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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Con tutto il rispetto, non credo sia saggio disseminare cadaveri in città se non si è costretti. Sappiamo tutti a cosa porta. Ma che sia Lupo di Ferro a decidere.
  2. Ci voltiamo, mutiamo istantaneamente in glabro spendendo 1 Rage guadagnando assorbimento dei danni letali e rigenerazione e ce la battiamo. I nostri aggressori potrebbero notare qualcosa di strano (tipo che sembriamo più grossi di prima), ma di notte e di spalle penseranno di aver visto male.
  3. Se è praticabile credo la fuga sia la scelta migliore. Altrimenti li teniamo buoni facendo finta di arrenderci, così capiamo meglio chi sono e cosa vogliono. Tanto per fare una strage siamo sempre in tempo. Ma l'ultima parola per Anouk spetta a Lupo di Ferro.
  4. Per quanto mi riguarda non mi metterei a combattere senza capire prima meglio la situazione. Sono poliziotti? Ci sono vie di fuga praticabili? Tipo saltare oltre uno steccato o cose simili.
  5. Ti guardi intorno. Non hai niente da usare, a parte il tuo addestramento militare, perché l'ambiente in cui ti trovi è vuoto come la zucca di una pasdar. Allora ti getti a tua volta nella mischia con pugni e calci, cercando Sadira. Presto non vedi più niente: accecata dal sangue che ti finisce negli occhi e dal dolore, lotti d'istinto. Finalmente trovi il collo di Mashin e cominci a stringerlo urlandogli in faccia tutto il tuo dolore, la tua disperazione. All'inizio Sadira prova a liberarsi dalla tua presa, ma presto i suoi tentativi di rovesciare le sorti dello scontro si fanno più deboli e scordinati. Golshan gli pianta più volte la eslah-e-sar nelle reni e nel fegato, finché l'odiatissima Mashin rovescia gli occhi nelle orbite e smette di lottare completamente quando gli spezzi il collo. Solo allora allenti la presa, quasi incredula. C'è sangue che galleggia d'appertutto: il tuo, quello delle tue sorelle. Ti entra negli occhi, nel naso, nella bocca. Il corpo di Sadira ha lacerazoni che tradiscono una brutalità inaudita. Sembra che Golshan, ad un certo punto, abbia persino tentato di strapparle una tetta a morsi. Sei sconvolta. Siete peggio delle bestie. Tutta la violenza di Mashin poi si è scatenata su Golshan, altrimenti saresti probabilmente morta. Unendo le forze siete riuscite ad avere la meglio sulla terribile avversaria, ma a che prezzo! A Golshan manca un avambraccio, tranciato di netto da un colpo di eslah all'altezza del gomito, e tre dita della mano. Prima di rendere l'anima alla Guida, Sadira ha aperto la tua amica dal pube fino allo sterno ed ora le interiora della tiratrice le fuggono dal corpo per galleggiare nella microgravità della capsula. Zaleh osserva la scena cupa: persino lei non può aggiustare un corpo così menomato. Che fine orribile da fare a diciassette anni! "Non l'ho fatto per te, Ema" rantola la tiratrice chiudendo gli occhi, "non l'ho fatto per te"
  6. Anouk Quaqtaq Quando Eric gli mette la mano sulla testa quasi si mette a ringhiare. Detesta essere trattata come una bambina. Poi sente i passi e si gira per fronteggiare la possibile minaccia.
  7. Appunto. Dato che non respirano, mangiano ecc... che cosa li "muove"? Non avendo scopi che se ne fanno di una intelligenza? Dovrebbero piuttosto comportarsi come dei tornadi o tempeste che attraversano una regione. Ai giocatori il compito di avvistarli e cambiare strada per non farsi travolgere.
  8. Non male. Non sono un gran conoscitore di Eberron ma anni fa già mi colpì perché decisamente più originale delle altre ambientazioni D&D-"vanilla". Domanda: gli incantesimi viventi sono anche senzienti? Se semplicemente esistono, senza avere necessità, forse il termine vivente è esagerato.
  9. Aggiunte le fetentissime lame polimorfiche Eslah-e-sar al lore di Zadracarta 😡
  10. Non riceverai nessun aiuto dalla psichica: ha troppa paura di Mashin e non ti conosce bene come Golshan. Zaleh rimane impietrita, incapace di schierarsi. Sadira pianta i piedi contro la partia dietro di lei e, caricandosi come una molla, si getta su Golshan investendola in pieno. Le due ragazze intrecciano i corpi in una palla rotante che l'inerzia manda alla deriva nella capsula mentre loro prendono ad accoltellarsi a vicenda. Le eslah-e-sar penetrano le placche termoplastiche delle divise da battaglia delle due akharin come fossero burro e in pochi istanti le combattenti si ritrovano avvolte da una miriade di piccole sfere rosse, il loro sangue in sospensione nella microgravità della stazione. Tutti sembrano essersi dimenticati di te e potresti sfruttare l'occasione per scappare. Se invece decidi di intervenire nello scontro sappi che è molto caotico.
  11. Già. Direi che all'opposto abbiamo D&D. Il suo fantasy è così generico che praticamente chiunque si sente a casa, anche se non ha letto nulla dell'ambientazione. Nel Mondo di Tenebra è impossibile. Ogni cultura segreta è diversissima dalle altre, ad esempio nell'uso di un gergo. In molti casi ci sono persino più termini originali per indicare la stessa cosa in modo che un vampiro anziano usa certe parole, un neonato altre.
  12. "Emalaith non ha tutti i torti", dice la psichica. "Potrei sondarla e recuperare i suoi ricordi" "Assolutamente no!" prorompe Sadira. "Gli ordini sono di riportarla su Zadracarta. Lì verrà esaminata da personale... adatto" Golshan si allontana lievemente da Philippe, si mette fra te e la Macchina. "Non credevo lo avrei mai detto, ma reputo Zaleh pienamente titolata a stuprare la mente di qualcuno. Non era quello che facevi durante la guerra Zal? Leggevi l'anima delle persone e poi le riducevi a dei vegetali" La psichica china il capo, come si vergognasse. "Erano nemici" dice a denti stretti "il nostro mondo era in pericolo" "Certo, certo. Sappiamo tutte come la guerra tiri fuori il meglio di noi, vero Mashin?" Sadira ha una mano dietro alla schiena ora. Ritieni abbia una lama nascosta. "Avete i vostri ordini" ringhia "Eseguiteli!" "Ma che mi combini, Mashin? Cos'è tutta questa reticenza?" la canzona la tiratrice scuotendo la testa e schioccando ripetutamente la lingua contro il palato, "Così ci fai venire idee strane in testa, lo sai?" è un mistero per te, ma Golshan è una delle poche che non ha mai mostrato paura nei confronti della Macchina. Come molte ragazze-soldato nate dopo il conflitto non si riconosce nella cieca abnegazione delle genitrici. è stata su altri mondi. Non solo per combatterci. Alcuni non sono l'inferno che la propaganda ama raccontare. Golshan ha intravisto nuove strade, come ha fatto tua madre Parisa anni prima. "Come osi rifiutare l'ordine diretto di una tua superiore, Golshan? Sei anche tu una traditrice senza fede? In tal caso sarò tua giudice e carnefice" Sadira estrae lentamente una monolama ricurva dai riflessi violetti da dietro la schiena. Si tratta di una eslah-e-sar d'ordinanza delle forze speciali di Zadracarta; arma efficiente capace di fare orribile scempio di un corpo umano se chi la maneggia è addestrato. E abbastanza malato. "la sentenza è morte!" sibila Mashin, un ghigno selvaggio sulle labbra. Anche Golshan estrae la sua eslah-e-sar. Stringe la lama nel pugno ed incrocia le braccia davanti a sé nella posizione difensiva, in attesa dell'inevitabile attacco. Quante volte la Macchina l'ha fatta frustare e bastonare solo perché si ostinava ad ascoltare musica proibita? Non è stata abbastanza fedele e brava per loro? Non ha ucciso abbastanza, a comando, senza mai protestare? Stavolta vuole proprio levarsi qualche sassolino dalle scarpe. "Leccamela!" la sfotte di rimando la cecchina. Ed è così che le due iniziano a scannarsi.
  13. è una delle ambientazioni più di nicchia, secondo me. Su Dragonslair ho visto una certa abbondanza di partite con i vampiri, e poi qualche mannaro, cacciatore, qualcosina delle Cronache e... STOP. Credo di essere l'unico -ma magari mi sono sfuggiti dei pbf- ad aver masterizzato Caduti, Maghi ed Inquisitori dei Secoli Bui. I motivi secondo me sono molteplici. Vampiri e -in misura molto minore- i Mannari sono i prodotti di maggior successo della WW e quelli che hanno un seguito apprezzabile. Gli altri no. E se il sistema di gioco è fondamentalmente sempre uguale, sono le ambientazioni complesse e sfaccettate a porre una sfida elevata sia al narratore che ai giocatori. Non improvvisi con il Mondo di Tenebra, ti ci devi immergere leggendo e studiando molto. Come fai a giocare se i giocatori non sono già esperti di ambientazione?
  14. Sempre con i prodotti che più di nicchia non si può! 😉
  15. Anouk Quaqtaq La wendigo si gratta la testa sotto il cappuccio, perplessa sul significato di quella frase sconnessa. "Bene, ora sappiamo perché ci stiamo estinguendo!" commenta seria. I glifi non sembrano fatti per veicolare messaggi complessi. Che voleva dire Emerson? "Err... giriamo attorno all'edificio e cerchiamo una scatola di ferro rosso?" azzarda.
  16. Ok, cerchiamo di economizzare gli sforzi. Anouk spende Volontà solo se il metis non riesce a decifrare i glifi .-P
  17. Anouk Quaqtaq Fai vedere, la wendigo quasi strappa il foglio dalle mani del mezzaluna. è incredibile come sia passata dal voler attaccare gli uomini della DNA a voler scappare il più lontano possibile da loro. E sì che il coraggio non manca alla piccola teurga: è come se abbia visto un fantasma fra gli agenti della società.
  18. Anouk Quaqtaq Se questa non è un'emergenza! "Eric, dobbiamo chiamare il numero", dice. "Emerson deve sapere della DNA, e noi passare il confine prima possibile"
  19. Mi sembra giusto. Spero però ci risparmierai di dover scrivere che facciamo tiri percezione.
  20. Anouk Quaqtaq Quando Ham si gira per guardarli si volta subito dall'altra parte sprofondando la testa nel cappuccio della felpa, pallida. Lavora con suo padre! L'ha riconosciuta? Deve sperare di no. Sbircia il furgone allontanarsi e vede le altre macchine che nessuno di loro aveva notato accodarsi. Capisce che, avesse trascinato il branco all'inseguimento, si sarebbero trovati in folle pericolo. "Sì", dice profondamente turbata, "credo faremo bene ad affrettarci. E a stare molto attenti" Quattro furgoni! Quattro furgoni sono una grossa operazione. E un boccone troppo grande per loro. Quattro furgoni cambiano tutto. Si mette a correre sulla main street. "Qualsiasi cosa la DNA stia facendo a Norway, dobbiamo pregare di non farne parte" Devono attraversare il confine il prima possibile. Dentro di lei non può fare a meno di maledire il destino, perché se Ham è qui deve esserci anche l'unità di suo padre. Papà! Dannazione! Mi hai trovata o è solo un caso che i nostri sentieri si incrocino ancora? Nonostante i suoi sanguinari sogni di vendetta non è sicura di volerlo vedere. C'è qualcosa che li lega a cui lei ha paura di dare un nome. Non è pronta per affrontarlo. Potrebbe non esserlo mai.
  21. "Emalaith mente", ribatte freddamente Sadira. "Lo sapete tutte che sua madre si è unita ad un mandarino, un nemico! La rinnegata è mezza guanliao e, non mi stupirebbe, probabilmente atea! Solo così si spiegano le blasfemie che va diffondendo" "La sua genitrice è una ghani depravata senza fede che vuole cambiarci, farci tornare schiave degli uomini!" rincara "Quella troia di sua madre ha sfruttato l'influenza che possedeva per permettere ai mandarini di violare il santuario. Hanno cercato di distruggerlo per piegarci, ed Emaliath era su Alabaster per aiutare il commando a fuggire, ecco cosa ha scoperto Taraneh!" Golshan si gratta la testa, pensierosa "Una lurida talpa, eh? è quello che sei Ema?" No, non lo sei, ma come ha fatto notare Sadira chiunque su Zadracarta troverebbe conveniente crederlo. Eri la vittima sacrificale perfetta. Fatichi a credere che Taraneh non abbia pianificato di usarti per ottenere tutto quello che ha sempre desiderato: il potere; una terribile vendetta su tuo padre. Tua madre e Taraneh sono state amanti durante la guerra, prima che le divergenze politiche le allontanassero per sempre. Tu per lei sei il frutto di un tradimento imperdonabile. Zaleh galleggia verso di te "Se dici il vero, Emalaith, dove sono le prove? Dove è il filatterio?"
  22. Anouk Quaqtaq Non sto dicendo di attaccarli qui, ovviamente. è infastidita dal fatto che Cuore d'Ebano la consideri così stupida: il metis è stato educato proprio male. A volte i muli dovrebbero solo tacere. Ma di seguirli, scoprire perché sono qui. E colpire al momento opportuno.
  23. Golshan è colpita dalla tua accorata filippica. Zaleh sbatte le palpebre -cosa che apparentemente non fa mai- ed è la cosa più simile al turbamento che la vedrai mai esprimere. "Un filatterio?" chiede per entrambe una confusa Golshan, "che c'entrano le intelligenze artificiali?"
  24. Anouk Quaqtaq Quegli uomini, dice indicando il furgone, sono una minaccia seria Lupo di Ferro. Sono addestrati a darci la caccia ed hanno certamente dell'argento con loro. Magari in questo momento c'è uno di noi incatenato nel furgone per quanto ne sappiamo! E se non c'è ora, ce lo metteranno presto, puoi esserne certo. Non sembra alterata. Dentro di lei ribolle ma la sua rabbia è fredda, anche se per questo non meno terribile. Se li affrontiamo ora avremo l'effetto sorpresa dalla nostra. Se li lasciamo andare, potrebbero essere loro a tenderci una trappola! Non pensa di poter far cambiare idea ad Eric, ma deve almeno provarci.
  25. Una ragione di più per farli fuori! 😑
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