sono tutti omega. Occupano l'ultimo gradino della loro gerarchia occupandosi delle mansioni più laide ed ingrate. Condannati ad espiare con una costante umiliazione e vergogna le colpe dei loro genitori. Agguanta uno dei prigionieri per il collo sollevandolo da terra mentre gli pianta una mano davanti alla faccia. Comincia a farla mutare sotto i suoi occhi. L'arto diventa più grosso, il dorso si ricopre di peli, le dita si allungano mentre le unghie diventano grossi artigli affilati come rasoi. "Perché siete qui? Come ci avete trovato?" lo interroga.
  21. Questo ovviamente non lo puoi sapere con certezza, Landar. Anouk è una ragazza così intelligente e graziosa! Come fai a pensare cose così cattive sul suo conto? 😅
  22. be', era la prima scelta.
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